タイトル:俺とお前と遺跡と宝と
開催日:2006/06/07(WED)〜06/08(THU)
GM:るしーど
参加PC:アズサカルブバートランドラック

22:04:00 GM> では自己紹介してくださーい
22:04:18 アズサ> じゃあ アルファベット順でいきますー
22:04:46 アズサ> アズサ・ミヤギです。得意なのはMWの操縦。あと少し剣が使えます。
22:05:15 アズサ> 最近新入社員が増えてきてちょっと先輩になった気分です。みなさんよろしくおねがいしますね〜
22:05:20 アズサ> (以上)
22:05:35 カルブ> か、カルブ・シャーリド……(以上)。
22:05:40 バートランド> 一部で姑息と噂されてるが、至って真っ当なスナッチャー乗り、バートランド・レクサムだ
22:06:22 ラック> 突貫で作られた薄っぺららい人格と、厚めの装甲の元気印!ラック・ライフ・リーフ!コンビニって言わないでね。いじょ
22:07:34 GM> その剣で刺してきた男の数はいざ知れず。>アズサ
22:07:44 GM> 一言野良犬というおとこ。>カルブ
22:07:45 GM> 至って真っ当で姑息なスナッチャー乗りなんだろう。>バードランド
22:08:01 バートランド> 濁点が余分だw
22:08:05 GM> しぐま
22:08:06 GM> くっ。
22:08:35 GM> では街のを照らす光になりたいというキャッチフレーズを貴方に。>3LDK
22:08:41 バートランド> そういや、アズサはソード(刀)持ってるのか
22:08:53 GM> ではせっそん「俺とお前と遺跡と宝と」をはじめまーす。よろしくお願いします!
22:08:59 バートランド> よろしくー
22:09:17 カルブ> よよ、ろしく。
22:09:18 ラック> よっろしく!
22:09:32 アズサ> よろしくですっ
22:09:55 GM> ところで、全員外見(簡単な)と年齢と性別述べてもらえるかね(何)>ALL
22:10:37 バートランド> 赤茶色の髪、褐色の瞳、23歳、男(キャラシーの通り
22:10:53 アズサ> 女性18歳 黒髪黒瞳(日本人風) 長い髪をポニーテールでまとめてます
22:10:54 ラック> 褐色青みがかった銀髪に金色の目。15歳の少年だい!
22:10:59 カルブ> 二十台前半、黒髪、黒目の男……。
22:11:07 カルブ> 長身痩躯、らしい。
22:11:34 バートランド> ところで
22:11:46 バートランド> 今日はイニシア修正もちほかにいるかね
22:11:51 バートランド> ←戦術1
22:12:10 カルブ> な、ない、ぞ。
22:12:40 アズサ> ないですよー 戦術
22:12:49 GM> 申告おわるまで待とう。
22:13:28 ラック> なし、っということでバードさんに任せます
22:13:37 GM> いねぇよ!
22:13:41 バートランド> バードはおらんぞ
22:13:54 GM> と軽快に突っ込んだところで。
22:14:00 アズサ> 今回は指揮はないですねーw
22:14:05 GM> 「アズサに…カルブに…バートランドに…ラックね。さて、ここに貴方達を呼んだのは他でもない。仕事よ。」只今、一同にMW人材派遣会社ホリィウッドの社長室へと集められた4人の青年たち。この場合、青年は女性にも使う青年ですよ!
22:14:30 カルブ> しゃ、社長、何語で喋ってる?(笑)
22:14:37 バートランド> 「ふむ、今回はどのような内容で?」
22:14:40 ラック> かくかくしかじか語(ぇ
22:14:47 GM> 目の前に座る尊大な雰囲気を醸し出す美女と言ってもいいかもしれない女性、ローザの口からこのような言葉が漏れた。
22:15:05 GM> えーっとね。もちろん中部地方語!>カルブくん
22:15:07 バートランド> 通訳できるぞw(中部地方語とブリスランド公用語)
22:15:46 GM> 「ちょっと…カルブ。貴方、私の話聞いているの?」眼鏡の奥の眉毛が少し釣りあがったかもしれない。>カルブ
22:15:59 カルブ> 言葉も分からず、対人恐怖症気味な俺は、部屋の隅で固まってる。
22:16:01 ラック> 「お〜、入社即お仕事、すっごいなぁ」1時間ほど前に入社手続き?(マテ
22:16:15 バートランド> 「まあまあ。このあたりの言葉知らないようなんで」
22:16:21 バートランド> (カルブのこと)
22:16:40 アズサ> あ セス出身なんだ。ならアズサも通訳できるw
22:16:46 GM> 『カルブ!そろそろ中部地方語覚えなさいよね。それから私の前ではしゃきっとなさい!うじうじした男は嫌いよ!』ブリスランド語で>カルブ
22:16:52 GM> セスだっけ。
22:16:59 GM> ならセス表音文字で。
22:17:09 ラック> 「お〜い、おにーさんどーしたの?お腹痛い?」中部語でぺたぺた触ろう(ぇ
22:17:12 カルブ> セスかブリスランドなら分かる。
22:17:30 GM> んじゃブリスランド語だね。まくし立てるように。
22:17:55 カルブ> 触られたらびくっとなって、手を振り払う。>ラック
22:18:14 バートランド> まあ後ろで騒いでるのは置いといて話を聞く
22:18:18 GM> 「コホン、とりあえずよ。」
22:18:24 GM> 「今回の仕事は…」
22:18:35 GM> とローザが話し始めた内容を整理すると
22:18:53 ラック> 「あいたっ、ひっどいなぁ。(ふりふり」社長が喋り出したらそっちジーっ富みよう
22:19:56 GM> とある遺跡を発見した商人が今回の依頼者。鉱物の出る山を買い漁っていたところ、遺跡を発掘したそうだ。
22:20:26 GM> その遺跡の外部を考古学者に調べさせたところ、中には何かの宝のようなものがあるかもしれないことが発覚。
22:21:04 バートランド> ふむふむ
22:21:08 GM> その宝を発見入手してきてほしいと依頼をMW派遣会社へ頼もうと動いていたところ、接触してきた会社が二つあったそうだ。
22:21:17 GM> 一つは言わずと知れた君たちのホリィウッド。
22:21:19 バートランド> おや。同業者か
22:21:37 GM> もうひとつが最近できたばかりだという「セントコルツ」という人材派遣会社
22:21:49 GM> たいぷみす。「セントホルツ」ね。
22:22:47 バートランド> 訳すとどっちも聖木になる予感
22:22:53 GM> ローザの言葉を借りれば「いかにも派手好きで傲慢、ワンマンプレイの社長」だそうだが。
22:23:08 GM> 本来二つの会社が接触してきたということで普通ならどちらか一方に依頼をするはずなのだけども、その遺跡、入り口がなんと二つ発見されているらしい。
22:23:14 カルブ> 近親憎悪……。
22:23:17 バートランド> 向こうも同じこと考えてたりして
22:23:25 カルブ> 親近だっけ?
