タイトル:阻まれた村
開催日:2006/10/03(TUE)・2006/10/04(WED)
GM:るしーど
参加PC:カルブバートランドラック

22:04 GM> んでは自己紹介してから戦闘での行動順を話し合ってください。
22:04 GM> その間GMは厠へ行ってきます。仲良くしているよーに。
22:04 バートランド> いってーら
22:06 バートランド> 元警備兵のバートランド・レクサム。機体はスナッチャーのアイアンデューク。姑息だという風評を流している人は出てきなさい(何
22:07 ラック> いつも心に突貫を、殴ることしか出来ない少年ラック・ライフ・リーフ。何も考えてませんです、はい(ぇ
22:07 カルブ> カ、カルブ・シャーリド。
22:07 バートランド> 今日は指揮はないがどうするかね
22:08 ラック> 一応一レベルもってる。それが、戦場クオリティ(ぇ
22:08 バートランド> <順番
22:08 バートランド> カルブ>バートランド>ラックでどうかね
22:09 GM> どうかね!
22:09 GM> いいのかね!わるいのかね!
22:09 カルブ> 順番などはどうでもいい。
22:10 バートランド> んじゃあこれで
22:10 ラック> いいと思うよ〜
22:10 バートランド> とりあえずは
22:10 GM> 天の裁きZAP>カルブ
22:10 カルブ> 躱しざまに右ストレート。>GM
22:10 GM> とんでいるからとどきません。
22:10 GM> では…
22:10 GM> 専ら社長さえもが姑息もとい手並み鮮やかと評しているバートランド、
22:10 GM> そろそろ何か考えて大人になりなさいと言われているかもしれないラック、
22:10 GM> いつまでも口ごもってしまうカルブの三人でお届けします。
22:10 バートランド> |▽・)つ)´∇`)
22:11 GM> それではセッション…ええとタイトルはなんだっけ
22:11 バートランド> |▽・)つ<´∇`)
22:11 GM> そうそう「阻まれた村」をお届けしますよ。
22:11 GM> よろしくお願いします。
22:11 ラック> よろしく〜
22:11 バートランド> よろしくー
22:11 カルブ> よ、ろしく。
22:12 GM> ほい、では君たち三人は…何時も依頼を受けるように、取締役ローザのまつ応接室へと呼ばれた
22:12 バートランド> ではさっそく向かうとしよう
22:13 ラック> 社長兼代表取締役だったのかwとりあえず、いきます〜、びく兄を引っ張って
22:13 GM> ローザ「そうね…今、ウチから出せるのはこの三人ね。こちら、依頼人代理のタリベルさんよ。」と応接間にて迎えたローザが紹介した女性は三つ編みおさげでそばかす眼鏡。
22:14 バートランド> 具体的だ
22:14 カルブ> 部屋の隅で腰に手をやっている。
22:15 ラック> 「こんにちは〜、お姉さん。びく兄、脅しちゃだめだよ。依頼人なんだから〜」>不穏な動きのカルブ
22:15 GM> ローザ「ほら、ぼさっとしてないで自己紹介なさいな。」
22:15 GM> ローザ「…一見まともそうでいて手段を選ばないのがバートランド。」
22:15 GM> ローザ「そっちの子供がラック。」
22:15 GM> ローザ「部屋の端で気取りながら背中を取られたくないのがカルブよ。」
22:15 バートランド> |▽・)つ<´∇`)
22:16 GM> タリベル「こんにちは、よろしくお願いします。」と頭を下げる女性>三人
22:16 バートランド> 「よろしく」
22:16 ラック> 「ラック・ライフ・リーフだよ〜。よろしく、えーとタリベルさん。」にこやかに挨拶,/「って、なにげに社長ひど〜い。」
22:16 GM> ローザ「そうね、依頼に関しては、貴女から三人に直接提示してもらえるかしら。」
22:16 カルブ> 微妙に頭を下げる、だけ。
22:17 バートランド> 「本日は如何なる件で?」
22:17 GM> ローザ「あら、事実じゃないの。労働基準法に抵触するような子供を従事させていると思われている私の立場も考えなさい。」ふふり>ラック
22:18 GM> タリベル「ええ、私はここ、セイバーシティに住んでいるのでが、故郷のフェアドレンの村長さんから、腕のたつ人達を雇ってきてくれないかと頼まれまして。」
22:18 ラック> 「で、今回は稲刈りかなにか?そろそろ、収穫時期だしねぇ〜」/「一応深夜労働以外はOKだよ〜」
22:18 バートランド> 「そろそろ何も考えずに突っ込む癖は直さないと生き残れんぞ」>ラック
22:18 カルブ> つまり、アーシアンではないのだな。<タリベル
22:19 GM> タリベル「ここ数週間で、村の周りにクリーチャーが頻繁に出没するようになったという話で…」
22:19 GM> そうだね、彼女は中部地域語を話すし、フェアドレンで生まれたクローンでもない限りはアーシアンではなさそう。>カルブ
22:19 バートランド> 「ふーむ。今までにそのクリーチャーによる被害は?」
22:20 GM> タリベル「ええ…村を直接襲うような被害は今のところ無いらしいのですが…近隣の街道沿いに現れては商隊の運搬車輌やMWなどを襲う有様で…。」>バートランド
22:20 GM> タリベル「このままでは村への交易物資が滞るだけでなく、ゆくゆく人の寄り付かぬ場所になってしまうのではないかと村では懸念してそうなのです。」
22:20 バートランド> 「車両やMWを? 妙だ。そのクリーチャーの外見特徴は?」
22:20 ラック> 「クリーチャー?どんな格好してたの?」>おねーさん/「突っ込めば長距離砲こないじゃん。近接距離のほうが安全だよ(ぇ」>バードランド
22:21 GM> タリベル「私も村には父母がいますので、村の事が心配でこちらに足を運んだのです。」
22:21 GM> タリベル「なんでも大きな蟻だったと言ってました。」>バートランド&ラック
22:22 バートランド> 「蟻か…」インフェルノスか?
22:22 ラック> 「蟻〜?なんか嫌な予感〜」酸や〜、噛み付ききら〜い
22:22 バートランド> 「フェアドレン村の特産品ないし主要産業は?」
22:24 バートランド> 実は砂糖とか(ぇ
22:24 ラック> よく村に敵がよってこないねw<特産砂糖な農村
22:24 GM> 「私達の村はサンベテックト砂漠の中にあるオアシスの淵にある村落で…ちょっとしたお酒を作っているくらいです。」>バートランド
22:25 GM> えーっとね、地域知識/武装地帯がある人は判定どうぞ。
22:25 カルブ> しかし、まだ何もしてないとなると。「ふ、付近では、な、なにか、異変は他にないのか?」
22:25 バートランド> ほうほう
22:25 バートランド> 1d100-40 地域知識/武装地帯
22:25 ([dice]) バートランド>: 68(1D100: 68)-40 = 28  地域知識/武装地帯
22:25 ラック> 1d100-40 地方知識〜
22:25 ([dice]) ラック>: 75(1D100: 75)-40 = 35 地方知識〜
22:26 ラック> 「襲撃って、出入りするの全部にかかってくるの?」
22:26 GM> 「とくにサンベテックト砂漠で何か変わった事が起こっているという話は村長からはありませんでした。」>カルブ
22:26 バートランド> 蟻が本当に生物かどうかも確かめないと(何
22:26 GM> 「ですが、あと一ヶ月もすれば、常に砂嵐に見舞われるようなところなので…それまでには解決したいみたいなんです。」>カルブ
22:27 カルブ> 砂嵐? 常? 絶対村を直撃?
22:27 GM> 「いまでも運が悪いと砂嵐に遭遇してしまうんですけどね。」と苦笑い
22:27 GM> 直撃っていうか、荒れた天候になるみたい。梅雨の砂嵐版と思えば良いと思うよ。>カルブ
22:27 バートランド> 「ここから村までの距離はどれぐらい?」
22:27 ラック> 「砂嵐か〜、食料備蓄しないと大変だねぇ・・・」
22:27 カルブ> 砂嵐を避けて蟻がいなくなるかも、とかはさすがに楽観的か。
22:28 バートランド> 何時間(あるいは何日)かかるか
22:28 GM> 「セイバーシティからは2日程度の距離ですね。」>バートランド
22:28 バートランド> 二日か。MCが欲しい(ぇ
22:28 GM> チドリさんに交渉してくださいな。>バートランド
22:28 GM> タリベル「それで…報酬は前金でお一人70万Cr、成功報酬で追加250万Crということで…村長からの依頼条件は『クリーチャーが近隣に現れるこの状況を打開すること』ということでお願いしたいのです。」
22:28 ラック> 僕ら運転できないから、ドライバーごとだしねぇ〜
22:29 カルブ> 殲滅か、どこか別の村まで追い立てるか、か。
22:29 バートランド> あるいは蟻が寄ってこない方法を考えるか
22:30 バートランド> 途中にMW充電できるところはある?
22:30 GM> ええっと…向かうまでには問題なさそうですよ。近隣の地図は出しますか?(何
22:30 バートランド> なかったら往復の電池4個買わないと
22:30 ラック> 「む〜、なんか難しい依頼だね〜。ちなみにいったら、蟻以外のクリーチャーに襲われてますとかMWも出てきましたとかないよね?」(何
22:30 GM> ああ、街道を行くんで途中までにMWの電力を確保するような場所はあります。>バートランド
22:31 GM> 「はい、私の聞いている限りではありません。」こくりと頷く。>ラック
22:31 カルブ> 蟻については、ここでは何も分からないか?
22:31 バートランド> 名産の酒はかなり高価な代物?
22:31 GM> カルブはクリーチャー知識で判定するか、何か別の方法で調べるなら方法を指定してください。
22:32 GM> バートランドは地域知識/武装地帯で判定を。
22:32 バートランド> 1d100-40
22:32 ([dice]) バートランド>: 41(1D100: 41)-40 = 1
22:32 バートランド> 1差で失敗
22:32 GM> 「私…お酒のことはちょっと疎くて…。名産たりうるものというのは知っているんですけど」>バートランド
22:32 カルブ> ホリィウッドに詳しいやつはおらんのか?<クリーチャー
22:33 GM> 1差か〜。サボテン酒や蠍酒が酒マニアの中では名前が知られている。具体的価値は不明。>バートランド
22:33 ラック> 「期限とか、経費とかは?あと、村で充電施設とかある」>タリベル
22:34 GM> 「期限は砂嵐に見舞われるまで…1ヶ月を目処にして下さい。私では応えかねるので、経費は…村長さんと交渉して頂けますか?」
22:34 バートランド> クリーチャー知識は40%
22:34 GM> 「村では充電設備はありますよ。」>ラック
22:34 GM> NPC面子の中ではクリーチャー博士っていうのはいなさそうだね。>カルブ
22:35 ラック> 「む〜、社長は村のこと知らない?」社長は凄いからなんか知ってるかも(ぇ>社長
22:35 バートランド> 蟻について判定していいかね?>GM
22:35 GM> よいよー。>バートランド
22:35 バートランド> 1d100-40 クリーチャー知識
22:35 ([dice]) バートランド>: 64(1D100: 64)-40 = 24  クリーチャー知識
22:35 GM> ローザは…どの程度の技能だっけかなあ…(確認中
22:35 バートランド> 40じゃこんなもんか
22:36 ラック> 社長の情報収集とか凄そうだし(外交高いから
22:36 カルブ> 一応判定するか。
22:36 カルブ> 1d100-30
22:36 ([dice]) カルブ>: 13(1D100: 13)-30 = -17
22:36 カルブ> 成功。
22:36 GM> 1d100-70 ローザ地域知識
22:36 ([dice]) GM>: 94(1D100: 94)-70 = 24  ローザ地域知識
22:36 バートランド> あ
22:36 GM> ローザ「ごめんなさいね、私もあまり知らないの。」>ラック
22:36 GM> カルブは…
22:37 バートランド> 自動失敗じゃどうしようもないか(ぇ
22:37 ラック> 社長も知らない魔境の地、ピンチです(ぇー
22:37 GM> タリベルの話を聞いた限りでは…インフェルノスかザルツイェーガーじゃないかと思った。有名な蟻のクリーチャーといえばその辺。
22:38 GM> そしてザルツイェーガーに関する知識。
22:38 GM> > 著名なインフェルノスと同じ巨大な蟻です。体長やシルエットなどは頭部についている硬質な角を除けば
22:38 GM> > インフェルノスと似ていますが、その体色は燃える様な赤い色ではなく目の冴えるような青い色をしており動きは機敏です。
22:38 GM> > 行動範囲は、水を嫌うことを除いてインフェルノスと比べ遜色ありませんが、生活可能圏が砂地や砂漠と限定されています。
22:38 GM> > 特に薄暗い所を好むようです。また、特質すべき生態として「塩を求める」ことがあげられます。
22:38 GM> > 食料目的の他、巣穴の補強などに使われていると見られており、塩を求めて様々な場所に出没することもあるようです。
22:38 バートランド> 新種だ
22:38 GM> > 捕食目的で他の生物を襲うことは確認されていませんが、他の生物などが接近すると排除する強い結束力と警戒感があります。
22:38 GM> > 攻撃方法は角で突付く、噛み付くなど確認されており、中でも体内に凝縮蓄積した塩を口から噴射されると、瞬く間に金属は腐食する。
22:38 GM> > 蟻であるからして女王蟻もいるのではないかと学会では予測されてますが、未だ確認はされていません。
22:38 GM> 以上がカルブの脳裏に浮かぶ。
22:38 カルブ> ふむ。
22:39 バートランド> 確認しよう。サイズは人間基準?
22:39 GM> 四脚よりも小さい程度、出現頻度はそこそこ。同時出現数は5体以上で群れます。
22:39 バートランド> ふーむ
22:40 GM> なので人間基準ではありません。
22:40 ラック> よし、デカイから大丈夫、まだ戦える
22:40 バートランド> まあ、ハンドグレネードの爆裂弾を買うことを考慮しておくか
22:40 バートランド> あと、MCをチドリを借りだせないか頼みたいが(ぇ
22:41 ラック> 「今、村との連絡とか取れます?連絡貰ってすぐここにきたとか?」>リラベル
22:41 GM> チドリ「最近ホリィウッドも人がまた増えて、維持費かかるんですぅ。タダで出すのは難しいですぅ。」ごねられた。タダで乗りたくば交渉術技能で判定してください。
22:42 バートランド> 1d100 25%しかないぞw
22:42 ([dice]) バートランド>: 92(1D100: 92) = 92  25%しかないぞw
22:42 GM> 「ええと、たまたまクリーチャー騒ぎを知らないで通りかかった商隊の方にお手紙をいただいたので…村までは有線による連絡手段はないのです。」>ラック
22:42 ラック> もう少しで、大企業だね〜(ぉ
22:42 バートランド> うむ、この出目ならあきらめもつく(ぉぃ
22:42 バートランド> じゃあしょうがない。道々で充電しながら進むか
22:43 ラック> 「えー、ちなみに今回の仕事、僕らのポケットにいくら入ってくるの?」依頼人から報酬聞いてるし>社長
22:43 GM> チドリ「何を言ってるのかよくわからないですぅ。お金だしてくれればよいですよぉ。10日で10万Crですぅ。運転手つけるなら+20万Crですぅ。」>バートランド
22:44 GM> ローザ「先ほど彼女が提示してくれた条件は会社の上前を引いた額よ。」>ラック
22:44 バートランド> 「しょうがないな。計30万だな」 MC借りよう
22:45 バートランド> 前金は70だっけ
22:45 GM> そうだね、タリベルから貰ってるよ。>バートランド
22:45 バートランド> ラックは3Dマシンガンぐらいは買ったらどうかねw
22:45 GM> チドリ「10日を超過したら後で請求しますぅ。ごまかしちゃだめですよぉ。」>バートランド
22:45 GM> さて、見逃した質問や追加で聞きたいことはありますか。
22:46 GM> なければ行動を指定してください。
22:46 バートランド> まあ、期限は1ヶ月だから、嫌でもそれまでには終わるだろう
22:47 GM> チドリ「壊したら駄目ですからねぇ。」前払いで30万Cr取られました。>バートランド
22:47 バートランド> まずはハンドグレネードの爆裂弾を1セット、20で購入
22:47 カルブ> MW積んだMCで村に行く。<行動
22:47 ラック> 「ふーん、じゃあ契約成立ってことで。おねーさんもう安心していいよ〜」腕ブンブン>リラベルさん/
22:47 ラック> AB
22:47 GM> タリベルね、タリベル!(笑)
22:48 GM> バートランドの購入を確認しました。クレジットを消費して購入してください。
22:48 ラック> えーと、GMに質問。ABって、揮発性装甲で、ダメージ止まったら装甲って減らない?(ぉ>GM
22:48 バートランド> 脚ラッチのレールガン通常弾をひとつコンテナに入れて、そこに爆裂弾をセット
22:48 GM> 揮発性装甲が残っている間はAB兵器の効果は現れません。
22:49 GM> 揮発性装甲を削りきるような攻撃を受けた場合には本体にAB兵器の効果が表れます。
22:49 GM> なので、揮発性装甲が残り15点で15点のダメージを与えるAB兵器の攻撃ではAB兵器の効果を受けます。
22:49 ラック> 了解「あ、あとおねーさん。食料とか行きに一緒に持っていったほうがいい?」>タリベルさん
22:49 カルブ> MCにMW積むのなら、俺は自前のバイクで行きたいが、砂漠でも問題ないのか?>GM
22:50 バートランド> バイクを使いたいらしい
22:50 バートランド> こちらは装備一式を積み込んで準備よし
22:51 GM> 砂漠に敷設されている街道の上、村の中なら問題なく使用可能です。5万Crを払えば砂地でも走れるようにチューンナップしてくれるみたい。タイヤチェーンのような効果だと思ってください。なので、このチューンの間は普通の地形で使用できません。>バートランド
22:51 GM> タリベル「食料に関しては、まだ村の備蓄もあるようですし、問題ないと思いますよ。」>ラック
22:51 カルブ> 面倒くさいな。取り外しは可能なんだな? 外してまた付ける、は。
22:52 バートランド> バイクで行くのはカルブだぞw
22:52 GM> システム的にPCの食料は、今回細かく管理しません。その時々を応じてクレジットを追加徴収することはあっても日常の中で餓死はないものと思って良いですよ。>ラック
22:52 バートランド> 行こうとしてるのは、だ
22:52 GM> ああ、間違えた!
22:52 ラック> ふむ、ブラストハルバードで行くべきか、SRMで行くべきか(ぉ
22:52 GM> 整備判定成功、もしくはバイク屋に頼んでください。>カルブ
22:53 GM> <取り外しの際
22:53 バートランド> 失敗すると壊れる?
22:53 カルブ> メカ操作は使えないのか。
22:53 ラック> チェーンレベルじゃないんだ、ちょっと改造レベル?<整備判定
22:54 GM> ああ、メカ操作ねえ…確かに免許もっていればできる範囲か…。
22:54 GM> メカ操作判定でもよいですよ。タイヤチェーンをちょっとむつかしくした程度。>レベル
22:54 GM> 失敗しても壊れません。付けられないだけです。再度判定もよいですよ。追加で時間がかかるだけです。
22:54 カルブ> まぁ、1レベルしかないが。良いなら5万払っておく。
22:55 バートランド> つまり、ファンブルしない限りいつかは付け外しできると(ぉ
22:55 バートランド> ファンブルだと1レベル破損で(ぇー
22:55 GM> バイク屋「砂漠でバイクだなんて兄さんもツウだねぇ!ライダースーツは暑いと思うけど、つけてた方が無難だぜ?」と買い物できました。
22:55 バートランド> こちとら準備いいぞい
22:55 バートランド> MCもチャーターしたし
22:56 ラック> SRMをつけて、足につける〜、念のため〜
22:56 GM> 運転手付です。自由にこき使えます。めるびんでもばーどでもありません。
22:56 GM> ほい、了解です。>ラック
22:56 GM> さて、全員よければ場面を村に変えますよ。
22:57 バートランド> 準備でき次第出発。ところで依頼人のタリベルさんも同行?
