タイトル:若葉摘むもの
開催日:2006/06/21・06/22
GM:るしーど
参加PC:カルブ、バートランド、フォルク、リコッタ、アズサ、トルテ(アズサへ途中交代)
21:56 GM> んじゃ各自、他のメンバーに自己紹介しちゃってください!名前年齢性別愛機容姿趣味得意分野等等等。
21:57 カルブ> カルブ・シャーリド二十代男アーチャー長身痩躯鍛錬生身戦闘っ。
21:57 バートランド> バートランド・レクサム。23歳男性。乗ってるのはまだ名前決まってないスナッチャー。姑息だとの風評が広まっているが、風説の流布した人は出てきなさい(ぇ
21:58 トルテ> トルテ=ルシェルよ。乗機は二足歩行機ペッカー。本業は整備士。
21:58 フォルク> フォルク・セナドゥク 19歳オトコノコ! 乗機はディスティニーB、趣味はパッチワーク。 得意分野は治療です 
21:59 リコッタ> リコッタ=ジース。愛機は素体から弄ったスティンガー。趣味はMWのプラモとMWの整備。得意分野は直接戦闘以外。格闘戦はスマートじゃないわよね、が持論
22:00 GM> カルブ。趣味:人見知り。カルブ。
22:00 GM> 出てきても出てこなくてもひどい目に合うよ!>バートランド
22:00 GM> 大嫌いな物は男です!絶滅すればいいと思います!>トルテ
22:00 GM> 将来の夢は綺麗なセラフィムウィングのお姉さんになることなの。>フォルク
22:00 GM> 今までに堕としてきたロリ好き男の数は知れず。>リコッタ
22:00 GM> はい。こんなめんつでおおくりしまーす!
22:00 リコッタ> こらー! 言うこと欠いてそれかー!
22:00 フォルク> w
22:01 トルテ> よろしくお願いいたします。
22:01 リコッタ> よろしくお願いします。
22:01 GM> ほら、提供クレジットには簡単な紹介が必要でしょ?
22:01 GM> んだばよろしくおねがいしまーす。
22:01 フォルク> よろしくお願いしますね
22:01 カルブ> GMは、世界一るしい自称三歳児、るしーどでお送りいたします。
22:01 トルテ> この番組の提供は以下略です
22:01 GM> がーん。
22:01 バートランド> よろしくー
22:01 GM> では!セッション「若葉摘むもの」の開催でーす!(無理やり
22:01 カルブ> よろしく。
22:02 リコッタ> 名前変えなくて良いの?<GM表記
22:02 GM> しぐま
22:02 GM> コホン。
22:03 バートランド> 戦闘時の行動順決めておいたほうがいいかね?
22:03 GM> あ。うん。
22:03 GM> 決めておいて〜。
22:03 カルブ> トルテが一番槍かな?
22:03 バートランド> トルテ>カルブ>リコッタ>フォルク>バートランド でどうかね
22:03 トルテ> 指揮ができるのでー
22:03 カルブ> 二番で問題なし。
22:03 バートランド> 指揮>射撃>格闘>フォロー
22:03 バートランド> これがセオリーらしいので
22:04 フォルク> 大丈夫だと思う、マイクロミサイルで迎撃潰せるから、ミサイル使い多ければ前でもいいけど
22:04 リコッタ> 問題なし。 基本は狙撃レールガンでの徹甲弾発射です
22:04 GM> セロリー。ブロリー。悪徳ロリー。
22:04 トルテ> GMは放置
22:04 GM> はい。では決定ですかな?
22:04 フォルク> じゃあ、この順番でおけです
22:04 バートランド> 必要なら変えられるから、とりあえずはこれで
22:04 トルテ> はーい
22:04 リコッタ> おkです。
22:05 バートランド> ではメモ帳にでもコピペして置きましょう
22:05 GM> んでは。さて、君たち同社の先輩たちがなにやら忙しげに仕事へ出て行った後、ホリィウッドに残っているわけだが。思い思いの日常を過ごしてくれたまえ。
22:05 GM> ちなみに先輩たちが忙しげに仕事へ出たことは今回のエピソードには実用作用はないので、変な考慮はしなくていいよ(何)。
22:05 トルテ> 他の人の機体の整備を終えて休憩。コーヒー飲んでいる
22:05 リコッタ> 愛機の整備を一通り済ませたら、マイコレクションのMWプラモの整備
22:05 フォルク> (うう、下っ端は仕事が無いなぁ・・・)
22:06 バートランド> テレビでも見とくか(ぇ
22:06 フォルク> とか思いながら皆にお茶汲んで回ってます
22:06 リコッタ> 「ペッカーってなんか可愛いのよねー、このフォルムとか・・・」 プラモを弄ってる
22:06 カルブ> どこかで剣振ってる。
22:06 バートランド> 1/72ペッカーかね(ぇ
22:07 リコッタ> 多分そのくらいのスケールだと思う(ぁ
22:07 トルテ> かわいいなぁ(滅<1/72ペッカー
22:07 GM> そんな中…
22:07 GM> チドリの声「はーい。トルテさんとぉ、リコッタさんとぉ、フォルクさんとぉ、バートランドさんとぉ、カルブさーん。社長室まできてくださーい。」と社内放送が流れる。
22:08 バートランド> 「やれやれ、また仕事らしいな」立ち上がって社長室に向かおう
22:08 トルテ> 「なんなのよ。アナウンスくらいもう少ししゃんとできないのかしら」
22:08 フォルク> (・・・上手だなぁ)と思いつつ遠目で見学<ペッカー
22:08 カルブ> 中部地方語は覚えた。警戒しながら、社長室へ。
22:08 フォルク> 「あ、皆さん仕事ですか。頑張ってきてくださいね〜」
22:08 リコッタ> 「ん? 社長室・・・って事は仕事ぉ? これからキャニオンクロー作ろうと思ったのに」
22:08 フォルク> 「・・・・って、ボクも呼ばれてる!?」(あせあせ
22:08 バートランド> 「おまいもだー!」>フォルク
22:09 フォルク> (・・・なんなんだろ・・・・うあ〜、緊張する)どきどきしながら社長室へ〜
22:10 リコッタ> 「トルテ、行きましょっか?」 プラモをいそいそとしまいつつ
22:10 GM> さて社長室とは、言わずもがな。この社の敏腕自称美人女社長のローザの執務室。重厚な扉の中をくぐると品の良い調度品が飾られているが、そこには社長の他、一人の男の姿があった。
22:10 トルテ> 「馬鹿は放っておきましょう」
22:10 GM> 男の姿は若ければ20代後半、行っていれば40代前半。無精ひげがその年齢に幅を持たせる。
22:10 カルブ> 幅広すぎ。
22:10 トルテ> うん。目元のしわとかでわからないか?流石に
22:11 GM> ローザ「ほら、依頼人の前よ。こちらに並んで自己紹介して頂戴。」と高飛車そうな眼鏡を押し上げ、君たちを見やるね。
22:11 GM> うーん、たぶん、30代前半(何)>幅広すぎ
22:11 GM> <首の皺とか
22:11 リコッタ> 「はい、社長」 いつもこんなだっけ?<ロー座
22:12 バートランド> ローザが眼鏡かね
22:12 トルテ> 「失礼。トルテ=ルシェルと申します」軽く一礼。依頼人は男か。
22:12 フォルク> 「し・・・失礼しました」びくびく
22:12 バートランド> 「失礼しました。バートランド・レクサムです」
22:12 カルブ> やや前かがみに、いつでも前方に斬り込めるような姿勢で(何)、「か、カルブ・シャーリド……」>ひげ
22:12 リコッタ> 「リコッタ=ジースです、よろしく」 45度の会釈
22:13 フォルク> 「フォルク・セナドゥクと申します、乗機はディスティニーB。」>依頼人
22:13 フォルク> びくびく
22:13 バートランド> 変人が多いな(何
22:14 トルテ> 失礼ね。私はきわめて正常よ
22:14 GM> ローザ「な、中々個性的な面子でしょう?で、でも仕事はちゃんとしますので。」とこめかみを引きつらせながら依頼人へ話を振ると、男は口を開く。
22:15 リコッタ> もしかして、見た目だと最年少?(滅
22:15 GM> 男「私はセイバー警察機構、特務課所属、ローランドフィッシャー警部補であります!本日は御社ホリィウッドの皆さんへ特命の依頼ありまして、お伺いしました!」と立ち上がり髭に似合わないぴしっとした格好でしゃっきり伝える。
22:16 トルテ> 「・・・」こういうタイプは付き合いが面倒だと思っているが口に出さない
22:17 GM> ローランド「っていう硬い挨拶はこれくらいにして、ゆる〜く行こうぜ。」椅子にどっかり座ると煙草に火をつける。
22:17 リコッタ> 「その警部補さんが、どうしてここに?」
22:17 トルテ> 「せめてこのような場で位喫煙は控えていただきたいものだけれど」これはこれで・・・とも思っているが以下同文
22:17 バートランド> 「警察の方がどのような用件で?」
22:18 GM> ローランド「この間の、テレビ中継。見させてもらったぜ。中々の活躍だった。」どうやら、ホリィウッドをライバル視する人材派遣会社セントコルツとの遺跡バトルのことを言っているらしい。
22:18 フォルク> がくっ(お約束)<ゆるーく
22:18 リコッタ> 「・・・」 私は全く関係ないんだけどなーと思いつつ、トルテの様子をうかがう
22:19 GM> ローランド「ああ、単刀直入の方がいいかい?んじゃバッと言わせて貰うぜ。今回アンタたちのところへ来たのは、ある研究所から子供を連れ出してもらうことだ。」煙草を美味そうに吹かしながら静かに語る。
22:19 バートランド> 「研究所に子供とは。迷子にでもなったんじゃあるまいな」
22:19 フォルク> 「・・・・誘拐、ですか?」そうとしか聞こえない
22:20 リコッタ> 「生体実験でもしてるって所かしらね・・・?」 トルテに小さくつぶやいてみる
22:20 トルテ> 「誘拐事件なのかそれともこちら側にリスクしか存在しない内容なのか。その詳細を聞くまで返答はできないわ」
22:20 GM> ローランド「ここ最近、武装地帯西部〜中部にかけて、子供が失踪する事件が続発…という程じゃないが、ちらほら起こっている。件数で言えば3ヶ月で8件。」
22:20 リコッタ> その頻度は珍しい部類ですか?>GM
22:21 フォルク> 「少し前に、新聞に小さく報道されていましたね、覚えています」>ロール
22:21 トルテ> そのくらいのペースならあってもおかしくない部類だとは思ってしまった
22:21 バートランド> 「全部同じ犯人が絡んでるとかじゃないだろうな」
22:21 GM> 武装地帯はもともと無法地帯ともいうべき、治安はそれほど高くない地域なのだけど、この件数はちょっと多いかも。ああ、タイプミスだけど2ヶ月で8件ね。
22:22 バートランド> ほぼ毎週か
22:22 リコッタ> 「・・・そんなニュースあった?」 ← 普段はプラモと整備に費やしている人
22:22 カルブ> 身代金の要求とかはないんだろうな。研究所とかだと。
22:22 GM> ローランド「ああ、そうだ。セイバーシティの新聞じゃ大きく扱われなかった。ウチら警察も事件を重要視していなかった。それは今でもだ。」
22:22 トルテ> 「それで、その研究所とやらが臭いとなぜわかっているのかが知りたいわね。重要視されていないなら、たいした調査も行われていないのでしょう?」
22:23 リコッタ> 「わざわざこっちに来ると言うことは、何か重大な証拠でも見つけた・・・と言う事? でも表立てない理由でもあるわけ?」
22:23 GM> ローランド「そっちの嬢ちゃんが言ってるとおり、事の顛末をいえば、生体実験に使っていると言うのがその通りなようだ。」
22:23 リコッタ> リコッタの事?(滅<お嬢ちゃん
22:23 GM> ローランド「ああ、とある筋からの情報を手に入れてな。ガティア国境近くの研究所が子供を浚っていると。」
22:24 GM> うん(力いっぱい爽やか。>リコッタのこと?
22:24 フォルク> 「・・・・酷いことを」息を呑む
22:24 GM> ローランド「そこの研究所はな…」
22:24 リコッタ> 「へ、へ〜・・・そうなんだ・・・」 井桁が1つコメカミに
22:24 バートランド> 「その研究所はどこに所属していることになっている?」
22:24 カルブ> しんくろないざーじっけんとか。
22:24 GM> とここからは台詞だと面倒なので地の分で説明(駄)
22:25 リコッタ> 影響の少ないシンクロナイザーを目指す企業とかもあったね、そう言えば
22:26 バートランド> とりあえず説明待ち
22:26 トルテ> とりあえず、顔には出さないが割と不機嫌
22:27 カルブ> とりあえず部屋の隅でじっとしてる。
22:28 フォルク> 「その情報筋が確かならば、わざわざ潜入して子供を危険にさらすよりは、正面から堂々と強制査察するとか、逮捕すればよいのでは?」
22:28 トルテ> 戻ってきなさい>部屋の隅で膝抱えてる人
22:29 カルブ> 膝なんて抱えてない。いざという時のために立ってる。いつでも剣を抜けるように(何)。
22:29 GM> ・研究所はガティア国境付近に存在
22:29 GM> ・研究所は森と山に囲まれた街道から外れた場所にある、山の中をくりぬいて作ったような設備
22:29 GM> ・研究所の人材は研究員と警備員の住み込みで構成されており、警備員の方は、グランドホールで雇い入れているらしい
22:29 GM> ・「研究所が子供を浚っている」「警備員をグランドホールで雇い入れている」との情報を受け、潜入捜査を慣行。前日に研究所から抜け出し戻ってきたローランド
22:29 GM> ・潜入捜査の結果、子供が浚われてきているのは確かな模様。現在囚われている数は3人
22:29 GM> ・研究所の母体団体は最近起業した地球系企業「テンダリー製薬」。表向きは健康食品やら一般市販の薬やらの開発販売している
22:29 GM> ・潜入捜査で手に入れてきた、内部地図は以下のとおり
謎の研究所

22:29 トルテ> さすがるしGM
22:30 バートランド> 無駄に細かいマップだ
22:30 フォルク> ・・・・5人はすでに(滅
22:30 GM> ローランド「警察勢力が介入できない理由は二つある。ひとつは研究所がガティア近くにあること。下手に兵力を動かすと国際問題になりかねない。」
22:31 フォルク> すごい・・・<マップ
22:31 GM> ローランド「もう一つは…実はな。……あの辺り一体には警察機構はあまり手を入れないように上から指示が出ているんだ。」
22:31 トルテ> 「・・・これだから」肩をすくめ
22:31 GM> ローランド「表向きは…俺が最初に言った理由。ガティアを刺激しないため、とな。」
22:32 フォルク> 「・・・それは、どうしようもないですね」嘆息
22:32 リコッタ> 「・・・じゃあ、本音は?」
22:33 GM> ローランド「…たぶん…どこからか警察内部へ圧力がかかっている。」沈んだ顔で述べる。>リコッタ
22:33 GM> ローランド「外部圧力に屈するとは恥ずかしい限りだがな。」
22:33 トルテ> 「でしょうね。あるいは警察そのものが関与しているか」
22:33 バートランド> 「まあそんなもんだろう。どことはあえて言わんが」
22:33 バートランド> 「つまり、治安機構は手を出せないが民間人がドンパチはあまり問題がない、というわけだな」
22:34 リコッタ> 「お役所だもの、仕方ない部分でもあるんじゃない? ・・・で、私達がやる事は・・・どう言う事かしら?」
22:34 GM> ローランド「特務課ってのはなあ…俺も最近転属してきたばかりなんだが、ある程度上からの拘束力から自由な部署でな。」
22:34 GM> ローランド「まあ、特務課のほかの連中は、他の事件に関わってるんで、俺がこうして君たちを頼りにしてきたというわけだ。」
22:35 フォルク> 「・・・・・」ほえー、と関心している
22:35 トルテ> 「調査にある程度自由は効く。代償は出世の道といったところかしら」淡々と
22:35 リコッタ> つまり公安9課ってことで良いわけ?(滅
22:35 フォルク> 「それで、ボクたちは何を?」
22:35 バートランド> 「研究所の研究員と警備員は何人ぐらいいる?」 図面見ながら
22:35 リコッタ> 「きっつい事言うわね」 小声でぼそぼそとトルテに言う
22:36 GM> ローランド「まあ、君たちにしてほしいことはこの研究所から子供たちを外へ連れ出し確保すること。その後、警備のMWを掃討するのを手伝ってもらいたい。」
22:36 トルテ> 「そう?」>リコッタ
22:36 GM> ローランド「では、作戦の方を説明しよう。」/「別にきつくはないさ。そんなところだ」にやり>トルテ
22:36 フォルク> 「警備のMWって掃討する必要はあるんですか?」
22:36 GM> バートランドの質問も作戦の中で描写。
22:37 バートランド> ほい
22:37 リコッタ> 「相手が気にしてないなら、別にいいんだけれどね」 肩をすくめる
22:43 GM> ・研究所の警備は、誰かが侵入してくる事を強く想定されていない警備構成
22:43 GM> ・外敵はMWで研究施設侵入前に排除するように設計されている
22:43 GM> ・研究所の居住個室は2人〜3人一部屋。研究所常駐警備員数は約20人。
22:43 GM> ・うち14人=14機はMWに乗り出撃。機体構成はB級機体のみ。腕の方はグランドホールに転がっているクラス。
22:43 GM> ・中央警備室を核に、正面警備室とあわせ、研究所内部を管理。警備兵は数人程度、残りは数機の警備ロボットが担当。
22:43 GM> ・警備ロボットは第2電源室をダウンさせると、停止する仕組みになっている
22:43 GM> ・以上を踏まえ、ローランドと人材派遣会社「セントコルツ」の面々で盗賊団を装い、MW警備に対してゲリラ戦を仕掛け、研究所内部を手隙にする
22:43 GM> ・潜入可能と確認してある通風口より「ホリィウッド」の面々が潜入。第2電源室をジャック後、第3研究室北側の壁を爆破し、そこから子供たちを救出、研究所から脱出する
22:43 GM> ・脱出後、MWに搭乗して、ゲリラ戦を仕掛ける面々と合流、MWを掃討する。
22:43 GM> ローランド「こんなところになる。何か質問はあるか?」
22:44 バートランド> コピペしておこう(ごそごそ
22:44 トルテ> 「ずいぶんと内部情勢に詳しいこと」
22:44 カルブ> 爆破って、爆薬は経費で落ちる?
22:44 GM> ローランド「実際に潜入してきたからな。」
22:45 GM> ローランド「内部に潜入する為の装備はこちらで貸与しよう。一般的なものなら揃えられる。」
22:45 GM> ローランド「爆薬は、特務課特性の指向性多目的爆薬を用意してもらった。これなら屋内で使っても目的物だけを破壊できるだろう。」>カルブ
22:45 カルブ> 潜入するための装備って何だ?
22:45 GM> 公式ページにある「人間用装備」のことね。
22:45 リコッタ> 「作戦行動時における留意点があれば、教えてもらいたいわ。 後子供達の風貌とか」
22:45 バートランド> 中の人用装備のことだろう
22:45 バートランド> 遅れた
22:46 フォルク> 「あ、あの・・・通気口の詳細なデータが欲しいのですが・・・」>ロール
22:46 カルブ> じゃあ、パラライザーほしい(何)。
22:46 バートランド> カルブは放置(何
22:46 フォルク> 「あと、警備ロボの詳細な武装も」
22:47 リコッタ> 多目的スコープは全員持ってないと問題あるかな?
22:47 バートランド> 全員もってたほうがいい
22:47 GM> ローランド「子供たちの写真はコレだ。…といっても俺に分かっているのは、研究所に何人の子供が囚われているのかってだけでな。姿を消した日付と、行方不明届け、内部に囚われて人数から推察してこの三人だと思う。」写真ホログラフを提示してくれる。>リコッタ
22:47 バートランド> 明かりをつけてると一発でばれる
22:47 トルテ> スコープは持ってるよ
22:47 GM> 非買品はだめよ(笑)>カルブ
22:48 カルブ> じゃあ、対MWランチャーでいいよ。
22:48 リコッタ> どうやって持ち運ぶんだ、あんなもの<RPG-7とか
22:48 トルテ> 「残りはもう実験すみというわけね」
22:48 バートランド> 室内でぶっ放すなw
22:48 フォルク> インナータイプの防護服ってことで、防護服の上に普通の洋服って着ていい?>GM
22:48 フォルク> 多目的爆薬三つほど欲しいかも・・・
22:49 バートランド> 「既に完成して戦力化されてるかもしれんな」
22:49 リコッタ> それなら火炎放射器でももって「汚物は消毒だー!」とやればいい>かりぶ
22:49 バートランド> 隠密行動で派手なことするんじゃないw
22:49 トルテ> やめなさい。
22:49 GM> ローランド「通風孔は研究所正面玄関より東、山間の影にある。大人一人が這い蹲れば通れるスペースだな。そこから研究所内部の…『O−8』。ここのトイレの天井にある通気孔に繋がっている。」>フォルク
22:49 リコッタ> 対MW用ランチャーと言う時点で既にダメだと思うんだが(滅
22:50 バートランド> あと、念のため全員通信端末を持っておくこと。ただし、傍受される危険があるからできるだけ使わないように
22:50 GM> あ、いいよ〜。防護服はヘルメットまで着用して潜入できる。>フォルク
22:50 リコッタ> 「通風孔内に持ち運べるサイズの装備は?」
22:50 GM> 指向性多目的爆薬は全部で6つもらえる。>フォルク
22:51 カルブ> 携帯電話ならある。
22:51 トルテ> どうでもいいけど、トイレ多いなここ(ぁ
22:51 リコッタ> 「中央警備室のすぐ脇か・・・」 地図を見て
22:51 バートランド> アサルトライフルやショットガンは持って入れる?
22:51 カルブ> 研究者は老人ばっか?(笑)<トイレ多し
22:51 リコッタ> ハンドCOMP、携帯、通信端末は持ってる
22:51 フォルク> 装備制限はある?<通風孔移動
22:51 バートランド> 中央研究室を守るためだろう
22:51 GM> バートランド「研究はうまく言ってないみたいだ。具体的研究の内容までは判らなかったのだがな。だからまた子供を浚ってこようと言う計画があるのまでは掴んだ。」>バートランド
22:51 バートランド> 名前が違うぞw
22:51 GM> しぐま
22:51 GM> ローランド!
22:51 リコッタ> w
22:52 トルテ> バートランドは違う(笑
22:52 リコッタ> ほとんど同じ名前だからなあ(笑
22:53 GM> 装備制限は…むーん。ココで提示するのは難しいな。各々が各自装備希望するアイテムを挙げてもらえると助かる。
22:53 バートランド> では、持っていく装備を申告してみよう
22:53 GM> 例えば、○○は装備1と装備2と装備
22:54 GM> 装備3をもっていきまーす。
22:54 GM> みたいなね。
22:54 フォルク> あと携帯電話使える?
22:54 トルテ> 携帯が使えるか否かが前提
22:54 バートランド> 防護服、応急キット、通信端末、多目的スコープ、多目的爆薬3個、ナイフ、ハンドガン、アサルトライフル、及びその予備弾薬
22:55 GM> 非買品以外はローランドが揃えてくれるから、リストアップしてくれたまへ。所内では内部同士の携帯電話の使用は可能だったとのこと。研究所外部との連絡は不可能。>フォルク
22:55 バートランド> 携帯電話は潜入の時には使わないほうがいいぞ
22:55 カルブ> ブラスナックル、ブーツ、防護服、ソード、ショットガン(予備弾薬1、スラグ弾1)、応急キット、サバイバルキット、多目的スコープ、携帯電話だな。通信端末を借りたいくらいかな。盾は趣味じゃないし。
22:55 トルテ> 防護服・応急キット・メカニックキット・通信端末・多目的スコープ。キットはどちらかといえばメカニックとしてのポリシーだ
22:56 GM> 予備弾薬の個数も書いておいてねー。
22:56 フォルク>  ハンドガン 弾薬:ハンドガン MW用防護服 多目的爆薬 応急キット メカニックキット 多目的スコープ 携行用シールドS(形状はバトルファン(マテ
22:56 バートランド> あ、シールドSも可能なら持っていこう。予備弾薬はハンドガンとアサルトライフル各1個
22:56 GM> そうそう、携行用シールドはSまでは所有潜入可能。
22:56 GM> バートランド検閲おっけい。
22:57 GM> カルブ検閲おっけい。ソードとショットガンの同時使用は装備の腕の関係上不可ね。装備もちかえはMWのそれと同じ扱いにするから気をつけてー。
22:57 バートランド> あ、サバイバルキット忘れてた。追加OK?(ぉ
22:57 GM> トルテ、検閲おっけいだけど…武器ひとつももたなくてもよいの?(笑
22:57 GM> おっけ〜。>バートランド
22:57 バートランド> どもども
22:57 トルテ> 中の人が扱えないの。判定値20だから
22:57 リコッタ> ショットガン、弾薬ショットガン/スラグ弾各1、防護服、携帯シールドS、多目的スコープ、通信端末、応急キット、メカニックキット、サバイバルキット
22:57 GM> フォルク検閲おっけい。
22:58 GM> GMとしては受け流しくらいできるものは持っておいたほうが、といっておくじょ(笑)。>ALL
22:58 GM> リコッタ、検閲おっけい。
22:58 トルテ> は、はわ。
22:58 GM> 全員大丈夫〜。
22:58 リコッタ> 一応ナイフも。 持ち替えは了解
22:58 GM> はいよ〜。>ナイフ
22:58 トルテ> え、ええと。ではナイフを。
22:58 フォルク> あ、書き忘れてた。ハンドガン 両手用補助握り&武器固定脚付きで>GM
22:59 GM> みんながリストアップした時点で、ローランドは警備員の武装を教えてくれる。
22:59 リコッタ> 持ってない装備としては、スラグ弾/シールドS/スコープね
22:59 GM> GMさん武器固定脚が人間用装備に見つからないんだけど…あったっけ?(ほろ
22:59 バートランド> ないはず
22:59 トルテ> あ、そうだ。ハンドコンピュータも準備しておきます
22:59 リコッタ> ないはず
22:59 バートランド> 中の人用装備には武器用オプションないぞい
23:00 フォルク> あ、つけられないんだ、了解<不器用オプションin中の人
23:00 GM> 警備員Aタイプ:ブラスナックル・ブラスキック・警棒(命中補正+20、ダメージ1D-1、近接格闘)
23:00 GM> と、ハンドガン
23:00 GM> 警備員Bタイプ:ブラスナックル・ブラスキック、サブマシンガン
23:01 カルブ> ブラスキックってなんだ。ブーツだな?
23:01 GM> 研究所の研究員も護身用にハンドガンくらいは所持している可能性も高いということだ。
23:01 リコッタ> ブラスナックル/ブーツ装備済みってことでは
23:01 GM> そうそう〜!>ブラスブーツ
23:01 バートランド> 防具は何つけてるかね>警備員
23:01 GM> 警備員はほぼ常に防弾ジャケット(装甲値:2)
23:01 バートランド> はいよ
23:02 バートランド> しかし、なるべくなら戦わずにやり過ごしたいものだ
23:02 GM> あとは問題の警備ロボットだけど、普段は所内をうろつくことはないらしい。緊急事態時のみ、中央警備室から各所に放たれるとのこと。
23:03 GM> 警備ロボットは実物を見ることはできなかったものの、武装としてはウィップやパラライザー、サブマシンガンなどを装着しているとの情報を得たとのことでした。
23:03 トルテ> むぅ
23:03 バートランド> パラライザーとな
23:03 リコッタ> むう、さすがに少々厳しいな
23:03 リコッタ> やりあわずにすみたい、ほんとに
23:04 カルブ> 麻痺させてから鞭でびしばーしっ。
23:04 GM> ちなみに、警備ロボットは研究所員や警備員を身につけているIDカードで判別しているらしい。
23:04 バートランド> 警備ロボットと戦うのは避けよう。さっさと電源落としてしまえればいいが
23:04 フォルク> ・・・じゃあ、中央警備室の出入り口溶接しちゃえばいいんじゃないかな?
23:04 バートランド> 溶接は時間がかかるぞw
23:04 トルテ> ・・・・・・
23:04 リコッタ> 溶接は無理だと思う
23:04 バートランド> それに、常に出入りがあるだろうし
23:04 リコッタ> 第一溶接用装備ってどんだけかかるのかと
23:05 トルテ> まぁ、できるだけ早く電源元だな
23:05 GM> 第2電源室は警備関係の設備を司っているとのことだが、電源設備がおちると、ともにIDカードデータのサーバーまでダウンする為敵味方の判別が不可能になるゆえ、ロボットは自動停止するらしいとのこと。
23:05 GM> さて、他に質問はあるかねー!
23:05 フォルク> レンチねじ込んで開かないようにするだけでもいいと思うし
23:05 バートランド> 中央警備室の前にいくのは危険すぎる
23:05 GM> トイレが多いのは、研究所内部がIDカードないと通れない場所がおおく、ひとつのIDカードで全ての扉が開くわけではないことからだよー。
23:05 GM> あ。大切なこと忘れてた。
23:05 フォルク> らじゃー〜
23:05 トルテ> ああ、なるほど<IDかーどによって〜
23:05 GM> 研究所地図の見方だけど…
23:06 リコッタ> 了解<IDに〜
23:06 フォルク> あ、あと監視カメラとかって付いてる?
