個人装備

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個人装備の凡例

個人装備リスト(武器)

名称 装備部位 技能 射程 補正 威力 属性 弾薬 価格 備考
【1】ナイフ/ソード 【2】手持ち 【3】格闘 【4】接 【5】+20 【6】1D6 【7】** 【8】** 【9】2 【10】
【1】装備名
個人装備の名前です。名前をクリックすると用語解説を開きます。
(フレーム表示にすると、画面下部に用語解説が表示されて便利です)
性能が変わらない範囲ならば、名前と外見は変更する事も可能です。
(ナイフをブロードソードとしたり、ハンドガンを製品名で呼ぶなど)
【2】装備部位
装備の装備箇所です。手持ち両手持ちの2種類があります。
手持ちは片手で扱える武器です。左右の手で1つずつ持てます。
両手持ちは両手で扱う武器です。片手が塞がっていると使用できません。
【3】技能
装備の技能種別です。格闘射撃の2種類があります。
格闘とある場合、それは格闘武器です。命中判定は《格闘》技能で行います。
射撃とある装備は射撃武器です。命中判定は《射撃》技能で行います。
【4】射程
武器の射程です。射程ごとの攻撃できる距離は戦闘ルールを確認してください。
格闘武器は「接」のみ、射撃武器は「近」以上が一般的ですが例外もあります。
【5】補正
命中補正です。武器の当たりやすさを表し、数値が武器の命中判定に加算されます。
【6】威力
武器の威力です。
攻撃が命中したら書かれているダイスを振り、相手の装甲値で割った値が与えたダメージレベルになります。
記述がない(威力の欄が**)武器は直接ダメージを与えません。
(例外として、技能や「振動武器化」で強化されるもの(素手パンチ、ウィップなど)は0D6と記述しています)
【7】属性
武器の攻撃属性です。属性ごとに特殊な攻撃ができたり、逆に使用に制限がかかったりします。
複数行書かれている場合、全ての属性を持ちます。
武器の属性と解説は以下の表0.1を確認してください。

表0.1.個人武器の属性

属性名 解説
素手 特殊回避「受け流し」に使用できない。
武器を使わない素手、もしくは素手を強化する武器。
特格 特殊格闘。この格闘武器は特殊回避「受け流し」で回避できない。
また武器を特殊回避「受け流し」に使用することもできない。
鞭やパイルバンカーなどの特殊な格闘武器
機銃 特殊攻撃「連射」「足止め」に使用可能。特殊回避「迎撃」に使用可能。
マシンガンをはじめとした、大量の弾丸を連射する武器。
散弾 特殊攻撃「部位狙い」に使用できない。
狭い範囲で拡散する武器。散弾の他に榴弾も含む。
ロケット 特殊回避「迎撃」で回避可能。
特殊攻撃「連射」に使用可能。
誘導性能がないロケット推進武器
ミサイル 特殊回避「迎撃」で回避可能。ECMやジャマーなど妨害装置の影響を受ける。
特殊攻撃「連射」に使用可能。特殊回避「迎撃」に使用可能。
誘導性能があるロケット推進武器
EN兵器 格闘武器の場合、武器属性が「EN兵器」以外の武器で「受け流し」できない。
フォースフィールドや粒子ビームを使った、最新鋭のエネルギー兵器。ほとんどが非売品。
単発 行動回数に関係なく、1フェイズ中に1度しか使用できない。
弾込めに時間がかかる、1発ごとチャージ時間が必要など連射が利かない武器
貫通 相手が人間サイズの場合、装甲値を半分(最低1)としてダメージを計算する。
1度の攻撃で与えるダメージは最大1レベルまで。
貫通性が特に高い武器。
範囲 人間スケールの戦場では、選択したポジションのキャラクター全員に命中する。
命中判定は1度だけ振り、ポジションのキャラクターは個々に回避を行う。
広範囲に拡散する武器。