22:23:36 バートランド> 近親であってる
22:24:06 GM> 入り口が二つということで、二つの会社に依頼した方が高い効果が得られるのではないかと、商人は「ホリィウッド」「セントホルツ」の両社に依頼をしたそうだ。
22:24:17 バートランド> ふーむ
22:24:45 GM> ローザ「という訳で。貴方達にはセントホルツだかコルツだか、知らないけど私にたてついて来た新参者に負けずに依頼をこなしてきてほしいの。」
22:25:21 アズサ> 社長同士の競争意識が主な理由な気がする。
22:25:29 GM> 両方とも聖なる木なのはGMの作為的命名だね(何)。
22:25:47 アズサ> あはは(笑) いかにもライバルって感じ
22:26:17 バートランド> 「考古学者の予備調査の資料を見てみたいのだが」>ローザ
22:26:28 ラック> 「一応僕新参者だけど、わかったよ〜。で、やっちゃっていいの?」思い切り物騒なことをぶちまける>ローザ
22:26:34 GM> 「新人研修だと思って頂戴ね。遺跡の外部を調べた考古学者に寄れば、考古学的通例によると危険なガーディアンの潜む遺跡ではないそうよ。まあ、可能性がゼロじゃないけどね。」
22:26:46 バートランド> 遺跡が住居か工場か、はたまた墓地なのかで変わってくるし
22:27:15 バートランド> 「となると、危険な相手が出る可能性は低いか」
22:27:56 カルブ> ようするに、どういう事だ。依頼人は宝を持ってきた方に報酬を支払う?
22:28:05 アズサ> 「うーん。相手企業からの妨害の可能性は?」
22:28:48 バートランド> 「そういえば、今回の報酬及び戦利品の権利は?」
22:29:50 GM> 「いいわよ。ほら。」見せてくれた資料に寄ると、規模はかなり広大らしい。現在発見されている入り口は二つ。遺跡の辺りに地下水が流れて込んでいるらしいのだが、地下水の出てくる場所が近隣に発見されていないのが何かのポイントになるかもしれないということ。遺跡外部の様相から判断するに何かを住居でも工場でも墓地でもない様子で些か今までに発見されたタイプとは一線画すようであるものの、危険なガーディアンが潜むと警告の証である、忠告痕という痕が見られない為、危険
22:29:50 GM> なタイプではないと判断。それゆえ、商人からの依頼料もあまり高くないらしい。>バートランド
22:30:20 GM> 依頼料は両方に払うらしい。宝を持ってきたほうにはさらにボーナスがあるとのこと。
22:30:39 バートランド> ふーむ。貯水槽でなければ水浄化装置のあととか(ぇ
22:30:55 GM> 具体的数値は依頼料は両者に100万Cr、宝を持ってきたほうにさらに100万Cr。一人当たりの額ね。
22:31:16 GM> 「そう、それが問題よ。」>アズサ
22:31:26 GM> そう意気込むとローザの話は続く。
22:31:33 ラック> 1時間後(何
22:31:38 バートランド> 続きを聞こうw
22:31:50 アズサ> 聞きましょう。その勢いに押されながらw
22:31:55 バートランド> 1時間も続くとそのうち聞き流しになるぞw
22:32:04 GM> 相手社長と話をする機会があったらしいが、そこで女同士の熾烈なバトルに発展したらしい。
22:32:20 バートランド> 相手の社長も20代後半の女性?