23:06 GM> 青い扉は通常時、IDカードの検閲なしに開く扉
23:06 GM> 赤い扉は通常時からIDカードの検閲を通らないと開かない扉
23:06 リコッタ> 電源室に入るにはIDいるんだが・・・
23:06 カルブ> せっかくだから赤い扉を選ぼう。
23:06 バートランド> 警報が発せられると青い扉もロックされそうだな
23:07 トルテ> 通常時のみって感じだよね
23:07 GM> となっています。監視カメラは所々に設置されているけど、数は多くないとのこと。その代わり、通路に非常ボタンが定期的に設置されており、異常を発見したらそれを押すようになっているのがセキュリティの基本らしい。
23:07 フォルク> 通風孔って帰りも使える?
23:07 リコッタ> 壁爆破して〜と言っていたような
23:07 トルテ> 帰りは強引に脱出でしょ?
23:08 GM> 警備員や研究員に入り口を塞がれなければ〜。
23:08 リコッタ> 電源室に入るためにはIDいるけれど、それはどこから調達をしたらいいわけ?
23:08 バートランド> あるいは帰りは最寄のトイレの通風孔からとか
23:09 GM> ローランド「その辺りは君たちの腕前を信じる。」にやり>リコッタ
23:09 フォルク> あ、確認、壁爆破〜、は子供たちが居る第三研究室に入るためだよね?
23:09 GM> そうそう〜。>フォルク
23:09 GM> 研究所設計のミスなのか、第三研究室北側の壁だけ異常に薄い仕組みになっている事を発見したんだって。
23:09 フォルク> 山をくりぬいた基地って話だから北側の壁の先は分厚い岩盤だと思う>トルテ
23:10 リコッタ> 「・・・つまり現地調達ってことね・・・」 生身で戦うのはスマートじゃないのよね・・・とかぼやく
23:10 フォルク> あと、「外につながって、人が通れる」って確認されている通風孔は0−8のトイレだけだよね?
23:10 バートランド> 侵入してすぐ北にある研究員居住区が狙い目か>IDカード
23:11 リコッタ> だが居住区に入るにもIDが必要>バートランド
23:11 GM> 通風孔は基本的に外に通じていると思うが、他の入り口の確認している余裕がなかったとのこと。>フォルク
23:11 フォルク> 了解〜>GM
23:11 バートランド> つまり、出てくるところを待ち伏せるのがいいのか
23:12 バートランド> 逆に言うと、常に持っているということだから
23:12 GM> 話をしている間に皆が所望した人間用装備が会社へ届く。
23:12 リコッタ> そうなるかな、トイレで待ち伏せ・・・となる
23:12 カルブ> トイレの個室に全員が入って待ち伏せ?(笑)
23:12 バートランド> いや、通風孔内部で待機だろうw
23:13 GM> ローランド「君たちが言ってた装備だ。受け取ってくれ。破損については賠償を求めたりしないが、ミッション後は返却してくれよ。」>ALL
23:13 バートランド> 「はいよ」
23:13 リコッタ> 警備員の数が少ないなら、警備員居住区を強襲するのも手なんだが・・・無理がある品
23:13 カルブ> いっせーので、で皆いっせいに個室から出てきて相手を包囲するんじゃないのか。
23:13 リコッタ> 「了解したわ」
23:13 フォルク> 「消耗品は、べつにかえさなくてもいい・・・ですよね?」
23:13 GM> 「弾薬なんかは仕方ない。特別会計で通しておくから安心してくれ。」にやり>フォルク
23:14 GM> 「それから報酬の方だが…」
23:14 フォルク> 警備員の制服か研究員の白衣って手に入る?
23:15 GM> 前金で一人150万Cr、後金で200万Cr、さらにMW用の「ジャマー」を全機に。
23:15 バートランド> ジャマーは貸与? それとも報酬に含む?
23:15 GM> 警備員の制服は警備員としてもぐりこんで出てくるとき、返してきたらしい。ここでは厳しい持ち物検査をされたそうで。>フォルク
23:15 リコッタ> 貸し出しじゃないかな
23:15 フォルク> 報酬っぽいよ<邪魔ー
23:15 GM> 白衣は一般的なのは普通に売ってるよー。一着1万Crとしよう。
23:16 GM> 報酬の一環〜>バートランド
23:16 トルテ> おー
23:16 バートランド> おー
23:16 バートランド> ふとっぱらー
23:16 リコッタ> おー、なんと。
23:16 フォルク> じゃあ、一着買っておこう、通風孔出てから着れば汚れないだろうし
23:17 GM> 「子供を助けだすだけがこのミッションじゃない。出てきた後残りのMWを掃討することも含まれる。MWでの準備も怠らないでくれ。」>ALL
23:17 リコッタ> リコッタは・・・止めておこう。 変なコスプレにしかみえん
23:17 GM> では他に質問なり、準備なりをどうぞ〜。>ALL
23:17 リコッタ> 準備期間は何日?
23:17 バートランド> 「近くにMWを隠しておけるような場所はあるかね」
23:19 GM> 「潜入に提示した通風孔の近くにならある。森が茂っているからな。ジャマーを発揮したままにしておけば、まず見つかることもないと思うが…。我々外部のひきつけ役もそちらに向かわんように配慮する。」>バートランド
23:19 バートランド> 「なるほど」
23:21 リコッタ> いらっしゃい
23:21 アズサ> よろしくです(いまログ読み中)
23:21 GM> ローザ「あら…トルテ…?体調が悪いの…?不調な時は無理しちゃ駄目よ。…チドリ。他に面子を探してきて頂戴!」
23:22 GM> チドリ「あー…は〜い、おねえさま〜。……アズサちゃんが、任務から帰還したみたいですー。放送かけて呼びますねー。」
23:22 GM> ということで社長室に呼ばれて、一通りの説明を受けました!>アズサ
23:22 GM> ログにある情報が得られたと考えてください〜。
23:23 アズサ> 「わかりました〜。トルテさんのためにも頑張りますっ」
23:23 バートランド> 戦闘時の順番は カルブ>リコッタ>フォルク>アズサ>バートランド としますよ
23:23 アズサ> らじゃー しばらくログ読みますー
23:23 フォルク> 了解〜<順番
23:23 アズサ> らじゃー<順番
23:23 バートランド> ジャマーは頭スロットにつけておくとしてと
23:23 リコッタ> 了解。
23:24 フォルク> あ、GM,多目的爆薬起爆するのに、遠隔操作できるよね?
23:24 リコッタ> 同じくジャマーは頭スロットに搭載しておく。
23:25 GM> ほほい、アズサにはログ閲覧後、希望する「人間用装備」と持ち込む装備の宣言を願うよ〜。>アズサ
23:25 フォルク> ジャマーは頭に装備します、代わりにライトを右後ろ足に
23:25 GM> で、出発はジャマー設置完了後すぐにでもとのこと。>準備期間
23:25 カルブ> ジャマーって積載0だな? 頭につけておく。
23:25 GM> うん、積載0〜。
23:25 バートランド> 四脚はライトは頭か胴にしかつけられないのだ(ぉ
23:26 アズサ> ちょっと時間かかりそう…… >ログ読み
23:26 リコッタ> となると改造は無理か・・・
23:26 フォルク> あと、警察にかえんほうしゃ機かしてもらってもいいかな?>GM
23:27 カルブ> 何を燃やす気だ?
23:27 バートランド> 何に使う気だ
23:27 GM> ローランドが追加で教えてくれた内容では、「第1電源室(研究設備関連)」「第2電源室(セキュリティ関連)」「第3電源室(研究者居住区関連)」「第4電源室(警備員居住者関連)」を司っているとのこと。
23:27 フォルク> 威嚇&囮
23:27 GM> 火炎放射器って結構大きそうなんだけど、その辺どういう認識してるー?>みんなのなかの人用火炎放射器
23:27 リコッタ> えーっと
23:27 フォルク> 室内で使うバカは普通居ない<かえんほうしゃ機
23:28 GM> アズサくんが情報追いつくまで待ってるから、焦る必要はないよ〜。>アズサ
23:28 バートランド> 囮ということは、置いてきぼり食ってもいいということかね
23:28 バートランド> 意訳:やめとくのが吉
23:28 フォルク> あ、そっか(滅//やっぱいいです
23:28 カルブ> オイル? か何かが入ってるタンクみたいなのがついてるよな。でも4発なら背中に積むほどでかくはないのかな。
23:28 リコッタ> 閉鎖空間で使う物ではない、殲滅戦するなら別
23:28 GM> 背中にタンク背負ってっていうイメージだから、防護服以外の他の装備はできなくなるって思ってるかな〜。僕は。
23:28 リコッタ> 後タンクを背負っているイメージがある
23:29 フォルク> すみません
23:29 カルブ> でも、それで四発は少ないかなぁ、って思う。<背中タンク
23:29 リコッタ> インパルス消化器のようなものだと考えてます
23:30 GM> アイディア出すのは自由だい。活発にやってくれ〜(笑)>フォルク
23:30 リコッタ> 今回はちょっと向かなかったかなって事ですよ
23:31 バートランド> 今回はこっそり入ってこっそり連れ出すのが目的だからw
23:32 フォルク> こっそり連れ出すのは無理だと思う(苦笑//ドアって自動ドア?>GM
23:32 GM> ローランド「では、他に聞きたいことはないか?出発はきみたちのジャマーが取り付け終わり次第だ。俺はシティの西入口で待っている。機体は赤いヴァーミリアムR1だ。」>ALL
23:32 リコッタ> R1ですか
23:32 ([dice]) リコッタ>: R1 = 1 = 1 ですか
23:32 GM> えっとね、ドアはセンサーが付いていて、そこに感知されると自動で開く仕組。
23:32 バートランド> 違法改造か(ぇ
23:33 アズサ> えーと 持込アイテムその他ですが
23:33 アズサ> 持込/ ソード ナイフ ハンドガン 通信端末 サバイバルキット 防護服
23:33 アズサ> 希望装備/ 弾薬:ハンドガン 多目的スコープ 携行シールドS
23:33 GM> センサーに感知される範囲に入らなければ開かないって。ちなみにドアの両端付近はセンサー外だって。>フォルク
23:33 アズサ> こんなところでいいですか?>GM
23:33 フォルク> Σ警察でA級メック
23:33 フォルク> 電源落としたら開かなくなる?
23:34 カルブ> メックじゃないけどな(笑)。
23:34 フォルク> あうあ(笑
23:34 バートランド> 電源落ちて開かなくなったら、手動で(ぇ
23:34 GM> ほほい、大丈夫だよ〜。>アズサ ソード・ナイフ・ハンドガン・携行シールドSはそれぞれ片手で扱うから、同時使用する場合には注意してね。>アズサ
23:34 アズサ> はいです
23:35 GM> セキュリティ電源を落とすとほんの数秒だけ扉が開かなくなるけど、扉関連だけは別の電源から緊急用に電力を回してもらえる仕組みらしい〜。>フォルク
23:35 GM> そして、ローランドがどうやってここまで詳細な情報を知りえたのかは大人だけの秘密(何)。
23:35 フォルク> 了解>GM//いや、警備私設の電源落としたら邪魔にこれないかなと(苦笑//私はあとは聞くことは無いです
23:36 GM> この人地求人だから、本来の愛機は改造ディフェンダーね(笑)>バートランド
23:36 リコッタ> ディフェンダーかよ(笑
23:36 GM> 最大限に改造されているけどねー。
23:36 リコッタ> Σ MAX
23:37 GM> さて、アズサ含め、他の質問とか用意はあるかなー?
23:37 GM> 質問お終い了解。>フォルク
23:37 バートランド> さて、ローランドなる人物が本当に警察にいるかを調べようかと思ったが、ローザはそこまで間抜けじゃないだろうと考えておこう(ぇ
23:37 GM> 最大級、くらいにしておこうか。さすがにMAXではない感じ(笑)>リコッタ
23:37 アズサ> んー とりあえずなしで あジャマーはつけないといけないんだっけ?
23:37 カルブ> 通信端末借りれたならもう用はないかな。
23:37 リコッタ> 問題なしです。
23:37 バートランド> とりあえず準備は終わった
23:38 GM> ローザに手を回して聞けば判るけど、ローランドはいるっぽい(笑)。仏像セッション参考とのこと(何)>バートランド
23:38 バートランド> 前に出てたのかw
23:38 GM> ミッション実行時はジャマー必要だよー。>アズサ
23:38 GM> うんうん、以前は治安課の人だった(何)。
23:38 フォルク> うん、必要〜<ジャマー
23:38 アズサ> んー頭部スロットが無い…… ノクトヴィジョンは外したくないし……
23:39 GM> 作戦展開時間は真昼間とのこと。
23:39 アズサ> じゃあ ノクトヴィジョンを外して ジャマーをつけます
23:39 フォルク> 牙外せば?
23:39 GM> その方が研究者は研究室にこもりきりだし、警備員を外へ引き出すにはうってつけだからとの話。
23:39 リコッタ> なるほど
23:39 フォルク> なるる
23:40 アズサ> 昼ならいらないし>暗視装置 牙はできれば外したくない〜 夜間なら外すけど
23:40 カルブ> 四脚で牙を外すのは誇りを捨てるのと同じだ!(何主張)
23:40 GM> カルブの魂の叫びがきました(何)。
23:40 GM> さて、それじゃ完了っぽいから場面を進めるよー。
23:40 バートランド> どうぞー
23:40 カルブ> まぁ、盾つけてるならもういいけどさ(何)。
23:40 GM> そして進める前に約束事。
23:40 リコッタ> どうぞー
23:41 フォルク> OK〜
23:41 GM> 生身・MWでの戦闘シーンでは、必ず自分の行動終了後に 戦闘表記&自分が存在している戦闘隊列を記載して、行動完了
23:41 GM> をつけてください。
23:41 バートランド> |▽・)はーい
23:41 フォルク> 了解です
23:41 リコッタ> 了解です
23:42 カルブ> 了解。
23:42 GM> (AP2.DF12.DL0/5)@味方前列 行動完了でーす。
23:42 GM> こんな感じ。
23:42 GM> で、前の人が行動している間に、自分の行動は予めある程度計画を立てておいてください。できれば発言欄、ないしメモ帳に書いておくと
23:42 GM> 戦闘シーンがスムースに進みますのでよろしくおねがいしまーす。
23:43 GM> 以上、GMよりよいこのみんなへのおねがいでした☆
23:43 GM> では、シーンをすすめまー……トイレー(駄)。
23:46 GM> …まーーーす
23:46 カルブ> といれます。
23:47 GM> さて、セイバーシティの入り口で合流したのは、ローランドの赤いR1だけではなかった。
23:47 GM> セントコルツ、というホリィウッドと同じような人材派遣会社の面々、4人も加わった。
23:47 リコッタ> だけじゃない?
23:47 バートランド> あちらは陽動担当か
23:48 フォルク> 逆にしてほしかったような(ぇ
23:48 リコッタ> セントコルツとホリィウッドは、基本的に敵対関係だったりしますか?
23:48 バートランド> 同業者
23:48 カルブ> 社長が仲悪い。
23:48 GM> 善人そうで気弱そうかもしれないリーダー格のリヴィー、リヴィーの妹分シシル、クールな二枚目っぽいジオット、岩のような男ウルド、この4名だ。
23:48 バートランド> 実働要員は敵対はしてない
23:48 フォルク> 「きょ、今日はよろしくお願いします」びくびく>st.コルツ
23:49 GM> そうだね。社員同士は仲悪くないね。セントコルツが陽動担当となる。
23:49 リコッタ> 「よろしく〜」 多分だけど、この中で一番年下に見える?>GM
23:49 アズサ> 「お久しぶりです〜。今日は共同作戦ですね。よろしくお願いしますっ」にこやかに握手
23:49 バートランド> 「お互い生きて帰れるようにがんばろうや」
23:49 GM> ウルド「よろしく頼む。」ジオット「お互い生きて帰りたいもんだぜ。」
23:50 GM> リヴィー「子供たち、任せましたよ。」シシル「リヴィーに手を出したら許さないんだからー。」とシシルに一睨みされる女性陣(何。
23:51 リコッタ> 「出さない出さない。 だから安心してってば」 握手を求める>シシル
23:51 アズサ> えーとGM 出発前に固定レールガンの弾装を貫通弾に換装しますーいいでしょうか?>GM
23:51 GM> ほーい、おっけー。>アズサ
23:51 アズサ> さんくす
23:51 GM> シシル「それじゃいいよ!」とぶんぶんぶんと力いっぱい握手>リコッタ
23:51 GM> ローランド「何がなにやら、遠足っぽい雰囲気だが…行くぞ。」とあきれた声で機体に乗り込む。
23:52 リコッタ> 「よ、よろ、しく、ね」 ぶんぶか振りまわされる
23:52 GM> そしてセイバーシティを出発〜。
23:52 フォルク> キーン(違う
23:52 バートランド> かしょーんかしょーん
23:52 リコッタ> げしょげしょげしょ
23:52 GM> うぃーんがしゃんどっかーん!
23:52 アズサ> 「シシルさんは相変わらず見たい……」 がしょがしょ
23:52 GM> さて…道中2日ほどかかってますが、研究所まであと50kmという、最寄の街道までやってきました。
23:53 リコッタ> 「私初めてなんだけど、いつもああなの?」>アズサ
23:53 フォルク> Σ 暴発してるっ!?
23:53 GM> だいじょうぶだいじょうぶ。>フォルク
23:53 リコッタ> なにー<爆発
23:53 アズサ> 「いつもですねー。リヴィーさんをいっぱい愛しているんですよ、きっと」笑顔
23:54 GM> ローランド「ここから別行動になる。研究所の位置データはそちらに送信した。ジャマーをオンにして、研究所の東側から近づいてくれ。」>ホリィウッド
23:54 リコッタ> 「了解。 そっちの無事を祈っておくわ」>ローランド
23:54 フォルク> 「どうか、ご無事で」>ロール
23:54 バートランド> 「さて、そろそろ行くか」 ジャマーオン
23:55 フォルク> ジャマー起動、がしょがしょ
23:55 GM> ローランド「俺たちは正面から名乗りを上げて、盗賊まがいの猿真似をしておく。可能なら、時々研究所近くへミサイルを着弾させる。内部の混乱を上手く使えるようにしてくれ。」>ホリィウッド
23:56 リコッタ> 「そう願いたいわね」 答えてからジャマー起動、がしょがしょ
23:56 バートランド> さて、入り口のあたりにMWを隠すのに手ごろな場所はあるかね
23:56 アズサ> 「ご武運を」 ジャマー起動
23:56 カルブ> 森っぽいものが。
23:56 GM> シシル「もっちろん!シシルはリヴィーが一番なんだから!」>女性陣
23:56 フォルク> とりあえずMWを森っぽいものに隠そう・・・サバイバル判定?
23:56 GM> ローランド「では、子供たちを確保後、援護を頼む!」と別行動〜。
23:57 GM> ほほい。では別行動に入りました。東の森の中を進み…手ごろな隠匿場所をサバイバル判定で〜。>ALL
23:57 カルブ> ほんまにサバイバルか。ボーナスなし?
23:57 アズサ> 1d100 サバイバル40
23:57 ([dice]) アズサ>: 25(1D100: 25) = 25  サバイバル40
23:57 リコッタ> サバイバルか。
23:57 アズサ> 成功したよ〜
23:57 フォルク> 1d100-50上手くいくかな?
23:57 ([dice]) フォルク>: 43(1D100: 43)-50 = -7 上手くいくかな?
23:57 バートランド> 1d100-40 サバイバル
23:57 ([dice]) バートランド>: 8(1D100: 8)-40 = -32  サバイバル
23:58 フォルク> 成功〜
23:58 リコッタ> 1d100-40 サバイバル、うまく行くか
23:58 ([dice]) リコッタ>: 81(1D100: 81)-40 = 41  サバイバル、うまく行くか
23:58 バートランド> 自動成功
23:58 GM> 隠しやすいから+20あr
23:58 カルブ> 1d100-60
23:58 ([dice]) カルブ>: 48(1D100: 48)-60 = -12
23:58 リコッタ> ・・・・だめだったらしい(滅
23:58 カルブ> ボーナスで最高。
23:58 GM> ほとんど成功してるじゃなーい(笑)。
23:58 カルブ> リコッタはボーナス入れてもダメか。
23:58 リコッタ> ダメだね、基本40だけだから
23:59 GM> それじゃ上手く背の高い木が円形に密集しているところを発見、中心部へMWを隠せそう。
23:59 リコッタ> リコッタはー?
23:59 GM> リコッタも大丈夫だよー。みんなと一緒に隠せる〜。
23:59 フォルク> ・・・もしかして、個別じゃなくて代表者のみ?
23:59 バートランド> がさごそ(隠
23:59 GM> ううん、誰かが成功すれば発見できるって仕組みさ。
23:59 リコッタ> がさごそがさごそ
00:00 GM> MWを隠し終わった時点で、研究所の方から爆発音やら、発砲音やらが聞こえ始めてきた!
00:00 リコッタ> 「始まったみたいね。」
00:00 フォルク> 「始まったみたいですね」
00:00 フォルク> とりあえず戦闘力あるカルブからの潜入を希望〜
00:00 アズサ> 「……」どきどきして待機
00:01 フォルク> 後は順番どうでも変わらないと思う<通風孔
00:01 GM> 研究所の通風孔は横穴で、ローランドの言ったとおりのサイズのがちゃんとみつかる。
00:01 リコッタ> 肉体戦闘力は最下位です
00:01 カルブ> 入れと言われれば入る。ごそごそ。
00:01 バートランド> 「よし、素早く行動に移るぞ」
00:01 GM> 枠がはめてあるが、素手で充分外せるね。
00:01 リコッタ> 「ええ、行きましょっか」
00:01 フォルク> ごしごしべき
00:01 バートランド> 入ったら多目的スコープ装着
00:02 フォルク> 多目的スコープ起動、ヴィム
00:02 リコッタ> スコープなくても見通せる明るさ?
00:02 GM> ほほい。通風孔の中は薄暗いが多目的スコープがあれば、快適な視界環境を確保できる。
00:02 カルブ> まぁ、スコープで確認しいしい進むか。
00:02 GM> スコープないとちょっと見にくいかなって感じがする程度。
00:02 アズサ> スコープ起動〜 がさごそ〜
00:02 リコッタ> ならばスコープを起動。 快適な視界を確保する
00:02 バートランド> かさこそかさ
00:03 GM> さて、隊列おしえてー。>ALL
00:03 カルブ> 先頭にいるらしい。ちょっと他より離れて進む感じかな。
00:03 フォルク> カルブが戦闘で、あとは・・・どうする
00:03 バートランド> 一列にしか並べそうにない幅?
00:04 リコッタ> リコッタは戦闘力低めだからなあ・・・後ろがいい
00:04 アズサ> アズサは戦闘がいいかなぁ 白兵の方が得意だし……銃が下手ともいうけど。
00:04 アズサ> 前の方が です
00:04 バートランド> んじゃ、こっちはしんがりにつこう
00:04 フォルク> 感知は60あるし、真ん中で
00:04 GM> そうだね。通風孔は一列だねー。子供一人くらいは横に置けそうな感じもする。>バートランド
00:05 バートランド> カルブ>アズサ>ファルク>リコッタ>バートランド
00:05 バートランド> こんなところかね
00:05 リコッタ> 感知は60ある、一応。 それでOKだと思います
00:06 GM> ほいよ、了解。>隊列
00:06 フォルク> t、言うわけでトイレまで音が出ないように気をつけつつ移動〜
00:06 GM> んでは、カルブ先頭でO−8のトイレの天井までひたひたを進み始める。
00:07 GM> 通風孔を進むと、内部からは外の戦闘の音は入ってこなくなった。しいていえば、少しだけ揺れるような感覚が微かにあるだけ。
00:08 GM> 通風孔の内部は横穴として細い空洞が開いているところがかしこにあって、そこから風の流れを感じる。
00:08 リコッタ> もそもそと進むよー。
00:08 カルブ> で、どうするんだったかな。人がきたら拉致ってID入手?
00:08 リコッタ> 子供みたいなお尻がゆれていることだろう(滅<バートランドの前
00:08 アズサ> ふみゅ……どこから入りますー?
00:08 バートランド> |▽・)…
00:08 GM> そのまま進むと、通風孔下から光が漏れている箇所に出くわす。格子枠が嵌まっているようだ。そしてスコープを装備してたね。
00:09 リコッタ> O-8から入って、研究員か警備員を締め上げる方がいいと思います
00:09 リコッタ> してました>GM
00:09 アズサ> 装備しているです
00:09 バートランド> まず、人の気配がないかを確かめてくれい>前のほう
00:09 GM> バートランドは色んな衝動を抑えるための克己判t(ぷつ>リコッタのお尻
00:09 バートランド> ZAP>( ´∇`)
00:09 GM> ギャー
00:09 リコッタ> こらこらこら(死
00:09 フォルク> ・・・ここのトイレ、完全に死に空間なきがする、人が集まる施設はここよりも近いトイレが別にある(死
00:10 GM> さて(焦)。スコープをしている人にはわかる。格子枠から光が漏れている箇所、そこから見て
00:10 フォルク> してるよ〜<スコープ
00:10 リコッタ> ここ以外示されてなかったから、仕方ない。 後は内部行動をしないと>フォルク
00:10 GM> 北、南、西の方向に黒い網目のような物が壁についているのを発見する。
00:10 GM> 北、南、西からも空気が流れているようだ。
00:10 リコッタ> ふむ・・・
00:11 GM> 壁に埋まっている網目の大きさは、通風孔と同じ面積。つまり壁いっぱいってことだね。
00:11 アズサ> ・・・・? ねずみ避けに網を置いているんでしょうか?
00:11 リコッタ> 多分西に進めば、警備室のトイレ方向に進めるだろう
00:11 フォルク> 普通は網を張ると思う<通風孔
00:11 バートランド> 網は外せそう?
00:11 GM> 網目には細かいゴミやら何やらが付いている。
00:12 フォルク> クラフトキットあるから、ニッパーあるよ?
00:12 カルブ> 警備室近くのトイレって警備員がくるんじゃないか? どうせなら警備員より研究員を捕まえたいが。
00:12 GM> 触れて調べてみれば判るけど、外れなさそう。スコープあるから判定要らずで詳細もわかるけど…
00:12 アズサ> 作業用ニッパーとかで切ります?
00:12 GM> こちら側からは外れない仕組みになっているっぽい。>バートランド
00:12 カルブ> 警報ならないか?
00:12 リコッタ> 切ると時間がかかると思う。
00:12 GM> 反対側からなら外れる構造みたいだね。
00:12 カルブ> それ金属製?
00:12 リコッタ> センサーは取り付けてないと思うがね。 ここまでやると監視体勢が煩雑になる
00:13 GM> うん、金属にフィルタのような網目がくっついてる。>カルブ
00:13 バートランド> 念のため警報の配線類があるか調べよう
00:13 カルブ> 残念。ガウリィじゃないのでソードで斬るのは無理っぽい。
00:13 GM> かげば判るけど臭い(何)。
00:13 フォルク> サイブレードもないから切り開くのはムリかな?
00:13 フォルク> とりあえず光が漏れてる下はトイレ?
00:13 GM> んじゃその辺りは感知判定必要〜。構造から調べるなら整備判定でもよいよ。どちらか片方のみ判定可能。>バートランド
00:14 アズサ> ういーじゃあ一旦ここで降りるしかないかな
00:14 GM> 覗いてみると、トイレみたいだね。>フォルク
00:14 バートランド> 1d100-50 索敵・感知
00:14 ([dice]) バートランド>: 95(1D100: 95)-50 = 45  索敵・感知
00:14 バートランド> 自動失敗(駄
00:14 GM> とくにあやしいものはみあたらない。>バートランド
00:14 カルブ> 仕方ない、降りるか。
00:14 アズサ> 1d100 感知30〜わなは無いかな
00:14 ([dice]) アズサ>: 83(1D100: 83) = 83  感知30〜わなは無いかな
00:14 アズサ> しっぱーい
00:14 GM> とくにめぼしいものはみあらたない>アズサ
00:14 フォルク> 1d100-60調べていいなら調べる、整備・応急処置〜
00:14 ([dice]) フォルク>: 44(1D100: 44)-60 = -16 調べていいなら調べる、整備・応急処置〜
00:15 リコッタ> 念の為リコッタも調べてみる。
00:15 リコッタ> 1d100-60 感知で周辺を探る
00:15 ([dice]) リコッタ>: 56(1D100: 56)-60 = -4  感知で周辺を探る
00:15 リコッタ> 成功した様だ
00:15 GM> 全員判定可能〜。フォルクとリコッタにはわかった。特に警報設備はないけど、工具の類でどうにか破壊するのは無理そう。爆薬使えば可能そう。
00:16 フォルク> こんなところで爆薬使ったら、耳破れるって(滅
00:16 GM> さて、この先どーするかな?
00:16 カルブ> そもそもバレるぞ。
00:16 アズサ> おとなしくトイレに降りましょう〜 ここ臭いし
00:17 カルブ> 俺はもう降りた。
00:17 GM> 降りてたのかっ!
00:17 フォルク> 降りてもくさそうだけど(滅 降ります、降りた先は個室?