22:57 ラック> OKです〜
22:57 GM> いえ、タリベルさんは仕事があります(駄)>バートランド
22:57 バートランド> さいでw
22:57 カルブ> 紹介状みたいなものは?
22:57 GM> セイバーシティのOLなので!
22:57 GM> タリベルが村長から貰った手紙を持たせてくれます。>カルブ
22:58 バートランド> まあ、ともかく出発
22:58 GM> タリベル「これで私の名を出してもらえれば大丈夫だと思います。よろしくお願いします。」>カルブ
22:58 GM> ではお待ちかねの地図ですよ。
 
サンベデックト砂漠周辺地域図

22:58 カルブ> では、その手紙をバートランドに渡す。
22:59 バートランド> こっちにかw まあ持っておこう
22:59 GM> J−9にフェアドレンの村があります。皆さんはセイバーシティを出て村を通過している街道左下から村に向かうことになります。
22:59 ラック> パーティの頭だしw<バートランド
22:59 GM> さて、全員で感知判定どうぞ。
23:00 カルブ> 1d100-40
23:00 ([dice]) カルブ>: 61(1D100: 61)-40 = 21
23:00 カルブ> 失敗。
23:00 ラック> 1d100-60
23:00 ([dice]) ラック>: 59(1D100: 59)-60 = -1
23:00 ラック> ぎりで成功〜
23:00 バートランド> 1d100-60 感知
23:00 ([dice]) バートランド>: 51(1D100: 51)-60 = -9  感知
23:00 バートランド> 普通の成功
23:01 GM> 街道遠くにクリーチャーの反応あり。数5。かなり遠くで寄ってくる気配もない。>成功者
23:02 バートランド> 「離れたところに何かいるな。幸いこっちにはこないようだが」
23:02 ラック> 「なんかいるね〜。手始めに行ってくる?」
23:02 GM> あ、ちなみに村からは離れたところね。地点としてはI−11のあたりで。
23:03 バートランド> 「やめとけ。わざわざ刺激することもないだろう」
23:04 GM> さて、どうするんだい!
23:04 バートランド> ところで、今はどのあたりに?
23:04 バートランド> <PCの位置
23:04 ラック> 「は〜い、そういえば、まだちゃんと依頼交わしてないしねぇ〜」いた場所だけ覚えてごーごー?
23:04 GM> I−11の街道に君たち、そこからそれなりに離れたところにクリーチャー
23:05 カルブ> 地図の上下左右どっちだ? 村の方?<クリーチャー
23:05 バートランド> 寄って来る気配ないなら通り道塞いでない限りまずは村に行くことを優先
23:05 GM> ううん、村とは離れてるよ。>カルブ
23:06 GM> だから左上って感じ。
23:06 カルブ> 視覚で認識できるなら、見るけど、蟻だな?
23:07 ラック> アップライセンの方の街道ってことで良いのかな?
23:07 GM> ではディテイルは感知判定どうぞ。遠めでは確実に蟻に見えます。でっかい蟻。>カルブ
23:08 GM> アップライセンとは逆の街道、村からみて左下の街道を走っている最中で現在I−11です。>ラック
23:08 カルブ> 多目的スコープに望遠性能は?
23:08 GM> もってるならいいよー。
23:08 ラック> あ、反対のほうか〜
23:08 GM> 多目的スコープでみると青色で角ありでかい蟻。>カルブ
23:09 カルブ> つまり、ザルツイェーガー(仮)から、(仮)がとれた?
23:09 GM> そうだね!これはザルツイェーガーだ!
23:10 カルブ> ふむ。とりあえずもう村へ行って良い。
23:10 バートランド> 蟻が妙な動き見せない限り村に移動
23:11 GM> ではそのまま村に向かいました。蟻は村にもMCにも寄ってくる気配はありませんでした。
23:11 GM> さて、フェアドレンの村。オアシスと砂漠樹林に囲まれた何の変哲もない村です。
23:11 バートランド> まあ、うかつに近づいてアリジゴクにはまったら笑い話にしかならんし(ぇ
23:12 GM> 村長の家の場所は聞いてますよ。行動どうぞ。
23:12 ラック> 「あれ?こっちの街道は安全ってこと?ぜんぜんおそってこないじゃん」とか言ってよう
23:12 ラック> 見る→村の様子
23:12 バートランド> 「そのあたりはこれからわかるだろう」
23:13 バートランド> 近くの村人に挨拶して村長の家に向かおう
23:13 GM> 村を見渡してクリーチャーに襲われたような気配は見当たらない。村の人が村の外に出てくる様子はないが、村の中では日常の生活を普通にしている模様。>ラック
23:13 バートランド> 紹介状持って
23:13 GM> ほい、では村長の家の前。
23:14 バートランド> 「セイバーシティから来たホリィウッドの者です(ノック」
23:14 GM> 「ホリィウッド?」と首を傾げますが、バートランドの持っている手紙を眼に留めると喜ばしい表情を浮かべ
23:14 バートランド> 「クリーチャーの件でお困りとか」
23:14 カルブ> アイドリングしたバイクに跨って村を観察してる。
23:15 GM> 村長「私はこの村のまとめ役を任されていますカティンと言います。さあ、どうぞどうぞ。」と向かいいれてくれます。>バートランド
23:15 バートランド> 「では失礼します」
23:15 GM> 観察。どんなことを観察しますか。>カルブ
23:15 ラック> 「おじゃましま〜す」
23:15 GM> ラックはバートランドと一緒ね、了解。
23:15 バートランド> 「そういえば、ここに来るときも蟻を見かけましたが」
23:16 カルブ> 大雑把な村の様子。村人の表情とか、村の隅にある建物の煙突から怪しい煙が出てないかとか。
23:17 ラック> 「ありは見たけど、こっちの街道じゃ見なかったね。襲われてるのあっちだけ?」
23:17 GM> 村長「おおう…そうですか。襲われたりしませんでしたかな?」と村長が語る内容は、青い蟻というのと二週間前ほどから村の近辺に青い蟻が現れ、村を襲うことはないが、今までに5件ほど街道を通る行商やらなんやらのMWなどが襲われたと話が聞ける
23:17 GM> 「奴等は一箇所に留まっておりませんのじゃ。あちこちを移動しているようです。」>ラック
23:18 バートランド> 「我々には近づいてはこなかったが…襲われた行商なりMWなりには何か共通する積荷があったとかは?」
23:18 カルブ> む、襲われたものもあるのか。塩っけがあったんだろうな、多分。
23:19 バートランド> 「もしくは、村から出て行く者のみ襲われたとか」
23:19 GM> アヤシイ煙…は出てないね。家事で出る煙とかゴミを燃やす煙はあるけど、そんなに多くはない。たまにカルブに対して「行商の人ですかー?」と声かける人もいるよ。
23:19 ラック> 「へぇ〜、ちなみに襲われたのどこ〜?切れ者の兄ちゃん、地図地図」どの編を動いてるのかな?
23:19 カルブ> 無視だ、無視。黙って立ち去るのを待つ。<放しかける
23:20 GM> 「積載までは…特に確認はしませんでした。行商の人が多かったのは事実ですね。村で一人だけ、車で出かけたとき、近くを走ったために追いかけられた者もおりましたが、運良く逃げられたことがありました。」>バートランド
23:20 バートランド> 蟻が実は偽装したロボットっていう可能性も考慮に入れておかないと(深読み
23:20 GM> 村人「ちぇ、なんだよ。」村人の心証マイナス5ポイント>カルブ
23:21 バートランド> 「村自体が襲われたことはない、と…ふーむ」
23:21 カルブ> このGMは、わざわざ考えた蟻のデータをフェイントのためだけに使って捨てるとは思えないので本物の蟻だ。
23:21 バートランド> 村に防虫剤(仮)とかがあるのか?
23:21 バートランド> しーっ、しーっ!>かるぶ
23:22 GM> 「奴等は本来シェプファーの岩屋で見かけられたクリーチャーだったのですが、何故かこのあたりをうろつくようになってしまって…。」>バートランド&ラック
23:23 バートランド> 「そういえば、この村では珍しい酒を作っているようだが、その酒はやはり輸出を?」
23:23 ラック> 「このにーちゃんは、外国の人だから、こっちの言葉よく分からないんだ〜。僕達はMWの人だよ?こんにちは」フォローしとこ>村人
23:23 GM> そんなメタ的思考はステキですね。
23:23 GM> 「それでほそぼそ生計を立てております。」>バートランド
23:23 GM> ラックの地図の質問は誰に対してなのかな?
23:23 バートランド> 「シェプファーの岩屋というと、ここから北の位置か」
23:23 GM> 「そうですね…おや、地図をお持ちですか…」とあたりの説明をしてくれる
23:24 GM> ほい、長文行きますよ。
23:24 カルブ> かなり遠い?<岩屋
23:24 バートランド> GMからもらった(マテ
23:24 バートランド> <地図
23:24 GM> >○フェアドレンの村
23:24 GM> >サンベデックト砂漠のオアシスに構えるさして規模の大きくない村落。
23:24 GM> >サボテン酒や蠍酒などが名産として業界では名高い。
23:24 GM> >
23:24 GM> >○ミッテルマースの村
23:24 GM> >とり立てて特徴のない村。
23:24 GM> >刀剣の名工がいると噂されたことがあり、今でも武器マニアが村へ探しに来る事がある。
23:24 GM> >
23:24 GM> >○宿場:ベオーバハター
23:24 GM> >とりたてて特徴のない、街道沿いの宿場。宿屋やMWスタンド、よろず屋などがある。
23:24 GM> >この宿場を経営しているのはミトラス一家という大家族で肉料理は一部の間で好評。
23:24 GM> >
23:24 GM> >○宿場:スティルスタンド
23:24 GM> >とりたてて特徴のない、街道沿いの宿場。宿屋やMWスタンド、よろず屋などがある。
23:24 GM> >フェアミシェリ河から天井川の山地部分に染み出た湧き水が旅人に人気。
23:24 GM> >
23:24 GM> >○宿場:アップライセン
23:24 GM> >サンベデックト砂漠を抜けセイバーシティやグランドホール方面へ向かう物流関係者で比較的賑わう宿場。
23:24 GM> >
23:24 GM> >○シェプファーの岩屋
23:24 GM> >その昔、巨人の住処だったとも、神が降りた場所とも言われる岩屋。
23:24 GM> >
23:24 GM> >○フェアミシェリ河
23:25 GM> >グランディオス砂漠の西南端を走る大規模な天井川。
23:25 GM> >長い年月をかけて形成された天井川で、山地部分は険しく、その裾野には緑地が広がっている。
23:25 GM> >山地部分をくり貫いた地下道のようなものも発見されている箇所があり、
23:25 GM> >それゆえ太古の巨人技術が成したと打ち出す学説もある。
23:25 GM> 以上
23:25 GM> 地図どおりに街道を行くなら記載されている時間くらい
23:25 GM> 距離でいうと一マス20kmくらいと考えているよ。>カルブ
23:25 GM> 20km四方ね。
23:25 バートランド> ショートカットするとかえって長くかかるかもしれんな
23:26 ラック> えーと、村長だね。一応いろいろ聞いてるし。<地図の質問
23:26 バートランド> シェプファーの岩屋はなんか巨神教の気配が(ぇ
23:26 カルブ> わざわざ岩屋に行って、何もなかったら無駄だな……。その間に村が襲われると本末転倒気味だし。
23:27 GM> 村長「我々は街道をそれて砂漠の中を行くような仕事などはありませんので、目撃例は必然的に街道付近になりますな。街道のどこと特定される固定箇所はないようです。」>ラック
23:27 GM> 街道からそれてショートカットするならば、感知判定に成功しながら進む必要性がでてくるね。>バートランド
23:28 バートランド> 失敗すると迷う?
23:28 ラック> 「え〜っと、どこで発見したの?大体の行動域がしりたいんだけど〜?」>村長
23:29 GM> 迷うほどではないけど本来ショートカットで行ける時間よりも余計にかかる。余計にかかる度合いは感知の失敗度合いに比例。>バートランド
23:29 バートランド> となると、急がば回れか
23:30 ラック> 判定は三人で?それとも一人?三人で振れれば誰かが成功するだろうし
23:30 GM> 今までの5件の襲撃発生箇所はサンベテックト砂漠内の街道沿い。満遍なく散っているよ。>ラック
23:30 GM> 目撃例も襲撃があってからは積極的に村から出る村人も少ないので、村付近となるね。だけど村に入ってくる気配は今までなかったみたい。>ラック
23:30 ラック> どっちの街道も?
23:31 バートランド> 岩屋からこのあたりまで巣穴が掘られてる可能性もあるか
23:31 GM> んーそうだなー。感知みなさんおいくつですか。>ラックの質問に対して
23:31 バートランド> 感知60%
23:31 GM> そう、どっちの街道も。
23:31 ラック> 素で60、MWの修正なし
23:31 カルブ> 40。アーチャーに乗れば高性能なレーダーがついてる。
23:31 バートランド> 何で村に近寄ってこないのかが気になる
23:32 バートランド> 村に蟻を寄せ付けない要素があるかもしれない
23:32 GM> んじゃ代表者の感知の値+残り二人の最終的感知判定値合計の十分の一で判定可能。>迷うか迷わないか
23:32 GM> なので60+6+5=71%でどうぞ。>三人で感知している処理
23:33 ラック> 乗り換えすれば、70+6+4で80で判定できるけど・・・処理がめんどそうだ(滅
23:33 GM> 「行動範囲は、水を嫌うことを除いてインフェルノスと比べ遜色ありません」この一文に起因しているのではないかとGMは考える。>バートランド
23:33 バートランド> 「水を嫌うのか」
23:34 バートランド> だから砂漠にいるのか
23:34 ラック> 「ここに水一杯あるしねぇ・・・」オアシスだし
23:34 バートランド> さて、そろそろ行動方針を考えるか
23:35 GM> 乗り換えれば確かにその判定値でもよいよ。そのまま戦闘なりイベントなりに入ると大変だけど(笑。
23:35 バートランド> 1:村周辺の見回り 2:村から出発する人に途中まで同行して護衛 3:先ほどの蟻を倒しに行ってサンプルとして回収
23:36 カルブ> もうどっか行ってるんじゃないか?<さっきの蟻
23:36 バートランド> かもしれない
23:36 ラック> まぁ、見に行ってもいいと思うよ。「村長さん、急ぎで外で用事がある人とかいる?」とりあえず聞いてみよう
23:36 GM> ちなみにカルブは村長の家にもどってくるの?(笑>観察後
23:36 バートランド> 岩屋に向かうのは時期尚早だし
23:37 カルブ> 表で待ってるぞ。
23:37 バートランド> ところで、今の時刻はどれぐらい?
23:38 GM> 村長「それは護衛として働いてくださるということですかな?村から出かける者はおりませんし、我々としてはこの辺りにクリーチャーが現れないようにして頂きたいので、護衛よりそちらを優先して頂けると幸いですな。」>ラック
23:38 GM> 了解。>カルブ
23:38 GM> ええと、お昼くらいということで。>バートランド
23:38 バートランド> 昼か
23:39 バートランド> 昼のうちに付近を見回って、蟻の痕跡とか探すかね?
23:39 バートランド> どこからやってきたのかとか、普段はどこで食料源を調達してるのとか、あるいはおおよその数の見当とか
23:39 バートランド> つけるために
23:40 ラック> 「依頼主の希望には添うよ〜。経費は貰うけど」とここで、経費のちゃらを狙ってみる(何
23:40 GM> 交渉術判定どうぞ(にこり>ラック
23:41 GM> ほえ
23:42 GM> えっとそれは行動宣言?>バートランド
23:42 カルブ> まぁ、近隣の蟻を追跡して、巣穴を探すとかはありかな。
23:42 ラック> ん〜、ボーナスとか付かない?ただ、こうしてほしいというわけじゃなく、交換条件を提示してるわけだし
23:42 バートランド> ひとりでやっても効果が薄いからやるなら全員でやる。つまり、まだ動いてない
23:43 GM> 「いえ…経費までお支払いできる余力は村には…。」依頼⇔報酬 が交換条件であって、経費は交換条件から外れていると思うからボーナスはないよー(笑)。
23:43 GM> 了解。場が止まったからGM待ちかと思った(駄)>バートランド
23:43 ラック> いや、それに護衛というオプションを付けて、代わりに経費をっていう提案をしているわけだ。こっちは
23:44 GM> 護衛というオプションはいらないよって言っているから交換条件は成り立たないと思うぞ。
23:44 カルブ> なんだ。村を護る必要はないのか。なら、とっとと行動しよう。
23:45 バートランド> そろそろ行動に移るぞ
23:45 ラック> 1d100-20 了解〜、一応交渉術
23:45 ([dice]) ラック>: 3(1D100: 3)-20 = -17  了解〜、一応交渉術
23:45 GM> 最初にも言ったとおり「村の近隣にクリーチャーを出現する状況を打開してくれ」というのが依頼の内容ですよー。
23:45 ラック> あ、成功〜
23:45 GM> お、自動成功。
23:45 バートランド> 村周辺を、少しずつ範囲を広げて捜索
23:45 バートランド> ラックの処理が一段落するのを待つか
23:46 GM> 「そうですな…判りました…。ではこれ以上の金銭は出せませんが村の特産の酒をお持ち下さい。飲んでもらっても誰かにお売りになっても結構ですよ。」>ラック
23:47 GM> 報酬に村の特産酒がつきました。
23:47 バートランド> まあそれはそれとして
23:47 バートランド> 先ほどの通り3人で捜索開始
23:47 GM> どれくらいの時間をかけて行う?>バートランド <捜索 何時間から何日単位で。
23:47 カルブ> 今もらえる訳じゃないのか? なら、蟻にかけると実は無条件で1LVダメージを与えられるとかではないんだな。<お酒
23:47 バートランド> まずは昼から夕方まで
23:47 ラック> 「お酒か〜、僕未成年なんだけど〜」とかいいつつ、拝領
23:48 バートランド> かけるのに何リットル要るのかねw
23:48 GM> 成功報酬にイロつけるから村から搾り取るのはこれでかんべんしてくださいよってことだと思うよ(待。>カルブ
23:48 GM> 小型クリーチャーサイズだからかけるほうがもったいないとおもうのだぞ(笑)。
23:49 GM> ではその時間では村の近辺をあらかた探索できた。
23:49 GM> ザルツイェーガーは村の辺りにはあまり近寄らないみたい。
23:49 バートランド> ふむふむ
23:49 バートランド> 足跡とかはなかったかね
23:49 カルブ> 人里にある水気を嫌がってるのか?
23:50 GM> 時たま探索範囲でみかけると、何か砂の中を掘って探しているみたいな素振りは見受けられた。
23:50 GM> こちらが近寄らない限りはあちらからは寄ってこない。
23:50 GM> ところで、探索中に見かけたら追撃しますか?