22:32:23 ラック> 相手の社長さんも女性だったのかw
22:32:51 GM> その結果、「どちらがより優秀な企業か、この仕事で白黒つけよう」という結論になり、この依頼における取り決めを以下のように交わしたらしい。
22:33:06 カルブ> おかしい。
22:33:41 カルブ> そこまで白熱しているのなら、こっそりベテランを送り込むぐらいの事はするはずだ、この女はそういう女だ(何)。
22:34:01 GM> ・遺跡内部で鉢合わせ、もしくは宝を目前に鉢合わせした場合、両会社の社員による戦闘行為の発生に両社長は同意する。
22:34:03 アズサ> 相手に「大人気ない」とか言われるのがいやだったんですよ。きっと。
22:34:09 GM> ・しかし、意図的殺人行為は行ってはならない
22:35:17 GM> ・その他、あらゆる対立をしてもよいものの、どちらかが宝を入手した時点でこの争いは決着すること。つまりどちらかが宝を手に入れた後襲撃するような真似をしてはいけない
22:35:28 GM> と以上の制約を交わしたそうです。
22:35:40 GM> そうそう、カルブの指摘だけど。
22:36:02 バートランド> 宝が分割可能であった場合、分割しちゃいかんとは言ってないな(何
22:36:18 ラック> なるほど、つまり宝をとったら勝ちという一点のみで後はなにしてもOKと(ぉ
22:36:20 バートランド> まあ、こっちからは仕掛けない方針で行くか
22:36:24 GM> ???「ウチは新興企業で、人材も若いのしかいないけど…。貴方のところは古参の連中送り込んでこないわよね?こんな簡単な依頼で。」
22:36:27 アズサ> 相手がそんな風に妥協してくれるといいんだけどねー(苦笑
22:36:47 GM> といわれたため、ローザもウチにだって優秀な人材はいるのよ!と返した為
22:36:59 GM> ベテランを送り込むことはプライドにかけてできないらしいとのこと。>カルブ
22:37:01 アズサ> 売り言葉に買い言葉(苦笑
22:37:17 バートランド> 出口で待ち構えて出てきたところで仕掛けるという手もあるが、退屈な上不確実なので置いておくか
22:37:31 アズサ> 出口2つあるからね
22:37:36 バートランド> うむ
22:37:44 アズサ> あと「手に入れた時点で終わり」だし。
22:37:46 GM> ローザ「まったくもってやな女よねー。あれじゃ嫁の貰い手なんか絶対にいないわよ。間違いなく!」
22:38:08 バートランド> 「して、宝以外の戦利品はこっちの好きにしていいので?
22:38:08 アズサ> 「あははは……」 汗を流しつつ乾いた笑い
22:38:16 バートランド> 」が抜けた
22:38:24 ラック> 「僕って優秀な人材だったんだぁ」さっき入ったばかりの人(マテ
22:38:30 GM> ローザ「で、我が社の看板を、期待の貴方達に託そうって訳。気合入れていきなさいよ!」
22:39:16 GM> ローザ「ええ、それはクライアントから承諾を得ているわ。そうそう、敵対社のMW機体。戦闘に勝ったからって奪取は許されてないわよ。それは窃盗になるからやめて頂戴ね、バートランド?」
22:39:17 ラック> 「は〜い、気合の入り具合は収入によりまーす」傭兵の理屈
22:39:22 バートランド> しかし、修理費で足が出るかもしれないなあ。200万なら相場通りだが
22:39:32 バートランド> 「はいよ」
22:40:01 アズサ> ですねぇ 修理できるひといないし。
22:40:19 GM> ローザ「で、他に何か質問あるかしら?」
22:40:37 バートランド> 「出発はいつ?」
22:41:05 アズサ> 「競争なら開始時間とかも決まっているんです〜?」
22:41:33 GM> ローザ「遺跡前に明日、10:00に集合よ。ええ、『よーいスタート!』で始めるから遅刻は絶対にしないでね。」
22:41:55 バートランド> 「明日か。了解」
22:42:11 バートランド> 今何時か知らないがとりあえず待つか
22:42:24 ラック> 「報酬はいくらで、前払いはありますか〜?」手を上げて
22:43:18 アズサ> 「とりあえず100万、宝を手に入れたほうがさらに100だそうですよ?」
22:43:48 GM> 「残念ながら前払いはないのよね。今回は私からも是非とも買ってほしい依頼だから50万Crまでなら貸すわよ。」>ラック
22:44:28 ラック> 「だっけ?長い話だったから忘れちゃった(ぇ」/「貰えるならもらいたいなぁ。連戦だと、バンカー使い切っちゃうかもしれないし」
22:44:47 バートランド> 基本戦略:宝の入手を優先。相手チームに仕掛けるのは宝の確保に必要な場合のみ ←コレで行こう
22:45:03 GM> ローザ「まあ、新人研修のひとつだと思って、頑張ってきて頂戴。依頼成功の暁にはパーティでもしましょうね。お〜っほっほっほっほ。」
22:45:10 アズサ> ですねー 相手が挑んできたら返り討ちくらいでいいでしょ。
22:45:38 アズサ> 事前に購入した方がいい装備とかありますー?
22:45:47 GM> 「あげないわよ。貸すだけよ。貸すだけ。」ということで必要なら50万Crの前借ができるようになった。>ラック
22:46:05 バートランド> 資金と積載の点でできる準備は限られるからねえ
22:46:14 カルブ> 50万じゃ手持ちと合わせてもキッドすら買えない。
22:46:36 ラック> 「パーティか〜、葬式にならないぐらいは頑張るよ」/「わ〜い、社長に貰った(聞いてない」まぁ、何かかわんと
22:47:11 GM> 「返さないなら、給料から差っ引くわよ。」(何>ラック
22:47:21 GM> ということで翌日までに何かすることのある人はいるのかい?
22:47:28 GM> あるなら早めに宣言よろしく〜。
22:47:39 アズサ> うーん 遺跡探索やったことないからどんな装備がいるやら
22:47:57 カルブ> 深夜に素振りするくらいか。
22:48:01 バートランド> レスキューキャリア積みたいが積載がぎりぎりなんだよねえ
22:48:03 ラック> 明かりもちいますか?