00:17 アズサ> じゃあ カルブさんの後から降りますー スタッ 警戒〜
00:17 フォルク> 人居ます?
00:18 GM> 男女共用のトイレみたい。個室が5つ並んでいる。降りてきたのは手洗いや手を乾燥するあの空気の奴とかがおいてある共同部分。
00:18 GM> 人はいないねー。
00:18 アズサ> 盾を構えておきましょう
00:18 GM> 個室にも人は入っていない。。
00:18 カルブ> 「ど、どうする? ここでで、待ち構えるか、かか?(小声)」>ALL
00:19 GM> トイレは綺麗に完備されている。ローランドの言っていた警報スイッチは入り口より見て奥の壁際にある。
00:19 バートランド> 「まず廊下のほうに人の気配があるか確かめてくれ」
00:19 カルブ> 別に気配に特に明敏ではない、ぞ。一応感知で人の気配を探る。
00:19 リコッタ> 私も降りましょう 多分・・・落ちたりしない、大丈夫
00:19 カルブ> 1d100-40
00:19 ([dice]) カルブ>: 75(1D100: 75)-40 = 35
00:19 カルブ> 無理。
00:19 フォルク> とりあえずセンサーに反応しないように気をつけて、聞き耳を立てます、両扉
00:20 フォルク> 1d100-60
00:20 ([dice]) フォルク>: 74(1D100: 74)-60 = 14
00:20 GM> カルブには特に何も聞こえなかった。
00:20 アズサ> アズサも盾を構えつつ廊下を策敵〜
00:20 GM> フォルクも〜。
00:20 フォルク> au,
00:20 アズサ> 1d100-30
00:20 ([dice]) アズサ>: 96(1D100: 96)-30 = 66
00:20 リコッタ> 1d100-60 外の様子を探る
00:20 ([dice]) リコッタ>: 91(1D100: 91)-60 = 31  外の様子を探る
00:20 GM> アズサも〜
00:20 アズサ> わーい 自動失敗〜
00:20 GM> リコッタも〜〜〜!
00:20 リコッタ> 自動失敗ばかりだな(滅
00:20 カルブ> なんだ、こいつら。
00:20 フォルク> 1d100-60 次、左側の扉!!
00:20 ([dice]) フォルク>: 72(1D100: 72)-60 = 12 次、左側の扉!!
00:20 バートランド> 1d100-50 チェック
00:20 ([dice]) バートランド>: 18(1D100: 18)-50 = -32  チェック
00:20 フォルク> orzorz
00:20 GM> 鈍感やつらめ(笑)
00:20 バートランド> 成功したっぽい
00:20 アズサ> トイレの匂いで麻痺しているのですよ
00:21 GM> バートランドだけ成功かな。
00:21 リコッタ> 酷いな、色々な意味で
00:21 GM> んじゃバートランドは足音が近づいてくるのが聞こえる。
00:21 カルブ> とりあえず抜き身の剣を利き手でぶらぶらさせてよう。いつでも斬りかかれるように。
00:21 GM> 数からして二つ。
00:21 リコッタ> そう言えばGM。 ショットガン構えたまま盾Sもてる?
00:21 カルブ> ショットガンは両手持ちじゃなかったか。
00:21 バートランド> 「誰か来るぞ。二人ばかり」
00:21 カルブ> 「やるか?(小声)」>バート
00:21 GM> ショットガンは両手武器だよね。盾は片手武器との併用とさせてもらうよー。
00:21 バートランド> (小声で
00:22 リコッタ> じゃあ無理か・・・仕方ない。 盾なし、ショットガンのみ構えよう
00:22 GM> で、何かはなしているのも聞こえる。
00:22 フォルク> ハンドガン構えて待機・・・・警備印のほうだといいな
00:22 アズサ> 「らじゃ」(小声) 盾を構えてハンドガンを構えてましょう。チャキッ
00:22 GM> バートランドは地球公用語できたっけ?
00:22 カルブ> 不意を撃てばやれんかなぁ。しかし、銃はまずいと思うな。フリーズっつって止まるかな。
00:22 リコッタ> 物陰に隠れて、ショットガンを準備。
00:22 バートランド> できない
00:22 フォルク> そして左手で盾を開く(ぇ
00:22 バートランド> 「銃はなるべく使うなよ。銃声が響く」
00:22 GM> んじゃ話の内容までは判らない。ニュアンスから言えば、比較的明るい感じの会話っぽい。>バートランド
00:22 フォルク> 「わかりました」どきどき
00:22 カルブ> 地球人が通訳できるが。話し声は今バートしか聞こえてないのか。
00:23 アズサ> 「あ、そうですね」>バートランド ハンドガンを直してソード抜きます
00:23 GM> うん、残念ながらバートランドのみ。
00:23 リコッタ> 「格闘戦はスマートじゃないわよ・・・それに私はナイフは苦手なの」>バート
00:23 バートランド> 「今のところ警戒はしてないようだが…」
00:23 GM> さて、みんな物陰やドアの死角に潜むでいいのかな?
00:23 カルブ> 剣抜いてな。
00:23 リコッタ> そうするしかないと思うので、そうします
00:23 アズサ> うい
00:23 GM> 武装完了了解。
00:23 リコッタ> ショットガン構えてな
00:23 フォルク> うん
00:23 バートランド> ナイフと盾S持っておこう
00:24 アズサ> ソードと盾Sです……ロマンとしてはソードを両手で構えたいけど
00:24 カルブ> 俺は勿論両手剣。
00:24 リコッタ> アサルトライフルにしたら良かった(汗
00:24 GM> では、しばしの間もないうちにトイレの扉が開く。ああ、このトイレ、男性用の小便器もあるからねん(駄)。
00:24 GM> で、扉が開くと、白衣の男二人が男性用小便器を目指すように入ってくる。
00:25 リコッタ> 何か話してますか?
00:25 GM> 「盗賊団から攻撃を受けているらしい」だの「馬鹿な奴ら」だの会話が聞こえるね。
00:25 GM> >地球語わかる人
00:25 フォルク> 不意打ちで組み伏せる?
00:25 カルブ> 飛び出して抑えるしかないか。
00:25 リコッタ> それしかないと思う
00:26 アズサ> じゃあ 突貫しますー
00:26 GM> ほい、不意打ちするなら不意打ちルールを使うよー。
00:26 リコッタ> ちなみに地球語できる人、フリーズ!とか言ってね
00:26 GM> 代表者が《戦術/指揮》判定をしておくれ〜。
00:26 バートランド> 指揮/戦術成功率申告!
00:26 バートランド> 35%
00:26 リコッタ> 指揮Lv1:40
00:26 アズサ> 20% 無技能
00:26 GM> この場合、相手は完全に気が付いてないから、完璧な不意打ちできる可能性あるよー。
00:27 フォルク> 14!(麦濃
00:27 カルブ> 勝った、10だ。
00:27 GM> 「この時、能動側が《指揮/戦術》の判定に行った高度な技がペナルティとなります。 」こういうことできるからそれも頭に入れてねー。
00:28 バートランド> 高度な技なんかかけられないってw
00:28 GM> 詳しくは公式ページの戦闘の部分。
00:28 リコッタ> バートか私か。 どっちにする?<指揮判定
00:28 GM> ふふふ(笑)>バートランド
00:28 バートランド> リコッタがんばれw
00:28 アズサ> がんばれー
00:28 リコッタ> ならば私が。
00:28 フォルク> 頑張れ〜
00:28 GM> ほい、いっけー!
00:28 リコッタ> 1d100-40 指揮Lv1、不意打ち判定!
00:28 ([dice]) リコッタ>: 60(1D100: 60)-40 = 20  指揮Lv1、不意打ち判定!
00:28 GM> しっぱい。
00:28 リコッタ> ぐふ(滅
00:28 カルブ> 1人は殺そう。それしかない。
00:29 バートランド> まあ、警報機の前に立って扉閉めることにしよう
00:29 GM> で、こちらは一応反射神経判定をするよん
00:29 GM> 2d100
00:29 ([dice]) GM>: 89(2D100: 20 69) = 89
00:29 リコッタ> む・・・1人成功したっぽい
00:29 カルブ> 物腰はでも、素人だな?>GM
00:29 アズサ> ダイス目には勝てないしねー
00:29 GM> 一人成功。仮称男Aは受動判定にペナルティーをうけませーん。
00:29 リコッタ> やはり判定50以下だと厳しいな
00:30 GM> うん、素人。武装は不明。とりあえず手に持っているものはない。>カルブ
00:30 カルブ> 俺は飛び出したって事で白兵距離で構わないかな?
00:30 GM> では、そちらから行動できる!距離はトイレの中狭いから白兵距離でかまわなーい。
00:30 リコッタ> リコッタも飛び出して、ショットガンを構えよう。 可能なら扉を抑える
00:31 GM> 距離としては射程:1ね。
00:31 バートランド> こっちは入り口閉めるから、誰か奥のほうの警報機への進路を絶ってくれ
00:31 GM> 入り口閉めたり警報機をふさぐのは移動行動一回でできそうだね。>ALL
00:31 リコッタ> なら、それはリコッタが回ろう。 役に立つかは微妙だが>バート
00:31 アズサ> 飛び出してソードを突きつけますー 「動くなっ」(中央地方語)
00:31 カルブ> では、両手で持った剣で動きがにぶってない方の頭をかち割ろうとしてみる。
00:31 GM> さて、戦闘順どおりに行動どぞ。
00:32 カルブ> 1d100-60 部位狙い:頭
00:32 ([dice]) カルブ>: 53(1D100: 53)-60 = -7 部位狙い:頭
00:32 GM> 「(な、なんだ!?)」とパニック起こしている状態。>アズサ
00:32 GM> 部位狙いは一回行動消費するけどだいじょうぶ?カルブ
00:32 カルブ> 人間同士でもそうだっけ? まぁ、一撃で相手を無力化するためにはそうるすよな。
00:32 GM> 戦闘はMWのそれと扱いは一緒だよー。了解。
00:33 GM> パニックしているBを対象でいいのかな?
00:33 カルブ> いや、元気な方を狙ったんだよ。当然。
00:33 GM> 1d100-0 回避判定〜
00:33 ([dice]) GM>: 19(1D100: 19)-0 = 19  回避判定〜
00:33 カルブ> って、避けられた?
00:33 GM> 元気な方だと回避されるといってみる。
00:33 カルブ> まずいなぁ。GMの出目が予想外すぎる。
00:33 フォルク> よけてるね
00:33 リコッタ> 避けてるねえ・・・
00:33 アズサ> 前回と同じパターン?
00:33 GM> そんなこといっちゃだめーー!(笑)>前回と
00:34 リコッタ> リコッタは、奥の警報装置前に移動する。
00:34 リコッタ> ・・・攻撃するべき?←ショットガン
00:34 GM> ほい。リコッタ配置完了。
00:34 バートランド> 銃声が響くぞ
00:34 カルブ> 撃つのは敵の行動次第。
00:34 リコッタ> ならば防御専念1
00:34 カルブ> 敵が静かに行動してくれるならこっちから撃って侵入をバラす必要はない。
00:34 フォルク> 1d100-30う、動かないでください!鈍ってるほうに狙う→素手パンチ
00:34 ([dice]) フォルク>: 48(1D100: 48)-30 = 18 う、動かないでください!鈍ってるほうに狙う→素手パンチ
00:34 フォルク> ミス、終了
00:34 GM> ほい、次のひとどうぞ〜。
00:35 GM> ほほい。
00:35 バートランド> アズサどぞ
00:35 アズサ> んー 動きが鈍い方にソードで攻撃
00:35 リコッタ> 「動かないで、動けば命の保証はしないわよ」(ブリスランド語)>地球人
00:35 アズサ> 1d100-50
00:35 ([dice]) アズサ>: 37(1D100: 37)-50 = -13
00:35 GM> 1d100-0 回避〜
00:35 ([dice]) GM>: 30(1D100: 30)-0 = 30  回避〜
00:35 カルブ> せめて1人に手傷くらい負わせないと降伏勧告もさまにならんからなぁ。
00:35 GM> 失敗!ダメージ判定どうぞー。
00:35 アズサ> 「侵入者ですっ おとなしくしてっ」
00:35 GM> ダメージダイスね(笑)
00:36 アズサ> 1d6+1
00:36 ([dice]) アズサ>: 1(1D6: 1)+1 = 2
00:36 アズサ> あら
00:36 リコッタ> あら。
00:36 フォルク> DL2かな?
00:36 リコッタ> DL・・・1か2か、どっちだろ
00:36 バートランド> 相手の装甲次第だが
00:36 アズサ> まあ こう白衣だけを切り裂いたとか そんな感じでっ
00:36 カルブ> 研究員なら装甲1だろ。
00:36 GM> (A DL0/5/B DL2/5)ダメージレベル2〜
00:36 バートランド> おや
00:36 リコッタ> 装甲1ということか
00:37 GM> そりゃ防弾ジャケット並の白衣なんてないと思うよ(笑)。
00:37 リコッタ> ・・・リコッタがぶっ放したら、即死かも
00:37 GM> さて、どんどん攻撃どうぞ〜
00:37 バートランド> では入り口に回って扉閉めちゃえ
00:37 GM> バートランド入り口確保。二方向ともに封鎖できる。>バートランド
00:37 バートランド> この研究員は地球公用語しかしゃべれないのか?w
00:38 カルブ> じゃあ、敵。
00:38 GM> えっと、中部地方語で話した人いたっけ?(駄
00:38 バートランド> 「おとなしく手を上げろ」と中部地方語で
00:38 アズサ> はーい
00:38 GM> ほーい。
00:38 バートランド> 言ってみるが
00:38 カルブ> 地球語使ってる奴もいるだろ。
00:38 GM> パニクってて母国語以外で話せない(何)。「何者だ!貴様ら!?」地球語
00:38 リコッタ> 先ほどの台詞を、中部地方語でも言ってみる<動けば撃つぞ!
00:38 GM> 理解はした模様。手を上げる素振りはない。>バートランド
00:39 GM> 全員行動完了?
00:39 アズサ> 「おとなしくしないと怪我じゃすまないよ」(中央語)
00:39 バートランド> うむ
00:39 カルブ> まぁ、1人くらいはなますにするしかない。
00:39 フォルク> うん<行動終了
00:39 GM> んじゃいにしあてぃぶ〜!
00:39 GM> 1d6 えい
00:39 ([dice]) GM>: 3(1D6: 3) = 3  えい
00:39 バートランド> 誰が振るかね
00:39 GM> そちら代表者いにしあてぃぶどうぞ!
00:39 アズサ> できれば殺したくはないですねぇ
00:39 フォルク> リコッタ?
00:39 カルブ> 指揮があるやつはボーナスあるんじゃないのか?
00:39 リコッタ> バートか私か。 どっちでも差はない
00:39 バートランド> 振っていいかね
00:40 バートランド> 1d6+1
00:40 リコッタ> どぞ
00:40 ([dice]) バートランド>: 2(1D6: 2)+1 = 3
00:40 アズサ> おねがいー
00:40 GM> もっかいだ〜!
00:40 カルブ> 互角。
00:40 GM> 1d6 えい
00:40 バートランド> 1d6+1 同点
00:40 ([dice]) GM>: 6(1D6: 6) = 6  えい
00:40 ([dice]) バートランド>: 2(1D6: 2)+1 = 3  同点
00:40 バートランド> 負けた
00:40 リコッタ> まけた(滅
00:40 カルブ> るしい。
00:40 GM> こちらの勝ち〜
00:40 GM> Bは傷のショックで1行動放心。
00:40 GM> もう一行動で懐からハンドガンを取り出す。
00:41 GM> Aは素早く懐からハンドガンを引き抜く。
00:41 リコッタ> ほんと、るしいな。 これがるしいという事か
00:41 カルブ> 撃たれるな、これは。
00:41 カルブ> トイレの防音効果かぁ。
00:41 リコッタ> 撃つでしょうな、これは
00:41 GM> 1d100-40 アズサにぱーん!>ハンドガン
00:41 ([dice]) GM>: 12(1D100: 12)-40 = -28  アズサにぱーん!>ハンドガン
00:41 GM> あたりかけ〜
00:41 アズサ> まあしょうがない
00:41 バートランド> ドア閉めたから音は響きにくいかもしれないが、次の行動は急いだほうがいいな
00:41 アズサ> 盾でうけるー
00:41 リコッタ> アズサー、きたぞきたぞー
00:41 GM> ほほい
00:42 フォルク> 普通はつけると思う<トイレに防音
00:42 アズサ> 回避で+10かな?
00:42 GM> Sだと回避+10だね。
00:42 アズサ> 1d100-60 盾
00:42 ([dice]) アズサ>: 69(1D100: 69)-60 = 9  盾
00:42 リコッタ> あ
00:42 バートランド> あ
00:42 アズサ> あら しっぱい
00:42 GM> 同列カバーできるけど、どーする〜?
00:42 バートランド> 誰か同列いたっけ
00:43 GM> 盾持ってればカルブが。
00:43 カルブ> 生身でカバーして意味があるのか。代わりに痛いだけだ。
00:43 リコッタ> バート、リコッタ以外は同列のはず
00:43 カルブ> だから盾なんか持ってるはずがなかろう。
00:43 GM> 1d6 んじゃダメージ
00:43 ([dice]) GM>: 3(1D6: 3) = 3  んじゃダメージ
00:43 リコッタ> DL1か・・・
00:43 フォルク> かばうよ
00:43 GM> ばしゅっ。
00:43 アズサ> DL1もらいますー
00:43 GM> フォルクも同列か〜
00:43 フォルク> あう、遅かった(涙
00:43 リコッタ> 「アズサっ」
00:43 GM> まあ、カバーええよん。判定どぞ!>フォルク
00:43 アズサ> 「きゃっ」
00:44 フォルク> 1d100-50 盾は有効だよね?(汗 ふぁんぶろっくっ!
00:44 ([dice]) フォルク>: 99(1D100: 99)-50 = 49 盾は有効だよね?(汗 ふぁんぶろっくっ!
00:44 リコッタ> ・・・
00:44 フォルク> けちょーん
00:44 バートランド> …
00:44 GM> んじゃ代わりにフォルクが(涙。
00:44 カルブ> ファンブルブロック?
00:44 リコッタ> 別な意味でファンブルブロックだ!
00:44 GM> ファンブルではないね〜。それっぽいけど!
00:44 バートランド> ファンブルは100のみ
00:44 フォルク> しくしく、1Lいただきました
00:44 GM> フォルクはDL1でこちらの行動終了〜。
00:44 アズサ> ああ 代わりにー(TT ごめんね
00:45 カルブ> 高度10でBを斬るか。
00:45 カルブ> 1d100-80
00:45 ([dice]) カルブ>: 10(1D100: 10)-80 = -70
00:45 カルブ> 成功。
00:45 フォルク> 「アズサさん!危ない!!・・・うあっ」
00:45 GM> 1d100-20 回避〜
00:45 ([dice]) GM>: 59(1D100: 59)-20 = 39  回避〜
00:45 アズサ> 「フォルクさん!? 怪我がっ」
00:45 GM> あたり!
00:45 カルブ> 1d6+1 「……」
00:45 ([dice]) カルブ>: 4(1D6: 4)+1 = 5 「……」
00:45 リコッタ> ああ、即死だ(遠い目
00:45 GM> 1d100-20 耐久力判定!
00:45 ([dice]) GM>: 2(1D100: 2)-20 = -18  耐久力判定!
00:45 GM> お。
00:45 カルブ> 1d100-80 返す刀でAを斬る。高度10。
00:45 ([dice]) カルブ>: 69(1D100: 69)-80 = -11 返す刀でAを斬る。高度10。
00:45 GM> 息がある(笑)
00:45 GM> 1d100-20 A回避!
00:45 ([dice]) GM>: 2(1D100: 2)-20 = -18  A回避!
00:45 バートランド> 息があるけど生きてるだけって気がする
00:45 GM> クリット〜!
00:46 GM> えー
00:46 カルブ> く、クリットかよ。
00:46 GM> 嘘ー(駄)
00:46 アズサ> 瀕死だねぇ
00:46 カルブ> 反撃こい。
00:46 GM> 1d100-40 ぱーん!>ハンドガン
00:46 ([dice]) GM>: 74(1D100: 74)-40 = 34  ぱーん!>ハンドガン
00:46 GM> はずれ〜
00:46 リコッタ> ええー。
00:46 カルブ> もう音はしてるなぁ。終了。
00:46 アズサ> 銃声鳴り捲りだね
00:46 バートランド> リコッタどうぞ。撃っていいぞ(何
00:46 GM> Bはぐったり倒れる。息は辛うじてあるようだね。血はカルブの切りどころがよかったのか、あまりでてない。周りは汚していないようだ。
00:47 リコッタ> いや、撃ってもどうしようもないと思うが
00:47 リコッタ> 下手に撃つとミンチになるし
00:47 バートランド> じゃあ、次の人どぞ
00:47 リコッタ> 防御専念2回で>GM
00:47 GM> 了解〜>リコッタ
00:47 GM> んじゃ次の人〜。
00:47 カルブ> 俺は普通に殺す気だったが、もう。なら降伏勧告だけでも。
00:48 リコッタ> リコッタの射撃命中が50だから・・・微妙なところなんで
00:48 アズサ> 次はフォルクさんかな
00:48 リコッタ> フォルクですね
00:48 バートランド> フォルクどうぞー
00:48 フォルク> 幸福韓国
00:49 バートランド> 降服勧告?
00:49 リコッタ> 地球語話せる人は誰だっけ
00:49 GM> んじゃロール付きでよろしくー。>フォルク
00:49 フォルク> 降伏勧告〜「・・・これ以上抵抗しないのならば、命だけは助けてあげますから」と傷を押さえつつ恨みっぽい目を死ながら銃を突きつける(ぇ
00:50 GM> 「こ、コイツに手当てしてくれるか…?」おびえながら銃を構えたまま>フォルク
00:50 カルブ> その横で血に餓えた感じの俺が剣を構えてる。
00:50 バートランド> 今見たら
00:50 バートランド> フォルクは地球公用語「だけ」しか話せないんじゃ(ぇ
00:50 フォルク> 「ええ、もちろん。ボクたちはあなた方を殺しに来たわけではありませんから」
00:50 GM> カルブ、がくぶる。
00:50 フォルク> うん(笑<地球公用語
00:50 GM> 「わ、わかった。」銃を放棄するね。
00:51 カルブ> 会話通じないじゃん!? 俺もやったけど(笑)。>フォルク
00:51 バートランド> つまり、フォルクとは会話が通じない(ぉ
00:51 GM> 手話でもしてなさい(駄)
00:51 リコッタ> 話通じないじゃん! ・・・どうやって話してたんだろ、通訳?<他のが
00:51 カルブ> アズサが通訳するのか。
00:51 フォルク> ニュアンスで(ぇ
00:51 GM> そーだ。トルテがいるから大丈夫だと思ってたんだけど…あ、アズサも地球語できたよね?
00:51 アズサ> 地球語はわかんあいってばw
00:51 カルブ> アズサは名前からしてアーシアンだ。
00:52 アズサ> アズサはセスですよ
00:52 バートランド> 誰も通訳できません、先生
00:52 GM> アズサ、セスだったの巻(笑)。
00:52 GM> ニュアンスでがんばれ、超がんばれ。
00:52 リコッタ> 「・・・地球語だとわからないから、中部地方語で話してくれないかしら」>研究員
00:52 カルブ> って、梓でなんでゼムノゥーザなんだよ!(苦笑)
00:52 バートランド> ではそういうことで
00:53 GM> 「…コイツの命を助けてくれ、そう言ったんだ。」中部地方語で>リコッタ
00:53 アズサ> 手当ては判定いる?
00:53 GM> 銃は放棄したー。
00:53 バートランド> 誰か医療持ってる人
00:53 フォルク> 「あなたたちが!」指差し「降伏」てをあげる「するなら!」手を合わせる「手当ては」包帯を巻く動作「しますよ!」
00:53 リコッタ> 手当て判定・・・って30分かかるんだけど
00:53 カルブ> あるけど、40だ。
00:53 フォルク> はーい<治療60
00:53 リコッタ> 医療50
00:53 バートランド> 30分も時間取られるのはまずいなあ
00:54 バートランド> かわいそうだが放置するか(ぇ
00:54 GM> 手当ては機器が揃っていれば判定不要。
00:54 GM> うん。30分かかるね。
00:54 リコッタ> 医療キットくらいしかないよ
00:54 GM> 今回はキットで応急処置は可能としましょう。
00:54 GM> 瀕死だけど(駄)。
00:54 リコッタ> どーする?
00:54 フォルク> ・・・じゃあ、殺る?
00:54 リコッタ> 正直なところ治療しても瀕死だから微妙なんだよね
00:55 カルブ> 手当してやれば? 約束したんだから。
00:55 フォルク> 会話できないなら情報出ないし(滅
00:55 アズサ> ですねー 協力してもらわないと
00:55 GM> とりあえず、銃は放棄した男Aとぐったり床に臥す男B。あまり対処に時間かかるとAが暴れだすよー。
00:55 リコッタ> ならばフォルクに治療してもらおうかね
00:55 バートランド> Aは縛っておく
00:55 フォルク> とりあえず、じゃあ手当てします
00:56 アズサ> 二人の銃は取り上げておきますー
00:56 リコッタ> 「ろくな設備がないから、手当てをしても無駄かもしれないわよ」>Aに言う
00:56 フォルク> 道具はある〜
00:56 カルブ> 約束した以上は手当はすべきだな。護れない約束はするべきじゃない。
00:56 GM> 迅速だね(笑)。それじゃAはおとなしく縛られた。>カルブ 「本当に助けてくれるんだろうな。」って目付きで。
00:56 バートランド> そして、IDカード等の所持品があればチェック
00:56 GM> IDカードはある、二枚。>バートランド
00:56 GM> 武装解除完了。>アズサ
00:57 カルブ> やけに友情に厚いな。脅すだけじゃ口を割らんのかな。
00:57 GM> 男A「それでもかまわん。俺とコイツは幼馴染なんだ。」>リコッタ
00:57 フォルク> とりあえず1L回復、DL4で>B
00:57 アズサ> 「ごめんなさいね。こんなことをして。」
00:57 GM> 脅すなら交渉術判定だね。あるいは肉体的に痛み与えるなら判定いらないけども。
00:57 リコッタ> 「そう、ならそいつ(フォルク)にもそう言ってあげるのね。 地球語しかわからないみたいだから」>A
00:58 フォルク> 「・・・うう、傷が痛いなぁ・・・」てきぱき
00:58 バートランド> IDカードはしっかり確保
00:58 フォルク> (手当てちう
00:58 GM> 傷の進行防止だけだからDLは下がらないねー。1時間かければDL4になるよ。だけどこっちは判定が必要。-30判定。
00:58 GM> バートランドは二枚のIDカードを手に入れた!
00:58 フォルク> あ、そうなんだ<進行防止
00:59 リコッタ> 一応血止めだけはした、急いで医務室に連れていけとでも言うしか
00:59 GM> フォルクにも伝わった〜。>リコッタ
00:59 バートランド> これ以上時間かけるのは無理だ。どうしてもというなら手当てしてる間に事を済ませてくるという方法しかない
00:59 カルブ> 急いで医務室に連れて行ったらまずいぞ。
00:59 バートランド> というわけで、すぐに行動に移る
01:00 リコッタ> そこの対処はフォルクにまかせるしか<これからどうする
01:00 バートランド> まず廊下の気配をチェック
01:00 GM> ほほい。ではバートランド感知判定どうぞ。
01:00 アズサ> 銃声もしたしね
01:00 バートランド> 1d100-50
01:00 ([dice]) バートランド>: 22(1D100: 22)-50 = -28
01:00 バートランド> 成功
01:00 リコッタ> 「行きましょうか」 ショットガンの状態チェックして
01:00 バートランド> ちなみに、特製爆薬もこちらが受け取っておこう
01:00 GM> 成功。外は静かだ。誰もいないようだね。警報の類も鳴っていない。時々感覚を開けて、研究所が揺れる。外からの爆音はしない。
01:00 バートランド> こっちについてくる人挙手
01:01 バートランド> ノ
01:01 GM> 了解。では6個すべてバートランドでいいかな?
01:01 カルブ> フォルク手当に残す場合、護衛に誰か残さないといけないからなぁ。
01:01 フォルク> まあ、とりあえずAが暴れださないようにBの治療は続ける。
01:01 アズサ> うーん その前に子供がいる場所は聞かなくていいの?
01:01 カルブ> バート、戦闘力は?
01:01 バートランド> 戦闘30、回避50、格闘40、射撃50
01:01 フォルク> ・・・・Aの頚動脈を押さえて落とすって言ったら、医師判定で大丈夫?>GM
01:01 カルブ> 能力30か。やはり出歩くなら俺はそっちに行くべきか。
01:01 アズサ> まあ電源落とす方が先かな。
01:01 リコッタ> 一応2人で組む方がいいな・・・リコッタが残ろうか?<戦闘力
01:02 リコッタ> 戦闘20回避30射撃50だけど<実判定
01:02 バートランド> リコッタはメカニック要員として欲しい
01:02 バートランド> 必要になる可能性が高い
01:02 リコッタ> ならばそちらに回ろう
01:02 アズサ> じゃあ アズサが残るよ 戦闘30 回避50格闘50
01:02 フォルク> 戦闘20 回避40(50) 射撃50〜
01:02 リコッタ> フォルクは残すとして、後はアズサか
01:03 アズサ> うい 手当てはした方がいいと思う
01:03 カルブ> うむ、ならフォルクがトイレで治療(笑)アズサが残る、他が移動でどうだ?