23:50 ラック> 止められなければ突貫します(ぉ
23:50 バートランド> 砂に塩でも含まれてるのかどうか
23:51 バートランド> 砂をすくって調べる
23:51 GM> 砂漠ゆえに風が吹けば足跡はすぐに消えてしまうようだね。砂嵐はなくとも多少の熱風は時々起こる模様。見受けた足跡は村より東側に少し多かったような気もする。
23:51 カルブ> ここで倒すよりは巣に帰るのを追跡したいぞ。
23:51 バートランド> 村から東側か
23:52 GM> それはMWの手で巣食う?人の手?>バートランド
23:52 ラック> すぐ戻るとも限らないし、そこまでこっそりついていくより、痛手を与えて逃走させたほうが楽かなぁと(
23:52 GM> 掬うね。巣食ってたら大変。
23:52 バートランド> MWの手ですくって、操縦席のあたりまで持ってきてから中の人が採取
23:53 GM> では大量の砂の中から岩塩らしき塊を見つける事ができた。>バートランド
23:53 GM> 見つけた岩塩はそんなに大きくない。
23:53 バートランド> 「やっぱりこの塩が目当てだったか」
23:53 バートランド> ラックだけ突貫させて様子見という手もあるが(鬼か
23:53 カルブ> あー、攻撃されれば巣に逃げるか?
23:54 バートランド> 逃げるだけの知能があるか不明だ
23:54 GM> それはGMに対する質問ですか。その質問には答えかねます(笑)。>攻撃されれば逃げる?
23:54 GM> 攻撃すればわかります。
23:55 バートランド> 見かけたのは何匹?
23:55 GM> ちょうど5匹の集団。いわゆる小トループひとつです。>バートランド
23:55 カルブ> 蟻の知識があったから、それで分からないか聞いてみたんだ。
23:55 GM> あー
23:56 ラック> 勝てない敵と思わせれば、多分。逃げるのではないのかと推論。とりあえず、仕事してるって見せれるし/トループか・・ミサイルのほうがましかな?(ぉ
23:56 GM> 「他の生物などが接近すると排除する強い結束力と警戒感があります。」とあるからして、攻撃すれば逃げるよりも危険を排斥する行動に移ると考えられます。>カルブ
23:57 カルブ> なら、やはり攻撃よりは追跡か。しかし、まとまったら手におえない気もする……。
23:57 バートランド> 逃げそうにないので、どうしてもというならラックだけで行ってくれ(鬼
23:57 バートランド> 外に出てるのを少々潰してもあまり意味がないからなあ
23:58 バートランド> やるなら、巣穴に水路引き込んで水攻めぐらいやらないと
23:58 GM> では戦闘行う気配もあるので、具体的距離を示しておきますね。現在ザルツイェーガー小トループは敵最後列、PC達は味方最後列にいると思ってください。
23:58 カルブ> 砂漠に巣があるなら、水を引っ張ってくるのは厳しいぞ。
23:58 カルブ> まぁ、どこでも人里から離れてれば厳しいか。
23:59 バートランド> 北東の川は標高差の関係で引いてくるのは無理だろうしなあ
23:59 バートランド> 今は夕方だっけ?
23:59 GM> そうだね夕方くらい。
00:00 GM> 天井川だから山の上に川が流れていると思ってね。>バートランド
00:00 ラック> しばらく見張ってみる?戻らないようなら、やっちゃうなりほっとくなりすればいいし
00:00 バートランド> おや
00:00 バートランド> うまく行けば水攻めできるか? 手間が半端じゃないかもしれないが
00:00 GM> 23:21:53 GM> >○フェアミシェリ河
00:00 GM> 23:21:53 GM> >グランディオス砂漠の西南端を走る大規模な天井川。
00:00 GM> このとおり。
00:01 バートランド> まあこれは後のことだ
00:01 ラック> というか、1マス20キロの地図だし・・・、正直工事って部類になりそうだ(ぉ
00:02 カルブ> ん、今は静観かな。砂掘りの後どこへ行くのかを見届けたいしな。
00:02 ラック> まぁ、とりあえず監視してよう〜
00:02 バートランド> しばらく様子見
00:02 バートランド> 深夜になるようだったら一旦打ち切るが(電池が持たない&疲労)
00:03 GM> 了解。では夜になるとMWと同じ、またはそれ以上のスピード…まあ50km前後かな。それくらいで君たちがいるところより北東に向けて動きだします。
00:03 バートランド> よし、つかず離れずで追って行こう
00:03 GM> 現在21時くらい。
00:03 GM> ほほい。
00:03 GM> では謎判定
00:04 GM> 1d100
00:04 ([dice]) GM>: 10(1D100: 10) = 10
00:04 バートランド> あまり深追いはしない方針だが
00:04 ラック> 気づかれた!?
00:05 バートランド> 向かってきたら転進(駄
00:05 GM> ほい、では23時。M-9のあたりまで追いかけてきました。なおも北東に向かって進んでいます。
00:05 GM> 時速50kmはありえないな(駄。MWが追いかけられない。
00:05 GM> 時速40kmくらいね。
00:06 GM> さて、まだ追いかける?
00:06 バートランド> いや、これ以上追うと帰ってこられなくなるかもしれない
00:06 バートランド> 北東か
00:07 GM> あ、それと小トループだったのが、中トループくらいに増えている。
00:07 バートランド> ふーえーてーるー
00:07 GM> 追いかけている間に砂漠のあちこちから合流したみたい。
00:07 バートランド> 転進
00:07 カルブ> どこかで合流して同じ場所に向かう。やはり巣か何かだな。
00:07 バートランド> 一旦引き揚げよう。数が増えてるなら明日の朝まで跡が残ってるかもしれないし
00:07 ラック> まだ、巣とかみえない?
00:07 GM> ほほい、ではそのまま村に帰りますか?
00:08 GM> うん、周囲に何か特別な地形はレーダーでも感知できない。>ラック
00:08 バートランド> 今の位置を覚えてから引き揚げる
00:08 カルブ> この近くに人里はない?
00:08 GM> ほい、ではまっすぐ村に戻ると24時くらい。
00:08 GM> まったくないね。>カルブ
00:09 GM> 砂漠ど真ん中。
00:09 バートランド> これ以上追うと蟻の群れの真中で電池切れという目に遭いかねない
00:09 ラック> 了解、バックオーライで
00:09 GM> では村に戻りました。みなさん健やかに就寝中のご様子です。この景色だけを見ると平和に見えるね。
00:10 バートランド> 帰ったらMW充電しつつ寝る
00:10 GM> さて、何もすることなければ体力回復して翌日にしますよ。
00:10 バートランド> 特になし
00:10 GM> ほい、では翌朝。現在3日目。
00:10 バートランド> 前夜の最終追跡地点に向かおう
00:10 ラック> 昨日の場所までゴーかな?
00:10 GM> 今日も空は雲がなく太陽が照り輝いています。
00:10 カルブ> MCで? MWで?
00:11 バートランド> MWで
00:11 GM> そうだね、その指定はしてもらいたいね。
00:11 GM> 了解。
00:11 バートランド> MCが壊れたら大変だ
00:11 GM> では昨晩の箇所まで行きました。
00:11 バートランド> 跡を追っていける?
00:11 GM> 足跡は残っているね。なおも北東を向かっているみたい。
00:11 GM> いけるよ。
00:11 バートランド> よし、追跡だ
00:12 バートランド> 周囲に不審なものがないか注意しつつ
00:12 GM> ほい追跡しますと…
00:12 GM> あ、時間を指定しておこうかな。
00:12 GM> 現在8時。
00:12 GM> さらに1時間が経過して…
00:12 ラック> 追跡開始
00:13 GM> 9時にN−6のエリアの下の線のあたり、街道とサンベデックト砂漠の接している部分まで着ました。
00:13 バートランド> 跡はまだあるかね
00:14 GM> 砂漠の足跡はここまで。そこから先、蟻の足についた砂漠の砂が街道から街道向こうの武装地帯で多く見かけられる荒地に続いているけどじきに消える。
00:14 GM> クラッパーン砂漠に向かって伸びているようだけど、足跡は途中で消えてしまったね。
00:14 GM> ここに来るまでに不審物はなかった。
00:15 GM> でも、足跡をよくみると、逆方向に向かって歩いたような砂の落ち方をしている部分もある。
00:15 バートランド> うーむ。思い切って向こう側の砂漠に行くかどうか
00:15 GM> 真逆ということね。
00:15 バートランド> つまり、往復の足跡か
00:15 GM> そういうことみたいだね。
00:16 カルブ> 水を嫌う習性から、川を超えてるとは思い難いな。穴を掘ればいけるのかな。
00:16 バートランド> クラッパーン砂漠のどこかに巣穴があるのかもしれんな
00:16 GM> 角や強力な牙で土に穴を掘ることは可能みたいだね。>カルブ
00:17 カルブ> しかし川の下って、水が染み出してそうな気がする。砂漠だと特に。
00:17 バートランド> もとは岩屋にいた蟻の一部が巣分かれで住み着いたという仮説を立ててみる(何
00:17 ラック> 蟻にあまり知性はないっぽいらしいから、砂漠のどっかに巣穴があると予想。こっちにくるってことは、こっちに巣穴があるってことだと思う。僕は砂漠を探索したい
00:18 GM> 何処の砂漠か指定してくれよ(笑)
00:18 GM> 名前あるから〜
00:18 バートランド> まだ時間的に余裕があるな。向こう側の砂漠(クラッパーン)に向かおう
00:18 GM> ん、ではクラッパーンでよいのかな?
00:18 カルブ> 川に近くなるのはどうだろうと思わんでもないが、とりあえずそれで。
00:19 GM> ではクラッパーンに視点を移しますよ。
00:19 GM> クラッパーン砂漠までやってきた。現在N−5下端の真ん中あたり。
00:20 GM> 時刻は10時。あたりに足跡がないか見てきたが、もう既になく、砂漠の中にもないようだ。
00:20 バートランド> 蟻が這ったような跡を探そう。蟻そのものが見つかるかもしれないが
00:20 GM> クラッパーン砂漠はサンベデックト砂漠とは景色がかなり違う。
00:20 バートランド> ないのか
00:20 バートランド> どう違うかね
00:20 GM> 原因は簡単に判った。それは所々に見える岩山だった。
00:21 バートランド> 岩山が塩の塊とか?
00:21 GM> 山と呼べる大きなものもあれば、大きな岩程度のものなど多種多様な形をしている。長い間風に削られ風化したところも見受けられる。
00:21 GM> 岩山を調べてみると判るけど、塩の成分は混じっていない。砂の中を見ても判る。どうやら塩っけは一切ないらしい。>バートランド
00:22 GM> 岩の陰には日の影もでき、サンベテックト砂漠より三人にとっては過ごしやすい場所といえそうだ。
00:22 カルブ> じゃあ、このへんでお弁当を?
00:22 バートランド> ここには塩がないのか。だからサンベテックト砂漠に塩を取りに行ってたんだな
00:23 ラック> ふむ、当たりかも。地面をほって水が出そうでも、岩をくりぬいた鉱山型なら、巣を作るかも
00:23 カルブ> んー、このへんに巣がありそう、とかは分からんか?>GM
00:24 バートランド> ところで、電池はあるかね>ALL
00:24 バートランド> とりあえず1個持ってるが
00:25 カルブ> ひとつあった。
00:25 GM> クラッパーン砂漠は広いから一週間かければ無目的でも探せそう。ザルツイェーガーの好む薄暗い場所と限定しても砂漠全体だと二日くらいはかかりそうだね。>カルブ
00:25 ラック> ・・・持ってない(滅
00:25 カルブ> 幅広いな。
00:26 バートランド> となると
00:26 GM> 数時間で終わるような探索じゃないから村長も一ヶ月と区切っているのに(笑)>カルブ
00:27 バートランド> 今から帰って充電と休息を取り、あちらの砂漠で塩をなめている蟻を探し、今度こそ追っていくか
00:27 バートランド> それとも、数日かけて地道に探すか
00:27 カルブ> 面倒だが地道に巣を見つけるに一票。時間はかかるが、確実性はこっちだろう。
00:28 バートランド> 前者は蟻の群れと戦闘になる可能性があるという点と、そもそも蟻にうまく出くわすかという点が問題
00:28 バートランド> 後者は確実だが根気と時間が必要
00:28 カルブ> 前者だって根気はいるぞ。
00:29 バートランド> だな
00:29 GM> まあこの際、巻きが入ってるから根気は大人の事情ですっとばすよ(何。
00:29 バートランド> とりあえず、蟻の巣を探すとするか
00:29 ラック> こっちで捜索に一票、夕方から夜にかけてこっち通りかかるのと遭遇する可能性があるし・・、PC的に動きたい(ぉ
00:29 バートランド> MWの電池切れには注意な(特にラック
00:30 ラック> プリーズ電池w(ぉ
00:30 GM> 電池がきれないよーに、スティルスタンドを往復するような形になるね。
00:30 GM> ベオーバハターでもよいけど、どっちにする?>拠点
00:31 カルブ> どっちでもいい。
00:31 バートランド> スティルスタンドが近いからそっちで
00:31 GM> ほい。ではスティルスタンドで。
00:31 バートランド> とりあえず、ラックは装備品をちゃんと整えましょう(何
00:31 GM> まずは…
00:31 バートランド> 行動と設定とかみ合ってないぞw
00:32 GM> 夜休んだり電力補給したりする際に宿場でなにかすることあるの?
00:32 ラック> MCで補給とか駄目なの?借りてるなら使わないと
00:33 バートランド> 近くで蟻その他に出くわした人がいないか、話聞いてみよう
00:33 GM> もってくるならそれでもよいけど、砂漠の中を突っ走るのはトレーラーだと難しいんじゃないかなーと思ってる。もってくるなら街道沿いに走らせる形になるかと。>ラック
00:33 ラック> 電池を一本買いに行く
00:33 カルブ> そんな便利機能があるのか? MCだって電気使うんじゃないのか?
00:33 GM> スティルスタンドには電池は
00:33 ラック> MCもバッテリー
00:33 GM> 売っているよ。買えるから
00:33 GM> クレジット消費しておくれよ。
00:34 ラック> らじゃ〜、MCにも充電機能があったはず。随分前にタカユキが使った覚えがある
00:34 GM> まあ、ある程度MWに供給したらMC自体も電力供給しないといけないけどね、一二回の供給ならできると今回は想定しておくよ。
00:35 バートランド> むしろ心配なのは、MC置いてる場所が蟻の通り道にならないかという点だ
00:35 GM> 蟻を見かけた人は通行者でいたみたい。ベオーバハターからこっちに来る時に街道を横切る姿をみかけたって。>バートランド
00:35 バートランド> ほう
00:36 GM> ここ最近でみたのはまちまちで主に深夜みかけた人が多かったみたい。
00:36 カルブ> 襲われなかったのか。
00:36 GM> クラッパーン⇔サンベデックト 双方向でね。
00:36 バートランド> やっぱり巣穴がクラッパーン砂漠、餌場がサンベデックト砂漠か
00:36 GM> こっちは襲われていないみたいだね。>カルブ
00:36 GM> さて、肝心の巣穴ですが…
00:37 GM> 思ったより時間がかかって
00:37 GM> 三日目の朝に
00:37 GM> N−3とN−4の間くらいの山地に囲まれてそうで囲まれていない部分
00:37 GM> そのあたりに見つけました。
00:37 GM> といっても穴の近寄ることはできません。
00:38 バートランド> 何かあるのかね
00:38 GM> 巣穴周辺にザルツイェーガー中トループ3くらいに、大きなザルツイェーガーも見受けられます。
00:38 GM> 近寄ったら攻撃してきそうな雰囲気です。
00:39 バートランド> 大きいのは1匹?
00:39 カルブ> 面倒だな。
00:39 カルブ> これを考えなしに殲滅でいいのかどうか。大きいのは女王じゃないよな、巣の外だし。
00:40 GM> うん、大きいのは見えているのは一匹。
00:40 ラック> とりあえず、どっちにしろ潰さないと。でいったん撤退で、最補給で削る?
00:40 バートランド> 大きいのは特徴からして兵隊蟻? 女王蟻?
00:41 GM> 女王蟻の威厳はなさそう。
00:41 バートランド> 兵隊蟻か
00:41 カルブ> 兵隊長とか、そんな感じかな。
00:42 GM> 兵隊種と考えて良さそうだね。
00:42 カルブ> 突っこむか?
00:43 バートランド> 河から水引くのはこの3機だけじゃ時間かかりすぎるなあ
00:43 ラック> まぁ、コンテナとかに水汲んでばしゃーはできても、根本的な解決にならないと思うし
00:43 バートランド> 爆弾で壊したりしたら集落に被害出るかもしれないし
00:44 バートランド> <自然堤防
00:45 カルブ> 戦ってみて強かったら別の手段を考えるとか。
00:45 GM> とりあえずなんとか事態を解決するなら、滅ぼすか、原因を特定かどちらかだとGMは思いますよ。
00:45 GM> >この辺に現れるクリーチャーを現れない様にしてくれ
00:46 バートランド> そういえば、岩屋のほうまだ見てなかったな
00:46 バートランド> 電池がまだ余裕あるなら岩屋に向かってみるかね・
00:47 バートランド> 余裕がないならベオーバハターによって補充してからになるが
00:47 カルブ> それなら、いったんベオーバハターに寄って充電したい。
00:47 カルブ> まぁ、力押しをしないなら、岩屋を見てくるのもありだろう。
00:47 ラック> 行って見ようか・・、ただ、岩場がなんらかの原因で住めなくなっていたとしても、結局ここのをぶっ飛ばすのが主題になると思う。岩場の生活環境改善したとしても戻す方法が思いつかない
00:47 GM> 電池によってからの方が、外部電池を消耗しなくてよさそうだね。
00:47 バートランド> 中にまだいる可能性が高いことを考えるとこの3機では荷が重い
00:48 GM> 意味不明なこと書いているな(駄
00:48 GM> ベオーバハターによってからのほうが外部電池を消耗しない
00:48 カルブ> ベオーバハターに寄ってからの方が、だろ。
00:48 GM> という事を言いたかった(駄)。
00:48 バートランド> 河に近いから、嫌々住んでいる可能性もあるが
00:49 バートランド> どっちにしろベオーバハター経由で岩屋に向かうということで
00:49 カルブ> ことで。
00:49 GM> では現在6日目12時。ちょうどお昼時、ベオーバハターに着く。
00:49 バートランド> 昼食と充電を
00:49 バートランド> そしてその間に蟻を見かけなかったかとか、岩屋についての情報を聞き込む
00:49 カルブ> |〜・)
00:50 GM> 気さくな亭主がレストランで迎えてくれる。この宿場は一家で経営しているそうだ。そしてこんな話が聞ける。
00:50 バートランド> 特に最近岩屋付近で何か変化がなかったかを
00:50 GM> 「一ヶ月前くらいだったかなあ、煙が上がってたぜ。俺の奥さんなんかは爆光をみた、なんていってたけどなんだったのかねえ。」>バートランド
00:51 バートランド> 思い切り怪しいぞw
00:51 GM> 「変わったことっていやあ、時を同じくらいにシュプルーデルン砂漠に油井を建設しはじめてたなあ。」
00:52 ラック> えー、よくわかりました(ぉ
00:52 カルブ> 油井? 油田?
00:52 GM> 「北部にちょいと大きめな岩山があるんだけどその辺りに…なんか建ててたのが街道から見えたんだよな。たぶん油井だと思うんだけどよ。」
00:52 バートランド> 「油井を? どこぞの石油会社が掘ってるのか」
00:52 GM> 油井がいっぱいあつまるような石油がたくさんあるところを油田と言います。>カルブ
00:52 カルブ> えーと、つまり小さい油田?
