Skill 技能
凡例
<1>MW格闘<2>(並)
<3>噛付き,引っ掻きから振動剣まで格闘レンジでの攻撃に使用する技能です。
<1>…技能の名前です。キャラクターシートへの書き込みなどに使います。
<2>…技能の習得・成長の難易度です。難易度によって習得・成長に必要な経験値が変動します。
技能の習得・成長に必要な経験値は下記の通りです。
技能レベル | 必要経験値(並) 必要EXP(必要EXP合計値) | 必要経験値(難) 必要EXP(必要EXP合計値) |
1 | 5(5) | 10(10) |
2 | 10(15) | 15(25) |
3 | 15(30) | 20(45) |
4 | 20(50) | 25(70) |
5 | 25(75) | 30(100) |
6 | 30(105) | 35(135) |
7 | 35(140) | 40(175) |
8 | 40(180) | 45(220) |
9 | 45(225) | 50(270) |
10 | 50(275) | 55(325) |
<3>…技能の解説です。使い方や使用できる状況の説明が書かれています。
技能の効果を計算する際、端数が出た場合は全て切り捨ててください。
技能Lvと熟練の目安(一般(能力30)とした場合)
Lv1〜2:駆け出し、あるいは新兵。一般的な仕事でも五分五分ぐらいで失敗してしまい、高度な仕事などは任せられない。
Lv3〜4:いっぱしの腕前。高度な仕事でもある程度ならこなす事ができる
Lv5〜6:経験をつんだ専門家。普通の仕事で失敗する事はまずなく、地域では名が通るだろう。
Lv7〜8:その道の権威。名の通った古参兵や学問で有名人となれるレベル。高度な仕事でも失敗する事はまずない。
Lv9〜 :その道のプロフェッショナル。一国に10人といないだろう。
操手(PL)系スキル
MW熟練度(特殊)
機動重機(MW)の扱いに関する総合的な熟練度です。
この技能は副能力値の一種として扱い、経験値を払って直接成長させることはできません。
《MW操縦/回避》《MW格闘》《MW射撃》の技能Lvを足したLvで固定となります。
この技能のLvが15Lv/25Lvになると、MW行動力がそれぞれ+1されます。
またMWごとに定められた必要熟練度よりこの技能Lvが低い場合、
1Lv足りないごとにMW機動力が−10されます。
MW操縦/回避(難)
MWの基本的な操作を行う技能です。回避行動やシールドもこの技能で扱います。
精密動作やアクロバットなど「戦闘以外の特殊な動作」もこの技能で行います。
該当行動の判定目標値が技能Lv×5上昇します。
MW格闘(並)
噛付き、引っ掻きから振動武器まで格闘レンジでの攻撃に使用する技能です。
該当行動の判定目標値が技能Lv×5上昇します。
MW射撃(並)
機関砲やレールガン、ミサイルのような直接・間接射撃兵器を使用する技能です。
該当行動の判定目標値が技能Lv×5上昇します。
MC操舵(難)
機動重機を格納・運用する母艦…マシンキャリア(MC)の操舵・回避運動を行う技能です。
該当行動の判定目標値が技能Lv×5上昇する他、MCで戦闘を行う際の行動力に影響します。
MC砲撃(並)
マシンキャリア備え付けの火器による攻撃を行う技能です。
該当行動の判定目標値が技能Lv×5上昇します。
運動レベル(SL)系
肉弾戦熟練度(特殊)
生身での戦闘に関する総合的な熟練度です。
この技能は副能力値の一種として扱い、経験値を払って直接成長させることはできません。
《反射神経》《格闘》《射撃》の技能Lvを足したLvで固定となります。
この技能のLvが15Lv/25Lvになると、肉弾戦行動力がそれぞれ+1されます。
反射神経(難)
訓練により高めた運動力をあらわす技能です。
攻撃回避や不意打ちや罠など予想外の事態へ素早く反応する他、
ランニングや軽業、隠身などの身体を使った肉体運動にも使用できます。
該当行動の判定目標値が技能Lv×10上昇します。
格闘(並)
素手戦闘の他、ナイフなど武器によるものも含めた近接戦の技能です。
修得すると素手攻撃の威力が「技能Lv/2(端数切捨、最低1)」上昇します。
該当行動の判定目標値が技能Lv×10上昇します。
射撃(並)
ピストルからバズーカまで、あらゆる人間用射撃兵器を使用する技能です。
固定砲台での砲撃もこの技能を使用します。
該当行動の判定目標値が技能Lv×10上昇します。
耐久力(並)
毒や衝撃・病気等の身体的ダメージに抵抗する、あるいはそれへの耐性を表す技能です。
該当行動の判定目標値が技能Lv×10上昇します。
指先技(難)
あやとりやピッキングなど手先を使って行う精密作業の技能です。
電子ロックなどを伴わない、原始的な鍵開けや罠解除にも使用できます。
該当行動の判定目標値が技能Lv×10上昇します。
脱出(並)
大破・誘爆するMWや車両などから緊急脱出を行う技能です。
該当行動の判定目標値が技能Lv×10上昇します。
メカ操作/種別(並)
マシンキャリアやマシンウォーカー以外の乗り物を操縦する技能です。
大まかな種類(自動車や二輪車、船舶等)ごとに専門化する必要があります。
該当行動の判定目標値が技能Lv×10上昇する他、レベルがそのまま乗り物で戦闘する際の行動力になります。
また1Lvでも修得していれば無条件に該当車両の免許を獲得できます。
交渉レベル(NL)系
裏社会(難)
いわゆる「まっとうでない」社会における礼儀作法や情報網です。
組織の裏情報の入手や、裏社会へのアクセスを行う事が出来ます。