01:03 フォルク> ん〜、やっぱり無理?>GM
01:03 GM> あ、見逃してた。
01:03 GM> えっとね、落とすっていうのは気絶させるってことかな。
01:03 バートランド> 特製爆薬は3個こっちで持って、残り3個はリコッタに渡しておこう
01:03 フォルク> あ、そうです<気絶させる
01:04 GM> うん、いいよ。医師判定でいいけど失敗したら気絶させようとしたのが気が付かれるかもしれないよ?>フォルク
01:04 GM> 爆薬配分了解〜。
01:04 カルブ> あ、ハンドガン持ちは弾薬ぱくっとけな。銃も。
01:04 リコッタ> 了解<爆薬3確保
01:04 アズサ> 素直に治療しようよ〜
01:04 フォルク> じゃあ、そうします<素直に治療
01:05 リコッタ> 「行きましょ。 急がないと陽動の意味がなくなるわ」>バート
01:05 カルブ> 治療はするべきだと思うが、地球語で交わされた約束だから、破っても俺には分からん(笑)。
01:05 バートランド> あと、這いずって警報機のほうに行かないか気をつけておくように>残るほう
01:05 GM> 弾薬まではもってない(笑)。ハンドガンは残り4発のと残り5発のが手に入る。>ALL
01:05 フォルク> 「任せましたよ、お願いします」>皆
01:05 アズサ> 「気をつけてくださいね」>皆さん
01:05 リコッタ> 「アズサ、後よろしくね」
01:05 リコッタ> ・・・だからフォルクが言ってもわからんって(笑
01:06 アズサ> こくりとうなずき返しますー
01:06 バートランド> 開けるドアは北>東の順で移動
01:06 GM> んじゃ分離行動でいいのかな?
01:06 GM> ほほい。>バートランド
01:06 アズサ> 分離行動ですね
01:06 カルブ> 治療行為を続ける以上、仕方ない。<分離
01:06 バートランド> 分離したくはないが、治療したいという人がいるし
01:06 リコッタ> OK、バートを戦闘に駈ける
01:06 バートランド> その後北に移動して
01:06 GM> 北の扉を開けると、左右に通路が続く。どちらも扉が閉まっているね。上のランプは青い。
01:07 バートランド> 右(東)の扉の向こう聞き耳
01:07 バートランド> 1d100-50
01:07 ([dice]) バートランド>: 80(1D100: 80)-50 = 30
01:07 バートランド> 失敗か
01:07 リコッタ> 1d100-60 同じく感知で聞き耳
01:07 ([dice]) リコッタ>: 20(1D100: 20)-60 = -40  同じく感知で聞き耳
01:07 GM> 東の扉を更に開けるとこちらも通路が続いている。誰もいない。
01:07 カルブ> 俺は抜き身ぶら下げて移動してる。邪魔にならんかぎりは。>GM
01:07 GM> っと、まだ開けてなかったか(駄)
01:08 フォルク> 同時進行でアズサに治療してもらっていい?(汗>GM
01:08 バートランド> 北を開けて通路に出て、さらに東のほうだと扉4つの十字路の真ん中じゃないのか(ぇ
01:08 GM> えっと、O列の上下に通ってる通路に接した東(右)の扉の感知成功。足音もしないね。
01:08 GM> まて、まて。
01:08 GM> GM落ち着け。
01:08 GM> さて。
01:09 GM> O−7とO−8の扉に囲まれた地点に皆いる!
01:09 GM> 皆じゃない、戦闘部隊ね。
01:09 GM> 治療部隊は、治療中で構わないよー。時間の最後に判定してもらうー。>フォルク
01:09 リコッタ> 制圧部隊はそっちに向かっている
01:09 GM> で、四方扉に囲まれた先の感知結果としては、誰もいないみたい。
01:10 バートランド> オープン
01:10 バートランド> そして移動
01:10 GM> ほい。では北扉オープン。長い通路が真っ直ぐ伸びている。
01:10 リコッタ> 同じく駈ける。 ただ運動能力は低め
01:10 バートランド> 人の気配はない?
01:10 バートランド> ないなら監視カメラをよけつつ
01:11 バートランド> 移動する
01:11 GM> 一箇所、監視カメラが付いているのが一目でわかる。忍んでいくなら反射神経+40。それほど死角を取るのは難しくなさそう。
01:11 GM> 人の気配はしない。
01:11 バートランド> こっちは90%になるが、ほかの2人はいけそうかね
01:11 カルブ> 120になるな。
01:11 カルブ> 1d100-120
01:11 ([dice]) カルブ>: 2(1D100: 2)-120 = -118
01:11 カルブ> 無駄クリ。
01:12 バートランド> 1d100-90
01:12 ([dice]) バートランド>: 24(1D100: 24)-90 = -66
01:12 バートランド> せーふ
01:12 GM> クリット。もう一人分忍んでいくの成功でよいよ。>カルブ
01:12 GM> 腕の中に隠すようにそっと(何)>カルブ
01:12 バートランド> リコッタのぶんを賄おう
01:12 カルブ> じゃあ、リコも大丈夫だ。
01:12 バートランド> かさこそかさ
01:12 リコッタ> 頼む。 反射+40で70ってところだから
01:12 カルブ> 腕の中には隠さない。怖いから(笑)。
01:12 リコッタ> なにが怖いんだー!?
01:12 GM> カルブの逞しい腕に包まれて…えー!けちー!(何
01:12 バートランド> O−3の扉の前にきたら、ここでも聞き耳
01:12 GM> O−3の西扉前までやってきた!>制圧部隊
01:13 GM> ほほい、では判定どうぞ。
01:13 カルブ> ←軽度の対人恐怖症。
01:13 バートランド> 第2電源室に通じるはずだな
01:13 バートランド> 1d100-50
01:13 ([dice]) バートランド>: 82(1D100: 82)-50 = 32
01:13 リコッタ> 1d100-60 同じく感知で
01:13 ([dice]) リコッタ>: 3(1D100: 3)-60 = -57  同じく感知で
01:13 GM> そうだね。>バートランド
01:13 バートランド> 失敗
01:13 GM> クリット〜!
01:13 リコッタ> クリった
01:13 バートランド> くりてかるがいる
01:13 GM> すっきり聞こえる。間違いなく人もロボットもいない。
01:13 カルブ> がちゃり。
01:13 リコッタ> 「何もないみたい、行きましょう」
01:13 GM> うぃーん(開
01:14 バートランド> 開けて電源室の前に、監視カメラがあればかわしつつ移動
01:14 GM> 監視カメラはここにもあるけど、先ほど忍びを成功しているので判定不要としよう。クリットもいたしね(笑)。
01:14 GM> ということで第二電源室前までやってくることができる。
01:14 バートランド> 内部を聞き耳
01:14 バートランド> 1d100-50
01:14 ([dice]) バートランド>: 29(1D100: 29)-50 = -21
01:14 カルブ> 電源を切るんだっけか。
01:14 リコッタ> 電源を落とすんですな。 そのための爆薬だっけ?
01:15 GM> 扉の上のランプは赤い。扉右側にカードリーダーとテンキー、端末端子がある。
01:15 GM> 内部からは機械の駆動音。人の気配はしない。>バートランド
01:15 リコッタ> む、テンキーって事はパスがいる?
01:15 バートランド> ふーむ
01:15 リコッタ> ハンドCOMP用意。 端末端子に接続準備に入る
01:15 GM> カードを通せば判るけど、パスコードが必要みたいだね。電子機器判定でハッキングも可能。
01:15 GM> よし。
01:16 GM> カードキーがあるので、IDなんかの部分はパスできる。解除すべきはコードの部分だけ。ということで
01:16 カルブ> コンピュータの事は分からん。パスって聞いてないか?
01:16 GM> 電子機器判定+30で解除可能。
01:16 リコッタ> パスが必要だとは聞いてなかった気がする
01:16 リコッタ> 1d100-90 ハンドCOMPでハッキング
01:16 ([dice]) リコッタ>: 49(1D100: 49)-90 = -41  ハンドCOMPでハッキング
01:16 リコッタ> 成功
01:17 バートランド> 聞いてないねw
01:17 カルブ> さすがプラモマニア。
01:17 バートランド> 開いたらしいけど
01:17 バートランド> うぃーん、がしゃん(擬音
01:17 GM> 平の研究員が全ての扉を開けられるカードキーを所持しているわけないよ(笑)。
01:17 リコッタ> 関係ないってばよ!>カルブ
01:17 リコッタ> 「開いたわ、さ、行きましょ」 中に入る、ショットガン構えて
01:18 GM> ほほい、リコッタのコンピュータに「アクセス成功」と表示されて、扉の画面にもコード認証しましたと出る。
01:18 カルブ> じゃあ、電源切る。って、「……ここれはは、壊した方が良いか、か?」
01:18 GM> 扉がしゅたーー!と開くねー。
01:18 リコッタ> 中はどんな感じですか
01:18 カルブ> ここ、壊せば電気が通らなくなるわけじゃないのかな?
01:18 バートランド> 扉の正面に立たないようにして中をうかがおう
01:18 GM> 素人目にはどこが主電源だかわからない。雑多に色々な配線やら、電源装置やらがあるみたい。
01:19 GM> バートランドの警戒了解〜。
01:19 リコッタ> 私が、それを判別することは可能?
01:19 GM> 部屋一杯にサーバーやら電源装置やら太いコードやら、配線やらびっしりと言う感じ。
01:19 カルブ> 俺は機械は分からんので、部屋の外を警戒してる。>GM
01:20 バートランド> では、こっちはいっしょに入るか。爆弾も持ってるし
01:20 GM> 実際に見てみて整備判定するか、電子回路より構造図を開いて電子機器判定するかで判別可能〜。>リコッタ
01:20 GM> では交代〜>警備
01:20 リコッタ> 1d100-70 見て整備判定にて
01:20 ([dice]) リコッタ>: 63(1D100: 63)-70 = -7  見て整備判定にて
01:20 リコッタ> ぎりぎり成功
01:20 バートランド> ほら、リコッタ連れてきて正解w
01:21 アズサ> ぱちぱち(拍手
01:21 フォルク> ぱちぱちw
01:21 GM> よし。構造的に右上のスイッチが主電源みたい。ココを落とせば、研究所内のアンペアオーバーにより停電と偽装できる。
01:21 バートランド> 爆弾必要? それともスイッチ操作のみでいける?
01:21 カルブ> 偽装できるのか。こちらの侵入はまだバレてないと思う?
01:21 リコッタ> 「ここが主電源のスイッチね。 ここを落とせば停電の偽装にもなるはずよ」
01:22 バートランド> バレてないといいが。どっちにしろ急がないとまずい
01:22 GM> そして右上のスイッチを切った後に奥まった部分のスイッチを切れば、主電源が復帰されても切った部分のスイッチが見つかるまでは第二電源は使用不可になるね。>リコッタ
01:22 フォルク> 停電だとすれば誰か様子見に来ますしね
01:22 GM> 爆弾はいらなーい。>バートランド <手でぽちっと(笑
01:22 リコッタ> ならば、その2操作を行う。
01:23 GM> ぷしゅーん。
01:23 バートランド> 切ったら急いで行動するぞー
01:23 カルブ> ダッシュで子供部屋?
01:23 GM> 室内の明かりが一回消えるけど、すぐに薄暗い明かりで復活する。第二電源は止まったみたい。>リコッタ
01:23 バートランド> L−1のほうに向かう
01:23 リコッタ> 「OK、これで電源は落ちたわ。 急ぎましょう」
01:23 GM> 奥まってスイッチ幾つか切って、二操作は完了。
01:23 バートランド> そして扉の無効を聞き耳
01:23 バートランド> 向こうだ
01:23 バートランド> 1d100-50
01:23 ([dice]) バートランド>: 23(1D100: 23)-50 = -27
01:23 GM> L/M−1の扉の向こうにはまだ誰もいない。
01:23 バートランド> 開ける
01:24 リコッタ> ついていく
01:24 GM> ぷしゅーー。通路は左右に続いている。セキュリティシステムがとまったせいか静かに感じる。
01:24 GM> その時!
01:24 GM> 研究所が大きく揺れた。
01:24 バートランド> おお?
01:24 リコッタ> なんだなんだ?
01:24 GM> どうやら外のミサイルがかなり近くまで被弾したらしい。
01:24 バートランド> うわ
01:24 カルブ> シシルめ。
01:24 リコッタ> なんと
01:25 GM> シシルとは限らんじゃないか(笑)
01:25 カルブ> いや、シシルだ、間違いない。
01:25 アズサ> あははw
01:25 バートランド> どこに落ちたか、この位置から特定できるほど近い?
01:25 フォルク> ・・・まずいですね、内部警備員たちが補修にくる
01:25 リコッタ> 「きゃ!? もう、なんなのよ、一体。 急ぎましょう、今のはまずいわよ」
01:25 バートランド> 急いで爆破ポイントに向かうぞ
01:25 GM> ほほい。
01:26 バートランド> そして爆弾設置して爆破!設置はリコッタ頼んだ。あとの二人は周囲警戒!
01:26 カルブ> 警備の人がきたらばっさりと。
01:26 GM> ではJK−1の第三研究室北側の壁際に来た。
01:26 リコッタ> 高い位置に設置したら届かn(滅
01:26 GM> まだこの見渡せる範囲には警備員の姿は見えない。>カルブ
01:26 リコッタ> 爆薬をスムースにセットしていきます。 判定必要ですか?
01:26 GM> んっと、爆弾は何個使うー?
01:26 GM> セットには判定不要。
01:27 リコッタ> 壁をふっとばすにはどの程度あれば問題なさげですか
01:28 フォルク> みんなすこしはなれて伏せて、耳をふさいで口をあけるんだw
01:28 GM> ん、何待ちだろ。GMの回答まち?(笑
01:28 バートランド> だと思うw
01:28 GM> 多目的爆弾のダメージは2Dね。
01:28 カルブ> 壁を壊したら子供抱えて逃げる。
01:28 バートランド> 不明なら勘でいくしかないが
01:28 リコッタ> 隔壁自体は・・・どのくらいだろ。 設置物関係ルールかな
01:28 GM> ダメージダイスによってはぶれる可能性があるけど(笑)。不明かなー。
01:28 バートランド> 壁の装甲値がいくつかだな
01:28 GM> うん、設置物ルール。
01:29 GM> 何で調べるのが良いかね。感知かな。コンコン叩いたりして
01:29 GM> んじゃ感知判定で隔壁の装甲値がわかる!
01:29 リコッタ> 壁の材質を調べるしかないか
01:29 カルブ> 専門知識/建築学とか?
01:29 リコッタ> 1d100-60 隔壁の状態を調べる
01:29 ([dice]) リコッタ>: 16(1D100: 16)-60 = -44  隔壁の状態を調べる
01:29 リコッタ> 成功したらしい
01:29 GM> もってねぇですよ(笑。
01:29 バートランド> 装甲5と仮定すると、5個ぐらいは必要そうだが
01:30 バートランド> 4個だと壊しきれないかもしれない
01:30 GM> 装甲値3だねー。DL4にもなれば手で押せば崩れる(何
01:30 リコッタ> 5個あればなんとかなるか?<目が低くても
01:30 バートランド> 待った。オーバーすると向こうにも被害とかありそうだぞ
01:30 カルブ> とにかく任せた。俺は周囲を警戒してそわそわしてる。
01:31 GM> カルブはどきどきそわそわ。まだ警備員の姿は見えない。
01:31 リコッタ> ならば3つで試し、その結果次第となるが
01:31 バートランド> 3つで6Dだから、コレでいこう
01:31 GM> ほほーい。
01:31 GM> んじゃダメージダイスどうぞ!
01:31 リコッタ> 3つセット。
01:31 バートランド> 3つ設置して離れてどかーん
01:31 リコッタ> 3d6 壁爆破ー
01:31 バートランド> 誰が振るかねw
01:31 ([dice]) リコッタ>: 11(3D6: 4 6 1) = 11  壁爆破ー
01:31 GM> ぽち。ぴっぴっぴ。どっがーん!
01:31 フォルク> 6Dだよw
01:31 バートランド> 6Dだからダイス足りないw
01:31 リコッタ> しまった
01:31 リコッタ> 6d6 改めて振る
01:31 ([dice]) リコッタ>: 24(6D6: 4 5 4 6 4 1) = 24  改めて振る
01:32 リコッタ> ・・・ですギター!
01:32 GM> どっかーーーーーん
01:32 バートランド> どかーん☆
01:32 リコッタ> 「・・・中、大丈夫かしら・・・」
01:32 フォルク> 「・・・・どうやら、無事爆破に成功したようですね」と通じない言葉で(死>アズサ
01:32 GM> 壁が完全に砕け散った先、土煙の中から見えるのは、倒れている研究員と思しき白衣の男二人。
01:32 GM> 完全に意識がないみたいだね。
01:32 カルブ> じゃあ、放置。お子様は?
01:32 バートランド> 中の様子は・
01:33 GM> その側面に並んだクリスタルケース3個、その中に子供が囚われている!
01:33 カルブ> ガウリィ!(違)
01:33 リコッタ> 何!? まるでキメラじゃないか
01:33 GM> 見た目、まだ何もされてなさげ。服もちゃんと着ているよ!よ!
01:33 バートランド> 倒れている研究員は布か何かで縛っておこう
01:33 カルブ> フィブリゾに捕まってるっぽい(何)。
01:33 リコッタ> 「何て事を! 今、出してあげるから!」 近寄って中から救い出そう
01:34 GM> その奥には赤いランプの扉が一つ。そしてエマージェンシーの警報音だね。近くのデカいスクリーンに画面に表示されている文字は…
01:34 GM> 「第三研究室で事故発生」
01:34 リコッタ> ・・・なんかヤバそう
01:34 フォルク> 警報なるよねw
01:35 リコッタ> まあ普通鳴る
01:35 カルブ> 第三研究室って行ってないよな?
01:35 リコッタ> ここだよー!(滅<第3
01:35 GM> ここ、第三研究室(笑
01:35 バートランド> で、クリスタルケースはがっちり施錠かね
01:35 カルブ> あぁ、ここか。
01:35 GM> ううんスイッチひとつで簡単に開く〜。
01:35 リコッタ> ならば開けよう。
01:35 GM> 子供たちも意識があるね。で、泣きつく!
01:35 GM> 子供A「びえ〜〜〜〜〜ん」
01:35 GM> 子供B「お兄ちゃんたち、だれ?」
01:36 GM> 子供C「パパ〜〜ママ〜〜〜。」
01:36 カルブ> 「警察(に頼まれてきた者だ)」
01:36 リコッタ> 「お姉さん達がここから出してあげるから、泣かないで。 助けにきたの、だからね」
01:36 バートランド> 「助けにきたんだ。さあ、すぐに脱出するぞ」
01:36 GM> 子供たちを確保した!>制圧部隊
01:36 リコッタ> 可及的速やかに離脱を提唱する!
01:36 バートランド> 「先頭はカルブ、子供たちはリコッタ見てくれ。しんがりはこっちが引き受ける」
01:37 カルブ> 通信端末で言葉の通じるアズサに連絡。
01:37 GM> ほほい。では一番北の1段の通路に出たので良いかな?
01:37 バートランド> うむ
01:37 アズサ> 通信端末で受け取るー 「無事ですか?」
01:37 リコッタ> それしか出る道がない。 反対に行ったらやば過ぎ
01:37 GM> ほい、通信端末はセキュリティエマージェンシーでないのでジャマーも出てない。通じる。
01:37 バートランド> ほかの出入り口はつかえないし
01:37 カルブ> 「こ、子供確保。だ、脱出」>アズサ
01:37 アズサ> 「了解(らじゃ) 脱出準備ですね」
01:38 リコッタ> 「さあ、泣かないで。 ここから逃げるから、お姉ちゃんとお兄ちゃんについてくる、いいわね」>子供
01:38 アズサ> 手振り身振りでフォルクさんにも伝えますー
01:38 フォルク> 「上手くいったようですね、さて・・・」
01:38 GM> 子供ズはこくりと頷きリコッタにくっつく。
01:38 リコッタ> 後片言で理解は出来ると思ふ>フォルクも
01:38 フォルク> とりあえず、なんとなく意味は理解できるかと(滅
01:38 GM> まあ、意志はこの場合通じたとしてよいでしょう(笑)。
01:38 アズサ> じゃあ このあたりの通訳は以下省略で〜
01:39 GM> さて、30分もかかっているとは思えないので治療判定はなし(何鬼)。>フォルク
01:39 フォルク> GM、経験点5使うので言葉は通じてもいいですか(滅
01:39 リコッタ> 「行こう。 バート、カルブ、よろしく頼むわよ!」
01:39 フォルク> 了解〜>GM
01:39 バートランド> もと来た道を、聞き耳しつつ逃走
01:39 アズサ> まあ それだけスムーズに動いたってことで
01:39 GM> うーむ。言葉取得はセッション終わったら♪>フォルク
01:39 カルブ> 先頭で邪魔するものは切り捨てる。
01:39 アズサ> 包帯くらいは巻いたでしょうし
01:39 フォルク> はーい
01:39 GM> んっと再確認。
01:40 GM> まずはアズサとフォルク。
01:40 バートランド> 追っ手が来たらアサルトライフルで掃射して足止めしよう(ぇ
01:40 アズサ> はーい
01:40 フォルク> はい
01:40 GM> 子供と三人が戻ってくるまでトイレで待つの?
01:40 フォルク> 通路確保はしたいけど・・・ボクは手当て中なのでトイレです
01:40 アズサ> んー 待つつもりだったけど通信があったし……迎えに行ったほうがいいかな?
01:41 アズサ> どうでしょう?>ALL
01:41 リコッタ> ただフォルク1人になるので、出口付近の警戒をする方向でいいかと
01:41 アズサ> らじゃ 出入り口を警戒します
01:41 バートランド> あまり動かないほうがいい
01:41 バートランド> 必要とあれば先に撤退してもかまわんぞ
01:41 アズサ> ってことで待ちますよー あ盾と剣は構えておくね。
01:41 GM> んじゃトイレの中で待つと。了解。
01:42 アズサ> 待つよ〜子供たちが逃げるときに後詰めいるし
01:42 GM> で、カルブとリコッタとバートランド。
01:42 リコッタ> はいな
01:42 バートランド> へーい
01:42 GM> 来た道というとO列南北に続く道を戻るのね?
01:42 カルブ> うむ。
01:42 バートランド> ほかの道は遠すぎる
01:42 リコッタ> 最短を使うほうが良いだろう。
01:43 GM> 了解。
01:43 GM> では、来た道をひたすら走って戻ると…
01:43 リコッタ> 反対の通路は格納庫や警備室に近く、潜入ならまだしも逃亡には向かん
01:44 GM> O−7の西扉が開いて警備員と思しき格好をした男二人がやってくる!
01:44 カルブ> こっち気付いてるな?
01:44 フォルク> こっちはわかるかな?
01:44 バートランド> 北北
01:44 GM> 片方は腰元にハンドガンと警棒、片方は背中にサブマシンガン。
01:44 GM> 両者ともに気がつくね。
01:44 カルブ> 「侵入者が入り込んだらしい! 気をつけろ!」と言いつつ切りかかる(何)。
01:44 GM> しぐま
01:45 GM> 己は鬼畜か(笑)。
01:45 GM> いいでしょう。
01:45 リコッタ> さすがだなカルブ。
01:45 アズサ> 待機組も気がついていいならこちらも打って出ます 挟み撃ちにするー
01:45 フォルク> (笑
01:45 フォルク> 私はトイレを確保します
01:46 GM> 感知で警備員の足音に気が付いたら挟み撃ち可能。>アズサ
01:46 アズサ> 1d100-30
01:46 ([dice]) アズサ>: 100(1D100: 100)-30 = 70
01:46 GM> んー。不完全な不意打ちは気が付いてない時か。
01:46 アズサ> ふぁんぶるー
01:46 リコッタ> ・・・Fったー!
01:46 アズサ> ってことで何も気がつかずに待機
01:46 GM> 男Bの呻き声だけがリアルに聞こえる(駄>アズサ
01:46 アズサ> えうえう(TT
01:46 バートランド> つ[経験点1]
01:46 アズサ> もらいますぅ
01:46 フォルク> 1d100-60 感知〜
01:46 ([dice]) フォルク>: 40(1D100: 40)-60 = -20 感知〜
01:47 リコッタ> 警備員との相対距離は?>GM
01:47 フォルク> 成功、身振り手振りで伝えます(涙>アズサ
01:47 GM> それじゃカルブの機転に対していにしあてぃぶボーナスをあげやう。
01:47 バートランド> うむ、それが問題>位置関係
01:47 GM> いにしあてぃぶボーナスを更に+1で振ることができるよ。>ホリィウッド
01:47 リコッタ> バート頼んだ>イニシア
01:47 バートランド> こっちかw
01:47 GM> そこでの身振り手振りには時間が短く伝えるために判定が必要だな。
01:47 リコッタ> こっちはお子様を見てるんだい
01:47 バートランド> 1d6+2
01:47 ([dice]) バートランド>: 6(1D6: 6)+2 = 8
01:48 バートランド> よし、勝ったはずだw
01:48 GM> 交渉能力二倍の受動判定をしてみて。>フォルク
01:48 カルブ> 問答無用で勝ちか。距離はどうなってる?>GM
01:48 GM> 射程距離は…
01:48 GM> 1d6-3
01:48 ([dice]) GM>: 1(1D6: 1)-3 = -2
01:48 フォルク> 1d100-38 交渉?なにそれ、おいしい?(死
01:48 ([dice]) フォルク>: 27(1D100: 27)-38 = -11 交渉?なにそれ、おいしい?(死
01:48 フォルク> おう、成功してるw
01:48 アズサ> わーいw
01:48 フォルク> 目標値間違い、28ね。成功してるけど
01:48 GM> まさしく鉢合わせ!>カルブ近接ね。射程:1
01:49 カルブ> よし、高度20でAに斬りかかる。
01:49 カルブ> 1d100-70
01:49 ([dice]) カルブ>: 86(1D100: 86)-70 = 16
01:49 リコッタ> 全員距離1か
01:49 カルブ> 1d100-70 外れ、二刀目。
01:49 ([dice]) カルブ>: 65(1D100: 65)-70 = -5 外れ、二刀目。
01:49 GM> なんかアズサはわかった。次のターンの頭に警備員の後ろから登場できる>アズサ
01:49 カルブ> ひとつ当たり。
01:49 GM> 1d100-20 回避〜
01:49 ([dice]) GM>: 25(1D100: 25)-20 = 5  回避〜
01:49 バートランド> 全員近接かね
01:49 GM> おしい!あたり〜。
01:49 カルブ> 1d6+1 「……」
01:49 ([dice]) カルブ>: 1(1D6: 1)+1 = 2 「……」
01:50 バートランド> 低いなあ
01:50 アズサ> 了解です>登場
01:50 カルブ> う、2点か。牽制の一撃だ。終了。
01:50 GM> うん、いや、隊列言ってたね。バートランドとリコッタは射程:2としていいよ。
01:50 リコッタ> 2か・・・
01:50 カルブ> 射殺すれば良いと思うよ。
01:50 リコッタ> 接近するか、防御に回るか
01:50 GM> (A:DL1/5 B:0/5)ダメージレベル1〜
01:50 リコッタ> こっちはショットガンなんだってばさ
01:50 カルブ> ショットガンって範囲?
01:51 バートランド> 範囲じゃない
01:51 リコッタ> 散弾だから
01:51 GM> ショットガンは射程:近の武器〜
01:51 バートランド> 単発、散弾
01:51 リコッタ> 単純に一発のみ香
01:51 リコッタ> 1列前に移動。 警備員Aに対してショットガンで射撃。
01:51 リコッタ> 1d100-50 高度なしのショットガン
01:52 ([dice]) リコッタ>: 42(1D100: 42)-50 = -8  高度なしのショットガン
01:52 バートランド> 距離2ならショットガン届くぞ
01:52 リコッタ> うえ?届くっけ
01:52 リコッタ> なら移動なし
01:52 GM> うん。射程:近は射程:1〜2
01:52 GM> 1d100-40 A回避〜
01:52 ([dice]) GM>: 41(1D100: 41)-40 = 1  A回避〜
01:52 バートランド> あ
01:52 GM> おしい!!!
01:52 GM> つくづくおしい。
01:52 カルブ> 1足りない病。
01:52 リコッタ> 足りてないなあ
01:52 GM> ダメージダイスどうぞ〜
01:52 リコッタ> 2d6 どっかーんと
01:52 ([dice]) リコッタ>: 10(2D6: 4 6) = 10  どっかーんと
01:52 カルブ> さようなら。
01:53 バートランド> (−人−)
01:53 フォルク> ご愁傷様
01:53 リコッタ> 「こんのぉ!」
01:53 GM> ハンドガン持ってる人、砕け散りました。
01:53 カルブ> 労災おりるから! 遺された妻子は大丈夫だから!(何)
01:53 リコッタ> 防御専念1
01:53 GM> 結婚はできなさそうな容姿(何>カルブ
01:53 バートランド> 残ったBにアサルトライフル両手もち連射、40と30
01:53 バートランド> 2d100
01:53 フォルク> た・・・耐久力判定は?(汗
01:53 ([dice]) バートランド>: 92(2D100: 82 10) = 92
01:53 バートランド> 1個あたりかけ
01:53 リコッタ> (AP2 DF3 DL0)@距離2
01:53 GM> 1d100-30 おう、耐久判定か!