00:53 バートランド> まあ、本当に石油目当てかはまだわからんが(何
00:53 GM> 「遠めだったんでわからねぇけどな。ミッテルマースの村にいけば何かわかるんじゃないのかねえ。あっちのほうがシュプルーデルンに近いしさ。」>バートランド
00:53 バートランド> 行くところが増えたぞw
00:54 バートランド> 「わかった。どうもありがとう」 チップを余分にはずむとしよう
00:54 バートランド> 行動指針を決めるか
00:54 GM> 油井っていうのはねー、石油を掘っている井戸だと思えばいいよ。小さいというよりもその井戸自体のこと。>カルブ
00:54 GM> 「こりゃ、どうも!」ちょっと肉多くしてくれた。美味しい(何>バートランド
00:55 バートランド> |〜・)
00:55 カルブ> |〜・)
00:55 バートランド> 油井と岩屋どっちを先にあたるか
00:55 バートランド> まあいずれはどっちも当たることになるだろうが
00:56 カルブ> 油井→岩屋かな。そっちのが分かりやすい気がする。気がするだけだが。
00:56 ラック> それでいいと思うよ
00:56 GM> 油井の場所を地図に反映しました。
00:57 バートランド> ミッテルマース村で聞き込みと補給→油井調査→ベオーバハター村に戻る→岩屋調査 で行くかね
00:58 カルブ> じゃあそれで。
00:58 バートランド> ミッテルマース村に移動
00:58 GM> ほい、んじゃ時間進めますよ。
00:58 GM> 現在6日目の15時でミッテルマースの村です。
00:59 バートランド> 早速油井らしきものについて聞き込みだ
00:59 GM> ミッテルマースの村はちょっとした山地の麓にあって、フェアドレンと大差ない田舎村です。
01:00 GM> ほい、村人の話では二ヶ月前くらいから株式会社コンフリットという企業がシュプルーデルンの調査へ着たらしく
01:00 バートランド> あと、最近になって噂に上ってることがもしあればそれも
01:00 カルブ> 蟻についても、最近見たかとか、暫く前は見たとか。
01:00 GM> 一ヶ月くらい前から油井を建設し始めたとの話です。
01:00 GM> 油田の建設具合はよくわかりませんが順調に進んでいるようです。
01:00 バートランド> コンフリットなる企業に聞き覚えある?
01:01 GM> 地域知識で判定どうぞ。>バートランド
01:01 バートランド> 1d100-40
01:01 ([dice]) バートランド>: 17(1D100: 17)-40 = -23
01:01 バートランド> 普通に成功
01:02 GM> 蟻については以前シュプルーデルンで青い蟻をみかけたという人がいました。同じようにコンフリッドの人間にも伝えたようですが、彼等はそのまま建設を着工したようです。
01:02 GM> そして現在では見かけなくなったそうです。
01:02 GM> ほい
01:02 GM> ◇株式会社コンフリット
01:02 GM> 代表取締役ベラルウォン=オーサレス。社員80人程度の中堅企業。
01:02 GM> 起業はディサイリシュで一代にしてここまで築き、数年前にセイバーシティへ本社を移す。
01:02 GM> 業種は保険・不動産の分野が基盤で、現在はエネルギー関連業界への進出が目覚しい。
01:03 GM> 以上。さて裏社会の技能あるひとは判定どうぞ。
01:03 バートランド> 油井建設時に蟻に襲われることはなかったのかw
01:03 バートランド> ないぞ
01:03 バートランド> <裏社会
01:04 カルブ> 交渉を期待するな。
01:04 GM> その辺は村の人は聞かなかったみたいだね。>バートランド
01:04 ラック> 裏社会・・ない
01:04 GM> でも怪我人が運ばれてきたとかいう話も聞いてないみたい。
01:04 GM> 向こうに仮宿営地みたいなのを敷いているらしいよ。
01:04 GM> ないなら、情報は以上だね。
01:04 バートランド> シュプルーデルン砂漠の砂に塩が含まれるかどうかも確かめておくか
01:05 バートランド> 後で実際に行ったときに<塩の有無
01:05 GM> これから向かうなら塩があるかないか調べたところでおわりにするよー。
01:05 バートランド> では今から向かおう
01:06 カルブ> おう。
01:06 GM> ほい、では16時に村を出て…18時くらい、空はすっかり茜色と紺色の混じった黄昏時。
01:06 GM> 油井建設現場と宿営地の近くまでやってきました。
01:06 バートランド> 砂漠にはいったら砂を採取して塩の有無を調べる
01:06 GM> 肝心の砂は……
01:06 GM> 塩がある!岩塩もありました!
01:06 バートランド> ほほう
01:06 GM> ほい、今日はここまで(何)。
01:07 バートランド> つまり、ここが以前の餌場か
01:07 カルブ> 石油が出て、それを嫌った?
01:07 GM> 油井現場に岩屋に株式会社コンラッド……蟻の未来はどこにある!?といったところで今日はお開きにしまーす。
01:07 バートランド> むしろ岩屋で何かあったと見る
01:08 バートランド> ほい
01:08 GM> ちょいと時間オーバーごめんねー。
01:08 ラック> 人が居て〜とか、でしょう、多分
01:08 バートランド> 石油会社の名前がころころ変わってるぞw>GM
01:08 ラック> まぁ、明日〜ということで。おつかれさまでいた 
01:08 GM> では第一夜「砂漠と砂漠と砂漠を越えて」を終りにします。ありがとーございましたー。
01:08 GM> あれ。
01:08 GM> コンフリット!
01:08 バートランド> お疲れ様でした
01:08 GM> コンラッドじゃ高速飛行機みたいじゃん(駄
01:09 カルブ> お疲れ様。
01:09 GM> 明日も同じ時間に開催して25:20終了予定でよろしくですよ。
01:09 バートランド> はいよ
01:09 GM> ではお疲れ様ー。
 

22:02 GM> ほい、全員用意できましたか?
22:02 バートランド> はいよ
22:03 カルブ> 応。
22:04 ラック> OK〜
22:04 GM> ほい、では始めましょう。「阻まれた村 第二夜」よろしくお願いします。
22:05 バートランド> よろしくー
22:05 カルブ> よ、よろしく。
22:05 ラック> よろしく〜
 
サンベデックト砂漠周辺地域図

22:05 GM> まず初めに前回ラストでのマップを以上に。
22:06 GM> サンベデックト砂漠に突如として出現し始めたザルツイェーガーの謎追うべくコンフリット株式会社が建設しているという油井現場近くまで来た3人
22:06 バートランド> ざっくざっくざっく
22:07 GM> シュプルーデルン砂漠には塩分が含まれていないとバートランドが確認したところから話が再開します。
22:07 バートランド> ここの砂にも塩があったんだよなあ
22:07 GM> あ
22:07 カルブ> う?
22:07 GM> 「含まれていた」ね(駄
22:07 バートランド> |▽・)くすゅ
22:07 GM> さて、これからどうするかね!
22:08 GM> じゃんじゃんやりたいことをやってくれたまえ。
22:08 バートランド> さて、採掘基地(?)の様子はどうかね。稼動中の模様?
22:08 GM> いいえ、大分完成されてきたようですが、稼動はしていないようですね。
22:09 GM> ほぼ、油井そのものの形をしています。大型の油井が3基ほど。
22:09 カルブ> ここを破壊して石油が掘れないようにしても、今更蟻が戻って来るかは謎だな。
22:09 GM> その周りには作業員の宿営地と思しき仮設建物が並んでいます。
22:10 ラック> というか、そんなことしたら犯罪者指定くらっちゃうよ〜
22:10 バートランド> ふーむ。下りて話聞きに行くかね?
22:10 GM> 多くの作業用MWの姿も見受けられますね。それに混じって複数体の戦闘用MWがいるのもわかります。
22:10 バートランド> 蟻の目撃情報の有無は確かめておきたいし
22:10 GM> 建設中の油井についての描写はそんなところ。
22:11 カルブ> 蟻を作為的に追いやったのなら、その手段は聞きたいしな。
22:12 GM> では、手段を交えて行動宣言してくださいな。
22:12 バートランド> 近づく→下りる→話しを聞く
22:12 バートランド> まあ、呼び止められたら用件(蟻について調査中)だというし
22:13 GM> では油井現場まで近づくと警備と思しき戦闘用MWが近づいてきて停止を求められます。
22:13 GM> で、蟻についての返答は。
22:13 バートランド> 止められれば一旦停止するぞw
22:13 ラック> 全体〜とまれ〜
22:14 GM> 「蟻〜?俺らがここに建て始めた時からそんなものはみなかったぞ」と返事されます。>バートランド
22:14 バートランド> 「このあたりで餌をとると聞いたんだが…聞き違いか」
22:15 カルブ> 建て始める前に、なんか実地調査みたいなのはしてると思うが。その時には、既にいなかったのか?
22:15 GM> 「ああ、ここに来る前はそんな話聞いてたんで、気が抜けねえと俺も思ってたけど、いざ来てみたらいないんで拍子抜けさ。」と警備の男談
22:17 バートランド> 「まあ、いたらいたでおちおち石油掘りもできないところだろうな」と適当に受け答え
22:18 GM> 「まあ、楽な仕事で大助かりさ。…さて、用ががないならもう行きな。ここのお偉方はぴりぴりしてるみたいだから、あんまり不用意に近づくと産業スパイと間違えられるぜ。」
22:18 バートランド> 「ああ。邪魔したな」
22:18 バートランド> ここはとりあえずこの辺にしとくか
22:19 ラック> 岩場行ってみる?物のついでだし
22:19 GM> ほい、では油井を後にしました。
22:19 カルブ> お偉方がぴりぴりしてる理由とかはいいのか?
22:20 GM> さて、只今19時。
22:21 カルブ> まぁ、某岩屋に。
22:21 バートランド> ミッテルマース村に戻ってからベオーバハター経由で岩屋に向かう
22:21 バートランド> 時間帯によっては朝まで待つが
22:21 GM> 了解。ベオーバハター経由で行くのね。さて…時間はと…。
22:21 GM> ベオーバハターの時点で23時だね。
22:22 GM> 宿屋はもちろんあるから休むこともできるよ。
22:22 カルブ> 休む。
22:22 ラック> 今日は寝たいに一票
22:22 バートランド> ベオーバハター村で1泊(充電込み)
22:22 GM> では睡眠のBGM〜(ちゃらららちゃ〜ら〜ら〜
22:23 GM> 体力も電力も回復しました。
22:23 GM> そして朝になると…シェプファーの岩屋に向かうという君たちに宿場の主人が話しかけてくる。
22:23 バートランド> ん?
22:23 カルブ> さくやはおたのしみでしたね?
22:23 バートランド> |▽・)つ)・ω・)
22:23 GM> 「さくやはおたのしみでしt(ry
22:24 GM> ではなくて
22:24 GM> 「あそこには蟻のクリーチャーがいるっていうことで、一年前位に調査してた学者さんがいたくらいだからな。本格的に蟻に出くわしたら気をつけるんだぞ。」
22:24 GM> と一言注意してくれるね。
22:24 GM> どうやら君たちを心配してくれたようだ。
22:24 カルブ> 「ど、どこの学者だ?」
22:25 バートランド> 「もう出くわしたことがあるからなあ」(何
22:25 GM> 「セイバーシティの学者だと言ってたな…。名前は…なんだっけか、かーちゃーん?」「オローフ博士…じゃなかったかい?ハフムス=オローフ博士。」
22:25 ラック> 僕らはその名前を知ってるのだろうか?(ぉ
22:25 カルブ> フラグが立ったので、セイバーシティに行く、が選択肢に追加された?
22:25 GM> クリーチャー知識で調べてくれたまへ!>ラック
22:26 バートランド> ここからセイバーシティに戻ると往復で4日喰うんだよなあ
22:26 GM> カルブは「ハフムス=オローフ博士」という言葉を覚えた(何>フラグ
22:26 カルブ> 1d100-30 クリーチャー知識
22:26 ([dice]) カルブ>: 77(1D100: 77)-30 = 47 クリーチャー知識
22:26 カルブ> 無理。
22:26 GM> カルブは知らないようだ。
22:27 バートランド> 判定していいかね?
22:27 GM> ラック以外も全員いいよー。
22:27 バートランド> 1d100-40
22:27 ([dice]) バートランド>: 4(1D100: 4)-40 = -36
22:27 バートランド> くりてかる
22:27 ラック> 1d100-30
22:27 ([dice]) ラック>: 20(1D100: 20)-30 = -10
22:27 GM> おや、クリティカルじゃないか(笑)。
22:27 GM> しぐま
22:27 ラック> 普通に知ってます
22:27 GM> ラックも成功してるし!?
22:28 GM> ハフムス=オローフ。セイバーシティ在住のゼムノゥーザ人。男性。クリーチャー学博士。アリ系クリーチャーに造詣が深い
22:28 GM> 以上。
22:28 GM> クリティカルしたバートランドはセイバーシティの住まいと連絡先、勤務機関も知ってる(謎。
22:28 バートランド> ほうほう
22:28 ラック> 「昆虫博士だっけ?夏休み特集にでてた〜」(ぉ
22:29 バートランド> 「蟻系に強いらしい」
22:29 GM> 子供たちに大人気そうな職業だね!>昆虫博士
22:29 バートランド> まあ、連絡先等も他の二人に伝えておく
22:30 バートランド> 岩屋を調べて、その結果次第でセイバーシティに戻るかどうか決めるか
22:30 カルブ> 一年前は、まだ蟻はいたんだな?<岩屋
22:30 GM> ほい、ここは武装地帯の中でも荒地なんで無線による電話網は敷かれてませんのでご了承を。>バートランド
22:31 バートランド> まあ、とりあえずは岩屋に向かうぞ
22:31 GM> そうだね、研究してたんだからいないとおかしい。まあ、近隣の人は蟻がいるって知ってるから近づかないわけでいつまでいたのかはしらないみたい。>カルブ
22:31 GM> さて、ここはシェプファーの岩屋…。
22:31 GM> どういうイメージのところかというとね…
22:32 バートランド> 天岩戸(ぉぃ
22:32 ラック> いわや〜(撃滅
22:32 GM> 野球で使用するドームがあるね。アレを全部岩で作ってあって、なおかつ色々な部分が崩れ落ちて穴ぼこだらけ。中は空洞で、少し温度も落ち着いた砂地が広がっている。
22:33 GM> 中はクラッパーン砂漠と同じく砂漠の中から岩山が突き出していたりとごつごつしている雰囲気だね。
22:33 GM> そしてだ。
22:33 バートランド> 放棄された蟻塚に見えなくもないなあ
22:33 GM> 岩屋へと距離を縮めていくと…
22:33 GM> ザルツイェーガーが3体程度その岩屋に入っていこうとしているのがみえた…
22:34 バートランド> まだいたのか
22:34 GM> と思った瞬間、蟻の足元が爆発炸裂して、ばたばたと蟻が散っていく。
22:34 カルブ> む?
22:34 バートランド> なんだなんだ
22:34 GM> 蟻が動かなくなりました。
22:34 バートランド> 地雷っぽい爆発?
22:34 カルブ> 自然現象じゃないよな? 
22:34 GM> そうだね、砂を巻き上げて爆発した地雷っぽい。
22:34 カルブ> 他にMWでもいないか、レーダーで確認する。
22:34 GM> では感知判定をどうぞ。>カルブ
22:35 カルブ> 1d100-50
22:35 ([dice]) カルブ>: 44(1D100: 44)-50 = -6
22:35 ラック> 地面に何か埋まってないか見る
22:35 GM> ほい、ラックもどうぞ。
22:35 カルブ> 高性能複合センサのボーナスで成功。
22:35 バートランド> 目視で周囲確認
22:35 ラック> 1d100-60
22:35 ([dice]) ラック>: 68(1D100: 68)-60 = 8
22:35 バートランド> 主に他の生物やMWを探す
22:35 ラック> よく分からない〜
22:36 GM> 近くには君たちのほかにMWも蟻クリーチャーもいない。
22:36 GM> ラックはよくわからない。
22:36 GM> バートランドは目視だから判定不要でよいよ。辺りには戦闘の残骸と思しき跡が残っている。蟻の死骸やら、金属の破片やら目標を外れたと思われる弾丸やら
22:36 バートランド> しかし、地雷だとすると誰がこんなところに設置したのやら
22:37 カルブ> 昆虫博士?
22:37 GM> ある程度時間が経っているので砂をかぶって見にくかったけど良く見れば判る。
22:37 カルブ> しかし、ここに蟻の嫌う何かが発生した説はなくなったか? 今居たからなぁ。
22:38 ラック> まぁ、逃げてきたって線はあるけど・・
22:39 GM> 戦闘の残骸、埋められた地雷、地雷に飛ばされたクリーチャー。そして微かな風で砂の舞う中、君たちは今、何者が造ったとも判らない岩屋の前にいる。
22:39 バートランド> まだ地雷がありそうだからなあ
22:39 GM> さて、中に入りますか?
22:40 ラック> ボバー(浮いている
22:40 GM> おお!便利そうなものをもっているね!
22:40 バートランド> 地雷を探しながら近づくか、いっそ入らないか
22:40 ラック> 何故こんなものを持ってるんだろうと思いつつも付いてるもんは付いているw
22:40 GM> 現在7日目。朝7時にベオーバハターを出発して岩屋の前で現在8時。
22:41 カルブ> 吹っ飛んだ蟻が、どこに向かおうとしてたか、みたいなのは分かるか?
22:41 GM> 地雷は失敗したラック以外の人もレーダーで探せるよ、といってみる。
22:41 カルブ> 岩屋に入っていった、だけかな?
22:41 バートランド> 地雷を探してみよう
22:41 バートランド> 1d100-60
22:41 ([dice]) バートランド>: 44(1D100: 44)-60 = -16
22:42 GM> 岩屋の外から中へ入ろうとして、岩屋の入り口っていうわけじゃないけど、外壁の穴の前で地雷でどかーんという感じ。>カルブ
22:42 カルブ> 入る前?
22:42 GM> 辺りに埋まっている地雷はどうやら岩屋の外側をぐるりと囲むような感じで設置してあるようだね。
22:42 GM> そう、入る前。>カルブ
22:43 カルブ> どこかに地雷が設置してるので危ないです、みたいな立て札はない?
22:43 GM> つまり地図でいうと、外側の茶色の部分の外側。
22:43 GM> ないね。どこにもない。
22:43 バートランド> 大きな石を投げてわざと爆発させてから通るか
22:43 バートランド> よし、通るところだけわざと爆発させてから
22:43 バートランド> 入ろう(大きな石を投擲
22:44 GM> ホバーや飛行して突入すれば地雷は回避できるし、埋まっている場所を踏まないようにMW操縦判定で慎重に歩いてもよさそう。
22:44 GM> ではバートランドは石を投げました。
22:44 GM> どっかーん!!!!!
22:44 バートランド> おー、派手な花火だ
22:44 GM> 砂柱をあげて大爆発。
22:44 ラック> くずれない?(ぉ
22:44 GM> 外側だから崩れてないよー
22:44 バートランド> ここに近づいて欲しくない誰かが地雷を設置したんだろうな
22:45 GM> で、中に入ってみると
22:45 ラック> 昆虫博士か、クロマクかのどっちかかな?(ボバー
22:45 バートランド> 通るのに支障がない数、爆破してから入ったと
22:45 GM> 死屍累々というわけでもないけど、ザルツイェーガーだった思われる残骸があちこちにおちている。
22:45 バートランド> 蟻の這い回る音は聞こえる?
22:45 GM> 中にはMWが攻撃を受けたような破片やらなんやらも落ちているね。
22:46 GM> いや、音は聞こえない。いたって静か。君たちが動き回る音が辺りに響くくらいだ。
22:46 カルブ> いつの事か分かるか?<惨劇
22:46 バートランド> レーダーと目視(ノクトヴィジョン)で内部を観測
22:47 GM> そうだねー…少なくとも数日の間の話じゃないね。数週間から月単位以上での出来事っぽい。>カルブ
22:47 ラック> ぴかーと、壁のあたりにライトを照らしつけてみる
22:47 GM> 中をレーダやノクトヴィジョン、ライトで中を調べ観察すると…岩屋の中央付近で琥珀にも似た色を持つ、人型MWの腰〜胴くらいまである石をみつけたよ。
22:47 GM> 透明で光沢のある石だ。
22:47 カルブ> 石? 何の技能で鑑定?