該当行動の判定目標値が技能Lv×10上昇します。
言語(並)
複数の言語への習熟をあらわす技能です。
PCは自分の住んでいる地域の母国語(アーシアンなら地球公用語)を覚えています。
この技能をとると1レベルごとにそれ以外の言語一つの、会話・読解双方を獲得できます。
一般的な言語例…地球公用語(地球本星,植民区。語感は英語・ロシア語に近い),中部地方語(中部,中北部,中南部地域),
ブリスランド公用語(ブリスランド各地域。ゼムノゥーザの代表的世界公用語でもある)
セス表音文字(セス民国及び周辺地域。地球上の中国語や日本語に近い)
交渉術(難)
言いくるめや演技などを駆使して自分の有利な条件を飲ませたり、情報を聞き出す技能です。
逆に礼儀作法や身だしなみなどで相手に好印象を与え、信用を得る事もできます。
基本的に個性をもたない一般人との交渉を簡略化する使用するための技能であり、
GMは自由に技能のみでの説得や言いくるめを禁止・無効とする事が出来ます。
該当行動の判定目標値が技能Lv×10上昇します。
情報操作/分析(難)
自分の都合にあった情報を流したり、世間の噂から必要な情報を集める技能です。
応用として操作された情報を見破ったり、得た情報から真意を推理する事もできます。
該当行動の判定目標値が技能Lv×10上昇します。
克己(並)
色仕掛けや尋問等、あらゆる誘惑や恫喝への抵抗力を示す技能です。
ちなみに「こっき」と読みます。
該当行動の判定目標値が技能Lv×10上昇します。
性的魅力(並)
いわゆる「色仕掛け」ですが、生来の魅力によるもの(外見や、いわゆる無垢な魅力)も同じ物と扱います。
基本的に個性をもたない一般人との交渉を簡略化する使用するための技能であり、
GMは自由に技能のみでの説得や言いくるめを禁止・無効とする事が出来ます。
交渉術同様に有利な条件を飲ませたり、情報を聞き出せますが、確実性には欠けます(恋は盲目というヤツです)。
該当行動の判定目標値が技能Lv×10上昇します。
指揮/戦術(難)
戦術レベルで作戦を練ったり、前線での戦闘指揮・人事を行う技能です。
MW戦で有効利用するには広域回線の確保が必要です(詳しくは戦闘追加ルール参照)。
1Lvごとに自分を含む部隊内1人の行動に+10ボーナスを与えられます。
(このボーナスは重複…1人の行動に3回使って+30、というような使い方はできません)
また、1Lvでもこの技能を持っているとイニシアチブ決定のダイス出目を+1(Lv5以上になれば+2)できます。
雑技レベル(VL)系
*このカテゴリは例に示すもの以外にも恐ろしく多数の技能が存在するでしょう。
GMの了解があれば新しい技能を作成することも可能です。
たいていの場合、コストは並、難しいもので難となるでしょう。
医療(難)
応急処置を行って傷の悪化を食い止めたり、本格的な治療でダメージを軽減する技能です。
該当行動の判定目標値が技能Lv×10上昇します。
MW/操手知識(並)
MWや有名な操手に関する知識を表す技能です。
遺跡のガーディアンに関してもこれに含みます。
弱点看破や行動予測を行うこともできるでしょう。
該当行動の判定目標値が技能Lv×10上昇します。
クリーチャー知識(並)
ゼムノゥーザに生息する巨大生物"クリーチャー"に関する知識を表す技能です。
クリーチャーの正体を看破したり、能力を知る事が出来ます
該当行動の判定目標値が技能Lv×10上昇します。
サバイバル(並)
荒野や遺跡内など極限状況で活動するための技能です。
生身/MWを障害物に潜めたり、隠密行動を行う場合もこの技能を使います。
専用の装備がない場合は状況により相応のペナルティを受けます。
該当行動の判定目標値が技能Lv×10上昇します。
索敵/感知(難)
MW、人間共通の能動的に隠蔽物を発見する技能です。室内の探索やレーダー察知もこの技能で行います。
受動的な探知は行えません。受動的なものについては雑技Lvの能力値判定で解決します。
該当行動の判定目標値が技能Lv×10上昇します。
整備/応急処置(並)
損傷したMWやマシンキャリア、機械を修理、再度使用可能にする技能です。
パーツや補習部品の取り付けもこの技能で行われます。
該当行動の判定目標値が技能Lv×10上昇します。
専門知識:種別(難)
一つの分野に関する専門的な知識です。習得時に機械工学や動物学など分野を決定してください。
例として機械分野についての専門知識をあげておきます。
専門知識:機械理論/設計
MWやMC、その他機械の総合的な専門知識です。 その機械の性能を推測、理解する事ができます。
知識を応用して一から設計を行う事も可能です。この場合機械の複雑さによりペナルティを受け、
装備やかけられる時間によってボーナスを受けることができます。
該当行動の判定目標値が技能Lv×10上昇します。
特に時間制限などない場合、CランクMWやパーツの設計で±0、Bランクで−10、
Aランクでは−30、Sランクは−50のペナルティとなります。
地域知識:種別(並)
地域ごとに専門化して修得してください(例:武装地帯,中部地方,ガティア等)。
その地域に関する大まかな知識情報です。専門化した範囲が狭いほど詳細な情報を知っています。
該当行動の判定目標値が技能Lv×10上昇します。
電子機器(難)
電子ロックの解除やコンピュータへのハッキングなど、電子機器の使用や改ざんを行う技能です。
該当行動の判定目標値が技能Lv×10上昇します。
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