01:53 ([dice]) GM>: 33(1D100: 33)-30 = 3  おう、耐久判定か!
01:54 GM> しっぱい。なーむさーん(ちーん。
01:54 GM> 1d100-40 回避〜
01:54 ([dice]) GM>: 69(1D100: 69)-40 = 29  回避〜
01:54 GM> あったり!
01:54 カルブ> ぐっばい。警備員。
01:54 バートランド> 1d6+3
01:54 ([dice]) バートランド>: 5(1D6: 5)+3 = 8
01:54 バートランド> よし、ほどよく瀕死
01:54 リコッタ> DL2じゃない?
01:54 GM> (B:DL4/5)瀕死で気絶!
01:54 カルブ> 3?
01:54 GM> ぐったり。
01:54 カルブ> 4いったか。
01:55 バートランド> 走り抜ける!
01:55 アズサ> 気絶ですねー 敵はおわりかな?
01:55 リコッタ> 4いったか。 ってことはリコッタがミンチにしたんだな(死去
01:55 フォルク> そして、踏まれるのはお約束(ぇ
01:55 GM> 装甲値は2だと明かしてあるのに(笑)。
01:55 GM> んじゃ先頭のカルブと
01:55 GM> アズサがひたいからごっつんこ
01:55 リコッタ> 「見ないで! 目をつぶって、私についてきて!」 子供達
01:55 バートランド> 現れた警備兵をなぎ倒して前進
01:55 GM> したかどうかはさておいて
01:55 アズサ> あう びっくりしたですよ
01:55 GM> トイレまで戻ってこれた!
01:55 GM> 子供「なんか変なにおいがするよ?」>リコッタ
01:55 アズサ> 「お帰りなさい、まずは子供たちを先に」
01:55 バートランド> 「脱出するぞ!」
01:55 GM> 子供「まっかっかだねー。」
01:56 フォルク> 「オカエリナサイ」
01:56 バートランド> 最後尾を引き受けるからさっさと上がってくれいw>ALL
01:56 リコッタ> 「新しいペンキの試作品なの、だから変な臭いなのよ。 さ、ここから早く逃げましょう」
01:56 フォルク> それより先導に誰かつけないと
01:56 カルブ> 俺がまず最初に安全を確認だな。
01:56 アズサ> うい
01:56 バートランド> 先頭はカルブ任せた
01:57 GM> んじゃカルブとリコッタに先導されて、子供たちは通風孔にあがることができた。
01:57 リコッタ> カルブ戦闘にして、リコッタ>子供達>アズサ>フォルク>バートで
01:57 リコッタ> 先頭
01:57 GM> 誰かいないかは通風孔の先に誰かいないかは感知してちょー。>先導組
01:57 リコッタ> 1d100-60 先導組その1
01:57 ([dice]) リコッタ>: 64(1D100: 64)-60 = 4  先導組その1
01:57 リコッタ> ぐあ、ダメだ
01:57 アズサ> 子供たちの後ろだけど
01:58 アズサ> 1d100
01:58 ([dice]) アズサ>: 52(1D100: 52) = 52
01:58 アズサ> しっぱーい
01:58 カルブ> 1d100-40
01:58 ([dice]) カルブ>: 34(1D100: 34)-40 = -6
01:58 カルブ> 成功。
01:58 フォルク> 「ごめんね、僕たちもういかなきゃならないから、あとで仲間の人にちゃんと治療してもらってね」頚動脈きゅっきゅっ>A
01:58 GM> ほほい、成功者にはわかる。警報音が一段と強くなったっぽい。通風孔には誰もいないみたい。
01:58 フォルク> 1d100-60
01:58 ([dice]) フォルク>: 26(1D100: 26)-60 = -34
01:59 GM> この際、判定不要としてええでしょう(笑)。研究員Aは気絶した!
01:59 バートランド> 「まずいな、こっちに来るかもしれん。急いでくれ」
01:59 GM> フォルクを見る子供たちの視線は不思議な物を見る目だ(ぇ。
01:59 GM> さて、カルブとリコッタ、子供たちは通風孔に上がった。
01:59 リコッタ> ういっさ
01:59 カルブ> 出た、降りた。安全な所まで移動した。
01:59 バートランド> 追っ手はアサルトライフルで掃射して足止めだ
02:00 リコッタ> 残った爆薬で壁破壊ってのもありだったかも
02:00 GM> ほい、カルブは通風孔から研究所外まで移動しきった。リコッタと子供たちも同じ位置だね。
02:00 アズサ> じゃあ 子供たちの次に入りますー
02:00 リコッタ> そう言えば、子供達どうしよう。 まさかMWに乗せて戦闘するわけにも
02:01 バートランド> アズサとフォルクもさっさと上がってくれw
02:01 GM> ほほい、アズサも通風孔に上がった。
02:01 フォルク> でも、放置するわけには行かないし、のせるしかないような
02:01 バートランド> でないとこっちが上がれんw
02:01 GM> 残るはフォルクとバートランド〜。
02:01 フォルク> あ、上がります<通風孔
02:01 アズサ> さくさくと脱出ー
02:01 バートランド> フォルクが上がったのを見届けたらこっちも上がる
02:01 GM> ジャンプして通風孔の取っ手掴んで上った!>フォルク
02:02 アズサ> アズサは多分誰かに肩車してもらったんでしょう(TT
02:02 フォルク> おお、かっこいいw
02:02 GM> ほい、バートランドが通風孔を上りきる所まで追ってはまだ着ていないようだ。
02:02 バートランド> 最後に戸口のほうを見てから上がって移動
02:02 GM> 通風孔伝っている間も後を付いてくる様子もない。
02:02 バートランド> かさこそかさ
02:02 GM> 全員が研究所外へ脱出完了。
02:02 リコッタ> リコッタも多分肩車だよ
02:03 アズサ> じゃあ 隠してあるMWまで駆け足ですね
02:03 GM> バートランドはゴ○ブリのようn(ぷつ
02:03 リコッタ> やっぱりここは1つ、リコッタとアズサでちびーずを(ZAP
02:03 GM> 全員合流したね。外の空気が美味しい。ココまで来ると外の爆音が激しく聞こえる。
02:03 GM> が、しかし、先ほど潜入前よりも少ない感じがするね。
02:03 バートランド> 陽動部隊に救出を連絡
02:03 GM> >爆音数
02:03 フォルク> 大丈夫〜
02:04 リコッタ> ジャマー解除しないと。 一定距離離れてからのほうが
02:04 バートランド> したいが、まさか陽動部隊が減ったとか
02:04 アズサ> でしょうねー こちらに来るかもです
02:04 カルブ> 子供はどうする? 誰かの機体に乗せるしかないか?
02:04 GM> ジャマーを解除しないと連絡とれないけど…搭乗後に連絡なら子供たちの処遇を宣言してね〜。
02:04 アズサ> 「いそぎましょう……あちらも長く持たないかも」
02:04 GM> 子供「わー、ホンモノだ〜。」
02:04 リコッタ> 子供はリコッタのに乗せよう。 射撃主体だから被弾確率は低いはずだ
02:05 バートランド> 子供はどうするかね。現在のところMWに乗せていくしかないが
02:05 GM> 子供はサブシートに二人まで乗せられます。
02:05 アズサ> アズサの機体は被弾率高い(TT
02:05 GM> >同乗するなら
02:05 アズサ> じゃあ あと一人引き受けないと
02:05 リコッタ> 「君と君は、私のに乗って。 もう1人は・・・」
02:05 フォルク> じゃあ、一人はこっちに乗せようか?飛べるし
02:05 カルブ> 仕方ないな。1人こちらに乗せよう。
02:05 カルブ> あ、誰か乗せてくれるなら任せる。
02:05 GM> 現在地から南西の空が赤く燃える様だ。
02:05 フォルク> 接近戦主体だけど、殴られることは無いはず
02:05 カルブ> 射撃はされるぞ。<飛行
02:05 リコッタ> ならフォルクに2人乗ってもらおう。 こちらは砲撃主体だけど、接近戦することはある
02:06 フォルク> 射撃は根性でよける(滅
02:06 バートランド> 南西のほうはどんな様子かね。夕焼け?
02:06 GM> いいや、炎に包まれて見える。
02:06 アズサ> 火が燃えているのかな
02:06 フォルク> 「じゃあ、二人はこっちにおいで」
02:06 リコッタ> 「あなたはこっちよ」 ジャマー解除するかね、そろそろ
02:07 GM> 子供A・B片方女の子(ぇ。)「はーい」嬉しそうにフォルクの機体に乗り込む。
02:07 バートランド> ジャマーオフ
02:07 GM> 子供C「かっけー!ホンモノだー!」と興奮気味で同乗>リコッタ
02:07 GM> 通信するならどうぞ。レーダで状況を探るならどうぞ…
02:07 GM> といいたいところですが
02:07 リコッタ> 「ちょっと揺れたりするから、しっかりつかまって!」
02:07 カルブ> Aはボンボン、Bはおしゃま、Cは生意気。
02:07 アズサ> 空を飛ぶなんてめったに無いでしょうしね
02:07 GM> ここでお開き。ココから先は明日の続きと致しましょう〜。
02:07 バートランド> ほーい
02:07 アズサ> らじゃーです
02:07 リコッタ> 了解しました。
02:07 リコッタ> お疲れ様でした。
02:08 フォルク> 「これから、空へ行くよ〜」
02:08 カルブ> おつかれさま。
02:08 フォルク> お疲れ様でした〜
02:08 GM> ローランドは!?セントコルツは!?陽動組は無事なのか!?
02:08 GM> ということでお疲れさまでしたー。「空ー?ジャンプするのー?」という子供の声を最後に今日はここまで(笑)。
02:08 アズサ> 無事ではないでしょうけど 死んでないと信じるー
02:08 バートランド> おつかれさまでした
02:08 GM> 明日もまた22:00開催で場所はここになりまーす。
02:08 GM> よろしくですよー。
02:08 アズサ> おつかれさまでした
02:08 アズサ> よろしくです
02:08 GM> では、後編に続く!
02:08 フォルク> りょうかいで〜す
02:09 リコッタ> 了解です、お疲れ様でした

22:08 GM> はーい。全員集合しましたかー?点呼ー!
22:09 カルブ> いち。
22:09 リコッタ> にー。
22:09 フォルク> ぬー
22:09 GM> 熱湯でじゅ。>フォルクの中の人
22:09 バートランド> 4
22:10 バートランド> 全員そろいましたぞ
22:10 バートランド> たぶん(ぇ
22:10 GM> ほほい!
22:10 GM> GMは貴方の言葉でセッション開催を認証しました(何>バートランド
22:10 フォルク> ああ、体が熱いの・・・(溶け
22:10 GM> では、「若葉摘むもの」の後編をここに開催します!
22:11 GM> 生き残って帰ってくださいね(はぁと。
22:11 リコッタ> よろしくお願いします
22:11 フォルク> じゃ無くて(滅
22:11 GM> よろしくー
22:11 フォルク> よろしくお願いします〜
22:11 カルブ> よろしく。
22:11 バートランド> よろしくー
22:11 アズサ> よろしくです
22:11 バートランド> カルブ>リコッタ>フォルク>アズサ>バートランド 行動順再掲
22:11 GM> んでもって、お約束事の確認をします。
22:12 GM> 1.戦闘時、自分の行動が終了したら、戦闘表記&隊列、それと行動終了を宣言してください。
22:12 GM> 2.戦闘時、前の人の行動最中に、自分の行動を決めておいて、スムースに動けるようにしましょう。
22:12 GM> 以上よろしくですよー。
22:13 フォルク> 了解、よろしくです
22:13 リコッタ> 了解です
22:13 バートランド> はいよー
22:14 アズサ> はーいです
22:14 カルブ> うむ。
22:14 GM> ほい、では子供たちがフォルク機、リコッタ機に分譲搭乗して、各々がMWに乗って電源を起動した所から場面は始まります。
22:15 GM> 南西の空は赤く燃え上がり激しい戦闘を遠巻きながらに視覚へ伝えてきますが…
22:15 バートランド> 陽動部隊に通信しようかというところだったか
22:15 フォルク> 「・・・・じゃあ、これから君たちの家に帰るからね、しっかりシートベルトつけて、おとなしくしててね。」
22:15 GM> ほい、全員ジャマー解除でいいのかな?
22:15 アズサ> 「白虎起動。システムオールグリーン。……準備良し」
22:15 カルブ> おふ。
22:15 バートランド> オフ
22:15 アズサ> ジャマー解除
22:15 バートランド> でないと、レーダーも通信もできん
22:15 GM> 子供A「はーい!」子供B「怖くない?」>フォルク
22:15 リコッタ> 同じく解除
22:15 フォルク> おふ!(両手を×に)
22:16 GM> ほい、では解除しました。陽動部隊に連絡取る人は通信どうぞ。
22:16 リコッタ> 「機動シークエンススタート・・・3、2、1、機動確認。 さあ、行こうかしら」
22:16 バートランド> 陽動部隊に通信を入れる
22:16 GM> レーダーで周囲の状況を確認するひとはレーダボーナス各種付加した感知判定どうぞ。
22:16 バートランド> 「こちら潜入部隊。3人とも連れ出した」
22:16 カルブ> まぁ、一応確認くらいするかな。
22:17 カルブ> 1d100-50
22:17 ([dice]) カルブ>: 54(1D100: 54)-50 = 4
22:17 カルブ> 無理。
22:17 バートランド> こっちもチェック
22:17 バートランド> 1d100-50
22:17 ([dice]) バートランド>: 9(1D100: 9)-50 = -41
22:17 GM> ローランド「子供は無事だったか…よかった。だがこちらの状況は芳しくない。急ぎ合流を頼む。」>バートランド
22:17 フォルク> 「ウィングスラスター起動・・・・・フォルク・セナドゥク、リーヴズラシル、出ます!」
22:17 アズサ> 1d100 策敵30
22:17 ([dice]) アズサ>: 26(1D100: 26) = 26  策敵30
22:17 アズサ> 珍しく成功〜
22:18 フォルク> 1d100-60 周囲の確認〜
22:18 ([dice]) フォルク>: 33(1D100: 33)-60 = -27 周囲の確認〜
22:18 GM> リコッタ「アタシのリヴィーに手を出したらゆるさ…キャーーーーッ。」
22:18 リコッタ> ・・・
22:18 GM> まともに通信できるのはローランドだけのようだ。>バートランド
22:18 フォルク> Σ<リコッタ
22:18 バートランド> また名前間違えてるぞw
22:18 アズサ> 「シシルさん!? 急がないとっ」
22:18 GM> リコッタじゃねえ。
22:18 GM> シシル(駄。
22:18 バートランド> 「まずいな。あちらはやばいらしい」
22:18 バートランド> 「急ぎ応援に向かうぞ」
22:18 カルブ> 前半でバートでも同じ事をしただろう!>GM
22:18 リコッタ> 「一瞬幻聴が聞こえた気がしたのは、多分気のせいね・・・ こっちは起動確認、いつでも行けるわよ」>バート
22:19 アズサ> 「はいっ。」>応援に向かう
22:19 バートランド> 「わかった。今から援護に向かう。持ち堪えてくれ」>ローランド
22:19 GM> レーダで確認できる機影は南西にR1の他、ディフェンダー1、他は未確認機。>レーダ成功者。
22:19 フォルク> 「子供たちは救出しました!! 遠慮なくやっちゃってください!!」
22:19 バートランド> 味方が減ってるぞ
22:19 バートランド> タイヘンダ
22:19 GM> 悪いか!これが私だ!(何キレ>カルブ
22:19 フォルク> うあ・・・・3機落とされてる(汗
22:19 リコッタ> うひゃ、かなり逝ってるな
22:20 バートランド> 未確認機の数は? 概算でいいから
22:20 カルブ> まぁ、死んでないから大丈夫だ。
22:20 GM> では、そのまま未確認機は現在8>カルブ
22:20 バートランド> 多いなあ
22:20 リコッタ> 8!?
22:20 リコッタ> 多いなあ・・・B級じゃなかったのか
22:20 バートランド> まあ、急いで向かう(かしょーんかしょーん
22:20 フォルク> B級のみのはず・・・
22:20 GM> んじゃ皆地を駆け戦場へ駆けつける、でいいのだねー?
22:20 リコッタ> 高起動モードでローラーダッシュGO(ずささささ
22:21 アズサ> 急ぎましょう…… でも数の暴力は怖いなぁ……
22:21 カルブ> いい。
22:21 アズサ> 「待っていてください…… 直ぐ行きますからっ」 がしょがしょがしょ
22:21 フォルク> いきましょう!!飛行スラスター起動!!皆さんと戦場に向かいます
22:21 フォルク> 「・・・・これから、空を飛ぶから、しっかりつかまっててね」>子供たち
22:22 GM> 燃える木々を踏み倒し、ぱちぱちと音を立てる地面を踏みしめ、火のこの上がる空を駆けて駆けつけると
22:22 フォルク> あ、私は飛んで生きます>GM
22:22 GM> 了解〜>フォルク
22:23 GM> ローランドのR1の後ろでディフェンダーが丁度膝を付き、煙を上げ、脱出装置が射出されたところに出くわす。
22:23 フォルク> 外部スピーカーってMWについてましたっけ?(汗
22:24 GM> 近くにはスティンガーが大破した後が見えるが、他陽動機二機の残骸は見当たらない。
22:24 GM> うん、付いてるよー。
22:24 フォルク> らじゃ、「後はボクたちに任せてください!!」と地球公用語で(滅
22:24 カルブ> 敵っぽいのが8個?
22:24 リコッタ> 「おかしいわね、陽動に出てる他の2機が・・・まさか?」
22:25 アズサ> 「そんな!? あんなに強い人たちが……敵はそんなに強いというのですか」
22:25 フォルク> 「もともと14機居たはずだから残りの6機を引き連れて別の場所に・・・・というのであればよいのですが
22:25 リコッタ> 「・・・獅子身中の虫って可能性があるわ、気をつけて」>ALL
22:25 GM> ローランド「セントコルツの面々は戦闘不能だ。15機からここまで減らしたんだ、褒めてやってくれ。」マルチリンカーで通信が入る
22:26 GM> で、ココまで駆けつけてくる間に敵機は7機になってる。
22:26 フォルク> ロール強いw
22:26 アズサ> 「15機……? 1機報告より多かったわけですか」
22:26 リコッタ> 「予想以上に敵戦力が大きかったわけ? 死人は出てないでしょうね」>ロール
22:26 アズサ> 強いなぁ
22:26 カルブ> 死んでたらGMがNPC使いまわせなくなるからきっと生きてる(何)。
22:27 リコッタ> まあ10段階くらい改造してそうだし、本来A級乗りってところから玄人でしょう<ローランド
22:27 GM> ローランド「ゲリラ戦も30分以上かかると中々もたんな。俺が3機ひきつける。残り4機を確実に掃討してくれ。」敵機三機に向かってミサイルを発射し挑発する文言を外部スピーカーで発するとそのまま身を翻して左手の森へ姿を消した!
22:27 GM> ということで、皆さんの目の前には残された敵機4体がいます。
22:28 GM> ローランド機、DL1だったね。
22:28 リコッタ> 4機か・・・敵種別はわかりますか?
22:28 フォルク> 「了解!お気をつけて」って半数引き連れてくのか(笑
22:28 フォルク> 見た感じ、どんな編成ですか?
22:28 リコッタ> 「死ぬんじゃないわよ!」
22:28 カルブ> 四機で負けたら恥ずかしそうだな。まぁ、一機の実力は多分向こうが上か。
22:28 GM> ローランドより追加の文字通信「リヴィーやジオットの解析したデータを送る。奴らの分までぶっ壊してやれ。」
22:29 アズサ> 「わかりました……セントコルツのみなさんの仇うちですっ」
22:29 GM> 死んだかどうかは不明よ(笑)
22:29 リコッタ> 「いや、多分死んでないから!」 思わず裏手突っ込みをいれる>アズサ
22:29 フォルク> 「いきましょう!あの人たちの弔い合戦です!!」
22:29 カルブ> どうしても殺したいらしい。
22:30 アズサ> 「あ、そ、そんなつもりじゃそのあの……」(わたわた)
22:30 アズサ> 倒された敵討ちって意味で死んだとは思ってないー(TT
22:30 GM> >・FD-03/ペッカー
22:30 GM> > 乗り手レベル:熟練
22:30 GM> > 頭部:マルチリンカー
22:30 GM> > 胴部:実体弾系射出口、デコイ発射装置
22:30 GM> > 左腕部:クロー、20mmプレスシールドS
22:30 GM> > 右腕部:武器腕/散弾系砲門
22:30 GM> > 左脚部:ローラーダッシュ、短距離ミサイル
22:31 GM> > 右脚部:ローラーダッシュ
22:31 GM> > その他:ステルス装甲LV1、既成データより外殻厚
22:31 GM> >
22:31 GM> > 回避運動にアルゴリズム機動確認。迎撃を連射。
22:31 GM> >
22:31 GM> >・CI-DS03/アルフェイン
22:31 GM> > 乗り手レベル:駆け出し
22:31 GM> > 頭部:対人用大型バルカン、ブラストファング
22:31 GM> > 胴部:テイルENガン、ディフェンスシールド
22:31 GM> > 前左脚部:クロー、中距離ミサイル、ジャンプブースター
22:31 GM> > 前右脚部:クロー、中距離ミサイル、ジャンプブースター
22:31 GM> > 後左脚部:ジャンプブースター
22:31 GM> > 後右脚部:ジャンプブースター
22:31 GM> > その他:出力系強化装備の反応有、既成データより機体外殻厚
22:31 GM> >
22:31 GM> >・MWR-118/フェイクリオン
22:31 GM> > 乗り手レベル:格闘のみ熟練
22:31 GM> > 頭部:対人用バルカン、ブラストファング
22:31 GM> > 前左脚部:クロー
22:31 GM> > 前右脚部:クロー
22:31 GM> > 後左脚部:短距離ミサイル
22:31 GM> > 後右脚部:短距離ミサイル
22:31 GM> > その他:出力系強化装備の反応有、既成データより機体外殻厚
22:31 GM> >
22:31 GM> >・GV-21RO-3/アーチャー
22:31 GM> > 乗り手レベル:射撃のみいっぱし
22:31 GM> > 頭部:対人用バルカン
22:31 GM> > 胴部:背部収納コンテナ、遠距離ミサイル
22:31 GM> > 左腕部:複合ハニカムシールドL
22:31 GM> > 右腕部:短距離ミサイル
22:31 GM> > 左脚部:ローラーダッシュ
22:32 GM> > 右脚部:ローラーダッシュ
22:32 GM> > 両手持ち:狙撃レールガン
22:32 GM> > その他:高性能センサ
22:32 GM> >
22:32 GM> > 回避運動にアルゴリズム機動確認。
22:32 GM> 他に詳しく調べたいことがあれば、MW操手知識による判定を〜。
22:32 GM> つらつらつらと敵機の熱紋と共に武装データ等が送られてくる。
22:32 フォルク> ペッカー・・・、厄介だなぁ、ってアルフェ居るんだ(滅 駆け出しなのが救いだけど
22:32 カルブ> アルゴリズム云々ってなんじゃい。予測回避とかそーゆー事?
22:32 アズサ> いっぱいですー(TT よくわかんない
22:32 リコッタ> ミサイル系多いから、ジャマー再起動することを提唱する>ALL
22:32 フォルク> 4d100 とりあえず順番に、ペッカー・アルフェ・フェイク・アチャ
22:32 ([dice]) フォルク>: 205(4D100: 49 9 80 67) = 205 とりあえず順番に、ペッカー・アルフェ・フェイク・アチャ
22:32 アズサ> 指揮はそんなに無いしね
22:33 リコッタ> 迎撃したくなければだけれど
22:33 GM> さてバートランドが帰ってくるまで待ちますよ。
22:33 カルブ> 指揮がないならジャマーはありだな。
22:33 GM> あ、一回でいいよ。>フォルク
22:33 フォルク> アルフェのみ成功>GM
22:33 フォルク> あう(滅 じゃあ失敗<一回
22:33 リコッタ> マルチリンカー持ちがいないはず
22:33 GM> 振りなおしてもいいよ。>フォルク
22:34 フォルク> 1d100-40 感謝です。うー、たあ<振りなおし
22:34 ([dice]) フォルク>: 16(1D100: 16)-40 = -24 感謝です。うー、たあ<振りなおし
22:34 フォルク> 出ました>GM
22:34 アズサ> ぱちぱち〜
22:34 フォルク> しかし、私がわかっても伝えられない(滅
22:34 リコッタ> 4d100 ぺッカー・アルフェ・フェイク・アチャの気になった部分を見たい
22:34 ([dice]) リコッタ>: 170(4D100: 41 61 49 19) = 170  ぺッカー・アルフェ・フェイク・アチャの気になった部分を見たい
22:34 リコッタ> アルフェ以外は成功らしい
22:34 GM> ペッカー武器腕「スプレッドENガン」ペッカー実弾系射出口「ワイヤーウェッブ」>フォルク
22:34 GM> ペッカー 運動性:+20/出力:20
22:35 フォルク> うあ、厄介な<スプレッドENガン
22:35 GM> フェイクリオン 運動性:+10/出力:25
22:35 GM> アーチャー 運動性:+10/出力:16
22:35 GM> 以上なデータがみてとれる。>リコッタ
22:36 リコッタ> 「全体的として出力と運動性にかなり手が入ってるみたい・・・ 私達の機体よりポテンシャルは上と思う方が良いわ」>ALL
22:36 アズサ> ペッカーが一番の強敵ですねぇ……
22:37 アズサ> 「さすがにお金があるところは違います……でも白虎だって負けてないからっ」(負けてます)
22:38 リコッタ> どうしようか
22:38 リコッタ> ミサイルは劇ゲキするか
22:38 リコッタ> 迎撃
22:38 リコッタ> いっそジャマーで無力化するか
22:38 アズサ> ミサイル持ちこちら何人だろう?
22:38 リコッタ> ジャマーの場合はこっちのミサイルも死ぬ。 私は狙撃レールガンだからない
22:39 アズサ> 相手のミサイル乱打よりは ジャマーのほうがいい気がします
22:39 フォルク> マイクロミサイルしかない。撃ってもたぶん当たらない
22:39 カルブ> 向こうはステルス装甲とかついてるのがいるからなぁ。ミサイルはなくても構わん気はするが。
22:39 アズサ> 装甲も厚いみたいですしね
22:40 リコッタ> 初期目標から決めるべきですね、射撃系は
22:40 フォルク> ジャマーはECMと違って、個人個人だから、打ちたい人はそのとき外せばいいと思う・・・直後にミサイルの雨が飛んでくると思うけど(死
22:40 アズサ> 一体ずつ集中して落とすしかないですねー
22:40 フォルク> とりあえずこちらの攻撃は集中ですね
22:40 カルブ> ん、ジャマーて効果:単体?
22:40 アズサ> どれから狙います? フェイクリオンあたり?
22:40 リコッタ> ジャマーは単体
22:41 カルブ> フェイクリオン抜ける自信ないな。多分装甲は18くらいある。
22:41 フォルク> ペッカーってECM持ってましたっけ?
22:41 アズサ> 貫通レールガンでもつらいか・・・・・
22:41 リコッタ> ECM持ってたらミサイラーにならないと思いますよ>フォルク
22:41 カルブ> 初期でもペッカーは積んでるぞ。<ECM
22:42 フォルク> ECMは妨害だけじゃなくて、敵の妨害の解除も出来るから、持っててもおかしくないです
22:42 アズサ> ジャマーをキャンセルされるのかな? もしかして
22:42 カルブ> 指揮機である事を考えれば当然載せたままだろうな。
22:42 リコッタ> っと、すみません、トイレー
22:42 フォルク> されます<ジャマーキャンセラー
22:42 GM> あ、ちなみに上に書いた以外の装備もってないよ。データの信用性は確実。
22:42 GM> もってたら通信系装備って書くから。
22:42 カルブ> ま、ECMはつければ全員ミサイル使えなくなるから問題はない。
22:42 フォルク> ・・・なんで降ろしてるんだろ、とりあえず足すか炊けど
22:43 アズサ> リヴィーさんいい仕事してます
22:43 フォルク> セントコルツの皆さんに感謝ですねw
22:43 アズサ> 感謝です〜♪
22:43 バートランド> PL:復帰
22:43 バートランド> ログ読み中
22:43 カルブ> じゃあ、イニシアチブと距離。
22:44 GM> PE(AP2.DF??(10).DL0/5(0/5))@敵前列/AL(AP2.DF??(10).DL0/5(0/5))@敵前列
22:44 GM> FA(AP2.DF??.DL0/5)@敵前列/ARC(AP2.DF??(15).DL0/5(0/5))@敵後列
22:44 アズサ> アズサ(AP2 DF14/10 DL0/0)@味前
22:44 GM> PE=ペッカー AL=アルフェイン FA=フェイクリオン ARC=アーチャー
22:45 GM> 戦列は自由な位置に配置しておくれいしょん。
22:45 GM> バートランドはログ読み終わって、参加可能状態になったら宣言よろしく。
22:45 カルブ> 後列。
22:45 フォルク> フォルク(AP2 DF10 DL0)@味前空中、
22:45 GM> リコッタが戻り次第、バートランドの戦闘前行動を聞いて戦闘開始!