22:48:06 バートランド> ノ
22:48:09 GM> GMへの質問か図りかねるが、GMは答えられないので、他の面子に聞いてくれたまへ(笑)>アズサ
22:48:15 アズサ> はーい
22:48:39 アズサ> 灯りないですー ノクトヴィジョンつけてるから。
22:49:08 バートランド> ドリルとかレスキューキャリア、暗闇に対応する装備あたりか
22:49:37 アズサ> レスキューキャリアですか
22:49:44 バートランド> ラックに3Dマシンガンを貸して、浮いた積載にレスキューキャリア積めばいいのか
22:49:56 ラック> キャリアもてる。弾もほしい・・・
22:50:12 バートランド> というわけで、25oマシンガンと弾薬1個を渡す>ラック
22:50:27 GM> ローザ「ああ、一つ忘れてたけど。」
22:50:38 ラック> PD+1の武器を手に入れた(武器殴打
22:50:48 バートランド> 「ん?」
22:50:54 GM> ローザ「遺跡の入り口には端末らしき跡があったから、ロックハッカーは必須よ。準備怠らないでね。」
22:51:09 バートランド> ロックハッカーは持ってる。しかし技能がない
22:51:16 カルブ> 同じく。
22:51:22 アズサ> 技能なしー
22:51:25 ラック> なし、30
22:51:39 バートランド> おっと、ナックルガード買っとけ>ラック
22:52:45 バートランド> で、浮いた積載にレスキューキャリア買って装備
22:52:51 バートランド> (キャラシ書き換え中
22:53:13 GM> ほいほい。他にすることある人いるかね。
22:53:16 アズサ> 積載自体はあまっているからこちらも買った方がいい?>キャリアとドリル
22:53:22 カルブ> あ、社長に前借りして、予備ラッチとレールガンの弾薬だけ買っておく。>GM
22:53:28 ラック> ということで、ハードナックルとナックルガード、ついでにバンカーの弾を買ってナイフ持って・・・、−47cr
22:53:30 GM> はいよー。>カルブ
22:53:35 アズサ> ミサイルを足につければなんとか ドリルも足に(TT
22:54:30 アズサ> いらないかな?
22:54:33 GM> んじゃ、ささっとキャラシに反映しておいてくれたまへ。>購入とか装備したひとたち
22:55:14 GM> もう準備よいのー?
22:55:19 バートランド> ついでにレールガンの弾薬も購入して残金7♪
22:55:21 GM> よければ準備完了の宣言してくれー。
22:55:45 バートランド> 準備完了
22:55:55 カルブ> 完了。
22:56:21 バートランド> ラックは貸したマシンガンと弾薬の存在を忘れぬようにw
22:57:01 ラック> あ、じゃあ、バルカン弾はいらにゃい、マシンガンだけもってく。ラッチが足りない(ぉ
22:57:15 アズサ> じゃ 今回は買わない〜 準備完了
22:57:22 バートランド> んでは、マシンガン弾薬はコンテナに入れておこう(がこん
22:57:31 ラック> ふむ、盾三枚も持ってる。なんだ、この機体は
22:58:03 カルブ> じゃあ一枚貸してくれ。
22:58:25 バートランド> 積載は大丈夫かね
22:58:28 カルブ> って、ダメか。積載がリミットいっぱいだ。
22:58:35 ラック> えーと、シールドスパイク付きとなしのどっちがいい?
22:58:37 カルブ> パワー3ってなんだ!?
22:58:56 カルブ> ありえない貧弱さ!
22:59:07 GM> 人型の運命だと思って諦めたまへ。
22:59:27 GM> ラックは準備完了したかい?(笑)
22:59:27 ラック> 人型ですが、パワー5です(ぉ
22:59:44 ラック> ほいほい〜、上でOKっていったけどOKだよ〜
23:00:48 GM> あいよー。
23:01:26 GM> では、翌日。9:30。件の遺跡へと全員集合する。そこにはチドリを運転手として従えてきた社長の姿もある。
23:01:36 バートランド> 「ここか」
23:01:56 アズサ> 「おはようございまーすっ」
23:02:00 GM> ローザ「おはよう、諸君。今日は一層気合入れて頂戴ね。」そんな風にめいめいが挨拶を交わす最中、こちらへと歩み寄ってくる5人の人影がある。
23:02:20 ラック> 「さーってと、お仕事お仕事っと、がんばろ〜!お〜!」>ALL
23:02:23 バートランド> 相手チームかな
23:02:35 カルブ> ささっと誰かの背後に隠れる(笑)。
23:02:57 GM> ???「あら、フリューゲル社長。朝からお元気そうで何よりですわ。わたくしなんて、か弱いから朝からそんなに声を張り上げられなくて。」
23:03:12 ラック> この面子だと、バートラントかな?一番おっきいし(ぉ<隠れる人
23:03:23 GM> と丁寧に挨拶してきたのは、ローザより幾分か清楚なイメージを受ける黒髪の女性。
23:03:32 バートランド> 社長がいるじゃないk(削除
23:03:47 カルブ> 清楚?
23:03:55 アズサ> この人が件の社長さんなのねーっと見てます。
23:03:56 カルブ> あぁ、相対評価か。
23:04:11 バートランド> 何か含みがありそうだ(何)>相対評価
23:04:33 ラック> 「おはよーございます。大丈夫ですか〜?」>???