【8】弾薬
武器の使用回数を表します。実際の武器の弾数とは異なるので注意してください。
(たとえばマシンガンの弾薬1回分は、実際の弾丸数発〜数十発に相当します)
「**」表記の武器は使用回数の制限がありません。
弾薬は戦闘中以外なら、個人装備「弾薬:種別」を1つ消費することで全快させられます。
6Mなど、弾薬の横にMがある装備はマガジン式です。マガジンを交換する事で戦闘中でも弾薬を全快させられます。
逆に使捨とある装備は弾薬を補充できません。一度使ったら新しく買いなおすしかないのです。
【9】価格
装備の価格です。単位は万Crで、1とある場合は1万Cr、0.5なら5000Crになります。
(非買)と書かれている装備はGMの許可がなければ購入できません。
【10】備考
武器に特殊効果があったり特別な制限がある場合、ここに書かれます。
備考に書かれた内容は他の項目の説明より優先されます。
(たとえば「特殊攻撃「連射」に使用可能」とあれば、どんな武器属性でも「連射」に使用できます)

複数行のデータがある武器について

一つの武器に複数行のデータがある場合、どれでも好きなデータで武器を扱えます。
(一般的な例では片手、両手どちらでも使用できる武器などです)
武器の使用方法は「手持ち武器の準備」でいつでも変えられます。

スラッシュ(/)区切りの弾薬について

「6/4M」のように弾薬がスラッシュ区切りの武器は、購入時の弾薬の形態を選択できます。
前述の例ではマガジンなしで弾薬6か、マガジン式で弾薬4かを選べるわけです。
購入後に弾薬の形態を変更する事はできません。

個人装備リスト(防具)

名称 装甲値 価格 備考
【1】普段着 【2】1 【3】0.1〜 【4】初期装備。価格は縫製や素材で大きく変化
装備名
【1】装備名【3】価格【4】備考
武器リストと同じ内容の項目です。
【2】装甲値
個人装備の装甲値です。
武器の威力ダイスの結果を、この数値で割ったものがキャラクターの受けるダメージになります。

個人装備リスト(その他)

名称 価格 解説
【1】普段着 【2】0.1〜 【3】初期装備品。値段は素材や装飾で大きく変化
装備名
【1】装備名【2】価格
武器リストと同じ内容の項目です。
【3】解説
装備品の用途についての解説です。

個人装備リスト(武器)

名称 装備部位 技能 射程 補正 威力 属性 弾薬 価格 備考
素手パンチ ** 格闘 ±0 0D6 素手 ** ** 武器を使わない格闘。壊れることはない。
キック ** 格闘 -10 0D6+1 素手 ** ** 武器を使わない格闘。壊れることはない。
ナックル&ブーツ ** 格闘 特殊 特殊 素手 ** 1 素手パンチ、キックの威力+1
ナイフ/ソード 手持ち 格闘 +20 1D6 ** ** 2
アックス/ハンマー 両手持ち 格闘 +20 1D6+1 ** ** 3 建造物にも有効
ウィップ 手持ち 格闘 ±0 0D6 特格
単発
** 3 状態:束縛。
ハンドガン 手持ち 射撃 ±0 1D6 ** 6M 5
ショットガン 手持ち 射撃 +20 1D6+3 散弾
単発
4M 10
サブマシンガン 手持ち 射撃 ±0 1D6 機銃 6M 10
両手持ち 射撃 +10 1D6 機銃
アサルトライフル 手持ち 射撃 ±0 1D6+1 機銃 6M 15
両手持ち 射撃 +10 1D6+1 機銃
対物ライフル 手持ち 射撃 ±0 1D6+5 単発 4M 30
ヘビーマシンガン 両手持ち 射撃 ±0 2D6 機銃 8 40 下段は薙ぎ払い射撃時のデータ。
据置火器。戦闘中は持ち運びできない。
両手持ち 射撃 -10 2D6 範囲
スナイパーライフル 両手持ち 射撃 +20 1D6+2 単発 4M 40
携帯無反動砲 両手持ち 射撃 -10 4D6 1 50
対重機ミサイル 両手持ち 射撃 +10 5D6 ミサイル 使捨 50
手榴弾 手持ち 射撃 +10 1D6 散弾 使捨 1
炸裂手榴弾 手持ち 射撃 -10 1D6 散弾
範囲
使捨 1
閃光手榴弾 手持ち 射撃 -10 ** ** 使捨 3 状態:目潰し
焼夷手榴弾 手持ち 射撃 -10 1D6 ** 使捨 3 状態:燃焼。
MWサイズの目標にはダメージなし。
発煙手榴弾 手持ち 射撃 -10 ** ** 使捨 3 投擲されたポジションを通る視界を遮る。
効果は現在のターン終了まで持続。
火炎放射器 両手持ち 射撃 +10 2D6 単発 4 40 状態:燃焼。破壊されると誘爆発生。
MWサイズの目標にはダメージなし。
パラライザー 手持ち 射撃 +10 ** ** 5 70
(非買)
スタン兵器。命中した相手は《耐久力》で判定。
判定に失敗すると1時間の間、気絶する。
ハンドブラスター 手持ち 射撃 +10 2D6 EN兵器 5 100
(非買)
ブラスターライフル 両手持ち 射撃 +10 3D6 EN兵器 5 250
(非買)