22:48 バートランド> 材質はわかる?
22:48 ラック> 「綺麗だね〜、宝石?」つんつんとつっついてみよう
22:48 GM> 舐める?嗅ぐ?レーダー?>カルブ
22:48 GM> 硬いね。つるつるしている。>ラック
22:48 カルブ> とりあえずレーダーだろう。
22:48 GM> 見た目での材質は不明。>バートランド
22:48 バートランド> まず熱を発生してないか調べる
22:48 バートランド> ところで、その石はひとつだけ?
22:49 GM> 熱はないよー。あ、匂いはなんか独特のにおいがする。
22:49 GM> そうだね、この石一つだけ。
22:49 ラック> 「硬いねぇ・・・(すんすん」甘いにおい?
22:49 バートランド> 蟻の分泌液で出来てるとか?
22:49 カルブ> MWの腰まで、って大きいよな。
22:50 GM> 複合センサだし…判定はいいや。大量の塩化ナトリウムとなんか判らない素材がこの石の大半の組成をしめているようだ。>カルブ
22:50 GM> うん、大きいよー。人の丈よりも大きい。
22:50 バートランド> 岩塩の一種か?
22:50 カルブ> なんか判らない部分を判りたい。
22:50 GM> ああ、混ざりきってこういう色をしているから、切り取るならどこも一緒だよ。>カルブ
22:50 バートランド> よし、一部を削り取る
22:51 GM> ほい、バートランドは一部を摂取しました。
22:51 カルブ> コンテナに入れて持って帰れば?
22:51 GM> あたりは他にめぼしいものもないね。
22:51 バートランド> 全部持ってけるかね?(ぇ
22:51 GM> 地面に硬くうまっていて引き抜くにはドリルで掘り出す必要があるね。
22:51 バートランド> 採取した破片は密閉妖気に保管
22:51 バートランド> ドリルあるぞ
22:52 GM> コンテナに入れるにしても…ちょっと大きい気がするけど…砕けば可能としておこうかな。
22:52 バートランド> よって、削る。他2人は周囲の監視頼む
22:52 ラック> じゃじゃじゃーん、レスキューコンテナ〜
22:52 バートランド> 削りだす、だな
22:52 バートランド> レスキューキャリアで引っ張っていきますが(ぇ
22:52 ラック> MW大まで運べる矢〜
22:53 GM> ほい、では地面からくり貫いて運び出す準備が整いました。
22:54 ラック> バートさんもつ?僕もつ?
22:54 バートランド> どっちが持っても大差ないからなあ
22:54 バートランド> こっちが運んでいくか
22:54 バートランド> 雨がかからないように覆いかけて
22:54 GM> ほいほい。
22:55 バートランド> そして、ひとまず脱出だ
22:55 GM> 密封はできませんが、濡れもしないし汚れもしないようにできました。
22:55 カルブ> セイバーシティかどこかで調べてもらうか?
22:55 バートランド> これを昆虫学者とやらに見てもらおう
22:55 バートランド> セイバーシティに持っていく
22:55 GM> んじゃ、どのルートからセイバーシティに向かう?
22:56 GM> ミッテルマースの南部からもセイバーシティにはいけるけども…
22:56 カルブ> 近い順。
22:56 ラック> 蟻さんがこれ追ってきたら、セイバーシティ大混乱になりそうだね(ぉ
22:56 GM> では…岩屋を出てまずはベオーバハターに向かってそれからミッテルマース→セイバーシティでよいかな?
22:56 バートランド> それでいこう
22:56 GM> では…
22:56 バートランド> 周囲の警戒は怠らない
22:57 GM> ベオーバハターに向かう途中…
22:57 GM> 何処からともなく湧いたザルツイェーガーの小トループが君たちの後を追いかけてくる!
22:57 GM> 周囲の警戒を怠ってないから奇襲扱いではなくてよいよ。走行する君たちを追いかけてくる!
22:57 GM> さて、どうしますかい。
22:57 カルブ> 小トループなら即殲滅かな?
22:57 ラック> 「なんか、蟻さん追ってきたよ!」転進
22:58 カルブ> どうせ拾った石の塩分に惹かれてるんだろうし。逃げても追ってくるだろう。
22:58 ラック> 突貫よーいよし
22:58 バートランド> お、やっぱりこれ(謎の塊)狙いか?
22:58 GM> 誰が持ってたっけ。
22:58 GM> >謎の塊
22:58 バートランド> ノ
22:58 ラック> 蟻さんが突貫してでもほしがってたしね。バートランドさんだ〜w
22:58 カルブ> それにここで敵の力を知っておくのも悪くあるまい。
22:58 GM> うん、そうだね。君は身の危険を感じるくらいバートランドへ向かってくるよ。
22:58 バートランド> まあ、いざとなったら放り出していくが(ぇ
22:59 GM> さて、それじゃ戦闘表記。
22:59 GM> 距離は…味方中列に君たち三人。敵中列にザルツイェーガー小トループひとつ。
22:59 バートランド> さて、うまく行けばどこぞの笛吹きのごとく河に誘導できないかと考えたりしたが(何
23:00 カルブ> あ、それはできそうだな。
23:00 ラック> アタッカーはポイントラインにでます。地面はどんな感じ?
23:00 ラック> 僕ホバーモチ(ぉ
23:00 GM> ここは荒野。砂地ではなく硬い感じ。地雷のところでもないね。
23:00 GM> ZE(AP3.DF??.DL0/5@小トループ 敵中列)
23:00 バートランド> まあ、後でラックのほうに塊を移すか
23:00 GM> さてイニシアチブだ!
23:00 カルブ> (AP2 DF12 DL0 味方中列)
23:00 GM> 1d6
23:00 ([dice]) GM>: 4(1D6: 4) = 4
23:01 ラック> ろらーといえるね。バートさん+1あげる
23:01 バートランド> (AP2 DF15(10/10) DL0(0/0) 中)
23:01 バートランド> 1d6+1
23:01 ([dice]) バートランド>: 3(1D6: 3)+1 = 4
23:01 GM> もう一回
23:01 GM> 1d6
23:01 ([dice]) GM>: 3(1D6: 3) = 3
23:01 バートランド> 1d6+1 再度
23:01 ([dice]) バートランド>: 4(1D6: 4)+1 = 5  再度
23:01 GM> はい、そちらから!
23:01 バートランド> よし、勝った
23:01 ラック> (AP2 DF15(10/10) DL0(0/0) 中
23:02 バートランド> カルブ→バートランド→ラックだったか<順番
23:02 カルブ> トループというのは、誘爆とか範囲じゃないと効果薄いんだな?
23:02 GM> 行動どうぞー。そうだね、こうか薄いね。
23:02 バートランド> 誘爆、散弾、範囲が弱点
23:03 カルブ> えぇっと、ローラーで1歩前進。これで近距離のミサイル届く?
23:03 バートランド> 誘爆か散弾がないと、ダメージのダイスの数が半減する
23:03 バートランド> 届くよ
23:03 GM> 届くよー。
23:04 カルブ> で、狙ってSRM2連射だ。高度10で95、85かな?
23:04 カルブ> 2d100
23:04 ([dice]) カルブ>: 75(2D100: 54 21) = 75
23:04 カルブ> どっちにしろ二つとも命中しそうだ。
23:04 GM> 自分で計算したまい!(笑)高度10ならば-20,-30だ〜!
23:04 GM> ほほい
23:04 カルブ> だと85、75。
23:04 GM> 2d100 回避回避
23:04 ([dice]) GM>: 108(2D100: 27 81) = 108  回避回避
23:04 GM> よけたあたり
23:04 カルブ> 5d6
23:04 ([dice]) カルブ>: 16(5D6: 2 1 4 5 4) = 16
23:04 GM> ザルツイェーガーの群れにミサイルが打ち込まれる!
23:05 カルブ> 16点で終わりだ。
23:05 GM> ZE(AP3.DF5+2.DL2/5@小トループ 敵中列)
23:06 GM> DL2!2体の蟻が散った
23:06 バートランド> まずローラーで1前進
23:06 GM> ほい、カルブとバートランドは味方前列
23:06 バートランド> そして、銃下部グレネードの爆裂弾を
23:06 バートランド> 1d100-85 高度20
23:07 ([dice]) バートランド>: 64(1D100: 64)-85 = -21  高度20
23:07 GM> 1d100
23:07 ([dice]) GM>: 58(1D100: 58) = 58
23:07 GM> あたり!
23:07 バートランド> 4d6 誘爆、散弾、範囲
23:07 ([dice]) バートランド>: 7(4D6: 1 1 2 3) = 7  誘爆、散弾、範囲
23:07 GM> 辺りの大地を巻き込んで、ザルツイェーガーを吹き飛ばす!
23:07 バートランド> 低
23:07 GM> 増加装甲値無視のダメージだよね
23:07 GM> ZE(AP3.DF??.Dラック>/5@小トループ 敵中列)DL3になった。
23:08 バートランド> トループ化による装甲ボーナスが消える<範囲
23:08 バートランド> 1d100-85 もう一発同じ攻撃だ(高度20
23:08 ([dice]) バートランド>: 10(1D100: 10)-85 = -75  もう一発同じ攻撃だ(高度20
23:08 GM> ZE(AP3.DF5+2.Dラック>/5@小トループ 敵中列)まだ二体残っている!
23:08 バートランド> 自動成功
23:08 GM> 1d100-50
23:08 ([dice]) GM>: 87(1D100: 87)-50 = 37
23:08 GM> 回避失敗
23:08 バートランド> 4d6 誘爆、散弾、範囲
23:08 ([dice]) バートランド>: 14(4D6: 4 5 3 2) = 14  誘爆、散弾、範囲
23:08 GM> どっかーん!!!とザルツイェーガーは吹き飛ばされました!
23:09 GM> 辺りはそして静けさを取り戻しました。
23:09 GM> 戦闘終了。
23:09 バートランド> 余裕がありそうなら今のうちにラックに塊を移し替えよう
23:09 カルブ> レーダーで遠くから蟻が群れをなして近づいてきてないか確認する。
23:09 GM> ほい、カルブはレーダーを確認
23:10 GM> 四方八方からザルツイェーガーと思しき熱量が近づいてくるのを感知できます。
23:10 GM> 現在小トループが4。
23:10 カルブ> 近づいてきてるらしい。
23:10 カルブ> こりゃ街に持って帰る余裕ないな。
23:10 ラック> 「僕がスケアクロウ?」小さいのは苦手〜
23:10 バートランド> ラックの機体に塊のせかえる時間ある?
23:11 カルブ> 河を超えるのが本気で有効そうだ。
23:11 GM> 乗せ変えている間にトループのいくつかはここまで到着するね。結構なスピードだ。>バートランド
23:11 バートランド> つまり、このまま河のほうに向かえということか
23:12 バートランド> 街道を東に向かう
23:12 GM> 了解。
23:12 カルブ> フェアミシェリ河ってここからどれくらい?
23:12 バートランド> そして、クラッパーン砂漠経由でフェアミシェリ河を目指す
23:12 GM> 時間としては…ショートカットしてクラッパーン砂漠を超えるなら5時間くらい。
23:13 ラック> チェイスチェイス、カーチェイスならぬ、MWチェイスだw
23:13 カルブ> 電池はもつか。ならやはりそれがいいかな。
23:13 GM> 街道沿いに走った後に砂漠を越えると7時間くらい。
23:13 バートランド> 街道沿いのほうがフェアドレン近辺の蟻もやってくるからちょうどいいだろう
23:13 カルブ> まぁ、やってやれない事もないだろう。
23:14 カルブ> 河に向かって逃げる。
23:14 GM> 現在は…岩屋出るのが9時でベオーバハター近くの現在で10時。朝7時から活動だから、12時間で19時までは本体の電力で活動可能
23:14 GM> ほい、ではまずは街道沿いを走るんだね。
23:14 バートランド> 12時間しかもたないのは走ってるからか
23:15 GM> そうだね、それなりのスピードで追ってくるから少なくとも巡航速度以上の速度で移動だよね。
23:15 GM> レーダーで捕捉しながらなので、小トループを回避して街道まで出られた。
23:15 バートランド> まあ、電池もあるし帰りつける
23:16 GM> 街道を東進していくと……前から街道前方から中トループのザルツイェーガーと思しき反応が返ってくる!
23:16 GM> そちらに迫ってきているようだ。
23:16 バートランド> 突破には戦闘?
23:16 GM> 街道を行くなら戦闘は避けられないだろうね。
23:17 カルブ> それを倒してる間に追いつかれる事はない?
23:17 GM> 街道から外れるなら振り切れる可能性もある。街道それて振り切るにはMW操縦判定を要する。
23:17 カルブ> 中トル1つなら、3ターンもあれば倒せるとは思うが。
23:17 GM> 時間をかけすぎなければ、追いつかれないだろうね。時間がかかると追いつく。
23:17 GM> そうだなー…4ターンに突入すると追いつかれる。
23:18 バートランド> 爆裂弾の残りが少ないからなあ
23:18 GM> 挟み撃ちという形になるね。後からは先ほど振り切った小トループが纏まって、こちらも中トループに発達。
23:18 カルブ> 操縦判定の方がギャンブルな気もする。
23:18 GM> 現在位置的には…
23:19 GM> 300minと書かれた辺りの街道だと思ってね。
23:19 ラック> う〜ん、これ素直にあげちゃわない?塩の塊でしょ?つまり、ありにとっては、冬眠用の保存食みたいなもんだろうし
23:20 GM> そうだな〜…時間は13時程度。
23:20 GM> さて、どーするー?
23:20 バートランド> そうするとまた振り出しに戻るからなあ
23:21 カルブ> これだけ強烈に惹き付けられるものなら、有効利用できると思う。蟻を利させても最終的に増えるだけだろ。
23:21 バートランド> 蟻に塊を渡した後、ラックに何か考えがあるなら実行してもいいが
23:23 ラック> そういわれるとないんだが・・・、一連の行動を見てると、蟻が砂嵐まじかに、食料なくなって大ピンチっていう構図が浮かび上がるんだよなぁ。思い過ごし化mおしれんが
23:24 バートランド> ラックに作戦主導権渡していいかね? いいなら言う通り塊を放棄するが
23:25 カルブ> そもそもが、どちらかというと害獣なんだから、餌を与える事が人間視点で良い事あるとは思えんがなぁ。渡すなら反対はしない。
23:25 カルブ> 石をめぐって同士討ちでもしてくれると面白いんだが。
23:26 GM> 同士討ちはしないと思うぞ(笑)。
23:26 バートランド> 笛吹きのごとく河に誘導というのが今実行中の作戦
23:26 カルブ> 違う巣穴の蟻なら、同種でも戦う事はあるかなぁ、と思って。
23:27 GM> なるほどね。
23:27 ラック> 同じ巣穴の蟻だろうしね・・・、戦闘突破か、荒野に逃げるか・・
23:27 GM> さて、そろそろ結論だして先に進んで欲しいなーと草葉の陰からこっそり見守るGM
23:27 バートランド> 迂回する場合のことだが、操縦判定%はいくつかね
23:28 バートランド> こっちは80%
23:28 ラック> 65〜
23:28 カルブ> 70だな。
23:28 バートランド> 迂回に失敗してから戦闘だと、タイムリミットは縮むんだろうなあ
23:28 GM> 少し簡単な判定ということで+10%してもよいよ。
23:29 GM> そうだね、失敗具合で2〜3ターンに。
23:29 バートランド> +10だとすると、全員成功するのは54%か
23:30 バートランド> ひとまず迂回を試みる。もし失敗したらSRMもちは連打で倒す
23:30 バートランド> これでどうかね
23:30 カルブ> まぁ、なんでもいい。
23:31 GM> 決定したのなら、判定をしておくれいしょーん。
23:31 ラック> 了解、
23:31 バートランド> よし、+10で操縦判定
23:31 カルブ> レミング作戦続行だな。
23:31 バートランド> 1d100-90
23:31 ([dice]) バートランド>: 11(1D100: 11)-90 = -79
23:31 カルブ> 1d100-80
23:31 ([dice]) カルブ>: 47(1D100: 47)-80 = -33
23:31 バートランド> 成功
23:31 ラック> 1d100-75
23:31 カルブ> 無論成功。
23:31 ([dice]) ラック>: 16(1D100: 16)-75 = -59
23:31 ラック> 成功〜
23:32 バートランド> レミングの笛吹き作戦(混
23:32 バートランド> このまま河のほうに向かうぞい
23:32 GM> ほほい、それでは街道から反れて…ザルツイェーガーの集団を回避する
23:32 GM> さて
23:32 GM> 現在位置はL−5
23:32 GM> 地図上で何処の地点を目標にするか選択してください。
23:33 GM> つまり、ここから向かうルートね。
23:33 GM> N−3/4のところに見つけたザルツイェーガーの拠点があることは
23:33 GM> 忘れてはなりませんよ。ここテストに出ます。
23:34 GM> >昨日のログより
23:34 バートランド> ひとまずM−5に出る。蟻が道をふさいでるようならまた進路を変える
23:34 バートランド> 蟻の巣の位置は覚えてるぞw
23:34 GM> 忘れているかと思ったよ(待)。
23:35 GM> では、M−5まで進むと…前方からやはり中トループのザルツイェーガーがこちらに向かってくるのがレーダーで確認できる。
23:35 GM> 先ほどのふたつの中トループ(前後挟み撃ちにされそうになった奴)は一つに纏まって大トループとして後から追ってきてますよ。
23:35 カルブ> 大は戦いたくないな。
23:35 バートランド> 左(つまり、M−4)に向かう
23:36 GM> 了解。
23:36 バートランド> そして、そのままM−1を目指す。どうしようもなく危険なら塊は砂漠に放棄
23:37 GM> ではM−4まで行くと…
23:37 ラック> いざとなったら、短時間なら飛んでかわせるはず(ジャンプできる人
23:37 バートランド> まあ、なんとなればジャンプしてでも回避するがw
23:38 カルブ> M−4まで行くと?
23:38 GM> 右手N−4から大トループと兵隊種1が巣より出てくる。
23:38 GM> 後ろからは先ほどの大トループと中トループがひとつずつ
23:38 バートランド> そのまま北上
23:38 GM> このままM−1へつっきろうとするには…操縦判定で猛スピードで突き抜ける必要があるね。
23:39 GM> ジャンプブースターを使えば+20%の判定値。
23:39 GM> L−1の方向へ行くのなら時間がM−1よりかかるけど回避可能。
23:40 GM> でもって現在時間は…15時。
23:40 カルブ> 時間かける方が危険な気はする。
23:40 GM> このままM−1へ行くのにアクシデントがなければ17時。
23:40 GM> L−1へ行くとすると18時〜19時あたり。
23:41 GM> 追いかけてくる蟻は疲労の度合いも見せず、一心不乱にバートランドを目指しているようだ!
23:42 カルブ> まぁ、このまま突っ切るに一票。
23:42 バートランド> 突っ切る
23:42 ラック> 突っ切ろうか、エネルギー切れで戦えないのはつらい
23:42 GM> ほいほい、では判定よろしく!
23:42 カルブ> 1d100-70
23:42 ([dice]) カルブ>: 59(1D100: 59)-70 = -11
23:42 カルブ> 成功、。
23:42 バートランド> 1d100-80
23:42 ([dice]) バートランド>: 35(1D100: 35)-80 = -45
23:42 バートランド> 成功
23:42 GM> ブースターみんな使わないの?(笑
23:43 バートランド> 河越で使うかもしれないし
23:43 カルブ> ない。
23:43 GM> もってないのかよ!って知ってたけど(何)>カルブ
23:43 GM> さて、ラックの出番だぞ!