22:46 カルブ> (AP2 DF12 DL0) @前列
22:46 フォルク> 特記事項、子供二人同乗&なかのひとDL1LV(涙
22:46 バートランド> (AP2 DF13(10) DL0(0) 前)
22:46 バートランド> とりあえずOK
22:46 バートランド> ジャマーは戦闘前にオンでいいかな
22:47 アズサ> ああ 庇った傷がー(TT>フォルクさん
22:47 GM> ほほい。ジャマーの戦闘前オン可能。>ALL
22:47 フォルク> オン!(笑<ジャマー//ジャマー戦闘前に起動します
22:47 カルブ> で、どれから倒すん? アルフェイン?
22:47 バートランド> ではオンにしとこう
22:47 アズサ> ジャマーオン
22:48 フォルク> ペッカーからでいいと思う、支援機なのになぜか前に居るし
22:48 リコッタ> 戻りました。
22:48 カルブ> ボスだから熟練度は一番高いぞ。
22:48 バートランド> 盾のないフェイクリオンも狙い目だが、これは装甲次第か
22:48 アズサ> 回避に自信があって強いからでしょうねぇ>ペッカー
22:48 リコッタ> (AP2 DF10/10 DL0/0)@味後 これが初期配置>GM
22:48 GM> アルフェインから外部スピーカーに漏れる声「ロイ!こっちが先に倒して報酬がっぽり貰うよ!」
22:48 アズサ> レールガンを徹甲弾にしてよかったかもー
22:48 バートランド> まずはフェイクリオンを狙おう。装甲がアホみたいに高ければその時考えるということで
22:48 GM> 応えるペッカー「俺等の獲物だな。」
22:49 GM> フェイクリオン「奴等に後れを取るな!」吠える男の声に
22:49 カルブ> まぁ、イニシアティブを争え。
22:49 バートランド> あ、アルフェインの詳細データ不明か
22:49 アズサ> フェイクリオンらじゃ
22:49 フォルク> とりあえず了解。<フェイクから
22:49 GM> アーチャー「鈍足機が何言ってるんだい。」と後ろから声が漏れる女の声
22:49 バートランド> 1d100-40 操手知識
22:49 ([dice]) バートランド>: 53(1D100: 53)-40 = 13  操手知識
22:49 リコッタ> 了解<フェイクリオンから
22:49 バートランド> 無理だった
22:49 GM> 1d6+1 ではイニシアティブ!
22:49 ([dice]) GM>: 2(1D6: 2)+1 = 3  ではイニシアティブ!
22:49 アズサ> アルフェインの操手判定
22:50 アズサ> 1d100-30
22:50 ([dice]) アズサ>: 37(1D100: 37)-30 = 7
22:50 フォルク> 成功してるはず<アルフェの詳細
22:50 バートランド> イニシアこっち振るよ
22:50 アズサ> しっぱーい
22:50 バートランド> 1d6+1
22:50 ([dice]) バートランド>: 1(1D6: 1)+1 = 2
22:50 アズサ> おねがいしますー
22:50 バートランド> のー
22:50 リコッタ> w;
22:50 カルブ> ふー。
22:50 リコッタ> さすがに厳しいっぽ
22:50 フォルク> うあ(汗
22:51 GM> 前列:カルブ・バートランド・アズサ・フォルク(飛行) 後列:リコッタ
22:51 GM> よし。確認完了。
22:51 カルブ> 後列だ!
22:51 リコッタ> って下がってるの私だけ!?
22:52 カルブ> 間違えた。
22:52 カルブ> アーチャーが前列にいてどうする。
22:52 GM> 前列:バートランド・アズサ・フォルク(飛行) 後列:リコッタ・カルブ
22:52 GM> ほほい。
22:52 GM> ではこちらから
22:52 GM> ペッカーが…
22:52 カルブ> 指揮にファンブル。
22:52 バートランド> 飛行しているフォルクはカバーできないから注意
22:52 GM> 1d3 マルチリンカーねぇんだもんなー。
22:52 ([dice]) GM>: 2(1D3: 2) = 2  マルチリンカーねぇんだもんなー。
22:53 カルブ> 似非ペリカンが。
22:53 フォルク> ・・・正直、回避は高いけど、スプレッドENかわす自信は無いです(滅
22:53 リコッタ> スプレットはなあ・・・
22:53 アズサ> ビーム怖いよう
22:53 GM> 1d100-90 アズサに右腕を掲げ、緑色の閃光を放つ!ENスプレッドガン高度40
22:53 ([dice]) GM>: 5(1D100: 5)-90 = -85  アズサに右腕を掲げ、緑色の閃光を放つ!ENスプレッドガン高度40
22:53 GM> くりっと。
22:53 アズサ> シールドっ
22:53 カルブ> ほらな。
22:53 アズサ> 1d100-120
22:53 ([dice]) アズサ>: 87(1D100: 87)-120 = -33
22:53 バートランド> セーフ
22:53 アズサ> とめましたー 自動失敗怖いー
22:53 GM> 5d6 だめーじ!
22:53 ([dice]) GM>: 22(5D6: 6 5 3 5 3) = 22  だめーじ!
22:54 GM> 1d6
22:54 ([dice]) GM>: 2(1D6: 2) = 2
22:54 GM> 24点
22:54 アズサ> DL2もらいますー(TT
22:54 リコッタ> ぬあ
22:54 GM> 1d100-70 ワイヤーウェッブ高度30で空中のフォルク
22:54 ([dice]) GM>: 76(1D100: 76)-70 = 6  ワイヤーウェッブ高度30で空中のフォルク
22:54 GM> はずれ
22:54 アズサ> アズサ(AP2 DF14/10/10 DL0/0/2)@味前
22:54 GM> 続くアルフェイン
22:54 フォルク> 「た・・・たすかった」びくびく
22:54 リコッタ> 「アズサ!」
22:54 アズサ> 「一撃で盾が溶解しかかってる!?」
22:54 GM> 1d100-60 テイルENガンを空中に向けて高度30>フォルク機
22:54 ([dice]) GM>: 18(1D100: 18)-60 = -42  テイルENガンを空中に向けて高度30>フォルク機
22:55 GM> あたりかけ
22:55 フォルク> 1d100-70 回避〜
22:55 ([dice]) フォルク>: 72(1D100: 72)-70 = 2 回避〜
22:55 フォルク> ua
22:55 バートランド> Σ
22:55 フォルク> うあ(汗
22:55 GM> 6d6 ENガン!
22:55 ([dice]) GM>: 22(6D6: 3 6 6 1 2 4) = 22  ENガン!
22:55 カルブ> 飛んでるボーナス入れてる?
22:55 GM> 22点
22:55 フォルク> 入ってます
22:55 バートランド> ヤバイのはアルフェインか。目標変更も考慮しておこう
22:56 フォルク> (AP2 DF10/10 DL2)@前空
22:56 GM> 3d100 MRMを空中に向けて発射三連射!
22:56 ([dice]) GM>: 174(3D100: 100 29 45) = 174  MRMを空中に向けて発射三連射!
22:56 バートランド> あ
22:56 GM> そしてファンぶるっと(駄
22:56 アズサ> あ
22:56 リコッタ> ジャマー起動中だからミサイルは不発
22:56 GM> 1d6-2 ええーい!
22:56 ([dice]) GM>: 6(1D6: 6)-2 = 4  ええーい!
22:56 フォルク> 向こうはわからないから>りこった
22:56 バートランド> 面白い目が見えるが
22:56 GM> 右前脚部のMRMは大破(駄)
22:57 バートランド> ていうか
22:57 GM> えーっと、大破ってことは誘爆でーすかー
22:57 バートランド> 脚飛ばない?
22:57 リコッタ> 自爆したー!
22:57 フォルク> やった〜(笑
22:57 GM> 四脚で1本足失った場合の処理はっと(いそいそ
22:57 アズサ> らっきーでしたねぇ
22:57 バートランド> まあ待つんだ
22:58 アズサ> 待つです
22:58 バートランド> 装甲半分で部位にダメージ適用だから、まだわからん
22:58 GM> あ、そーだ。
22:58 GM> 5d6 えい
22:58 ([dice]) GM>: 9(5D6: 1 1 4 2 1) = 9  えい
22:58 GM> 右脚部DL1
22:58 フォルク> その出目、ENガンでだしてよ(滅
22:58 GM> うふふ
22:58 リコッタ> DL1か・・・
22:58 アズサ> まったくです
22:58 GM> 右前脚MRM使用不可能1
22:58 リコッタ> まったく、どこまでもるしいな、このGMは
22:59 GM> さて、鈍足フェイクリオン!
22:59 GM> 1d3 飛び出て…
22:59 ([dice]) GM>: 1(1D3: 1) = 1  飛び出て…
22:59 GM> 1d100-60 バートランドへ噛み付く!高度30
22:59 アズサ> ? なんのダイスだろう
22:59 ([dice]) GM>: 85(1D100: 85)-60 = 25  バートランドへ噛み付く!高度30
22:59 GM> はずれ
22:59 リコッタ> 危ない
22:59 バートランド> 目標決定じゃないかね>1D3
22:59 アズサ> ターゲット選定ですか
22:59 リコッタ> 多分前列のターゲット選定でしょうね
22:59 GM> 1d100-60 クローで切り裂く!高度30
22:59 ([dice]) GM>: 3(1D100: 3)-60 = -57  クローで切り裂く!高度30
22:59 GM> くりっと
23:00 GM> うふふ。今日も激しいわね!
23:00 アズサ> 極端な!?
23:00 バートランド> 1d100-95 ブラストナイフで受け流し
23:00 ([dice]) バートランド>: 11(1D100: 11)-95 = -84  ブラストナイフで受け流し
23:00 バートランド> かきーん
23:00 フォルク> ちょっ(汗
23:00 リコッタ> 極端過ぎるぞ
23:00 GM> 1d100-60 アーチャー、バートランドへ狙撃レールガン、高度30!
23:00 ([dice]) GM>: 15(1D100: 15)-60 = -45  アーチャー、バートランドへ狙撃レールガン、高度30!
23:00 GM> あたりかけ〜
23:00 バートランド> 1d100-90 シールド
23:00 ([dice]) バートランド>: 52(1D100: 52)-90 = -38  シールド
23:01 GM> 5d6 ずどーん!
23:01 ([dice]) GM>: 15(5D6: 1 4 1 3 6) = 15  ずどーん!
23:01 バートランド> (AP2 DF13(10) DL0(1) 前)
23:01 GM> 3d100 アーチャー、バートランドへLRM!高度10三連射!
23:01 ([dice]) GM>: 148(3D100: 59 6 83) = 148  アーチャー、バートランドへLRM!高度10三連射!
23:01 GM> 全弾あたらず…
23:01 バートランド> ジャマー中
23:01 リコッタ> なぬ。
23:01 リコッタ> くう・・・厳しいな
23:01 GM> アーチャー「こいつら全員ジャマーつけてる?!」外部スピーカー
23:01 GM> で、こちら終了。
23:01 GM> PE(AP2.DF??(10).DL0/5(0/5))@敵前列/AL(AP2.DF??(10).DL0/5(0/5))@敵前列
23:01 GM> FA(AP2.DF??.DL0/5)@敵前列/ARC(AP2.DF??(15).DL0/5(0/5))@敵後列
23:02 バートランド> カルブ>リコッタ>フォルク>アズサ>バートランド
23:02 カルブ> ペッカー「てめぇがヘタクソなんだよ!」
23:02 GM> 偽者声使わない♪
23:02 GM> ああ、リヴィーならよいよ(いない。>カルブ
23:02 バートランド> 全機、アルフェインに集中だ
23:02 リコッタ> らジャー
23:02 バートランド> ジャンプしてない今が狙い目
23:02 アズサ> らじゃ
23:02 カルブ> じゃあ、狙う。高度30狙撃レールガン。ここから届く?
23:02 フォルク> 了解
23:02 GM> 届くね。
23:02 カルブ> 1d100-70 発射。
23:02 ([dice]) カルブ>: 61(1D100: 61)-70 = -9 発射。
23:03 カルブ> 当たりかけ。高度40にしなくてよかった。
23:03 GM> 1d100-50 回避!
23:03 ([dice]) GM>: 80(1D100: 80)-50 = 30  回避!
23:03 バートランド> アーチャー以外は全部前列だから>敵
23:03 GM> あったりー!
23:03 カルブ> あ、違うな。110になるから30なら80だったわ。
23:03 カルブ> 3d6
23:03 ([dice]) カルブ>: 13(3D6: 5 3 5) = 13
23:03 カルブ> 13貫通。
23:03 カルブ> ローラーダッシュで後退。終了。
23:03 バートランド> リコッタどうぞ
23:04 GM> PE(AP2.DF??(10).DL0/5(0/5))@敵前列/AL(AP2.DF12(10).DL1/5(0/5))@敵前列
23:04 GM> FA(AP2.DF??.DL0/5)@敵前列/ARC(AP2.DF??(15).DL0/5(0/5))@敵後列
23:04 リコッタ> 狙撃レールガン、高度30でアルフェインを攻撃。
23:04 GM> アルフェインの横腹を貫く弾丸!機体破損!
23:04 リコッタ> 1d100-85 発射。
23:04 ([dice]) リコッタ>: 93(1D100: 93)-85 = 8  発射。
23:04 バートランド> あーあ
23:04 リコッタ> 狙っても自動失敗か・・・
23:04 バートランド> フォルクどうぞ
23:05 GM> カルブは最後衛ね。
23:05 バートランド> と、まだ1APあったか
23:05 フォルク> リコッタ2回目は?
23:05 GM> あるよー
23:05 リコッタ> ローラーダッシュで1列交代、防御専念1。 行動終了
23:05 リコッタ> 後退
23:05 バートランド> 防御専念は後攻だと意味がないぞ。まあいいけどw
23:05 カルブ> 防御専念は後攻では意味が無い。
23:05 GM> 前列:バートランド・アズサ・フォルク(飛行) 最後列:リコッタ・カルブ
23:05 バートランド> アズサどうぞ
23:05 リコッタ> 攻撃手段がないからね・・・
23:06 フォルク> 1d100-70 高度50ENガンアルフェイン
23:06 ([dice]) フォルク>: 45(1D100: 45)-70 = -25 高度50ENガンアルフェイン
23:06 カルブ> なら狙って撃てば良いとおもうぞ。
23:06 フォルク> 当たりかけ〜
23:06 アズサ> フォルクさんだよ
23:06 リコッタ> 今回狙い忘れた orz>カルブ
23:06 アズサ> おおー ビームが当たりかけてるー
23:06 GM> 1d100-100 ディフェンスシールド!
23:06 ([dice]) GM>: 39(1D100: 39)-100 = -61  ディフェンスシールド!
23:06 バートランド> あ(駄
23:06 GM> 盾にダメージどうぞ。
23:06 フォルク> 6d6 ダメージ 
23:06 ([dice]) フォルク>: 30(6D6: 5 4 6 5 6 4) = 30 ダメージ 
23:06 カルブ> アルフェインって四脚だっけ?
23:06 フォルク> 30点
23:06 アズサ> ぱちぱちw
23:06 リコッタ> でか!?
23:06 バートランド> 四脚>アルフェイン
23:06 リコッタ> 四肢
23:06 GM> でぇっ?!
23:06 カルブ> 臆病者が!
23:07 GM> アルフェイン「くっ…!?」
23:07 アズサ> ごめんですー(TT>四脚で盾二枚
23:07 GM> PE(AP2.DF??(10).DL0/5(0/5))@敵前列/AL(AP2.DF12(10).DL1/5(3/5))@敵前列
23:07 GM> FA(AP2.DF??.DL0/5)@敵前列/ARC(AP2.DF??(15).DL0/5(0/5))@敵後列
23:07 バートランド> あと1APどうするかね
23:07 フォルク> 1d100-70 高度50 ブラスとファング>アルフェイン ENガン弾がもったいない(滅
23:07 ([dice]) フォルク>: 9(1D100: 9)-70 = -61 高度50 ブラスとファング>アルフェイン ENガン弾がもったいない(滅
23:07 リコッタ> おお、自動成功
23:07 フォルク> 自動成功・・・だけど、格闘はなぁ
23:08 カルブ> 受け流し自動失敗に期待。
23:08 GM> 1d100-90 受け流し!
23:08 ([dice]) GM>: 93(1D100: 93)-90 = 3  受け流し!
23:08 カルブ> ほら。
23:08 フォルク> w
23:08 バートランド> アルフェインだとクローのほうが
23:08 GM> しぐまああ
23:08 アズサ> わーい♪
23:08 バートランド> と言ってる間に
23:08 フォルク> 5d6 ダメージ〜 &AB1ね
23:08 ([dice]) フォルク>: 11(5D6: 2 2 2 1 4) = 11  ダメージ〜 &AB1ね
23:08 カルブ> 通った?
23:08 GM> かちん
23:08 フォルク> 低い(滅
23:08 GM> 弾いた!
23:08 バートランド> 通ってないけど削れた
23:08 リコッタ> く、弾かれた
23:08 フォルク> でも装甲減らしてw
23:08 GM> PE(AP2.DF??(10).DL0/5(0/5))@敵前列/AL(AP2.DF11(10).DL1/5(3/5))@敵前列
23:08 GM> FA(AP2.DF??.DL0/5)@敵前列/ARC(AP2.DF??(15).DL0/5(0/5))@敵後列
23:08 アズサ> でも装甲は下がったー 受け流しもできないー
23:09 アズサ> カバーしてくるかなぁだと厄介だけど
23:09 アズサ> 次いくよー
23:09 フォルク> 1点足りなかったんだ(めそめそ
23:09 GM> ほい、どんどんこーい。
23:09 アズサ> アフフェインに 高度30でクロー
23:10 GM> 行動は迅速に。自分以外の番のときはいくらでもRPおっけいだから(笑。
23:10 アズサ> 1d100-75
23:10 ([dice]) アズサ>: 70(1D100: 70)-75 = -5
23:10 アズサ> ひっと
23:10 GM> 1d100-50 アルフェイン回避!
23:10 ([dice]) GM>: 96(1D100: 96)-50 = 46  アルフェイン回避!
23:10 GM> 自動失敗だよ、おいおい。
23:10 バートランド> (−人−)
23:10 アズサ> 7d6
23:10 ([dice]) アズサ>: 18(7D6: 1 2 5 1 2 6 1) = 18
23:10 リコッタ> なーむー
23:10 GM> PE(AP2.DF??(10).DL0/5(0/5))@敵前列/AL(AP2.DF11(10).DL2/5(3/5))@敵前列
23:10 GM> FA(AP2.DF??.DL0/5)@敵前列/ARC(AP2.DF??(15).DL0/5(0/5))@敵後列
23:10 GM> アルフェイン小破!
23:10 アズサ> さらにもう一撃っ 高度30で クロー
23:10 アズサ> 1d100-75
23:10 ([dice]) アズサ>: 80(1D100: 80)-75 = 5
23:11 アズサ> はう(TT
23:11 フォルク> かたぽむ
23:11 リコッタ> がんばれ。
23:11 アズサ> 以上ー 次お願いします
23:11 カルブ> 小破? 自爆してて、俺も貫通させたよな。DL3じゃないか?
23:11 バートランド> では
23:11 バートランド> 自爆は脚が破損しただけだった
23:11 GM> 自爆は装備部位だよ。
23:11 カルブ> それ別なのか。
23:11 GM> だから右前脚部〜
23:11 フォルク> こっちは通ってない
23:11 アズサ> 「くっ二撃目を避けられた!?」
23:11 バートランド> 1d100-65 アルフェインに高度30レールガン
23:11 ([dice]) バートランド>: 82(1D100: 82)-65 = 17  アルフェインに高度30レールガン
23:11 バートランド> 1d100-65 アルフェインに高度30レールガン
23:11 ([dice]) バートランド>: 34(1D100: 34)-65 = -31  アルフェインに高度30レールガン
23:11 バートランド> 2発目が当たりかけ
23:12 GM> 1d100-50 回避!
23:12 ([dice]) GM>: 82(1D100: 82)-50 = 32  回避!
23:12 GM> できない!
23:12 バートランド> 6d6
23:12 ([dice]) バートランド>: 17(6D6: 2 6 3 2 3 1) = 17
23:12 リコッタ> 「くう、もう少し武装を考えておけばぁ!」
23:12 バートランド> 17点
23:12 GM> バートランドの弾丸がアルフェインを襲う!
23:12 カルブ> これでやっと中破かぁ。
23:12 GM> PE(AP2.DF??(10).DL0/5(0/5))@敵前列/AL(AP2.DF11(10).DL3/5(3/5))@敵前列
23:12 GM> FA(AP2.DF??.DL0/5)@敵前列/ARC(AP2.DF??(15).DL0/5(0/5))@敵後列
23:12 バートランド> (AP2 DF13(10) DL0(1) 前) これで行動終わりっと
23:12 GM> アルフェイン中破!
23:12 バートランド> ダメージの出目が低めだなあ
23:12 アズサ> うみゅ
23:12 バートランド> 全員終わりかね
23:12 GM> 1d6+1 いにしあ〜
23:12 ([dice]) GM>: 5(1D6: 5)+1 = 6  いにしあ〜
23:12 バートランド> 1d6+1
23:12 ([dice]) バートランド>: 1(1D6: 1)+1 = 2
23:12 フォルク> これで全員? ・・・落とせなかった(滅
23:13 リコッタ> ・・・ぐあああああ
23:13 GM> ところで
23:13 アズサ> ぴーんち
23:13 フォルク> うああ
23:13 GM> フォルク隊列移動してた?
23:13 フォルク> して無いよ、うん(滅
23:13 バートランド> してないんじゃないかね
23:13 GM> 了解。
23:13 バートランド> してたほうがいいとは思うが
23:13 カルブ> 子供の声を聞かせれば抑止効果にならんか?
23:13 フォルク> 行動終わっちゃったし(死
23:13 アズサ> 鬼ですね(TT>子供の声
23:13 GM> 1d100-60 アルフェインがお返しのENガン!高度30!
23:13 ([dice]) GM>: 39(1D100: 39)-60 = -21  アルフェインがお返しのENガン!高度30!
23:13 リコッタ> なるか?
23:13 GM> あたりかけ〜
23:14 カルブ> 良心に訴えかけるでも、木偶を無駄にしたくないでもいいけど。
23:14 フォルク> 奪われるくらいなら殺る! じゃないかな、実験前だったし
23:14 フォルク> 1d100-70 回避
23:14 ([dice]) フォルク>: 44(1D100: 44)-70 = -26 回避
23:14 リコッタ> 同じくそう思う。 今更のレベルっぽい
23:14 アズサ> あまりやりたくないなぁ……
23:14 フォルク> うああ、助かった(汗
23:14 アズサ> ぱちぱち〜
23:15 フォルク> 「な、なんでボクを狙うんですか〜」涙
23:15 GM> 1d100-60 あ、アルフェイン先に行動してた(駄)。まあ、よい。このままアルフェインがクローでアズサを切り裂く!高度30!
23:15 ([dice]) GM>: 38(1D100: 38)-60 = -22  あ、アルフェイン先に行動してた(駄)。まあ、よい。このままアルフェインがクローでアズサを切り裂く!高度30!
23:15 GM> あたりかけ
23:15 カルブ> こいつら多分雇われだろ。なら子供殺しはやりたくないかもしれんし。やりたくないで撃墜されて子供死んだら本末転倒だと思うが。
23:15 バートランド> 次で中列に下がってくれw>フォルク
23:15 アズサ> クローで受け流し
23:15 アズサ> 1d100-105
23:15 ([dice]) アズサ>: 31(1D100: 31)-105 = -74
23:15 アズサ> かちーん
23:15 GM> 1d100-70 ペッカーはアズサへワイヤーウェッブ高度30!
23:15 ([dice]) GM>: 82(1D100: 82)-70 = 12  ペッカーはアズサへワイヤーウェッブ高度30!
23:15 GM> はずれ。
23:15 アズサ> らっきーです
23:16 リコッタ> 束縛されたら厳しかった(汗)
23:16 アズサ> です(TT
23:16 GM> 1d100-60 クロー高度30で更に切り裂く!>アズサ
23:16 ([dice]) GM>: 36(1D100: 36)-60 = -24  クロー高度30で更に切り裂く!>アズサ
23:16 GM> あたりかけー
23:16 アズサ> うー 回避っ
23:16 アズサ> 1d100-70
23:16 ([dice]) アズサ>: 15(1D100: 15)-70 = -55
23:16 アズサ> よけっ
23:16 バートランド> おー
23:16 リコッタ> おおー
23:16 フォルク> おー
23:16 GM> 1d100-60 フェイクリオンはバートランドへブラストファング!高度30!
23:16 ([dice]) GM>: 4(1D100: 4)-60 = -56  フェイクリオンはバートランドへブラストファング!高度30!
23:16 リコッタ> さすがアズサ、MW能力に優れている!
23:16 GM> くりっと
23:17 アズサ> 「かわしてみせますっ」
23:17 アズサ> それだけがとりえですー(笑
23:17 GM> ペッカー「すばしっこいっ。」
23:17 バートランド> 1d100-95 ナイフで受け流し
23:17 ([dice]) バートランド>: 73(1D100: 73)-95 = -22  ナイフで受け流し
23:17 バートランド> かきーん
23:17 GM> 1d100-60 クローで切り裂き!高度30!
23:17 ([dice]) GM>: 66(1D100: 66)-60 = 6  クローで切り裂き!高度30!
23:17 GM> はずれ
23:17 GM> 1d100-60 バートランドを狙う、バートランドへ狙撃レールガン高度40!
23:17 ([dice]) GM>: 45(1D100: 45)-60 = -15  バートランドを狙う、バートランドへ狙撃レールガン高度40!
23:17 GM> あたりかけ
23:18 GM> っと、アーチャーに行動ね。
23:18 バートランド> 1d100-90 盾
23:18 ([dice]) バートランド>: 22(1D100: 22)-90 = -68  盾
23:18 カルブ> アーチャー「の」行動が正しい。
23:18 バートランド> ガード
23:18 GM> 5d6 ダメージ!
23:18 ([dice]) GM>: 17(5D6: 3 5 4 4 1) = 17  ダメージ!
23:19 バートランド> (AP2 DF13(10) DL0(2) 前)
23:19 GM> うるはいうるはい、おいらは日本語不自由なんだい(えぐ。>カルブ
23:19 GM> こちらの行動終了。
23:19 カルブ> 狙う、高度40狙撃レールガンでアルフェインを攻撃。
23:19 カルブ> 1d100-70
23:19 ([dice]) カルブ>: 50(1D100: 50)-70 = -20
23:19 GM> PE(AP2.DF??(10).DL0/5(0/5))@敵前列/AL(AP2.DF11(10).DL3/5(3/5))@敵前列
23:19 GM> FA(AP2.DF??.DL0/5)@敵前列/ARC(AP2.DF??(15).DL0/5(0/5))@敵後列
23:19 カルブ> 命中しかけ。
23:19 GM> 1d100-90 ペッカーがカバー。シールド防御!
23:19 ([dice]) GM>: 64(1D100: 64)-90 = -26  ペッカーがカバー。シールド防御!
23:19 GM> ペッカーのシールドに直撃
23:19 リコッタ> やはりカバーしてきたか
23:19 カルブ> 3d6 下っ端をカバーリングってどんだけ固い絆やねん。
23:19 ([dice]) カルブ>: 8(3D6: 4 3 1) = 8 下っ端をカバーリングってどんだけ固い絆やねん。
23:20 カルブ> 8の貫通。
23:20 アズサ> こうなるとやっかいです
23:20 カルブ> 終了。
23:20 GM> 貫通ルールは適用。
23:20 GM> だけど、本体までは貫けないっと。
23:20 GM> PE(AP2.DF??(10).DL0/5(1/5))@敵前列/AL(AP2.DF11(10).DL3/5(3/5))@敵前列
23:20 GM> FA(AP2.DF??.DL0/5)@敵前列/ARC(AP2.DF??(15).DL0/5(0/5))@敵後列
23:20 バートランド> リコッタどうぞ
23:20 リコッタ> 狙う、狙撃レールガン高度40。 アルフェインを攻撃
23:20 GM> 会話を思い出せ会話を(笑)。>カルブ
23:20 GM> ほい、こーい!
23:21 リコッタ> 1d100-75 あたれぇ
23:21 ([dice]) リコッタ>: 37(1D100: 37)-75 = -38  あたれぇ
23:21 アズサ> とりあえず仲はよさそうだったよねぇ 一応
23:21 GM> 1d100-90 アルフェインシールド防御!
23:21 ([dice]) GM>: 89(1D100: 89)-90 = -1  アルフェインシールド防御!
23:21 GM> ぎりぎり防御
23:22 リコッタ> 3d6 貫通効果
23:22 ([dice]) リコッタ>: 8(3D6: 3 3 2) = 8  貫通効果
23:22 GM> 盾にダメージ頂戴。
23:22 GM> 本体までは波及しない。
23:22 リコッタ> く、あまり有効打では・・・
23:22 GM> PE(AP2.DF??(10).DL0/5(1/5))@敵前列/AL(AP2.DF11(10).DL3/5(4/5))@敵前列
23:22 GM> FA(AP2.DF??.DL0/5)@敵前列/ARC(AP2.DF??(15).DL0/5(0/5))@敵後列
23:22 GM> 次どうぞ〜
23:22 リコッタ> 行動終了。
23:22 アズサ> 盾DL4だねー もう使えない?