23:04:45 GM> レルサ「申し遅れました。わたくしレルサ=ハイアットと申します。最近会社を興しまして…セントホルツというのですけれども、貴方達と同業ということになりますわね。よろしくお願いしますわ。」>ローザ以外のALL
23:05:11 GM> レルサ「あら、フリューゲル社長はお優しい部下をおもちなのですね。」含み笑い>ラック
23:05:27 アズサ> 「なんかいろいろあって競争することになったけど、同業者だし仲良くやりたいです。よろしくお願いしますっ」
23:05:40 アズサ> とりあえず普通に挨拶〜
23:05:40 カルブ> ちなみに、中部地方語?(笑)>GM
23:05:47 GM> レルサ「こちらは我が社の社員ですわ。今日は貴方達と競うことになりますけど、お手柔らかによろしくお願いしますね。」と紹介された若者が4人
23:05:57 GM> そ、そうだね(笑)>カルブ <中部語?
23:06:21 バートランド> カルブに内容を通訳しようw
23:06:28 GM> 温厚そうな眼鏡をかけた男性がリヴィー。チームのリーダーだようだ。
23:06:29 ラック> 「僕はラック〜。まぁ、戦っちゃうかも知れないけどよろしく」にこにこ>敵さんチーム
23:06:44 GM> はすに構えた、比較的顔立ちの整った男性がジオット
23:07:00 GM> 大柄で浅黒い感じの男性がウルド
23:07:03 カルブ> まぁ、言葉分かっても挨拶はしないがな! ちょっと離れた場所で相手を観察しておこう。
23:07:23 GM> ムっと口を真一文字に閉じた大きな目が特徴の女の子がシシル
23:07:33 GM> あちらも、もちろん4人のチームということだ。
23:08:18 GM> リヴィー「今日はよろしく。……ウチの社長も大概なんで、色々手段選んでられませんが、お互い恨みっこなしってことで。」と二人の社長に聞こえないように耳打ち>ALL
23:08:22 バートランド> 「まあお互い生きて帰れるようにがんばろうや」>相手チーム
23:08:29 + Azusa0(~makoto@z33.58-98-193.ppp.wakwak.ne.jp) to #sun01
23:09:24 ラック> 「そうだねぇ、お互い死人が出ないよう頑張ろう」>胃痛もちのリヴィー(ぉぃ
23:09:27 GM> ウルド「ああ。」ジオット「そっちの彼女と仲良くしたいね。」シシル「リヴィーがそういうなら。」>バートランド
23:10:57 GM> レルサ「それじゃあまり馴れ合ってしまっても闘争心が薄れますものね。これにて失礼しますわ。ごきげんよう。せいぜいがんばってくださいね、フリューゲル社長。」とくすくす笑いながら向こうのチームが去っていくね。
23:11:07 バートランド> たぶん向こうも引っ張り出されたんだろーなw
23:11:18 GM> リヴィー「ああ、死ぬのだけは勘弁ってことで。」深く溜息をつく。>ラック
23:11:40 GM> そして相手チームはそれぞれに機体に乗り込んで準備をし始めるけど…
23:11:41 ! Azusa (Ping timeout)
23:11:50 バートランド> それぞれのチームが入る入り口は決まってるかね
23:12:00 GM> ここで全員受動の感知判定だ!雑技能力値の二倍判定をしてくれたまへ。
23:12:09 カルブ> 1d100-60
23:12:09 ([dice]) カルブ> 55(1D100: 55)-60 = -5
23:12:15 バートランド> 1d100-60 雑技2倍チェック
23:12:15 ([dice]) バートランド> 36(1D100: 36)-60 = -24  雑技2倍チェック
23:12:19 バートランド> 問題ない
23:12:20 <#sun01:Azusa0> 1d100-40
23:12:20 >#sun01:[dice]< Azusa0: 80(1D100: 80)-40 = 40
23:12:25 <#sun01:Azusa0> しっぱーい
23:12:30 ラック> 1d100-60 「まぁ、頑張って〜」>リヴィー/「じゃーねー」>敵チーム
23:12:30 ([dice]) ラック> 50(1D100: 50)-60 = -10 「まぁ、頑張って〜」>リヴィー/「じゃーねー」>敵チーム
23:12:35 ラック> OK
23:12:47 GM> 入り口は山肌にふたつ。正面左右に並んでいるね。端末と思しき窪みが二つの入り口の間に上下に二箇所あるようだ。>バートランド
23:12:53 カルブ> 機体に爆薬仕掛けられたとか?
23:12:56 GM> で、どちらがどちらの入り口ってのは決まってないね。
23:13:38 GM> 此処に到着してから、みんなは依頼人関係者、相手会社の関係者、自社以外にもなんだか人が多いなと思っていたんだけど
23:13:39 バートランド> コイントスとか(ぇ
23:13:58 ラック> ど付き合い?
23:14:01 バートランド> 誰か来てるのかね
23:14:20 GM> 成功者はTVの取材クルーが紛れていることに気が付く。それと野次馬と思しき人影もちらほら。
23:14:41 カルブ> TV!?