23:43 カルブ> 河を越える時は、こっち側で見守る。
23:44 ラック> ジャンプ押しまず使って、飛び越える〜
23:44 GM> ほいほい
23:44 ラック> 1d100-85
23:44 ([dice]) ラック>: 1(1D100: 1)-85 = -84
23:44 GM> しぐま
23:44 バートランド> あ
23:44 バートランド> ひらりと華麗に
23:44 GM> クリットされるとだ、ラックだけ華麗にしかもバートランドとカルブさえも引き離してトップに躍り出る。
23:45 GM> 次に同じような引き離し判定があった場合は+10%のボーナス。イニシアティブを得た。
23:45 バートランド> 後から後から来るからなあ。ラックに渡す暇がない
23:45 GM> さて…
23:45 ラック> 華麗にムーンサルト「へへん、おっそいよ〜」ふむ、アンちゃんの援護とか出来ない?掃射とかで
23:45 GM> 遠距離武器があればできるよー。
23:46 GM> するとイニシアティブなくなるけども。
23:46 バートランド> トループに掃射しても通常のダメージが入るだけで、移動の妨害は出来ないからなあ
23:46 GM> 上手く行けば全体でボーナスを得ることも可能。
23:46 GM> いいよ、砂地だし、せっかくのアイディアなので、移動を阻むような威嚇射撃も可能。命中判定要。
23:46 バートランド> ラックは遠距離武器持ってないから
23:46 バートランド> 意味がない
23:47 バートランド> よってこのまま河に向かうのみ
23:47 GM> んじゃ先に進めるぞい(笑)
23:47 ラック> ふっ、接近戦しかできないよ〜w
23:47 カルブ> ぶろろろろー。
23:47 GM> フェアミシェリ川は天井川。天井川たらしめる山地の部分までやってきた現在M−2の辺り。
23:47 バートランド> 後ろみるとこの地方の蟻が全部集まってるとか?(ぇ
23:48 GM> 山地を駆け上るにはジャンプブースターで判定不要にて成功。飛行装備を使用しない場合はMW操縦判定が必要。
23:49 GM> そうだね、兵隊種1・大トループ2・中トループ1
23:49 GM> これらが追ってきているぞ!!
23:49 バートランド> 意外と少ないなあ(ぇ
23:49 GM> んじゃレーダーで確認できる範囲で、と付け加えておこうか(何>バートランド
23:49 カルブ> そろそろ失敗しそうだな。まぁ、塩持って無い俺は多分攻撃しない限り素通りされると踏んでるんだが。
23:49 バートランド> 塊持ってるし、ここは失敗できない。ジャンプブースター使用で登攀
23:49 ラック> ホバーとか使えない?
23:50 GM> 山地上るにはホバーでは少し厳しいね。水を渡るにはホバーで大丈夫だけど。>ラック
23:51 カルブ> まぁ、このまま突っ走るしかないだろう。
23:51 ラック> ボーナスで、先行してるし、大丈夫だと信じよう。ジャンプしないで突き進むか
23:51 カルブ> ジャンプは3回使えるし、使っても良いと思うが。
23:52 ラック> ジャンプしちゃうと後1回しか使えなくなるだよ・・・、ここはとっときたいなぁ
23:52 GM> あ、四脚いるっけ?
23:53 バートランド> いない。全部人型
23:53 GM> そうか、なら追加事項はない(何)。
23:53 GM> さて、蟻さんがせまってくるぞ〜
23:53 GM> わんさかせまってくるぞ〜
23:53 GM> かくごをきめたまえー
23:53 バートランド> ところで
23:53 カルブ> 1d100-70
23:53 ([dice]) カルブ>: 90(1D100: 90)-70 = 20
23:53 カルブ> うむ、予告通り失敗。
23:53 バートランド> 河の幅はジャンプ1回で越えられる?
23:53 GM> カルブはずるりと崖から落ちた。
23:53 ラック> 1d100-75
23:53 ([dice]) ラック>: 32(1D100: 32)-75 = -43
23:54 GM> うん、なんか太く書いてあるけどジャンプ一回でいけるよ。>バートランド
23:54 カルブ> ジャンプ一回でいけなかったら、結局着水してるしな。
23:54 GM> カルブはおちた!蟻と接近距離になるまで時間がある!
23:54 ラック> 昇りきった〜「あんちゃ〜ん、ファイトー」手を伸ばして支えられない?<カルブ落下
23:54 GM> さてどうする?>カルブ
23:54 GM> んー人型か〜
23:54 バートランド> よし、まずジャンプとホバーで2機とも対岸に渡り、そこでラックの機体に塊を移し変える
23:54 カルブ> そりゃ起きて走り出すだろう。
23:54 GM> パワーはー?>ラック
23:54 ラック> 5〜
23:54 GM> カルブ積載いくつ?
23:55 バートランド> そして、ラックが河の真中で仁王立ち
23:55 バートランド> こういうプラン(ぇ
23:55 カルブ> 20。
23:55 ラック> ・・・なんか、魔王っぽい(ぉ
23:55 GM> 4倍か、ならいいよー。MW操縦判定だけじゃなんかつまらないんだけど…
23:55 GM> なんかかわりの判定方法ないかな(駄。
23:56 GM> んじゃカルブはもう一回判定できるー!
23:56 カルブ> 1d100-70
23:56 ([dice]) カルブ>: 21(1D100: 21)-70 = -49
23:56 カルブ> 今度は成功。
23:56 GM> さあ、二人は声をかけるよね、もちろん。
23:56 GM> あのフレーズを期待しているよ。>ラック&カルブ
23:56 ラック> 「ファイト〜!」
23:56 カルブ> 「……」
23:56 GM> しーん。
23:56 GM> カルブはラックに引き上げられました(何)。
23:57 GM> 無事に川のほとりまでやってきた!
23:57 バートランド> 蟻はまだまだ追ってくるかね
23:57 GM> 蟻は山をもそもそ登ってきているよ!
23:57 ラック> 「あんちゃ〜ん、わかってないな〜(えぐえぐ」川はボバーで、ゴー、コワイヨ〜
23:57 バートランド> よし、作戦最終段階に入るぞ
23:57 バートランド> ジャンプブースターで対岸に渡る
23:57 GM> ここから見ると蟻が増えて見える。兵隊種1・大トループ3・中トループ2
23:57 GM> カルブはどうするの?
23:58 カルブ> 川に沿って右に折れてちょっと進む。
23:58 バートランド> カルブは逃げるか隠れていてくれ。進路塞がない限り無視されるだろう
23:58 GM> ありの餌食になるの?生贄になるの?
23:58 カルブ> そのへんで見守る。
23:58 GM> ちっ(何>ちょっと進む
23:58 バートランド> 対岸でラックの機体に塊載せかえる
23:58 GM> ではカルブは離れたところへよけて、ちょっとした森の影に入った。
23:59 GM> ラックとバートランドは対岸に渡って、塊を乗せ変えた。
23:59 カルブ> そこでじー、っと見守る。
23:59 GM> バートランドはここでジャンプブースター1ね。
23:59 バートランド> 載せ換えたらラックはホバーで河の真中に立つんだ
23:59 GM> 1回使用ねということね(駄)。
23:59 バートランド> 登攀で1回使ったから残り1回分(つまり、帰りの分だけ
23:59 ラック> がしゃこん、地形的に半島状になってるところとかない?
23:59 GM> 川岸にひしめく眼が冴えるような青色の蟻の大群(ナウシカBGM。
00:00 GM> 対岸から半島状ということかい?
00:00 ラック> ボバーと射程距離ぎりぎりのところで「自然が・・・怒ってる(
00:00 ラック> いや、あっちがわで半島状なところ
00:01 GM> 脚をすり合わせ、触覚を忙しなく動かし、顎と牙をぎちぎち音をさせて、ラックの様子を見ている。
00:01 バートランド> 念のため、余った行動値は防御に回すんだぞ
00:01 GM> M−1の右下のちょっと河に突き出た部分がそんな感じかも。
00:01 GM> ラックの様子を見ていたアリ達だが…
00:02 ラック> ここの編に虫達誘導して爆弾どかーんとかは?(ぉ
00:02 バートランド> 爆裂弾は合計3発しかないからなあ
00:02 GM> 何を思ったか、ここで踵を返して山を折り始める。
00:02 GM> カルブにはみえる、山を降りた途中の山肌の土に穴を開け、川下を通って対岸を進もうとしている。
00:03 カルブ> Σ
00:03 カルブ> 通信で伝える。河の上でおびき寄せたらどうだ?
00:03 ラック> 「アレ?帰っちゃう?」凄いぞ、ってかある程度掘り進んだら、爆弾投下して、落盤させてみようか?
00:04 GM> ちなみにバートランドは対岸から反対側のグランディオス砂漠がみえる。
00:04 GM> シュプルーデルンやサンベテックトと同じような砂漠のようだ。
00:05 GM> しかもかなり広大に拡がっている砂漠だ。
00:05 カルブ> 砂漠で落盤とか効果薄いだろう。埋まっても掘るし。
00:05 バートランド> む? まとめて移住してくれれば
00:05 バートランド> 結果オーライだが
00:05 GM> そして蟻はもぞもぞ穴を掘り始め大トループの一部が山肌の中へと進みだした。
00:05 バートランド> あとで念のため河の下のトンネルを塞いでおく必要があるが
00:06 ラック> いやいや、川の下を潜り抜けようとしてるのだよ?そこで落盤がおこったら(ぉ
00:06 バートランド> ラック、その塊を川向こうの砂漠に置いてくれんか?
00:06 カルブ> そのまま移住してくれるか謎だと思うが、トンネル塞いでも掘るだろうし。
00:07 ラック> 置いてもいいけど、多分戻って区と思うよ。女王蟻あっちだし
00:07 カルブ> 女王がわざわざそっち側まで行ってるとは思えないし、河の下で崩せても全滅はしないと思う。
00:07 バートランド> んでは、やはりラックが河の上で仁王立ちしないと(ぇ
00:07 ラック> えー、いつか沈みますが(ぉ
00:08 GM> 第一大トループが完全に中に入った頃、第二大トループが山肌へ入っていく。
00:08 GM> 現在18時。
00:08 GM> もぞもぞもぞ。
00:08 バートランド> 対岸で出てくるかどうか見届けよう。もしかしたら水脈があるせいで出てこないかもしれないし(ぇ
00:09 GM> んじゃ時間を進めるぞー。
00:09 カルブ> 全ての蟻がぽちゃんと入水したシーンからか。
00:09 GM> そして19時頃、見えていた蟻の群れもほぼ見えなくなった頃に、対岸のバートランドがいるところより大分下の辺りから
00:10 ラック> 対岸で最初の一匹がぬけるのを待つ。どう掘ってるか、わからない(川の中央
00:10 バートランド> 何が起きた?
00:10 GM> ザルツイェーガーの先発隊と思われる蟻が顔を出す。
00:10 バートランド> 出てきやがった
00:10 GM> ぼこんと山肌が抉りだされて土が裾野へと落ちていく。
00:11 GM> さて、ここで何かアクションはあるかーい?
00:11 カルブ> まだ見てるだけだな。
00:11 GM> カルブ側の蟻は全部山肌に入りきったようだよ。
00:12 バートランド> 穴の中にハンドグレネードの爆裂弾放り込んでやる
00:12 カルブ> 現状は通信で逐一伝えてる。直接顔を合わしてる訳じゃないので流暢に喋って。
00:12 GM> そして対岸のバートランドの方から…しぐま
00:12 GM> おにがいるよ!!!!
00:12 バートランド> やばくなったらジャンプして対岸に逃走の予定(鶏
00:12 GM> 命中はいいや。ダメージダイスだけ出してー。>バートランド
00:12 バートランド> 何とでも言えー
00:12 バートランド> 3d6+1d6
00:12 ([dice]) バートランド>: 14(3D6: 4 6 4)+6(1D6: 6) = 20
00:12 バートランド> 通常14、体
00:12 GM> 本当に鬼だ。
00:13 バートランド> 対トループ20
00:13 GM> ずどぅむ!
00:13 ラック> バートランドから報告を受けたら、穴と穴の対角線上の中心にC3爆薬投下、水攻めする〜
00:13 ラック> 直線状だ(滅
00:13 バートランド> 手ごたえ感じたのでもう一発放り込む(ぽいっ)
00:13 GM> 山肌から顔を出していた蟻は吹き飛ばされ見事動かなくなる。そしてぽっかり開いていた穴は崩れて埋まる。
00:14 バートランド> 「こっちに出てきたところで爆裂弾放り込んでやった」
00:14 GM> ラックもダメージだしてー
00:14 ラック> 8d6 爆薬〜
00:14 ([dice]) ラック>: 30(8D6: 6 1 4 4 1 6 4 4) = 30 爆薬〜
00:14 バートランド> 2発目もダメージ要る?
00:14 GM> ううん、穴の中に投げ込む気なら一発目で塞がるから無理〜。中からまた開けて顔出したら別だけど、先にラックの方が来るね。>バートランド
00:14 GM> 30か…
00:14 ラック> 投下後非難〜
00:15 バートランド> じゃあ、2発目はまだ投げ込んでないか
00:15 GM> ばしゃーーーーん!!!と水柱を盛大にあげて炸裂した後…
00:15 バートランド> 自然堤防が決壊した予感(ぇ
00:16 GM> ちょっとの間をおいて、先ほど蟻が掘り始めて掘り終わった穴のところから水が決壊して鉄砲水のように飛び出してくる!
00:17 GM> 中にいた蟻はそのまま水に流されながら、両岸のがけ下へと転落。既に放水された時には溺死していたようで見事に動いていない。
00:17 バートランド> おやおや
00:17 カルブ> 全滅?
00:17 GM> 1d100
00:17 ([dice]) GM>: 82(1D100: 82) = 82
00:17 バートランド> そろそろ引き揚げ時か?
00:18 ラック> まぁ、当初追ってきた蟻は倒せたし・・
00:19 バートランド> やるだけのことはやったし(ぇ
00:19 カルブ> 石は危ないから河に捨てるか?
00:19 カルブ> 持ってるとまた蟻が寄ってくるし。
00:19 バートランド> 石はもう捨てどきか
00:20 ラック> うまーく、密閉容器とか用意できたら、昆虫博士にプレゼントできるんだけどなぁ・・・、パーツ大だけ持って帰っちゃだめ?(ぉぃ
00:21 バートランド> ああ、大丈夫
00:21 バートランド> かけらを密閉して保管してる
00:22 バートランド> サンプルならそれこそ小石程度で十分だろう
00:22 GM> そしてカルブやバートランドのいる辺りの両岸は地響きが起こって揺れ始める。
00:22 ラック> まぁね〜
00:22 GM> 鉄砲水の勢いは増すばかりだ。さて、どうするかい。
00:22 バートランド> なぬ
00:23 ラック> あう・・・やりすぎた?(滅
00:23 カルブ> 安全な場所まで避難する。
00:23 バートランド> 逃走
00:23 GM> バートランドはどちらに逃げるかね。
00:23 ラック> にげるー
00:23 GM> 1.カルブ側 2.グランディオス側
00:24 GM> あ、ラックも指定してねー。
00:24 バートランド> カルブ側
00:24 GM> カルブはそのまま山を下った。
00:24 GM> そして彼は仕官をやめて下野したのだtt(ry
00:24 GM> ラックも同じ方向でよいかな?
00:24 バートランド> もし危険すぎるようなら少し移動してから改めてジャンプ、そして逃走
00:24 バートランド> どっちにしろカルブのいたほう
00:25 GM> ジャンプブースター使わないと無理だね。では使用してもらって、カルブ側に逃走。
00:25 ラック> 同じ方向へ・・、水って高いところから低いところに行かなかったっけ(ぉ
00:25 バートランド> 帰りのためにとっておいた噴射剤使って移動
00:26 GM> まあ、流れ落ちる水を同じように山を下って…
00:26 GM> 三人が降り終わる頃に、頭上で大きな岩音がすると、水の流れが少し緩くなる。
00:27 ラック> 「どっか崩れた?」
00:27 バートランド> 「せき止められたか?」
00:27 GM> どうやら先ほどいた部分が崩れて、それがまた堤防のように上手く作用したみたい。
00:27 GM> さて、これからどうするかね。
00:27 GM> ここら一体は水浸し。蟻の死骸だらけ。
00:28 カルブ> 「……」村に帰って様子を見る?
00:28 バートランド> もう電池も残り少ないし、一旦引き揚げないと動きが取れない
00:28 GM> では何処に引き上げるか指定してください。
00:28 カルブ> 近くで充電できる場所。
00:29 GM> 一番近いのはスティルスタンドだね。
00:29 バートランド> 今予備の電池使ってるわけだが、この電池でフェアドレンまでもつ?
00:30 バートランド> 持つのならフェアドレンに行ったほうがよさげ
00:30 GM> 全員電池あるなら街道沿いに行っても9時間程度だからもつよ。
00:30 バートランド> ちなみに例の塊はタブン河の中に沈んだ(ぇ
00:30 GM> ああ、塊まだもっているの?(笑
00:30 GM> さっきの川に捨てたの?
00:30 カルブ> 削り取ったやつだけ持ってるんだろう。
00:31 バートランド> 捨てた。小さな欠片だけは密封して保管してるけど
00:31 GM> 了解。
00:31 ラック> レスキューに摘んでたのはぽいだね、欠片だけお土産
00:31 バートランド> 9時間じゃ時間かかりすぎるなあ。翌朝になってしまう
00:31 カルブ> だからスティルスタンドで休む。
00:31 バートランド> よって、スティルスタンドで充電+休息、翌朝にフェアドレンに向かう
00:32 GM> 了解。
00:32 GM> では現在は…
00:32 GM> 8日目正午12時。三人はフェアドレンの村まで帰りついた。
00:33 GM> 村長「具合はどんな感じですかな?」と出迎えてくれる
00:33 バートランド> 「蟻はかなり数を減らしてるはずだが…あれからこのあたりで蟻を見たという人は?」
00:34 GM> 村長「そういえば昨日あたりから蟻の姿もみかけなくなりましたのう。我々の間でもどうかしたのかと話題になったくらいで。」
00:34 ラック> 「お久しぶり〜、お爺ちゃん、僕らいない間なんかあった?」
00:35 カルブ> どうかしたのかもなにも、見かけなくなったのなら俺らが何かやったかもしれないと思え(笑)。
00:35 GM> 村長「見事に行商の方もお見えになりませんでな。村人も外に出なかったので、特筆して特別なことはありませんでした。」>ラック
00:36 バートランド> 「策を練った甲斐があったか。念のためこのあたりをもう少し調べてから結果を判断しよう」
00:36 GM> だって、あれから連絡ないし(何)>カルブ
00:36 バートランド> 今なら例の巣に蟻が少ないかもしれないが
00:36 GM> 村長「おや、貴方たちの活動が実を結んだのですかな?これで我々は安心してもよいのでしょうか?」>バートランド
00:37 ラック> 「一応、大部分は軍師の兄ちゃんがなんとかしてくれたよ〜」
00:37 バートランド> 「いや、まだわからん。念のためもう少し調べてみる必要があると思う」
00:38 バートランド> 例の巣と、あと村の周辺
00:38 GM> 「おや、軍師…?軍の関係者の方だったのですかな。」>ラック
00:38 GM> 「では、よろしくおねがいしますぞ。」と頭を下げて戻っていった>バートランド
00:38 GM> では探索の順序を指定してください。>バートランド
00:39 バートランド> 先に巣を見に行くかね?