23:22 フォルク> 自由行動、下がる、中列。機器動作高軌道スラスター起動
23:22 バートランド> フォルクは中列に下がってアルフェインに射撃してくれ
23:22 バートランド> 盾はDL5になるまで普通に使えるよ
23:22 リコッタ> 大破しないと無効にならないね
23:23 アズサ> らじゃーです
23:23 フォルク> 1d100-55 ペッカー撃ちごろ・・・だけど言いや。高度70、ENガンアルフェイン
23:23 ([dice]) フォルク>: 87(1D100: 87)-55 = 32  ペッカー撃ちごろ・・・だけど言いや。高度70、ENガンアルフェイン
23:23 GM> フォルク機の動きが格段にスムースになる!>高機動スラスター
23:23 GM> だけどあたらない。
23:23 カルブ> 高度70ってアンタ。
23:23 バートランド> 高度40ぐらいでもいいのに
23:23 リコッタ> 70って桁が
23:23 アズサ> うーん すごい
23:23 フォルク> 1d100-85ミス、高度40、ENガンアルフェイン
23:23 ([dice]) フォルク>: 19(1D100: 19)-85 = -66 ミス、高度40、ENガンアルフェイン
23:24 フォルク> orzorzorz
23:24 フォルク> あたりかけ>
23:24 GM> 1d100-30 アルフェイン回避!
23:24 ([dice]) GM>: 64(1D100: 64)-30 = 34  アルフェイン回避!
23:24 GM> あったり〜!
23:24 バートランド> 落とせー!
23:24 フォルク> 6d6 ダメージ
23:24 ([dice]) フォルク>: 28(6D6: 1 5 4 6 6 6) = 28 ダメージ
23:24 GM> っ[修復不可能]
23:24 フォルク> 28点・・・修復不可能
23:24 GM> 1d100-70 脱出!
23:24 ([dice]) GM>: 97(1D100: 97)-70 = 27  脱出!
23:24 GM> 即死!!!
23:24 フォルク> 以上で終了です
23:24 フォルク> やーい
23:24 リコッタ> ああ! 脱出できない!
23:24 カルブ> 脱出は成功していいのに。
23:24 バートランド> (−人−)
23:24 GM> ペッカー「ゲイルーーーーーーッ!」
23:25 アズサ> あやや・・・
23:25 アズサ> 次の目標どうします?
23:25 バートランド> 次は盾のないフェイクリオンに集中だ。回避は80前後と推測
23:25 カルブ> フェイクリオン。
23:25 アズサ> らじゃ
23:25 リコッタ> フェイクでいきますか、了解
23:25 フォルク> さっきカバーしたペッカーでは?
23:25 バートランド> あと4回の攻撃では落とせないだろうから
23:25 カルブ> 落とし易いのから落として攻撃の数を削るが良策。
23:26 GM> 前列:バートランド・アズサ 中列:フォルク(飛行) 最後列:リコッタ・カルブ
23:26 フォルク> うにゅ、了解<フェイク
23:26 アズサ> フェイクリオンに固定レールガンで攻撃 高度30
23:26 アズサ> 1d100-70
23:26 ([dice]) アズサ>: 19(1D100: 19)-70 = -51
23:26 GM> PE(AP2.DF??(10).DL0/5(1/5))@敵前列
23:26 GM> FA(AP2.DF??.DL0/5)@敵前列/ARC(AP2.DF??(15).DL0/5(0/5))@敵後列
23:26 バートランド> 当てやすいのを削る
23:26 GM> 1d100-30 フェイクリオン回避!
23:26 ([dice]) GM>: 74(1D100: 74)-30 = 44  フェイクリオン回避!
23:26 GM> あったりー
23:26 アズサ> 4d6 貫通
23:26 ([dice]) アズサ>: 18(4D6: 5 5 2 6) = 18  貫通
23:26 アズサ> あうーもったいない
23:26 リコッタ> かなり痛いと思う、あれは
23:26 アズサ> フェイクリオンに固定レールガンで攻撃 高度30
23:26 アズサ> 1d100-70
23:26 ([dice]) アズサ>: 87(1D100: 87)-70 = 17
23:26 GM> PE(AP2.DF??(10).DL0/5(1/5))@敵前列
23:26 GM> FA(AP2.DF17.DL1/5)@敵前列/ARC(AP2.DF??(15).DL0/5(0/5))@敵後列
23:27 GM> フェイクリオン破損!
23:27 アズサ> はずれー(TT なんか2回に一回ははずすなぁ
23:27 バートランド> 1d100-65 フェイクリオンに高度30レールガン
23:27 ([dice]) バートランド>: 48(1D100: 48)-65 = -17  フェイクリオンに高度30レールガン
23:27 バートランド> あたりかけ
23:27 GM> フェイクリオン「ちょいと風向きやばくなってきたかァ?」アーチャー「しっかりおしよ!」
23:27 GM> 1d100-30 回避!
23:27 ([dice]) GM>: 47(1D100: 47)-30 = 17  回避!
23:27 バートランド> 6d6
23:27 ([dice]) バートランド>: 25(6D6: 5 4 4 6 1 5) = 25
23:27 GM> あたりー(駄)
23:27 GM> しぐま
23:27 バートランド> 25点
23:27 アズサ> すごーい
23:27 GM> PE(AP2.DF??(10).DL0/5(1/5))@敵前列
23:27 GM> FA(AP2.DF17.DL2/5)@敵前列/ARC(AP2.DF??(15).DL0/5(0/5))@敵後列
23:27 カルブ> DL2いかないなら同じだよ。
23:27 GM> フェイクリオン小破!
23:27 バートランド> 1d100-65 フェイクリオンに高度30レールガン
23:27 ([dice]) バートランド>: 51(1D100: 51)-65 = -14  フェイクリオンに高度30レールガン
23:28 バートランド> あたりかけ
23:28 GM> 1d100-30 フェイクリオン回避!
23:28 ([dice]) GM>: 7(1D100: 7)-30 = -23  フェイクリオン回避!
23:28 バートランド> ちっ
23:28 GM> 回避。
23:28 リコッタ> ちい
23:28 バートランド> 行動全員終了
23:28 バートランド> (AP2 DF13(10) DL0(2) 前)
23:28 GM> フェイクリオン「帰ったらめし大盛りな。」アーチャー「生きて帰れたらね!」
23:28 GM> ほい
23:28 GM> ではいにしあ!
23:28 GM> 1d6+1
23:28 ([dice]) GM>: 5(1D6: 5)+1 = 6
23:28 バートランド> 1d6+1 GM,出目よすぎ
23:28 ([dice]) バートランド>: 1(1D6: 1)+1 = 2  GM,出目よすぎ
23:28 アズサ> ですねぇ(TT
23:28 バートランド> 1しか出ねーぞw
23:28 フォルク> バーと(ほろ
23:28 リコッタ> るしい・・・ってかこっちが悪すぎ(滅<イニシア
23:29 リコッタ> チートしてないかね、るしい
23:29 GM> ふふふふ。普段運を貯めているからね!
23:29 GM> ZAP>りこったのなかのひと
23:29 リコッタ> ぎゃー(じゅ
23:29 アズサ> 「とりあえず一機は落としました。このまま畳み掛けますっ」
23:29 リコッタ> 「そう行きたいね、ホントにっ」
23:29 GM> 1d100-70 高度60でアズサへスプレッドENガン!
23:29 ([dice]) GM>: 69(1D100: 69)-70 = -1  高度60でアズサへスプレッドENガン!
23:29 GM> あたりかけー
23:29 リコッタ> 60・・・
23:29 アズサ> シールド
23:29 GM> ペッカーね。
23:30 アズサ> 1d100-120
23:30 ([dice]) アズサ>: 21(1D100: 21)-120 = -99
23:30 フォルク> 「ごめんね!もうちょっと我慢しててね!」>子供
23:30 バートランド> セーフ
23:30 GM> 5d6 ダメージ!
23:30 ([dice]) GM>: 13(5D6: 1 2 3 2 5) = 13  ダメージ!
23:30 アズサ> DL1もらって合計DL3です
23:30 フォルク> それがスプレッドENというものです(ほろ
23:30 アズサ> アズサ(AP2 DF14/10/10 DL0/0/3)@味前
23:30 GM> 子供A「すごいよー!ねえ、おねえちゃんすごいよー!」子供B「こわいよー」えぐえぐ
23:30 カルブ> 盾は買い直しを検討しておいてくれ。
23:30 アズサ> ういー 壊すの前提でー
23:30 カルブ> 子供Aはちょっとアホの子やな。
23:30 GM> 1d100-60 ペッカー、残り一回クローで切り裂き!高度30!
23:30 ([dice]) GM>: 1(1D100: 1)-60 = -59  ペッカー、残り一回クローで切り裂き!高度30!
23:30 リコッタ> 「お願いだからいい子でいてよ、後で一杯泣いていいから!」 持っていた飴玉を放りこむ
23:30 GM> くりっと
23:31 カルブ> るしい。
23:31 リコッタ> 1・・・
23:31 GM> おやおや。
23:31 アズサ> くりっと!? あ アズサでいいのかな?
23:31 アズサ> クローで受け流し
23:31 バートランド> 受け流せー
23:31 GM> あ。アズサだね〜。だけどココはランダムに。
23:31 アズサ> 1d100-105
23:31 ([dice]) アズサ>: 41(1D100: 41)-105 = -64
23:31 アズサ> かぎぃん
23:31 アズサ> こ、こわかったよー
23:31 GM> ランダム振る前に成功(笑
23:32 アズサ> 「子供たちがいるんですっ 負けられないんですよっ」
23:32 GM> 1d100-60 フェイクリオンのブラストファング!(がうがう>バートランド
23:32 ([dice]) GM>: 80(1D100: 80)-60 = 20  フェイクリオンのブラストファング!(がうがう>バートランド
23:32 GM> はずれ
23:32 バートランド> |▽・)くすゅ
23:32 アズサ> アズサ(AP2 DF14/10/10 DL0/0/3)@味前
23:32 GM> 1d100-60 フェイクリオンのクロー!高度30!>バートランド
23:32 ([dice]) GM>: 92(1D100: 92)-60 = 32  フェイクリオンのクロー!高度30!>バートランド
23:32 GM> しっぱい。
23:32 バートランド> |▽・)けろけろ
23:32 アズサ> いいなぁw
23:32 カルブ> 運が尽きてきたか。
23:32 GM> アーチャー「ちっ!つかえないね!」
23:33 GM> 1d100-60 狙う。高度40でアズサへアーチャーの狙撃レールガン!
23:33 ([dice]) GM>: 37(1D100: 37)-60 = -23  狙う。高度40でアズサへアーチャーの狙撃レールガン!
23:33 GM> あたりかけ
23:33 リコッタ> エマージェンシー、エマージェンシー! フォルクの弾が尽きた! フォルクの弾が尽きた!
23:33 バートランド> カバー
23:33 GM> アーチャー「頼りないと乗り換えるよ。」
23:33 GM> ほい
23:33 バートランド> 1d100-90 アズサへの攻撃を盾
23:33 ([dice]) バートランド>: 99(1D100: 99)-90 = 9  アズサへの攻撃を盾
23:33 フォルク> いや、次で切れるってだけでこのターンはまだあるよ〜
23:33 GM> 5d6 ダメージ!
23:33 ([dice]) GM>: 18(5D6: 3 2 4 6 3) = 18  ダメージ!
23:33 バートランド> しぐま
23:33 GM> 本体に18点〜
23:33 リコッタ> Σ
23:34 GM> ずきゅーん!
23:34 バートランド> (AP2 DF13(10) DL1(2) 前)
23:34 アズサ> あうー(TT カバーされると被弾するジンクスでもあるのかなぁ この娘
23:34 GM> こちら終了!
23:34 バートランド> 「ちっ。ミスった」
23:34 アズサ> 「すみません、バーランドさん」
23:34 バートランド> フェイクリオンに攻撃を継続せよ
23:34 バートランド> 「キニスルナ」
23:34 カルブ> 「……」狙う、高度30狙撃レールガン。目標フェイクリオン。
23:34 カルブ> 1d100-80
23:34 ([dice]) カルブ>: 80(1D100: 80)-80 = 0
23:34 カルブ> 危ない。高度30でよかたt。
23:34 GM> アーチャー「あっちの泣き狂った兄ちゃんの方がツキがありそうだね。」フェイクリオン「おいおい、人悪ぃ奴だぜ。」
23:35 GM> 1d100-30 回避!
23:35 ([dice]) GM>: 71(1D100: 71)-30 = 41  回避!
23:35 GM> あったり〜
23:35 カルブ> 3d6
23:35 カルブ> む?
23:35 ([dice]) カルブ>: 14(3D6: 3 6 5) = 14
23:35 カルブ> 14貫通。
23:35 カルブ> 「……」終了。
23:35 GM> PE(AP2.DF??(10).DL0/5(1/5))@敵前列
23:35 GM> FA(AP2.DF17.DL3/5)@敵前列/ARC(AP2.DF??(15).DL0/5(0/5))@敵後列
23:35 リコッタ> 「こっちだってまだ残ってるよ!」 狙う、狙撃レールガン、高度30。目標フェイクリオン
23:35 GM> フェイクリオン中破! アーチャー「しっかりしなよ!」
23:36 リコッタ> 1d100-85
23:36 ([dice]) リコッタ>: 85(1D100: 85)-85 = 0
23:36 リコッタ> あぶな(滅
23:36 バートランド> 省エネ成功連発
23:36 GM> 1d100-30 回避〜!
23:36 ([dice]) GM>: 98(1D100: 98)-30 = 68  回避〜!
23:36 GM> 自動失敗!
23:36 リコッタ> 3d6 貫通効果
23:36 ([dice]) リコッタ>: 15(3D6: 6 5 4) = 15  貫通効果
23:36 バートランド> つ☆
23:36 カルブ> よし、落ちたな。
23:36 リコッタ> よし、結構いいのが
23:36 GM> 1d100-80 フェイクリオン脱出判定!
23:36 ([dice]) GM>: 65(1D100: 65)-80 = -15  フェイクリオン脱出判定!
23:36 GM> ばびゅーーん☆
23:36 バートランド> 次はペッカーに集中だ
23:37 GM> アーチャー「そっちのペッカー!気合入れて行くよ!!」 ペッカー「ゲイルーーーッ!」
23:37 バートランド> フォルクは下がるのを推奨したいがw
23:37 アズサ> 「リコッタさん。撃墜おめでとうです」
23:37 GM> PE(AP2.DF??(10).DL0/5(1/5))@敵前列
23:37 GM> FA(AP2.DF17.DL3/5)@敵前列/ARC(AP2.DF??(15).DL0/5(0/5))@敵後列
23:37 リコッタ> 「これでマーク1つ! さあ、次行くわよ」
23:37 GM> PE(AP2.DF??(10).DL0/5(1/5))@敵前列/ARC(AP2.DF??(15).DL0/5(0/5))@敵後列
23:37 GM> こっち!
23:37 リコッタ> ローラーダッシュで1列前進。 行動終了  (AP2 DF10(10) DL0(0) 後)
23:37 アズサ> 次は……距離的にぺっかーかなぁ
23:37 GM> うえのはまちがいだむー(だ。
23:37 フォルク> 1d100-60 ジャマー解除、一歩下がる、高軌道スラスター起動、マイクロミサイル高度50敵前列
23:37 ([dice]) フォルク>: 50(1D100: 50)-60 = -10 ジャマー解除、一歩下がる、高軌道スラスター起動、マイクロミサイル高度50敵前列
23:38 バートランド> フェイクリオンが修理不能になりそう(ぇ
23:38 GM> 1d100-110 迎撃!デコイ発射装置!
23:38 ([dice]) GM>: 87(1D100: 87)-110 = -23  迎撃!デコイ発射装置!
23:38 フォルク> (苦笑
23:38 GM> フェイクリオンへダメージどうぞ!(笑
23:39 アズサ> あらら
23:39 フォルク> ダメージw5d6
23:39 GM> アーチャー「ちょっと!うちの旦那の機体こわすんじゃないよ!!」
23:39 フォルク> 5d6
23:39 ([dice]) フォルク>: 25(5D6: 3 5 6 5 6) = 25
23:39 アズサ> こわれたー
23:39 バートランド> どかーん
23:39 GM> ちゅっどーーーん!
23:39 フォルク> (苦笑
23:39 リコッタ> 大破(滅
23:39 バートランド> まあ、中の人はもういないから
23:39 GM> っ[修復不能]
23:39 カルブ> 脱出したパイロット巻き込まれてる気も。
23:39 GM> もしかしたら、戦列まだいssy…とかは今回はたぶんない(ぇ
23:39 バートランド> 対人属性はないから大丈夫
23:39 バートランド> <マイクロミサイル
23:39 アズサ> んー
23:39 フォルク> 1d100-50 マイクロミサイル高度60敵前列〜
23:39 ([dice]) フォルク>: 80(1D100: 80)-50 = 30 マイクロミサイル高度60敵前列〜
23:39 フォルク> ミス、終了
23:40 バートランド> アズサどうぞ
23:40 アズサ> ペッカーにレールガン 高度30
23:40 GM> マイクロミサイルあたらないのか(笑)。
23:40 アズサ> 1d100-70
23:40 ([dice]) アズサ>: 68(1D100: 68)-70 = -2
23:40 フォルク> (AP2.DF10 DL2)@後列空
23:40 GM> 1d100-100 ペッカーシールド防御!
23:40 ([dice]) GM>: 69(1D100: 69)-100 = -31  ペッカーシールド防御!
23:40 GM> 盾にダメージどうぞ〜!
23:40 アズサ> 4d6 貫通
23:40 ([dice]) アズサ>: 16(4D6: 4 1 5 6) = 16  貫通
23:41 GM> お。
23:41 アズサ> ?
23:41 リコッタ> ?
23:41 アズサ> なにかあったの?
23:41 GM> アズサのレールガンが盾を貫くと、機体をそのまま抜けペッカーの後ろの空までつきぬける!
23:41 アズサ> そんなルールが!?
23:41 GM> PE(AP2.DF14(10).DL1/5(2/5))@敵前列/ARC(AP2.DF??(15).DL0/5(0/5))@敵後列
23:41 リコッタ> 本体まで貫通した?<DL越えたから
23:42 GM> 記載忘れてたけど(駄)>貫通ルール
23:42 GM> ペッカー破損!
23:42 アズサ> まあ ラッキーということで もう一回レールガン 高度30
23:42 アズサ> 1d100-70
23:42 ([dice]) アズサ>: 77(1D100: 77)-70 = 7
23:42 アズサ> 2回あたらないなぁ(TT
23:42 アズサ> つぎおねがいします
23:42 バートランド> 1d100-65 ペッカーに高度30レールガン
23:42 ([dice]) バートランド>: 22(1D100: 22)-65 = -43  ペッカーに高度30レールガン
23:43 バートランド> あたりかけ
23:43 GM> 前列:バートランド・アズサ 後列:フォルク(飛行) 最後列:リコッタ・カルブ
23:43 リコッタ> 違う、後列<ローラーダッシュで1列移動済
23:43 GM> 1d100-40 ペッカー回避!
23:43 ([dice]) GM>: 3(1D100: 3)-40 = -37  ペッカー回避!
23:43 GM> くりっとかいひ
23:43 カルブ> 反撃するらしい。
23:43 GM> あー、らじゃ。
23:43 アズサ> きゃー(TT
23:43 バートランド> 来たな
23:43 GM> 前列:バートランド・アズサ 後列:カルブ・リコッタ・フォルク(飛行) 最後列:
23:44 リコッタ> カリブは動いてない気がするが
23:44 カルブ> いや、下がった。
23:44 GM> 1d100-60 ワイヤーウェッヴ高度40!>バートランド
23:44 ([dice]) GM>: 84(1D100: 84)-60 = 24  ワイヤーウェッヴ高度40!>バートランド
23:44 リコッタ> カリブって誰だ、カルブだな。
23:44 GM> はずれー。
23:44 バートランド> 1d100-65 ペッカーに高度30レールガン
23:44 ([dice]) バートランド>: 79(1D100: 79)-65 = 14  ペッカーに高度30レールガン
23:44 アズサ> こわこわ
23:44 バートランド> む
23:44 バートランド> 終了
23:44 カルブ> 最後列にいる。
23:44 GM> 最後列か〜了解!
23:44 バートランド> (AP2 DF13(10) DL1(2) 前)
23:45 カルブ> じゃ、4ターンめ。
23:45 リコッタ> イニシアがんばれ!>バート
23:45 GM> 1d6+1 いにっしあ〜!
23:45 ([dice]) GM>: 1(1D6: 1)+1 = 2  いにっしあ〜!
23:45 バートランド> ワイヤーウェッブが全く当たってないのがこのGMらしいが(何
23:45 バートランド> 1d6+1
23:45 GM> うるへー!>バートランド
23:45 ([dice]) バートランド>: 3(1D6: 3)+1 = 4
23:45 バートランド> よし
23:45 GM> ちえっ
23:45 アズサ> わーい♪
23:45 バートランド> 一気に畳み掛けるぞ!
23:45 リコッタ> よし、取った。
23:45 カルブ> よし、貴様らの頭上に死兆星が見えるぞ。
23:45 フォルク> らじゃ♪<畳み掛ける
23:45 カルブ> 狙う、高度40狙撃レールガン、目標ペリカン。
23:45 カルブ> 1d100-70
23:45 ([dice]) カルブ>: 73(1D100: 73)-70 = 3
23:45 リコッタ> 見えた人も死ぬんじゃないか!?<死兆星
23:45 カルブ> くぅ、ダメだ。終了。
23:46 GM> ふふ、カルブにはアーチャー病がついたようだね!(待
23:46 GM> 次の人〜
23:46 リコッタ> ローラーダッシュ起動、1列前進。
23:46 アズサ> どんな病気ですか(TT
23:46 リコッタ> 固定レールガン高度20、目標ペリカン
23:46 リコッタ> 1d100-55
23:46 ([dice]) リコッタ>: 36(1D100: 36)-55 = -19
23:46 GM> 前列:リコッタ・バートランド・アズサ 中列:フォルク(飛行) 最後列:カルブ
23:47 GM> 1d100-50 ペッカー回避!
23:47 ([dice]) GM>: 8(1D100: 8)-50 = -42  ペッカー回避!
23:47 GM> 回避した!
23:47 リコッタ> もう1発固定レールガン高度20、目標ペリカン
23:47 リコッタ> 1d100-55
23:47 ([dice]) リコッタ>: 67(1D100: 67)-55 = 12
23:47 リコッタ> くう、外したか・・・終了
23:47 GM> 誰も戦列と戦闘表記してくれないわな(えぐ。>終了時
23:47 リコッタ> って。 なんで前列なの?
23:47 GM> 次の人〜!
23:47 リコッタ> 最終時後列のはずなんだけど
23:48 フォルク> 1d100-75 ジャマー、高軌道スラスターラスト起動、中列空移動 高度な技50テイルENガンペッカー
23:48 ([dice]) フォルク>: 41(1D100: 41)-75 = -34 ジャマー、高軌道スラスターラスト起動、中列空移動 高度な技50テイルENガンペッカー
23:48 GM> どういう動きをしているのだ(涙。
23:48 アズサ> ごめんね(TT よくわすれるです>表記
23:48 リコッタ> 狙撃レールガンで攻撃>ローラーダッシュで1列前に(ここで後衛のはず
23:48 リコッタ> ・・・ああ、そうか。 カルブが下がったから中衛まで引き出された?
23:48 フォルク> (AP2.DF10 DL2)@後中空
23:49 フォルク> (AP2.DF10 DL2)@中列空(汗
23:49 リコッタ> (AP2 DF10(10) DL0(0) 前) ならばこうなるな
23:49 フォルク> あたりかけ〜>GM
23:49 アズサ> その前にもローラーダッシュしたからじゃないかなぁ
23:49 GM> 上の表記はまちがってたけど、宣言どおりなら現在中列だと思うんだけど、まあいいや。後列に存在してちょーだい。>リコッタ
23:49 GM> フォルクは後列だったね(えぐ。>こちらも訂正しておいて。
23:49 リコッタ> 了解、後列に存在しておく。
23:50 リコッタ> (AP2 DF10(10) DL0(0) 後) 現在の状態>GM
23:50 GM> で、中列からフォルクね
23:50 フォルク> うん、訂正した、で、行動したので回避お願い〜、高度50
23:50 GM> 1d100-30 ペッカー回避!
23:50 ([dice]) GM>: 71(1D100: 71)-30 = 41  ペッカー回避!
23:50 GM> あたtり〜
23:50 フォルク> 6d6 ダメージ
23:50 ([dice]) フォルク>: 21(6D6: 3 4 5 3 2 4) = 21 ダメージ
23:50 フォルク> 21点EN
23:51 GM> PE(AP2.DF14(10).DL2/5(2/5))@敵前列/ARC(AP2.DF??(15).DL0/5(0/5))@敵後列 ペッカー小破!
23:51 フォルク> 1d100-75 ・・・・後一発・・・いいや、撃っちゃえ、高度40テイルENガンペッカー
23:51 ([dice]) フォルク>: 79(1D100: 79)-75 = 4 ・・・・後一発・・・いいや、撃っちゃえ、高度40テイルENガンペッカー
23:51 フォルク> ミス(涙
23:51 GM> ペッカー「アイツの仇取るまではーッ!」
23:51 リコッタ> かたぴぽむ
23:51 バートランド> アズサどうぞ
23:52 アズサ> ペッカーに固定レールガンで攻撃 高度20
23:52 アズサ> 1d100-80
23:52 ([dice]) アズサ>: 100(1D100: 100)-80 = 20
23:52 バートランド> Σ
23:52 アズサ> ふぁんぶる!?
23:52 フォルク> あ、目標値ミス、当たってる(死
23:52 GM> っ[経験点]
23:52 カルブ> 経験点が増えたね。
23:52 フォルク> まあいいや(死
23:52 GM> ん、あたりなのー?そいじゃおまけだぞ☆
23:52 アズサ> ええとー なにかあったっけ?>ファンブル
23:52 GM> 1d100-30 回避!
23:52 ([dice]) GM>: 4(1D100: 4)-30 = -26  回避!
23:52 バートランド> 使用した武器が1D−2段階破損
23:52 バートランド> <ふぁんぶる
23:52 アズサ> 1d6-2
23:52 ([dice]) アズサ>: 2(1D6: 2)-2 = 0
23:52 カルブ> 武器が壊れる。誘爆なら機体も壊れるっぽい。
23:52 GM> クリットまで超惜しい!
23:52 フォルク> あう、有難うございます>GM//はずれ(くすん
23:52 バートランド> せーふw
23:52 GM> せーふ!
23:53 アズサ> セーフですか よかったです〜w
23:53 リコッタ> あぶないあぶない!
23:53 アズサ> ペッカーに固定レールガンで攻撃 高度20
23:53 アズサ> 1d100-80
23:53 ([dice]) アズサ>: 87(1D100: 87)-80 = 7
23:53 アズサ> はずれー(TT
23:53 バートランド> まずレールガンに通常弾装填
23:53 バートランド> 1d100-65 ペッカーに高度30レールガン
23:53 ([dice]) バートランド>: 6(1D100: 6)-65 = -59  ペッカーに高度30レールガン
23:53 バートランド> くりてかる
23:53 GM> しぐま
23:54 リコッタ> 狙撃@1/固定@6 か・・・<弾薬
23:54 GM> 1d100-40 敵を討つまでは負けません!
23:54 ([dice]) GM>: 1(1D100: 1)-40 = -39  敵を討つまでは負けません!
23:54 GM> くりっとかいひ。
23:54 バートランド> Σ
23:54 リコッタ> 反撃キター
23:54 GM> 1d100-80 高度50でスプレッドENガン!>バートランド
23:54 ([dice]) GM>: 15(1D100: 15)-80 = -65  高度50でスプレッドENガン!>バートランド
23:54 GM> あたりかけ
23:54 バートランド> 1d100-90 盾
23:54 ([dice]) バートランド>: 13(1D100: 13)-90 = -77  盾
23:54 バートランド> 盾にくれ
23:54 GM> 5d6 スプレッドガンダメージ!
23:54 ([dice]) GM>: 18(5D6: 5 2 1 4 6) = 18  スプレッドガンダメージ!
23:55 バートランド> (AP2 DF13(10) DL1(3) 前) このペッカーはエースに違いない(ぇー
23:55 バートランド> 行動終了
23:55 GM> こちらかな。
23:55 リコッタ> だね。
23:56 アズサ> アズサ(AP2 DF14/10/10 DL0/0/3)@味前
23:56 アズサ> 忘れてました(TT
23:56 バートランド> しかし、スプレッドはこのターンはこない(単発
23:56 GM> ペッカーがここで種割r…
23:56 GM> 1d100-60 バートランドに畳み掛けるようにクロー!高度30!
23:56 ([dice]) GM>: 12(1D100: 12)-60 = -48  バートランドに畳み掛けるようにクロー!高度30!