23:14:54 バートランド> 実は遺跡自体がドッキリとか(ぉぃ
23:15:04 <#sun01:Azusa0> 「いい人たちでよかったですねぇ。」(失敗しているので気がついていない。去っていった相手企業の人に小さく手を振ってる)
23:15:13 バートランド> まあ、やることはかわらんがw
23:15:40 バートランド> 「テレビの取材とか来てるらしいな」>アズサ
23:15:40 <#sun01:Azusa0> 向こうの企業の宣伝のために仕掛けられたものかも知れませんねぇ
23:16:01 GM> 特に、話しかける人はいないのかね(笑)
23:16:05 <#sun01:Azusa0> 「ほえ?なんで遺跡発掘にテレビなんか来ているのですか?」(首かしげ)
23:16:14 GM> いないなら、場面進めてスタート前になるよん。
23:16:18 カルブ> 俺が話し掛けるはずがない。
23:16:31 ラック> 「お〜、テレビ中継か〜。第三次攻防戦のとき以来かな?」ひょこひょこ見に行こうとする
23:17:21 GM> ラックは誰に求められなければ、テレビクルーのMCまでたどり着くよ。
23:17:28 バートランド> 止めるつもりはないw
23:17:45 カルブ> 怖いから止めないぞ。
23:17:47 <#sun01:Azusa0> 「ら、ラックくん!? 恥ずかしいまねしちゃだめだってば」 止めようとするけど結局一緒に行っちゃうw
23:18:42 ラック> 「そんなこといって〜、おねーちゃんも興味あるんでしょ?」随分薄い装甲だなぁとか思いつつべたべたしてよう>MC
23:18:48 Azusa0 -> Azusa
23:18:48 GM> プロデューサー「ああ。ホリィウッドのパイロットですね。今回、依頼人の方に許可を頂きまして、我ら『マシンウォーカーチャンネル』で皆さんの探索を番組として取り上げてさせてもらうことになりました。よろしくお願いします。イイ絵を期待してますから!ケツカッチンなんてこともないんでどうぞ思う存分やっちゃってください!」
23:18:48 GM> >ラック&アズサ
23:19:08 GM> さらに野次馬の中にはどちらの会社が勝つか賭けをしているものの姿も見えた。>見に行ったラック&アズサ
23:19:41 ラック> 「おー、凄いねぇ。ギャラってでるの〜?」とか>おっちゃん
23:19:47 アズサ> 「え、え、えええと、そのが、がんばり・・・ます」(赤くなって小声)
23:20:03 GM> 「まだ小さいのに、凄腕のパイロットなんだってね〜!お願いしますよ!…あ、できればセントホルツとの決着は最後の方で!」>ラック
23:20:59 GM> 「依頼人の方とギブアンドテイクってことで、今回は出演料をお支払いしてませんし、宣伝費をこちらが頂くこともないんですよ。」>ラック
23:21:56 アズサ> 「聞いてませんよう。社長……」(恥ずかしいので小声)
23:22:02 GM> 「さー!ホリィウッドとセントホルツ、どっちが勝つか、この勝負!締め切りまであと5分だよー!」とかいう掛け声も聞こえるが…
23:22:06 バートランド> さて、そろそろ出発かね
23:22:12 GM> そろそろ開始15分前。
23:22:17 ラック> 「普通普通〜、ただ戦は水物だから、決着の時間は約束できないよ〜」けらけら>おいちゃん<「へぇ、そいじゃおじちゃん、代わりにコレあっちで僕たちに賭けておいて(マテ」なけなしの8crを入れとこう。ちなみに倍率は?
23:22:26 バートランド> 賭け率はどんなもんかね
23:22:26 GM> さて、することあったら宣言しておくれー>ALL
23:22:31 カルブ> 人間が怖いのでさっさと機体に乗り込む。
23:22:45 バートランド> まあ、元手が少ないから賭けるのは止めておくが
23:22:53 ラック> 8万crか
23:22:55 アズサ> とりあえずテレビの人の話はみんなにしておくー
23:23:01 GM> ホリィウッドが1.2倍、セントホルツが2.0倍。>ラック
23:23:13 アズサ> 老舗有利ってことだねー
23:23:14 バートランド> 聞いたけど、こっちゃ得に気にしないぞw<テレビ局の取材
23:23:28 ラック> 8×1.2で9.6か・・・儲からないけど(ぉ
23:23:45 アズサ> んー お金はあるけど……正直勝てる自信ないしなぁ
23:23:54 バートランド> 特にすることはないので開始待ち
23:24:38 アズサ> 賭け事する娘じゃないし開始待ちでー あ社長にはテレビなんて聞いていないーって一言だけ不満言っておく
23:24:47 GM> んじゃ10:00になった。
23:25:02 バートランド> 入る出入り口は決まってるかね
23:25:27 バートランド> 決まってないなら両方の入り口を観察
23:25:41 ラック> おいちゃんに代行頼んで終わり、実は未使用経験点があったことが発覚したので、整備とクリーチャー知識があったことにしてもらいたいです
23:26:01 GM> 依頼人の雇った男A「それでは、この笛を吹いたら遺跡探索を始めてください。どちらの入り口にどちらの会社が入るかは、先に扉を開けた方に権利があります。それと、この場所は人が多いので戦闘行為はこちらから禁止させて頂きます。では位置についてください。」>ALL
23:26:13 バートランド> なるほど
23:26:13 GM> 了解。GM受領しました。>ラック
23:26:37 ラック> ここで、電子機器は姑息だと思ったし
23:26:58 GM> と、マイクを持った男が場を仕切る。相手チーム4体のMWはスタートラインに並んだようだ。
23:27:12 カルブ> がしゃこんがしゃこん。
23:27:12 バートランド> こっちも並ぶか
23:27:17 バートランド> かしょーんかしょーん
23:27:22 GM> 別に構わないけどね(笑)。>電子機器
23:27:30 ラック> ローラーで蛇行運転してタイヤを暖めよう(ぉぃ
23:27:53 GM> 電子機器は普通に使う技能だから、取得していてもおかしくないし。
23:28:05 アズサ> 「配置つきました。準備完了です。」
23:28:08 GM> んじゃこちら4人も定位置につくと…
23:28:11 バートランド> まあ、開かなかったら壊すだけだ(ぉぃ
23:28:27 ラック> 戦場あがりだから機体整備のほうが格好付くかなと
23:29:09 GM> 男A「ではこれより『二社競同開発遺跡探索』を始めます!レディーーーーーーッ…………GO!」
23:29:15 バートランド> スタート!