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個人装備リスト(防具)

名称 装甲値 価格 備考
裸/普段着 1 ** 何も防具を装備していない状態
防護服 2 5 初期装備
装甲防護服 3 10 着用中は操手技能の判定全てに難易度修正-10
コンバットアーマー 4 25 着用中は手先を使う精密動作ができない。
(MWを含む乗物の操縦、指先技など)
スペーススーツ 4 50
(非買)
気密性あり。NBC防御あり。
着用者に「地形適応:0G」を与える。
リフレクス +3
(特殊)
50
(非買)
他の防具と重ね着可能。
EN兵器に対してのみ装甲値を加算できる。
シールドS 3 3 特殊回避「シールド防御」で使用する盾。
装甲値はシールドとしてのもの。
シールドL 5 5 特殊回避「シールド防御」で使用する盾。
装甲値はシールドとしてのもの。

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個人装備リスト(その他)

名称 価格 解説
普段着 0.1〜 初期装備品。値段は素材や装飾で大きく変化。
携帯端末 2 初期装備品。
弾薬:種別 1 武器の弾薬。武器ごとに別の装備として購入すること。
ショットガン用スラグ弾 5 ショットガン専用弾薬。他の弾薬と混ぜて使用することはできない。
使用中は武器性能が「属性なし」「補正±0」「威力2D6」に変化する。
ショットガン用破砕弾 5 ショットガン専用弾薬。他の弾薬と混ぜて使用することはできない。
使用中は武器性能が「属性なし」「補正-10」「威力2D6」に変化。
また建造物にも有効な武器となる。
振動武器化 特殊
(非買)
価格は「改造する武器の価格×2」武器を振動兵器に改造する。
武器属性がEN兵器、素手以外の格闘武器にのみ可能。
武器の威力が+1D6される。
固定砲座 30 MW用の射撃武器を人間が使用するための固定砲座。
一度設置したら戦闘中は移動できない。設置した武器は《射撃》で使用する。
多目的爆薬 12 設置した建造物やキャラクターに3D6のダメージを与える爆薬。
データは1回分のもの。複数設置した場合は威力を加算する。
(2個で6D6、3個なら9D6……)
保存食 1 1週間分の保存食
救急キット 3 《医療》による応急処置に必要
メカニックキット 5 《機械整備》による応急修理に必要
サバイバルキット 5 《サバイバル》に難易度修正+10
多目的スコープ 10 望遠・暗視・赤外線視機能装備。
視覚による不利な難易度修正を打ち消す。
ハンドコンピュータ 10 ロックハッカー・システム内蔵
妨害電波発信機 50 周辺1kmのあらゆる無線を不通にする。
ハッキング・キー 300
(非買)
あらゆるMWを起動できる起動キー。初回起動時は認証に約10分かかる。
能動義肢 30 失った四肢に取り付ける義手/義足。
義肢を使う行為判定は常に難易度修正-10
四肢再生手術 300
(非買)
失った四肢を再生させる手術
シンクロナイザー手術 1000
(非買)
キャラクター作成後にシンクロナイザー手術を受ける場合の価格

個人装備リスト(車両)

名称 価格 解説
自転車 1 ダメージは搭乗者が受ける。運動性-30。
乗車中は攻撃を行えない。
バイク 50 ダメージは搭乗者が受ける。運動性-20。
乗車中は攻撃を行えない。
普通車 120 据置火器、固定砲座を1つ設置可能。
格闘不可、射撃補正-20、運動性-20、装甲値5
大型車 120 据置火器、固定砲座を2つ設置可能。
格闘不可、射撃補正-30、運動性-30、装甲値6

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