23:56 GM> あたりかけ
23:56 GM> ありがたう。>アズサ
23:56 バートランド> 1d100-95 受け流す
23:56 ([dice]) バートランド>: 36(1D100: 36)-95 = -59  受け流す
23:56 バートランド> 流し成功
23:56 GM> 1d100-60 更にクロー!高度30!
23:56 ([dice]) GM>: 85(1D100: 85)-60 = 25  更にクロー!高度30!
23:56 GM> はっずれ
23:56 バートランド> ふー
23:56 アズサ> ふー
23:57 リコッタ> あぶない
23:57 GM> 1d100-60 アーチャーが狙う、高度40で狙撃レールガン!
23:57 ([dice]) GM>: 57(1D100: 57)-60 = -3  アーチャーが狙う、高度40で狙撃レールガン!
23:57 GM> あたりかけ
23:57 バートランド> 誰を
23:57 GM> ばーとらんど(だ
23:57 バートランド> カバー頼む
23:57 アズサ> カバーリングー 盾
23:57 アズサ> 1d100-120
23:57 ([dice]) アズサ>: 60(1D100: 60)-120 = -60
23:57 GM> 5d6 ずどーーん!
23:57 ([dice]) GM>: 17(5D6: 5 3 2 2 5) = 17  ずどーーん!
23:57 バートランド> 「助かった」
23:57 アズサ> DL1もらいますー 合計DL4
23:57 GM> 貫通なしの17点!
23:57 GM> こちら終了〜
23:57 リコッタ> 盾が限界だあ
23:58 アズサ> アズサ(AP2 DF14/10/10 DL0/0/4)@味前
23:58 GM> 1d6+1 いにしあしあ!
23:58 ([dice]) GM>: 3(1D6: 3)+1 = 4  いにしあしあ!
23:58 アズサ> もう一枚あるよ
23:58 バートランド> 1d6+1
23:58 ([dice]) バートランド>: 5(1D6: 5)+1 = 6
23:58 バートランド> よし
23:58 リコッタ> 取った。
23:58 GM> Shiiiiiiiiiiiiiiiiiiiit!
23:58 GM> そちらからどうぞ。
23:58 バートランド> 引き続きペッカーに集中
23:58 アズサ> ぱちぱちw
23:58 フォルク> 取れたw
23:58 カルブ> マガジン交換、高度30狙撃レールガンでペリカン撃つ。
23:58 カルブ> 1d100-70
23:58 ([dice]) カルブ>: 21(1D100: 21)-70 = -49
23:58 カルブ> 当たりかけ。
23:58 GM> 1d100-40 日通のペリカン便回避
23:58 ([dice]) GM>: 85(1D100: 85)-40 = 45  日通のペリカン便回避
23:58 GM> あたり(駄)
23:58 バートランド> 余計なこというから(ぇ
23:58 カルブ> 5d6
23:58 ([dice]) カルブ>: 19(5D6: 3 5 5 2 4) = 19
23:59 カルブ> 19点。通ったな。
23:59 カルブ> 「……」終了。(AP2 DF12 DL0 @最後列)
23:59 GM> PE(AP2.DF14(10).DL3/5(2/5))@敵前列/ARC(AP2.DF??(15).DL0/5(0/5))@敵後列 盾を使い忘れているテスト。
23:59 リコッタ> まだ残ってるか
23:59 GM> ペッカー中破!動きにがたが来る!
23:59 バートランド> リコッタどうぞ
23:59 リコッタ> ローラーダッシュ起動、1列前進して中衛に。
23:59 リコッタ> 固定レールガン高度20にて、ペッカーを攻撃
00:00 リコッタ> 1d100-55
00:00 ([dice]) リコッタ>: 58(1D100: 58)-55 = 3
00:00 リコッタ> もう1回同様に。
00:00 リコッタ> 1d100-55
00:00 ([dice]) リコッタ>: 68(1D100: 68)-55 = 13
00:00 リコッタ> orz
00:00 バートランド> (肩ぽん
00:00 GM> っ[ハンカチ] おつかいなさい。
00:00 リコッタ> 「ああ、もう! こう言う時に限ってえ!」
00:00 フォルク> 下がる、着地、下がる、おうえんする(涙 弾切れ〜(すっからかん
00:00 バートランド> フォルクは最後衛で防御しときなさいw
00:00 バートランド> アズサどうぞ
00:01 フォルク> (AP2.DF10.DL2)@最後衛
00:01 フォルク> 防御行動無いから防御の意味が無い
00:01 アズサ> ペッカーに固定レールガンで攻撃 高度30
00:01 アズサ> 1d100-70
00:01 GM> 前列:アズサ・バートランド 中列:リコッタ 最後列:カルブ・フォルク(飛行) これでよい?
00:01 リコッタ> (AP2 DF10(10) DL0(0))@中衛
00:01 アズサ> 1d100-70
00:01 ([dice]) アズサ>: 27(1D100: 27)-70 = -43
00:01 アズサ> ひっと
00:01 GM> 1d100-80 シールド防御!
00:01 ([dice]) GM>: 8(1D100: 8)-80 = -72  シールド防御!
00:01 アズサ> なんと!?
00:01 GM> くりっと!
00:01 アズサ> 4d6 貫通
00:01 GM> ダメージどうぞ。
00:01 ([dice]) アズサ>: 16(4D6: 6 1 5 4) = 16  貫通
00:01 リコッタ> フォルクは飛んでないと思う>GM
00:01 GM> しぐま
00:01 GM> でっかい
00:01 バートランド> 盾の使用回数残ったままか
00:01 カルブ> 盾が壊れりゃ同じ事。
00:01 GM> あれ、着地したの?
00:02 カルブ> 着地してた。
00:02 アズサ> もしかしてまた本体ダメージ?
00:02 GM> 前列:アズサ・バートランド 中列:リコッタ  最後列:カルブ・フォルク とんでたほうが安全なのに(笑
00:02 GM> うんうん
00:02 フォルク> したよ
00:02 アズサ> 大破?
00:02 GM> 1d100-70 脱出判定!
00:02 ([dice]) GM>: 64(1D100: 64)-70 = -6  脱出判定!
00:02 フォルク> 回避は四脚起動使えるから変わらない
00:02 バートランド> つ☆
00:02 GM> 辛うじて成功。
00:02 リコッタ> 大破したらしい。
00:02 フォルク> むしろ、墜落が怖い
00:02 アズサ> 残ったのはアーチャーですね
00:02 カルブ> 敵のアーチャーは降参?
00:03 リコッタ> 「よし、後1体ね!」
00:03 バートランド> 降服しないなら突入して畳みかけるが(ぇ
00:03 アズサ> 「落としましたっ」
00:03 GM> ARC(AP2.DF??(15).DL0/5(0/5))@敵後列 アーチャー「こりゃ勝てないね。判った降参するよ。…おっと、そっちのペッカーの兄ちゃんにはきをつけな。」
00:03 アズサ> 「気をつけるですか?」
00:03 GM> アーチャーの奥さんは賢い人(何。降参宣言〜。
00:03 カルブ> 降伏しないならそのへんに転がってる生身にバルカンの照準あわせて……って降参か。
00:03 バートランド> 「制圧完了か」
00:04 リコッタ> ペッカーのパイロットにバルカンの照準を合わせておこう
00:04 GM> アーチャー「相方殺されて相当頭にキテたみたいよ。」と、みてもペッカーのパイロットは…いないっぽい。
00:04 リコッタ> 「みたいだね・・・ああ、もう。 なんか持論に反するような気がするよ!」 格闘戦は嫌い
00:04 GM> で、ここは制圧したけど、これからどうするー?
00:04 フォルク> 「うう、不可抗力だったんです・・・ボクも撃たれたし」>アチャPL
00:04 リコッタ> レーダーのレンジ外に?>GM
00:04 アズサ> 「……これもこの家業の宿命とはいえ……冥福を祈ります」(黙祷)
00:05 バートランド> ジャマーオフにしてローランドに通信してみよう
00:05 バートランド> 無事だといいが
00:05 アズサ> うい
00:05 リコッタ> ジャマーカット。 「こっちの制圧は完了したよ、そっちは・・・生きてるかい?」>ローランド
00:05 GM> アーチャー「まあ、これが戦いだぁね。機体はここに投降しておいてくけど、壊すんじゃないよ。」どうやらフェイクリオンのパイロットを確保しにいく模様。
00:05 カルブ> 生きてる奴は武装解除する。
00:06 アズサ> 「はい、それは保障します」>壊さない
00:06 フォルク> 「こちらは無事です」>ALL
00:06 GM> ローランド「こちらももうすぐ終わる。ちっ…待ってろっっ。」ぷつ>リコッタ&バートランド
00:06 バートランド> がんばってるねえ
00:06 リコッタ> 逃走したと思われるペッカーのパイロットを、索敵する事は可能?>GM
00:07 GM> フェイクリオンやアーチャー、きみたちが来るまでに戦闘不能になった敵勢の武装解除はできた。ペッカーのパイロットは行方不明。>カルブ
00:07 GM> レーダ判定どうぞ。>リコッタ
00:07 アズサ> こちらも策敵はしましょうー>パイロット探し
00:07 アズサ> 1d100-30 策敵
00:07 ([dice]) アズサ>: 44(1D100: 44)-30 = 14  策敵
00:07 バートランド> 同じく索敵
00:07 リコッタ> 1d100-60 索敵
00:07 ([dice]) リコッタ>: 35(1D100: 35)-60 = -25  索敵
00:07 アズサ> しっぱーい
00:07 バートランド> 1d100-50
00:07 ([dice]) バートランド>: 6(1D100: 6)-50 = -44
00:07 リコッタ> 成功。
00:07 フォルク> 1d100-60 策的
00:07 ([dice]) フォルク>: 93(1D100: 93)-60 = 33 策的
00:07 バートランド> 惜しくも自動成功
00:08 フォルク> わからない(滅
00:08 カルブ> あの一瞬で姿が見えないってどこのニンジャだ。後は、子供の安全を確保かな。
00:08 リコッタ> そうだ、子供達は無事ですか?
00:08 GM> 探している人の姿はもうない。残り一機と交戦中のローランドと……>レーダ成功者
00:08 GM> 研究所内部から高エネルギー反応。
00:08 バートランド> 自爆か?
00:09 アズサ> はなれましょうー
00:09 リコッタ> 「ドサクサに紛れたとはいえ・・・って、なんかヤバイよ! 皆、急いで退避、退避!」 外部スピーカー
00:09 アズサ> がしょがしょがしょ
00:09 カルブ> 空飛ぶMWが出てきて逃げてくとか。
00:09 GM> レーダで高まるエネルギーを感知したあと、数秒後に研究所が大爆発する!
00:09 アズサ> 「まったくもうっ」>逃げ
00:09 リコッタ> ぎゅるるるる(ローラーダッシュ
00:09 フォルク> 飛んで逃げる〜
00:09 バートランド> かさこそかさ(逃
00:09 GM> 辺りを爆風が薙ぎ払うがMWに乗っている皆さんは無事。他の人はなぎ倒されている。
00:09 フォルク> うあ・・・<他の人
00:09 GM> さて、なんもしないとエンディングになるけど、なんかするかい?
00:10 フォルク> セントコルツの皆は?
00:10 アズサ> むう・・・修理できるならしたいところだねー
00:10 カルブ> 生きてた敵の身元を確認するくらいかな。傭兵チーム?
00:10 フォルク> あ、修理します、
00:10 リコッタ> 応急修理・・・って言うと私?
00:10 フォルク> 私が判定値70
00:10 リコッタ> 私も70
00:10 GM> んじゃ修理とセントコルツと身元確認はエンディングに組み込むよ。
00:10 リコッタ> 了解。
00:10 バートランド> 機体1レベルと盾が2レベル損傷
00:11 フォルク> ただ、自分自身には出来ないからお願いしてもいい?(汗>リコッタ
00:11 リコッタ> OK>フォルク
00:11 アズサ> 機体0 盾4Lv
00:11 GM> 誰もローランドに加勢に行くって回答がなかったけど(笑)、それじゃエンディング〜。
00:11 フォルク> 2d100-70 バートランドに修理〜、盾と機体
00:11 ([dice]) フォルク>: 22(2D100: 5 17)-70 = -48 バートランドに修理〜、盾と機体
00:11 リコッタ> 機体、シールドともにダメージレベル0
00:11 フォルク> 機体はクリティカル!・・・いみあるのかな?
00:11 アズサ> ローランドさんなら平気って気がして(苦笑>加勢
00:11 GM> くりっとしたからDL2回復してよいよ。おめでとう。>フォルク
00:11 カルブ> 助けを求めなかったからなぁ(笑)。<ローランド
00:11 リコッタ> 1d100-70 フォルク機体修理
00:11 ([dice]) リコッタ>: 7(1D100: 7)-70 = -63  フォルク機体修理
00:12 GM> しぐま
00:12 リコッタ> Σ クリット
00:12 GM> DL2回復してよいよ!
00:12 フォルク> 1d100-70 アズサの盾〜
00:12 アズサ> すごいですー
00:12 カルブ> 全角だから。
00:12 フォルク> 1d100-7
00:12 ([dice]) フォルク>: 42(1D100: 42)-7 = 35
00:12 リコッタ> 半角になってないね
00:12 バートランド> 盾がDL1になった
00:12 GM> まあ、まず先に修理を終わらせてからエンディングにしよう。
00:12 リコッタ> 他に修理は?
00:12 バートランド> 0付け忘れてるが成功してるなw
00:13 フォルク> 成功、盾1LV回復〜>アズサ//わ〜いwありがとうございます>リコッタ
00:13 GM> 修理終わったらおしえたまへ。
00:13 アズサ> ありがとです
00:13 リコッタ> 私はノーダメージなのでなし<修理
00:14 GM> もう修理はよいかね?締め切るぞよ。
00:14 アズサ> うい
00:14 リコッタ> OK。
00:14 バートランド> もうないはず
00:14 フォルク> 大丈夫だと思う
00:14 GM> ではまず、ローランドの方だが…
00:15 アズサ> うい・・・(ちょっと心配 どきどき)
00:15 GM> パワーチャージャーを使用して、DL4になりながらも1vs3という状況をなんとか切り抜けた模様。
00:15 リコッタ> 凄。
00:15 アズサ> さすがですー♪ いつかはそんな風になりたいねー
00:15 バートランド> 違法改造R1だから(ぉぃ
00:16 GM> ぷすぷすした機体から射出されたローランドと合流した君たちはローランドからこんな指示を受ける。
00:16 フォルク> さすがw
00:16 アズサ> どんな指示?
00:16 GM> ローランド「今すぐ、ガティアとセイバーシティに連絡を取って、警察勢力が介入できるように話をつける。これだけ派手に暴れれば目を瞑ることもできまい。」
00:17 リコッタ> それもそーだ(笑
00:17 アズサ> 「わかりました。シティまでMWで送りましょうか?」
00:17 フォルク> 「さすがですね〜」
00:17 バートランド> 敵さんの残骸も引きずって帰るかね
00:17 バートランド> レスキューキャリアあるし
00:17 リコッタ> 「確かにこれで無視したら、どうにもならないよね」
00:18 フォルク> 「子供達はセイバーシティの警察まで送り届ければよいのですか?」
00:18 リコッタ> 可能な限り引きずろうか。
00:18 アズサ> かいしゅーかいしゅー
00:18 GM> ローランド「きみたちのおかげだ。俺はこれからセントコツルの面々の無事を確認したのち、ココを通りかかって武装勢力に襲われたという話をでっちあげて、とりあえずこの場を押さえるつもりだ。」
00:18 フォルク> ずりずり、ペッカーのENとか直るかな?
00:18 リコッタ> 「じゃあ私達は、速やかに撤収する方向で良いのね?」
00:18 アズサ> 「……大人の手ってやつですね」(わかっているけどどこかやっぱり納得しにくいらしい)
00:19 GM> ローランド「君たちは、このまま子供たちをすぐに親元へ返してほしい。子供たちが生きているとなれば、研究所の背後組織が証拠隠滅で消すかもしれない。住所はコレになる。」>フォルク&リコッタ
00:19 バートランド> 「いつまでもここにいて捜査当局と鉢合わせすると面倒だ。とっとと立ち去ろう」
00:19 リコッタ> 受け取った。 住所はどこ?
00:19 GM> ローランド「それからきみたちもこの場にいなかったとして口裏を合わせてくれ。」
00:19 バートランド> 「ではそういうことで」
00:19 アズサ> 「わかりました。ローランドさんもお気をつけて」
00:19 GM> ここから一日くらいで行ける村三箇所。>リコッタ
00:20 カルブ> 子供はどこで拾った事にするんだ?
00:17:57 リコッタ> 「わかったわ、私だって必要以上の面倒は要らないし。 そっちも達者でね」
00:18:01 GM> ローランド「支払いはちゃんとするから楽しみに待っていると良い。」親御さんには本当のこと話して良いって。>カルブ
00:18:16 カルブ> ふむ。
00:18:17 アズサ> そうだねぇ 素直に通りがかったので誘拐犯から助けた でいいかと。
00:18:26 リコッタ> それで良いと思う。
00:18:32 アズサ> あ 本当のことはなしていいんだ らじゃ。
00:18:33 フォルク> 「・・・・???」読めないらしい(滅
00:18:36 GM> ローランド「では…重要危険任務の遂行と協力、誠にありがとうございました!」と警察式敬礼で見送ってくれる。>ALL
00:18:47 アズサ> 敬礼を返してお別れしますー
00:18:52 リコッタ> 敬礼を受けた後、子供達を連れていこう
00:19:03 アズサ> 子供を送り届けないとねー きっと親御さんが心配しているですよ
00:19:11 GM> で、子供たちを各村に届けたあとに修理をしたと言うことにして頂戴(笑。
00:19:15 カルブ> した。
00:19:21 リコッタ> 了解っす。
00:19:22 フォルク> へにょっ、と真似して様になってない敬礼を
00:22 アズサ> はーい
00:22 GM> 各親御さんからは涙ながらに出迎えてお礼を言われる。子供のうちの一人は地元金持ちの息子だったために一人一人に50万Crが礼金としてもらえた!
00:22 リコッタ> なに!?<追加報酬
00:22 フォルク> すごい・・・
00:22 GM> で、ホリィウッドに戻り、後日…。
00:23 GM> ローランドが改めてホリィウッドを尋ねてきた。
00:23 アズサ> 「あ いらっしゃい」剣の素振り中だった。
00:23 GM> 諸業務も終りひと段落が着いたので報酬を持ってきたそうだ。その時、人間装備は回収される。
00:23 カルブ> セントコルツの面々の遺影を持って?(何)
00:24 バートランド> 死んでないはずだぞw
00:24 フォルク> 「あ、その節はどうもです」会釈&お茶組>ローランド
00:24 リコッタ> 「そっちの手配はどうだったの?」 R1のプラモを改造中
00:24 GM> ローランド「よぉ、元気そうで何より。」お礼の後金250万Crを渡しながら聞けた話はこんなところだ。
00:24 アズサ> こくこく頷きながら話を聞きますー
00:25 GM> まずセントコルツの面々だが、シシルが重傷を負った以外は皆軽い怪我で済んだらしい。
00:25 アズサ> それはよかったですよー シシルさんのお見舞いに後で行きたいです
00:25 バートランド> それはよかった
00:25 フォルク> あ、自分に応急手当するの忘れてた(滅<皆軽い怪我で済んだらしい。
00:26 フォルク> とりあえず、無事で何より〜<セントコルツ
00:26 GM> 当のシシルも怪我も数週間で歩けるようになるということで、命に別状はないようだ。壊れた機体の方も、セイバーシティ警察の方で多少面倒を見てもらえるらしい。
00:26 リコッタ> 死人が出ないで何より
00:26 GM> アズサの言葉を聞くとローランドは入院先を教えてくれる(笑)。
00:26 アズサ> ういw
00:26 リコッタ> アズサについていこうかな。
00:27 リコッタ> シシル機カスタムの同型プラモでも差し入れよう(なぞ
00:27 GM> そして、カルブが気にしていた警備連中の出所だが…
00:27 アズサ> 機体の修理は高いからねぇ それはなりより>警察で面倒
00:27 フォルク> じゃあ、一緒にw
00:27 GM> 最初にローランドが話していたとおり、グランドホール周辺で研究所から声をかけられた連中のみでMW部隊は構成されていたらしい。
00:27 カルブ> 仲良しチーム?
00:28 フォルク> ふみふみ
00:28 GM> MW部隊の方は入れ替わりが激しく、出入りの際の検閲は厳しかった物の流動的な人員構成だったようだ。
00:28 リコッタ> ふむふむ
00:28 GM> 中には3〜4人のチームやタッグなんかがいたはずだけど、基本的に顔も名前も知らない連中。>カルブ
00:29 フォルク> ふみふみ
00:29 バートランド> ほほう
00:29 GM> 快適な住居空間と派手に暴れられる環境に荒くれたちに好評な職だったらしいが、成り行き上ローランドたちに襲い掛かったとされているので
00:29 アズサ> なるほどー だからカバーしたりしなかった利だったんだ
00:29 GM> 書類送検という処遇になったそうだ。
00:29 リコッタ> その辺はご愁傷様だなあ
00:29 フォルク> うあ・・・お気の毒
00:29 バートランド> まあ、所詮は寄せ集めだから
00:30 フォルク> ペッカーのパイロットって詳細わかります?
00:30 フォルク> あ、詳細というか近況?
00:30 アズサ> 恨まれていそうですもんね
00:31 GM> ペッカーのパイロットはロイ。アルフェインのパイロットはゲイルというらしかったんだけど…
00:31 リコッタ> まあ…脱出できなかったから
00:31 GM> その後の詳細は警察機構でも不明だとのことだ。ローランドいわく「気にするな。だが…夜道は気をつけろ?」と笑って肩を叩かれる。>フォルク
00:32 アズサ> 事故ですからねぇ…… でも相手はそんな理屈聞かないでしょうし。
00:32 GM> そして肝心の研究所のほうは、というと。子供たちの的を得ない断片的な話と、ホリィウッドの面子が手に入れたIDカードのデータから幾分かの情報が手に入った。
00:32 フォルク> 「う・・・・・気をつけます」ぶるぶる
00:32 アズサ> ふみ
00:32 GM> 研究所で実験されていたのはシンクロナイザー関連の研究だったと思われる。
00:32 アズサ> 「私でよければしばらく護衛しましょうか?」(護衛にならないという)
00:32 カルブ> やっぱり。
00:32 バートランド> やっぱり
00:32 アズサ> 例の改造人間ですね
00:32 リコッタ> やはり<シンクロ
00:33 アズサ> 強化人間っていったほうがいいのかな?
00:33 GM> だが、クローンを使わず、現地の人間をかどあかすしてまで行う研究だったかというと不明な点も多く
00:33 GM> 残る謎の解明には、爆散した研究所内部の資料がないと難しいとのことだ。
00:33 フォルク> ふみゅふみゅ
00:33 バートランド> 別の目的の可能性もあったわけか
00:33 リコッタ> リコッタのハッキングログだけじゃあどうにもならない品ア
00:34 バートランド> まあ、研究所が吹っ飛んだから結構な損害だとは思うが
00:34 アズサ> 優先は子供たちの確保だったしね。
00:34 GM> ローランド「まあ…背後勢力は地球協会だと思うんだけどな…。アーシアンとしては、些か申し訳なくいたたまれないね。」
00:34 カルブ> クローン技術って確立してるの? 地球技術じゃなしに。まぁ、向こうの企業は地球系列か。
00:34 フォルク> 技術者は地球人だったよね
00:34 GM> ローランド「ってことで、協力ありがとう。だらしない警察の代わりにまた協力してくれ。」と笑いながらローランドは帰っていった。
00:35 アズサ> 「気にしないでください。アーシアンの人にもいい人がいることはちゃんとわかっていますから」
00:35 バートランド> 流出した地球技術で試行錯誤段階ならありそう
00:35 リコッタ> あるかもなあ
00:35 カルブ> 「……」
00:35 フォルク> 「ありがとうございます、今後もごひいきに」>ローランド
00:35 GM> ちなみに表に顔を出していた母体会社は当然お縄……になるはずだったのだが…。警察が駆けつける前にもぬけの殻だったという。
00:35 リコッタ> あら・・・
00:35 アズサ> しっぽきりー
00:35 リコッタ> 良い具合に逃げたか
00:36 GM> ということで以上で「若葉を摘むもの」のセッションを終りにしたいとおもいまーす。
00:36 バートランド> まあそんなもんだろう
00:36 リコッタ> お疲れ様でしたー
00:36 アズサ> おつかれさまでしたー
00:36 バートランド> おつかれー
00:36 GM> おつかれさまー!
00:36 GM> これから経験点と報酬の換算に移るよー。
00:36 バートランド> では決算タイム
00:36 GM> 経験点のほうは…
00:36 GM> >経験点:合計30点
00:36 GM> >・ミッション成功点
00:36 GM> >  子供救出成功:3人=6点
00:36 GM> >  MW掃討成功=6点
00:36 GM> >  全員帰還=2点
00:36 GM> >・敵リーダー熟練度:8=8点
00:36 GM> >・MW倒数:4体=4点
00:36 GM> >・人間倒数:4人=4点
00:36 GM> 合計30点となります。
00:36 カルブ> 徹甲弾と通常弾薬で25かな。生身では銃撃ってないし。<使った金額
00:36 GM> 報酬のほうは…
00:37 リコッタ> わーい<30
00:37 アズサ> わーいw
00:37 フォルク> エースじゃなかったんだ<MWペッカーのパイロット
00:37 バートランド> 中の人装備は借り物だから計算不要だw
00:37 フォルク> わーいw<30点
00:37 バートランド> 30+ファンブルボーナス
00:37 GM> あ、エースって何体倒数だっけ。
00:37 アズサ> あ ふぁんぶる3かいも(TT
00:37 GM> >エースパイロットの条件
00:37 リコッタ> 5機のはず
00:37 フォルク> 5機以上
00:37 GM> おや、設定では5機以上になってる。
00:37 バートランド> 実際は設定次第
00:37 GM> んじゃ32点で〜。
00:38 リコッタ> 増えたー
00:38 バートランド> 32+ファンブルボーナス
00:38 フォルク> 増えた〜
00:38 アズサ> わーい
00:38 GM> >報酬:ジャマー(各機1個)、依頼人350万Cr+近隣の村50万Cr
00:38 GM> >修理:修繕費の半額を依頼人で負担
00:38 GM> こちらが報酬〜。
00:38 GM> 修理費の合計教えてー。
00:38 バートランド> よし、各自経費申告
00:38 リコッタ> 修理費0(爽
00:38 バートランド> 盾2、弾薬20、計22
00:38 アズサ> 盾 DL3の修理 21万
00:39 リコッタ> 弾薬分は25。
00:39 GM> もしかして本体は全部修繕しちゃったの、この子たち?(笑
00:39 アズサ> 弾薬:徹甲弾15万
00:39 フォルク> 生身5(笑
00:39 アズサ> クリティカルありましたしねぇ
00:39 GM> 今までにない展開だな。今までの修理士たちは…(以下略
00:39 GM> うん、生身忘れちゃだめだよ(笑)。
00:40 GM> 大切だからね!悪化するから!!
00:40 フォルク> 訂正、生身が5万(滅  治療していい?
00:40 リコッタ> フォルクはENガンとかの弾薬も
00:40 フォルク> あ、計20万です<弾薬
00:40 リコッタ> 後回収した敵MWについてはどうなりますかー?
00:40 GM> ん〜報酬いっぱいあるからまたの機会にw>フォルク
00:40 フォルク> らじゃ(死
00:41 GM> 書類送検となったので警察機構に没収されずに持ち主に返却されるらしい。ペッカーは拾得物として警察保管。
00:41 リコッタ> と言うことは、MW関係の報酬は0と
00:41 フォルク> なるる
00:41 GM> だがしかし…そのペッカーがいつの間にか姿を消したのだった…ってなるとまた別のセッションね(笑)。
00:41 GM> 合計は…
00:41 バートランド> まあ、収入多いからいいかw
00:41 アズサ> 姿を消しましたかぁ
00:42 フォルク> (苦笑
00:42 GM> 修理&弾薬代は83万Crかな。
00:42 GM> 42万Cr警察で面倒見てくれる。
00:42 フォルク> じゃあ、残りは5等分?
00:42 GM> 400万Cr-8万cr=392万Crが今回の現金報酬〜
00:43 フォルク> おお、高収入
00:43 リコッタ> おお。
00:43 アズサ> すごーい
00:43 バートランド> それにジャマーが一つずつと
00:43 GM> そして各機にジャマーがプレゼント。
00:43 リコッタ> ジャマーって高いよね、意外と(笑
00:43 アズサ> ジャマーは便利だねぇ 任務の応じて乗せ変えよう
00:43 フォルク> 50万w<ジャマー
00:43 カルブ> スロット余ってるからつけとくか。
00:44 GM> ということで今回のセッションは以上でおっしまい!楽しんでもらえたら幸いですよー。これからもMWをよろしくです。
00:44 GM> そしてGMしてください(何。
00:44 リコッタ> ありがとうございましたー。
00:44 GM> ありがとーございましたー!
00:44 カルブ> お疲れ様。
00:44 アズサ> ありがとうでしたー お疲れ様です
00:44 バートランド> おつかれさまでした
00:44 フォルク> 楽しかったですw 有難うございました&お疲れ様でした〜