23:29:18 GM> さて、ホリィウッドチームのリーダーさん。
23:29:25 GM> イニシアティブ判定をしてくださいな。
23:29:27 ラック> 「いっくよー」まっすぐまっすぐ突貫で(ぇ
23:29:28 バートランド> |▽・)?
23:29:30 バートランド> はいよ
23:29:36 バートランド> 1d6+1 いにしあ
23:29:36 ([dice]) バートランド> 6(1D6: 6)+1 = 7  いにしあ
23:29:37 GM> 1d6+1 セントホルツのイニシアティブ判定
23:29:37 ([dice]) GM>: 6(1D6: 6)+1 = 7  セントホルツのイニシアティブ判定
23:29:42 GM> いい勝負だ。
23:29:47 バートランド> 1d6+1 再度いにしあ
23:29:47 ([dice]) バートランド> 1(1D6: 1)+1 = 2  再度いにしあ
23:29:50 GM> 1d6+1 リヴィーのイニシアティブ
23:29:50 ([dice]) GM>: 2(1D6: 2)+1 = 3  リヴィーのイニシアティブ
23:29:57 バートランド> 低レベルだがまあしょうがない
23:30:10 アズサ> いい勝負ですよw
23:30:45 GM> 辛うじて、セントホルツチームが一歩先に遺跡前に到着する。二つの入り口の中央にある、上下二つの端末のうち、下の端末にロックハッカーを接続して開錠を試みてみるようだ。>ALL
23:30:53 GM> ではそちらも行動どうぞ(笑)
23:31:11 バートランド> 上の端末にロックハッカー接続、開錠を試みる
23:31:24 アズサ> がんばれー
23:31:29 ラック> その隣でシャドーをしている(ぇ
23:31:37 バートランド> コレでだめなら扉をドリルでくりぬくけど(ぇ
23:31:44 GM> ほほい。ではこちら開錠を試みるジオットとの電子機器判定の勝負。成功値の高いほうが早く開錠できる。>バートランド
23:31:53 バートランド> そっちは扉に「索敵・感知」してくれw>ほかの面子
23:31:55 GM> 開錠判定の目標値は+30>バートランド
23:32:06 バートランド> つまり、60%か
23:32:07 GM> 判定はちょっとまってね。
23:32:19 カルブ> じゃあ、レーダーで感知をする。
23:32:36 GM> 解除を試みる最中、青色の機体から音声が聞こえる。外部マイクをオンにしているようだ。
23:32:47 バートランド> 青色の機体って誰のだっけ
23:32:59 ラック> 1d100-60 野生少年のかん!
23:32:59 ([dice]) ラック> 75(1D100: 75)-60 = 15 野生少年のかん!
23:33:16 ラック> だめーだ。シャドーに集中してる
23:33:32 GM> 1d100-55 リヴィーの声「そっちの連中…すまん!…sahoiosadfiaisdufadsgma;sdlfk」良く判らない念仏のような言葉が聞こえる。かなりの騒音だ。
23:33:32 ([dice]) GM>: 76(1D100: 76)-55 = 21  リヴィーの声「そっちの連中…すまん!…sahoiosadfiaisdufadsgma;sdlfk」良く判らない念仏のような言葉が聞こえる。かなりの騒音だ。
23:33:35 アズサ> 1d100-30 さくてきー
23:33:35 ([dice]) アズサ>: 74(1D100: 74)-30 = 44  さくてきー
23:33:42 GM> 特に実害はない(駄)。
23:33:58 ラック> 邪魔なジャマーか
23:33:59 バートランド> 「催眠音波か」
23:34:08 GM> 一向に集中してバートランドは電子機器を判定してください(何)
23:34:09 バートランド> つ[座布団]ミ(没収)
23:34:20 バートランド> 1d100-60 電子機器+30
23:34:20 ([dice]) バートランド> 19(1D100: 19)-60 = -41  電子機器+30
23:34:24 GM> ううん、催眠音波っていうかただの騒音。耳をふさぎたくなるような。
23:34:39 バートランド> さいでw
23:34:46 GM> 1d100-80 ジオットの電子機器判定
23:34:46 ([dice]) GM>: 96(1D100: 96)-80 = 16  ジオットの電子機器判定
23:34:49 アズサ> うるさいだけなんだね
23:34:58 バートランド> (−人−)
23:35:06 バートランド> 余計なことしてるからだw
23:35:07 GM> バートランドの方が早く開錠できた。右側の扉が開く。>バートランド
23:35:27 GM> こういう場所に慣れていないのか、ジオットと思しき機体がもたついて開錠できていない。
23:35:28 バートランド> 「よし、とっとと入るぞ」>自チームALL
23:35:45 GM> ちなみに入り口は別々に入らなくちゃいけないから、同じ入り口から入ることはないんで、よろしく。>ALL
23:35:48 バートランド> というわけで右のほうにみんなで進入(がしょんがしょん
23:36:03 GM> では遺跡内部に潜入したー。
23:36:09 カルブ> した。
23:36:19 バートランド> 暗いならライト点灯
23:36:22 アズサ> がしょがしょがしょ
23:36:27 ラック> 「あいあいさー」ローラーゴーゴーライトオン!