00:39 バートランド> >カルブとラック
00:39 カルブ> 見に行く。
00:39 カルブ> 外部バッテリはスティルスタンドで買いなおしたとゆー事で。
00:40 ラック> 「いやいや、ホリィウッドの軍師だよ〜。策鬼に勝り、謀神を討つとも僕が吹聴してるぐらい「ぇ」>お爺ちゃん
00:40 GM> ではクレジットを消費しておいてください。
00:40 ラック> C3で埋める?(ぉ
00:40 バートランド> ではスティルスタンド経由でクラッパーン砂漠の巣に向かおう
00:40 GM> では先ほどと逆の順序を辿って巣穴にいくということでよいかな?
00:40 バートランド> うむ
00:40 バートランド> バッテリーも買いなおす(15消費
00:41 GM> スティルスタンドで一泊した後、巣穴までたどり着いた。現在9日目10時。
00:41 GM> 巣穴には兵隊種が二体、小トループがふたつ巣穴の外にいる。
00:41 GM> だが一切
00:41 GM> 巣と外を行き来している蟻の姿はない。
00:41 GM> どうやら、巣の中には今一匹もいないようだ。
00:42 カルブ> じゃあ、いる奴を殲滅した。
00:42 GM> みんな身体を周辺に向けて触角をしきりに動かしているね。
00:42 バートランド> 今いるのが残った蟻の全てか
00:42 GM> 何かを探しているように見受けられる。
00:42 GM> そう思ってくれていいよ!>全て
00:43 バートランド> これだけなら何とかなりそうだが、強襲するかね
00:43 バートランド> >カルブ、ラック
00:43 カルブ> 女王でも探してるのか? とりあえず殲滅。
00:43 バートランド> どっちかというと、あの塊かも
00:43 ラック> 「兄ちゃん達、残党潰しいくよ〜」突貫!
00:44 バートランド> 強襲
00:44 GM> では戦闘表記どうぞ。
00:44 バートランド> 蟻の位置は?
00:44 カルブ> (AP2 DF12 DL0 味方中列)
00:44 GM> 隊列は、兵隊種A・Bが敵中列 小トループが敵後列
00:44 GM> 三人は味方中列〜最後列の間で好きな場所に陣取ってください。
00:44 バートランド> (AP2 DF15(10/10) DL0(0/0) 中) このへんで
00:45 ラック> (AP2 DF15(10/10) DL0(0/0) 中)
00:45 バートランド> 1d6+1 いにしあ
00:45 GM> ではイニシアいくよー
00:45 ([dice]) バートランド>: 1(1D6: 1)+1 = 2  いにしあ
00:45 GM> 1d6+1
00:45 ([dice]) GM>: 2(1D6: 2)+1 = 3
00:45 バートランド> おのれ
00:45 GM> こちらから
00:46 GM> 自由移動、行動1と2で全力移動。どうやら蟻は気が立っているようだ。
00:46 GM> 兵A(AP2.DF??.DL0/5)@味方前列/兵B(AP2.DF??.DL0/5)@味方前列
00:46 カルブ> あ、なら俺は後ろにいる。>GM
00:46 バートランド> 突入してきたか
00:46 GM> 了解
00:47 バートランド> トループ蟻は?
00:47 GM> トループA(AP2+1.DF5+2.DL0/5)@敵前列/トループB(AP2+1.DF5+2.DL0/5)@敵前列 トループも同じく全力移動
00:47 GM> そしておしまい。
00:48 バートランド> 範囲うちごろか(ぇ
00:48 バートランド> 爆裂弾あるし、今回先に動くぞい
00:48 GM> あー、カバーは同じ列じゃないと _| ̄|○
00:48 バートランド> |▽・)くすゅ
00:49 バートランド> トループのいる戦列に銃下部グレネードの爆裂弾
00:49 GM> ほい。
00:49 バートランド> 1d100-85 高度20
00:49 ([dice]) バートランド>: 17(1D100: 17)-85 = -68  高度20
00:49 GM> 2d100 回避!!
00:49 ([dice]) GM>: 102(2D100: 51 51) = 102  回避!!
00:49 GM> 同じ出目なのは強運だけど
00:49 GM> あたり。
00:49 バートランド> 4d6
00:49 ([dice]) バートランド>: 13(4D6: 2 3 2 6) = 13
00:49 バートランド> 範囲ね
00:50 GM> トループA(AP2+1.DF5+2.DL2/5)@敵前列/トループB(AP2+1.DF5+2.DL2/5)@敵前列 DL2です。
00:50 バートランド> さて、ハンドグレネードだと届かないのよな
00:50 バートランド> 兵蟻Aにレールガン
00:50 GM> 届かないです。
00:50 バートランド> 1d100-65 高度40
00:50 ([dice]) バートランド>: 58(1D100: 58)-65 = -7  高度40
00:50 バートランド> あたりかけ
00:50 GM> 1d100-40 回避
00:50 ([dice]) GM>: 98(1D100: 98)-40 = 58  回避
00:50 バートランド> 6d6
00:51 ([dice]) バートランド>: 22(6D6: 6 1 2 5 4 4) = 22
00:51 GM> _| ̄|○ えー
00:51 バートランド> 22点が通常で
00:51 バートランド> 次はカルブどうぞ
00:51 カルブ> んー、兵隊からか?
00:51 GM> 兵A(AP2.DF16.DL1/5)@味方前列/兵B(AP2.DF??.DL0/5)@味方前列
00:51 バートランド> 硬いぞおい
00:51 GM> 兵隊の外殻は硬質な音を立てるとレールガンで打ち抜かれる。
00:52 バートランド> 先にミサイルでトループ撃った方がいいかもしれんな
00:52 バートランド> 届けばだけど
00:52 カルブ> MRMなら届く?
00:52 バートランド> 今カルブの位置は後列だっけ
00:52 GM> 届くね。
00:52 カルブ> 後列。
00:52 バートランド> なら届く
00:52 バートランド> 距離3だし
00:53 カルブ> えーっと、高度10で2連射だ。75、65。
00:53 カルブ> トループに。
00:53 カルブ> 2d100
00:53 ([dice]) カルブ>: 33(2D100: 23 10) = 33
00:53 カルブ> あたりあたり。
00:53 GM> 2d100 トループA回避!
00:53 ([dice]) GM>: 123(2D100: 54 69) = 123  トループA回避!
00:53 GM> あたりあたり(死。
00:53 GM> よけろよ。
00:53 カルブ> 5d6
00:53 ([dice]) カルブ>: 16(5D6: 2 4 4 5 1) = 16
00:53 カルブ> 5d6
00:53 ([dice]) カルブ>: 21(5D6: 4 6 3 2 6) = 21
00:54 カルブ> 16と21。
00:54 GM> トループAは殲滅
00:54 カルブ> じゃあ、Bに以下同文。
00:54 カルブ> 2d100
00:54 ([dice]) カルブ>: 57(2D100: 49 8) = 57
00:54 カルブ> あたり、あたり。
00:54 GM> 2d100 根性で回避!!!
00:54 ([dice]) GM>: 135(2D100: 57 78) = 135  根性で回避!!!
00:54 GM> _| ̄|○ あっさりしすぎ…。トループの特殊能力が(死
00:54 カルブ> 5d6
00:54 ([dice]) カルブ>: 18(5D6: 5 1 3 3 6) = 18
00:54 カルブ> 5d6
00:54 ([dice]) カルブ>: 16(5D6: 2 1 5 3 5) = 16
00:54 カルブ> 18と16で終了。
00:54 バートランド> ラックどうぞ
00:54 GM> もういいよ。兵隊だけ残ったよ。
00:55 バートランド> (−人−)
00:55 ラック> 兵隊Aにジャブ、高度20という
00:55 GM> ほい、おいで!
00:56 ラック> 1d100+70
00:56 ([dice]) ラック>: 41(1D100: 41)+70 = 111
00:56 バートランド> 符号が逆だw
00:56 ラック> なんか数式逆だけど当たりかけw
00:56 GM> 1d100-100 硬質な触角を使ってたくみに受け流そうとする。
00:56 ([dice]) GM>: 67(1D100: 67)-100 = -33  硬質な触角を使ってたくみに受け流そうとする。
00:56 GM> 受け流された
00:57 バートランド> あと1回はどうするかね
00:57 GM> もう一回行動どうぞー
00:57 ラック> そっちはおとり、パイルドライバーシュート!高度20で
00:57 ラック> 1d100-80
00:57 ([dice]) ラック>: 95(1D100: 95)-80 = 15
00:57 GM> はずれー
00:57 バートランド> 次のターンいくか(そそくさ
00:58 ラック> スカッ。「はずした〜」
00:58 GM> ああ、良く観察する行動がなかったけども、兵隊種は胸板が厚いですよ(謎)。
00:58 GM> 1d6+1 イニシア
00:58 ([dice]) GM>: 5(1D6: 5)+1 = 6  イニシア
00:58 バートランド> 1d6+1
00:58 ([dice]) バートランド>: 5(1D6: 5)+1 = 6
00:58 GM> 1d6+1 もう一回
00:58 ([dice]) GM>: 3(1D6: 3)+1 = 4  もう一回
00:58 バートランド> 1d6+1 再度
00:58 ([dice]) バートランド>: 4(1D6: 4)+1 = 5 再度
00:58 GM> ちっ。
00:58 バートランド> よーし
00:59 GM> 行動どうぞー
00:59 バートランド> カルブどうぞ
00:59 カルブ> 狙う、高度40。兵隊Aに狙撃レールガン。
00:59 カルブ> 1d100-75
00:59 ([dice]) カルブ>: 30(1D100: 30)-75 = -45
00:59 カルブ> 当たりかけ。
01:00 GM> 1d100-90 外殻装甲ではじく。シールド防御相当。
01:00 ([dice]) GM>: 44(1D100: 44)-90 = -46  外殻装甲ではじく。シールド防御相当。
01:00 バートランド> その位置だと、自由移動で下がらないと狙撃レールガンが撃てない予感
01:00 カルブ> あ、ローラーで1歩下がってから。
01:00 バートランド> まああまり影響はないが
01:00 カルブ> 3d6
01:00 ([dice]) カルブ>: 11(3D6: 3 5 3) = 11
01:00 カルブ> 貫通11で終了。
01:00 GM> 下がっていていいよ。盾にダメージ頂戴。6点貫通だから本体に影響はなし
01:00 バートランド> 1d100-65 兵蟻Aに高度40レールガン
01:00 ([dice]) バートランド>: 37(1D100: 37)-65 = -28  兵蟻Aに高度40レールガン
01:00 GM> 1d100-40 回避!
01:00 ([dice]) GM>: 56(1D100: 56)-40 = 16  回避!
01:01 GM> あったり
01:01 バートランド> 6d6
01:01 ([dice]) バートランド>: 20(6D6: 2 5 6 4 1 2) = 20
01:01 バートランド> 通常20
01:01 バートランド> 1d100-65 兵蟻Aに高度40レールガン
01:01 ([dice]) バートランド>: 79(1D100: 79)-65 = 14  兵蟻Aに高度40レールガン
01:01 バートランド> こっちは外れて終了
01:01 GM> 兵A(AP2.DF16(10).DL2/5(1))@味方前列/兵B(AP2.DF16(10).DL0/5(0))@味方前列 カルブのでAはDL2になった!
01:01 GM> カルブじゃなくてバートランドだ。
01:01 バートランド> ラックどうぞ
01:02 GM> どうぞー
01:03 ラック> 「む〜、早いなぁ。これならどうだ」強引にショートミサイル3打を高度10でAへ
01:03 ラック> 3d100 55,44,33
01:03 ([dice]) ラック>: 154(3D100: 76 7 71) = 154 55,44,33
01:03 GM> 1d100-70 回避!
01:03 ([dice]) GM>: 94(1D100: 94)-70 = 24  回避!
01:03 ラック> む〜、一発だけ当たりかけ
01:03 GM> しぐま
01:03 GM> あたり(駄)。
01:04 ラック> 5d6 ダメージ
01:04 ([dice]) ラック>: 17(5D6: 3 5 4 2 3) = 17 ダメージ
01:04 バートランド> 抜けたか
01:04 GM> 兵A(AP2.DF16(10).Dラック>/5(1))@味方前列/兵B(AP2.DF16(10).DL0/5(0))@味方前列 兵隊種Aにはガタが着始めたようだ!
01:04 ラック> 3d100 もう一回ミサイルばら撒き攻撃をAへ、高度20で、45,35,25(何
01:04 ([dice]) ラック>: 104(3D100: 10 4 90) = 104 もう一回ミサイルばら撒き攻撃をAへ、高度20で、45,35,25(何
01:04 ラック> 2つ当たりかけ〜
01:04 GM> 2d100 回避〜
01:04 ([dice]) GM>: 62(2D100: 26 36) = 62  回避〜
01:05 GM> よけたよけた
01:05 GM> ありさんすてっぷで回避
01:05 GM> さて、こちら。
01:06 ラック> 「はっやいなぁ」うれしそうに飛び跳ねてよう
01:06 GM> 2d100 Aが高度30で噛み付いて触覚で切り裂く!>アレの匂いが残るバートランド
01:06 ([dice]) GM>: 95(2D100: 40 55) = 95  Aが高度30で噛み付いて触覚で切り裂く!>アレの匂いが残るバートランド
01:06 GM> あたりかけはずれ
01:06 GM> あ
01:06 GM> 両方当たりかけだった。
01:06 GM> 目標値90と100ね。
01:06 バートランド> 1d100-105 一つ目ナイフで受け流し
01:06 ([dice]) バートランド>: 73(1D100: 73)-105 = -32  一つ目ナイフで受け流し
01:07 GM> ほいほい。
01:07 ラック> 二つ目、受け流そうか?>バートランド
01:07 バートランド> 頼む
01:08 ラック> 1d100-90 カバーリング&受け流し〜、「こっち、こっち」
01:08 ([dice]) ラック>: 20(1D100: 20)-90 = -70 カバーリング&受け流し〜、「こっち、こっち」
01:08 バートランド> ナイス
01:08 ラック> アッパーで迎撃〜
01:08 GM> ラックと戯れるA。
01:08 GM> 2d100 兵隊Bも高度30で噛み付いて切り裂く!>バートランド
01:08 ([dice]) GM>: 145(2D100: 83 62) = 145  兵隊Bも高度30で噛み付いて切り裂く!>バートランド
01:08 GM> はずれあたりかけ
01:08 ラック> うふふ〜あはは〜(お花畑(ぇー
01:08 バートランド> 1d100-110 右の盾
01:08 ([dice]) バートランド>: 73(1D100: 73)-110 = -37  右の盾
01:08 GM> 5d6 ダメージ!
01:08 ([dice]) GM>: 8(5D6: 1 1 3 1 2) = 8  ダメージ!
01:08 GM> えええええええええええええええ。
01:09 バートランド> 貫通やABある?
01:09 GM> おしまい(荒んだ目。
01:09 GM> ないよ(遠い目。
01:09 カルブ> ないっぽい。
01:09 バートランド> (AP2 DF15(10/10) DL0(0/0) 中) ならば無傷(爽
01:09 GM> 1d6+1 どこかやさぐれながらイニシア
01:09 ([dice]) GM>: 1(1D6: 1)+1 = 2  どこかやさぐれながらイニシア
01:09 バートランド> 1d6+1
01:09 GM> ……。
01:09 ([dice]) バートランド>: 1(1D6: 1)+1 = 2
01:09 GM> しぐま
01:09 バートランド> 1d6+1 再度
01:09 ([dice]) バートランド>: 6(1D6: 6)+1 = 7  再度
01:09 GM> 1d6+1 もう一回!
01:09 ([dice]) GM>: 1(1D6: 1)+1 = 2  もう一回!
01:09 バートランド> よし
01:09 GM> _| ̄|○
01:09 カルブ> もう一回2を出した。
01:09 GM> これは早く終われと神様が言っているんだね。
01:10 ラック> 勝利の風が吹いてきた〜w
01:10 GM> はやくおわらせたまへ!諸君!
01:10 バートランド> 先動こうか?
01:10 カルブ> いや、まずはこっちから。
01:10 バートランド> じゃあカルブどうぞ
01:10 GM> 兵A(AP2.DF16(10).Dラック>/5(1))@味方前列/兵B(AP2.DF16(10).DL0/5(0))@味方前列 現在の状況
01:10 カルブ> 狙う→高度40狙撃レールガンでAを。
01:10 カルブ> 1d100-75
01:10 ([dice]) カルブ>: 18(1D100: 18)-75 = -57
01:10 カルブ> 当たる。
01:10 GM> 1d100-80 外殻装甲
01:10 ([dice]) GM>: 64(1D100: 64)-80 = -16  外殻装甲
01:10 カルブ> 3d6
01:10 ([dice]) カルブ>: 14(3D6: 4 4 6) = 14
01:10 GM> 盾ダメージどうぞ。貫通したらほんt……
01:10 バートランド> 13以上出せば落ちる?
01:10 カルブ> 出目はいいんだが。14で終わり。
01:11 GM> 兵B(AP2.DF16(10).DL0/5(0))@味方前列 その巨体は音を立てて砂の上に倒れた!
01:11 バートランド> つ☆
01:11 GM> Aを倒した。
01:11 カルブ> |〜・)
01:11 バートランド> 1d100-65 兵蟻Bに高度40レールガン
01:11 ([dice]) バートランド>: 27(1D100: 27)-65 = -38  兵蟻Bに高度40レールガン
01:11 バートランド> あたりかけてる
01:12 GM> 1d100-90 外殻装甲!
01:12 ([dice]) GM>: 20(1D100: 20)-90 = -70  外殻装甲!
01:12 GM> 盾ダメージおくれやす
01:12 バートランド> 6d6
01:12 ([dice]) バートランド>: 20(6D6: 3 6 6 2 1 2) = 20
01:12 GM> 貫通ではないよね
01:12 バートランド> 通常20
01:12 GM> 兵B(AP2.DF16(10).DL0/5(2))@味方前列 盾DL2
01:12 バートランド> 1d100-65 もういっちょ高度40レールガン
01:12 ([dice]) バートランド>: 57(1D100: 57)-65 = -8  もういっちょ高度40レールガン
01:12 バートランド> あたりかけ
01:12 GM> 1d100-40 通常回避
01:12 ([dice]) GM>: 57(1D100: 57)-40 = 17  通常回避
01:12 GM> あたり!
01:12 バートランド> 6d6
01:12 ([dice]) バートランド>: 20(6D6: 5 2 2 6 1 4) = 20
01:13 バートランド> 通常20
01:13 GM> 兵B(AP2.DF16(10).DL1/5(2))@味方前列 安定した威力だね。DL1。
01:13 バートランド> ラックどうぞ
01:14 ラック> 3d100 高度20の下手なミサイル絨毯射撃〜、45,35,25〜
01:14 ([dice]) ラック>: 43(3D100: 11 23 9) = 43 高度20の下手なミサイル絨毯射撃〜、45,35,25〜
01:14 ラック> 絨毯であたりかけ×3
01:14 GM> 3d100 みんな好調すぎだぞ!回避三連打!!!
01:14 バートランド> 全部当たってるのは下手とは言わんぞ(ぇ
01:14 ([dice]) GM>: 196(3D100: 57 76 63) = 196  みんな好調すぎだぞ!回避三連打!!!
01:14 GM> 回避命中命中
01:14 ラック> 5d6 一発目〜
01:14 ([dice]) ラック>: 27(5D6: 6 6 6 6 3) = 27 一発目〜
01:14 GM> しぐま
01:14 ラック> 5d6 にはつめ〜
01:14 ([dice]) ラック>: 15(5D6: 5 2 4 1 3) = 15 にはつめ〜
01:15 バートランド> おしい
01:15 GM> 兵B(AP2.DF16(10).DL2/5(2))@味方前列 二発目は弾かれた!DL2!!
01:15 ラック> うに〜残った・・・
01:15 GM> 兵隊蟻の逆襲!
01:15 ラック> まって、後1行動ある
01:15 バートランド> まだラックの行動が
01:15 GM> しぐま
01:15 GM> まだあるのか!この外道め!(何)
01:16 ラック> 自由行動で、ジャンプブースターで飛び上がる。「いくよ〜、突撃〜!」ツインバンカーの残り一発でアタック!
01:16 GM> 兵隊蟻は身構える!
01:17 ラック> 1d100-70 高度40で命中は70〜
01:17 ([dice]) ラック>: 45(1D100: 45)-70 = -25 高度40で命中は70〜
01:17 ラック> 当たりかけ〜!
01:17 GM> 1d100-40 男の回避!
01:17 ([dice]) GM>: 20(1D100: 20)-40 = -20  男の回避!
01:17 GM> よけた。
01:17 GM> 兵隊蟻の逆襲……飛んでたらできない(何
01:17 GM> バートランドへ八つ当たり!!!
01:17 ラック> 「(ずど〜ん)よけるな〜」大砲なくなりました〜(ぉ
01:17 バートランド> かもーん
01:17 GM> 2d100 高度30で噛み付いて斬る!
01:17 ([dice]) GM>: 113(2D100: 84 29) = 113  高度30で噛み付いて斬る!
01:17 GM> はずれあたり
01:18 バートランド> 1d100-105 ナイフで受け流す
01:18 ([dice]) バートランド>: 9(1D100: 9)-105 = -96  ナイフで受け流す
01:18 バートランド> くりてかる
01:18 GM> おしまい。
01:18 バートランド> 1d6+1 いにしあ
01:18 ([dice]) バートランド>: 6(1D6: 6)+1 = 7  いにしあ
01:18 GM> 1d6+1 最後かもしれないイニシア!
01:18 ([dice]) GM>: 4(1D6: 4)+1 = 5  最後かもしれないイニシア!
01:18 GM> えーかてないよーー
01:18 バートランド> よし、このターンで決めるぞ
01:18 ラック> ゴーゴー、潰しちゃえーw
01:18 GM> そちらからどうぞ。
01:18 カルブ> 狙う、高度40狙撃レールガン。
01:18 カルブ> 1d100-75
01:18 ([dice]) カルブ>: 65(1D100: 65)-75 = -10
01:19 カルブ> 命中。
01:19 GM> 1d100-90 外殻装甲!
01:19 ([dice]) GM>: 86(1D100: 86)-90 = -4  外殻装甲!
01:19 GM> 盾ダメージ下さいな。
01:19 カルブ> 3d6
01:19 ([dice]) カルブ>: 16(3D6: 5 6 5) = 16
01:19 カルブ> 16貫通で終了だ。
01:20 ラック> 装甲をものともしないねぇw
01:20 GM> 兵B(AP2.DF16(10).Dラック>/5(3))@味方前列 本体まで届いているし!(涙)
01:20 カルブ> この徹甲弾はやけに良質だな。
01:20 バートランド> 1d100-75 高度30レールガン>兵蟻
01:20 ([dice]) バートランド>: 65(1D100: 65)-75 = -10  高度30レールガン>兵蟻
01:20 バートランド> あたりかけ
01:20 GM> 1d100-40 回避!
01:20 ([dice]) GM>: 13(1D100: 13)-40 = -27  回避!
01:20 GM> よけた!
01:20 バートランド> む
01:20 GM> 何処かの国みたく瀬戸際戦闘だね(駄)。
01:20 バートランド> ここで弾倉に弾がなくなった
01:20 バートランド> 装填の手間も惜しい
01:21 バートランド> 1d100-65 ナイフで高度40アタック
01:21 ([dice]) バートランド>: 86(1D100: 86)-65 = 21  ナイフで高度40アタック
01:21 GM> 1d100-90 硬質触覚で受け流し!
01:21 ([dice]) GM>: 1(1D100: 1)-90 = -89  硬質触覚で受け流し!
01:21 GM> くりっと。
01:21 バートランド> 外れてるし
01:21 GM> 回避していれば!!(何)
01:21 バートランド> ラックどうぞ
01:21 GM> ラックどうぞ
01:21 バートランド> だから、最初から外れてるw
01:21 GM> しぐま
01:21 GM> えーーーー
01:21 GM> 無駄出目?!
01:21 バートランド> うん(素
01:21 GM> いや、ラックの出目をひとつ潰したと思えば(極悪。
01:22 ラック> 射撃ってのは、ばら撒くとよむ、狙ってミサイルB連射、高度ー20で。55.45.35〜(ぇ
01:22 ラック> 3d100
01:22 ([dice]) ラック>: 107(3D100: 63 41 3) = 107
01:22 バートランド> あ
01:22 GM> ただしいとおもうよ。くりっとあるし(ぼうよみ。
01:22 ラック> はずれ、当たりかけ、クリットw
01:23 GM> 2d100 回避ぃ〜〜〜〜〜!!!!
01:23 ([dice]) GM>: 84(2D100: 2 82) = 84  回避ぃ〜〜〜〜〜!!!!
01:23 GM> くりっと回避あたり
01:23 GM> 命中前に反撃します(何)
01:23 ラック> 反撃カモーン〜、そしてクリットダメージ
01:23 ラック> 5d6
01:23 ([dice]) ラック>: 19(5D6: 3 3 6 1 6) = 19
01:23 GM> 1d100-60 カウンターで触覚刺し!高度30!
01:23 ([dice]) GM>: 46(1D100: 46)-60 = -14  カウンターで触覚刺し!高度30!
01:23 GM> あたりかけ
01:23 ラック> 2d6+19
01:23 GM> なんか差し違い!?
01:23 ([dice]) ラック>: 6(2D6: 3 3)+19 = 25
01:23 GM> さて、その出目で倒れることは確定だ。
01:24 バートランド> まあ、受け流せば問題なかろう
01:24 ラック> 1d100-90 で触手は受け流す〜
01:24 ([dice]) ラック>: 96(1D100: 96)-90 = 6 で触手は受け流す〜
01:24 GM> ふふふ。
01:24 カルブ> 自動失敗。
01:24 バートランド> あーあ
01:24 GM> 5d6 刺し違える!!!!
01:24 ([dice]) GM>: 14(5D6: 1 2 3 3 5) = 14  刺し違える!!!!
01:24 GM> そうこうぬけなかったおかん。
01:24 カルブ> これが外骨格生物の執念か。ダメージしょぼいけど。
01:24 ラック> 刺さってます「あう〜、あたった〜」装甲15ですはい
01:25 バートランド> 貫通あるかと思ったらないらしい
01:25 GM> ミサイルの雨が炸裂しながら触覚で刺し違えようとする兵隊蟻一歩及ばず…倒れる。
01:25 GM> そして君たちは勝利した!(戦闘終了
01:25 バートランド> この巣の蟻はもういないな
01:25 ラック> 「これが、薄氷の勝利ってやつ?」(違います
01:25 バートランド> 一応中を調べておこう
01:26 GM> 中には誰もいないなんもない。以上ですよ。
01:26 カルブ> 女王蟻の死骸とかは?
01:26 GM> あ、でも謎の塊と同じような石だけど極小さなものはひとつあった。
01:26 GM> 女王蟻の気配などありません。
01:26 バートランド> 特定の女王蟻がいない種類だったりして
01:27 ラック> 「あ〜、やっぱり〜」サンプル回収・・・、えー兵隊蟻を逃すと増殖・・・、黒い悪魔かw
01:27 バートランド> まあ石は採取して密閉容器で保管
01:27 バートランド> そしてフェアドレンに戻って
01:27 GM> さて、これから村に帰ってエンディングに入りますが、行動があれば指定してください。
01:27 カルブ> まぁ、これでミッションコンプリートという事にしておこう。
01:27 カルブ> 報酬貰って帰る。
01:28 バートランド> 村周辺を一応探索、異常がなければ蟻の危険は当面ないということで
01:28 バートランド> 今回の任務を完了といきたいが
01:28 GM> ほい。では帰り道に村の周りや街道沿いでザルツイェーガーを見かけることはなかった。
01:29 バートランド> もう大丈夫そうだ
01:29 ラック> だね〜。
01:29 バートランド> 「このあたりで活動する巨大蟻はほぼいないと見てよいでしょう」と報告
01:29 GM> そして村に帰って村長にこれまでのいきさつを話すと「無事に成し遂げて頂いてほんに感謝ですぞ。」と村をあげて感謝される。
01:30 ラック> 「巣穴のほうも潰したしね〜」
01:30 GM> 報酬と共に、その晩はささやかながらも村では宴会となり、皆は村の英雄として歓迎された。
01:30 バートランド> ではたっぷり飲み食いしよう(ぉ
01:30 GM> 鮭も出されて飲めや歌えやの騒ぎとなって、その夜は幕を閉じた。
01:31 GM> 酒!!
01:31 GM> 砂漠で鮭はありえない!!!
01:31 ラック> 僕未成年〜
01:31 カルブ> 村の寂れた場所で料理だけ持ってきて食べてる。
01:31 ラック> 高級品を振舞ってくれた?(ぉ
01:31 GM> いろっぽいおねーさんにのまないのぼーや?とたしなめられた(何>ラック
01:31 GM> 酔っ払いに絡まれた>カルブ
01:32 バートランド> セイバーシティに帰ったら、例の塊(の一部)を然るべき研究機関に持っていこう
01:32 カルブ> 撲殺の一歩手前まで追い込んだ。>酔っ払い
01:32 バートランド> (−人−)
01:32 ラック> 「お酒苦いからやだ〜」<お酒
01:32 GM> さて、そしてセイバーシティへ戻る前にはちゃんと成功報酬をひとり250万Cr渡してくれる
01:32 GM> しぐま …カルブは村の人に止められた(何。
01:32 GM> <撲殺寸前
01:32 バートランド> あと、酒ももらってるはず
01:32 GM> そして一人に一本ずつお酒も渡してくれた。
01:33 GM> さて、セイバーシティに帰りました。
01:33 GM> タリベルからもお礼を言われた三人ですが、お酒はどうしますか。売りますか。
01:33 バートランド> 売るといくら?
01:33 ラック> 社長へのお土産と、昆虫博士への土産ができた〜
01:33 カルブ> 酒は飲まないから売れるなら売る。
01:33 バートランド> とりあえずとっておいて、金に困ったら売る
01:34 バートランド> 今すぐには売らないでおく
01:34 GM> わかりません。交渉術持っている人がいれば別です。
01:34 バートランド> 交渉術は25%ですが(ぉ
01:34 GM> 技能レベルがないとだめよ(笑)。
01:34 GM> 流通に関してのノウハウが多少なりともないとだめなのです(何)。
01:34 カルブ> ネットオークションに適当な値段で出すとか。
01:35 GM> 売ることはできるけど、今すぐ売らないのなら後でのお楽しみね。
01:35 バートランド> では売らずにとっておく
01:35 GM> では、お酒の謎を残しておいて。
01:35 GM> 先に報酬と支出の計算をしてください。
01:35 バートランド> ひとり一本ずつで、売りたい人は勝手に売っておくれ
01:35 バートランド> 経費算出するぞい
01:35 バートランド> 今回は損傷はないから弾薬代だけだと思うが
01:35 カルブ> 3種類弾を使ったから30。
01:36 バートランド> 弾薬とジャンプブースター合わせて45、MCチャーターで30
01:36 ラック> えーと、会社に持って帰って社長か整備の人か、チドリか・・・お酒のみそうな人に上げる〜。
01:37 バートランド> チドリは酒のむのかねw
01:37 ラック> ジャンプ、ミサイル、バンカーで30〜
01:37 バートランド> あ、あと電池もひとり1個ずつ使ってるはずだ
01:37 ラック> なんか、社長と晩酌してるイメージが(ぉ
01:37 カルブ> 俺も酒は誰かにやるよ。売れないなら別にいらんし。
01:37 ラック> あと、C3爆弾1個分
01:37 バートランド> 135+45+30
01:37 バートランド> 210が経費か
01:38 ラック> +30でない?
01:38 バートランド> 何が+30?
01:38 ラック> C3爆弾代
01:38 バートランド> 30入れてるよ
01:39 バートランド> つまり、前金と経費が相殺して
01:39 バートランド> 純利はひとり250+酒びんひとつ
01:39 ラック> あとあと、あの緑の欠片。昆虫博士のとこもってこ〜よw
01:39 GM> さて、ではこちらで経験点を発表するよ。
01:40 GM> >☆経験点
01:40 GM> > ザルツイェーガージェネラル:6×3+2体=20点
01:40 GM> > ザルツイェーガー小トループ:2点×3隊=6点
01:40 GM> > ミッション成功点:10点
01:40 GM> >------------------------------------------------
01:40 GM> > 計:36点
01:40 GM> 以上です。
01:40 バートランド> うむ、金になればよし、ならなくても別にかまわんしw<塩の塊
01:40 バートランド> ファンブルはないから経験点36と
01:40 ラック> 昆虫博士にサインもらえればOKOK
01:40 GM> え。博士には何て言って渡すの?これはどこでどうしたんだって聞かれるけども。>ラック
01:40 カルブ> 36点だな。
01:41 バートランド> 巣の内部で見つけたと言えばいいんでは
01:41 ラック> 蟻退治して、巣穴に落ちてた〜と
01:41 バートランド> で、蟻を引き寄せると
01:41 ラック> 嘘は言ってない、落ちてたのもあるw
01:41 GM> ………。
01:41 GM> 退治したといったらものすごい剣幕で起こるよ、博士は!!
01:41 GM> 虫を愛しているんだよ博士は!
01:42 カルブ> ああ、研究者にはいるな。研究の対象に必要以上に感情移入するやつ。
01:42 GM> 小一時間説教されて、石は買い取ったりしてくれないし、サインはくれなかった(駄)。
01:43 ラック> えぐえぐ、こういうことが2度ないように研究してもらいたかったのに
01:43 GM> そして博士はその石、塩輝石というらしいんだけど、そのあたりの事情を知っていたみたい。一年前に観察研究をして、ちょうどそのデータを纏めたのでそろそろ学会に提出しようとしていたらしいよ。
01:44 GM> 女王蟻はいない種族で、その石が女王蟻…というわけではないのだけど、子孫を残したり、巣穴の位置確認をしたりする、いわば大黒柱みたいな存在だという話を聞けた。>ラック
01:44 ラック> ほへー、だから追ってきたのか。非常食じゃないのか
01:44 GM> その石は高濃度に凝縮された塩分やミネラルと蟻の特殊な分泌物からなるシンボルみたいなものだって。
01:45 GM> 退治した蟻の供養に君たちが持っていなさいと諭された(謎>ラック
01:45 GM> ということでお酒はどうしますか、売りますか。
01:45 カルブ> 売れるなら売る。
01:45 バートランド> まあ、売ってしまうか
01:45 カルブ> 捨て値で良い。どうせ自分は飲まんし。
01:45 GM> どうぞ。1d50+10の判定をどうぞ。>ALL
01:45 ラック> わかったー、じゃあクラッシャーの額にちゃきーんとツケヨウ(ぉ
01:45 バートランド> 1d50+10
01:45 ([dice]) バートランド>: そのダイスは持ってないな
01:45 GM> Σ
01:45 バートランド> ねえぞw
01:45 GM> えーーーーーーーー
01:46 バートランド> 1d100/2
01:46 ([dice]) バートランド>: 6(1D100: 6)/2 = 3
01:46 バートランド> 13
01:46 GM> 13万Crで売れた!>バートランド
01:46 バートランド> 安いなあw
01:46 GM> バートランドと同じ方法でよろしく(駄)>ラック&カルブ
01:46 カルブ> 1d100/2
01:46 ([dice]) カルブ>: 28(1D100: 28)/2 = 14
01:46 カルブ> 24?
01:47 GM> ちょっとかっこよくなったかも。塩輝石は琥珀のような宝石に近い透明度をもつからかっちょいいよ。>ラック
01:47 バートランド> 多少ばらばらになるが、酒代は各自の収入に加えておくれ
01:47 ラック> 社長か誰かにあげたから、僕は放棄していい?
01:47 GM> うん、24万Crで売れた。>カルブ
01:47 GM> よいよー。
01:48 GM> ではこれにて、阻まれた村は開かれた村になりました。めでたしめでたし。
01:48 GM> セッションを終了します!ありがとうございました!
01:48 ラック> 「うん、かっちょいい〜!」満足げにうなずいて、お疲れ様でした〜
01:48 バートランド> お疲れ様でした
01:48 カルブ> お疲れ様。
01:48 バートランド> 経験点36と資金263獲得と
01:48 GM> ローザ「うーん…これはなかなか強い酒ね〜。」チドリ「私には味がよくわかりませんおねえさまぁ」といった二人が見受けられたとかられないとか。
01:49 カルブ> なら、こっちは274万か。
01:49 GM> で、お疲れさまでした。経験点36点と資金250万Cr+酒売価ってところだね。了解。
01:49 GM> ではこちらおとしまーす。
01:49 GM> お疲れさまでした。

※補足データ:使用クリーチャー
 
ザルツイェーガー
クリーチャーレベル 2 出現数/頻度 小トループ(5体)以上/そこそこ
パワー 3 装甲値 5/7/10/12
機動力 50 回避率 60/50/40/30
行動力 2/3/4/5 サイズ MW(小型)
備考 トループの場合、「突入」する際、「突入ルール」を適用されない。
武装
名称 射程 命中率 威力 弾薬 装備箇所 備考
角突き 接(格闘) 60/70/80/90 3D/4D/6D/7D ** 貫通
噛み付き 接(格闘) 70/80/90/100 3D/4D/6D/7D ** AB1,「受け流し」に使えない
強塩噴射 70/80/90/100 4 命中部分に強烈なサビを付加。命中時、ランダムで命中部位を決定。
該当部位の武装使用時に必要な判定に−10のペナルティを加算。
装備複数の場合は更にランダムで決定。
機関部は回避判定にペナルティ。累積は−20まで。
 著名なインフェルノスと同じ巨大な蟻です。体長やシルエットなどは頭部についている硬質な角を除けば
 インフェルノスと似ていますが、その体色は燃える様な赤い色ではなく目の冴えるような青い色をしており動きは機敏です。
 行動範囲は、水を嫌うことを除いてインフェルノスと比べ遜色ありませんが、生活可能圏が砂地や砂漠と限定されています。
 特に薄暗い所を好むようです。また、特質すべき生態として「塩を求める」ことがあげられます。
 食料目的の他、巣穴の補強などに使われていると見られており、塩を求めて様々な場所に出没することもあるようです。
 捕食目的で他の生物を襲うことは確認されていませんが、他の生物などが接近すると排除する強い結束力と警戒感があります。
 攻撃方法は角で突付く、噛み付くなど確認されており、中でも体内に凝縮蓄積した塩を口から噴射されると、瞬く間に金属は腐食します。
 蟻であるからして女王蟻もいるのではないかと学会では予測されてますが、未だ確認はされていません。

ザルツイェーガー(ジェネラル)
クリーチャーレベル 6 出現数/頻度 単体以上/稀
パワー 5 装甲値 16
機動力 50 回避率 80
行動力 2 サイズ MW
備考 四脚相当の昆虫足で1ターンに1回、自由行動で移動可能。イニシアティブ判定に+1。
武装
名称 射程 命中率 威力 弾薬 装備箇所 備考
噛み付き 接(格闘) 90 6D ** AB1,「受け流し」に使えない
硬質触覚 接(格闘) 100 5D **  
外殻装甲 回避 90 装甲値10
 ザルツイェーガーの中でも戦闘に特化した種類の者達です。ひとつの巣穴に数体いるとされています。
 頭部に角がない代わりに、通常種に比べると外皮は硬く体格も一回りほど大きいようで、
 その顎と牙はMWの装甲も貫くと言われています。主に巣穴の防備に当たっていて、通常種を護る行動を見受けられることがあります。