23:36:41 アズサ> 暗視装置でライトの圏外を見ています〜
23:36:43 GM> 内部の壁は綺麗に大きな直方体の物質で積み上げられた人工的かつ人為的なつくりの通路。
23:36:58 GM> 明かりは薄らとついている。視界に困るようなことはないようだ。
23:37:03 バートランド> 材質は石? 金属?
23:37:11 バートランド> それともガラス質?(ぇ
23:37:16 バートランド> <内壁
23:37:53 GM> 通路はMWが二〜三体ほど並んで通れる幅で、材質はとりあえずなんだかわからないが青色系のくすんだ色。材質特定するのなら感知判定>バートランド
23:38:08 バートランド> 1d100-50 索敵・感知
23:38:08 ([dice]) バートランド> 8(1D100: 8)-50 = -42  索敵・感知
23:38:12 アズサ> なんだろうねー?
23:38:12 バートランド> 自動成功
23:38:44 GM> 自動成功だね。岩や石のような組織構造で、かなり頑丈。ミサイルが直撃したからといって崩れるようなシロモノではないようだ。>バートランド
23:38:58 バートランド> 「相当堅牢な材質だな、これは」
23:39:26 GM> しーんと静まり返った内部。みんなの所から見える内部の様子は奥へと続く通路が真っ直ぐに伸びている。
23:39:30 アズサ> 「なるほど。つまり多少戦闘を行っても生き埋めにはならないってことですね〜」(がしょがしょ)
23:39:47 バートランド> 「慎重に行くぞ」 奥の方に進行
23:40:04 バートランド> 「問題は、何のためにこれだけ堅牢に作ったかだが…」
23:40:06 GM> 隊列も指定しておいてねー。>ALL
23:40:19 ラック> 「りょーかい〜」ゴーゴーといわんばかりにトップに出ます。
23:40:26 バートランド> 並べるのは2〜3か
23:40:38 バートランド> んじゃ前列に
23:40:40 カルブ> 後ろ。
23:40:54 アズサ> 前列かなぁ
23:40:55 GM> うん。三体ならぶとちょっとキツそうではあるけれども、多少の余裕はある。腕を伸ばしたりはできなくなるといってところ。>三体
23:41:08 バートランド> 3はせまいらしい
23:41:13 アズサ> 他に前列の人いる?
23:41:20 バートランド> 2台にするために後列に変更
23:41:22 ラック> ふむ、だと・・・、アズサと僕が前でバートさんが後ろ?
23:41:43 GM> ではまっすぐ伸びる通路をひた進むと……
23:41:47 バートランド> アズサとラックが前列で
23:42:04 バートランド> かしょーんかしょーん
23:42:11 GM> 特に感知を怠らないとか警戒しているとか言った宣言のキャラクターはいないのか(何)。
23:42:29 アズサ> うい?
23:42:37 GM> そうなると…受動感知−10判定をしてくださいな。>ALL
23:42:46 ラック> 1d100-50 野生の漢もとい勘で進む
23:42:46 ([dice]) ラック> 47(1D100: 47)-50 = -3 野生の漢もとい勘で進む
23:42:46 バートランド> 1d100-50
23:42:46 ([dice]) バートランド> 81(1D100: 81)-50 = 31
23:42:53 ラック> ぴきーん
23:42:57 カルブ> 1d100-50
23:42:57 ([dice]) カルブ> 16(1D100: 16)-50 = -34
23:42:58 アズサ> 1d100-20
23:42:58 ([dice]) アズサ>: 68(1D100: 68)-20 = 48
23:43:02 アズサ> しっぱい〜
23:43:29 GM> 暫く進んだところでラックとカルブは右側の壁に窪みを発見する。カルブにははっきりと端末のようなものだとわかる。
23:43:47 カルブ> ロックハッカー使うようなやつか?
23:43:51 GM> そうだね。
23:43:56 ラック> 「あれ、なんだ〜?」ライトあーっぷ
23:44:08 バートランド> 「何かあったか?」
23:44:09 カルブ> じゃあ、がしょんと接続してみよう。コンピュータに疎いが。
23:44:17 カルブ> 無言で(笑)。
23:44:25 GM> そうすると、見たこともない文字が刻まれた下に端末があるのがわかる。>ライトで照らしたラック
23:44:47 バートランド> 巨人語か(ぇ
23:44:54 GM> MWに搭載されたコンピュータとなにやら更新している様子。>カルブ
23:45:00 アズサ> 古代遺跡の古代の言葉ですか
23:45:16 GM> しばらくすると、カルブのコクピットの情報画面に画像が浮かび上がる。こんな画像。
 
太古の文字と思しき地図

23:45:53 GM> 端末の方でコンピュータの仕組みを読み取って、それに合わせた画像を転送してくれた感じ。
23:45:53 カルブ> るし地図。
23:46:22 カルブ> 現在地は矢印の上らへん?
23:46:24 アズサ> かっこいーですw
23:46:35 GM> 地図に刻まれた文字は、端末の上に刻まれた文字と似ているような気がするね。
23:46:35 ラック> いや、したじゃない?→あるし
23:47:06 GM> ど〜も♪(上機嫌>かっこいー
23:47:11 ラック> で、多分だけど端末が後3つあるね。後皮があると
23:47:44 アズサ> 奥のは地底湖でしょうかねぇ
23:47:45 GM> さて、端末から吐き出された情報は画像データだけのようだけど
23:47:52 GM> この先はどうするかねー。
23:47:54 バートランド> 左下の↑からはいってきたようだ
23:48:18 ラック> 進むしかないかな?後、何かイー物ないかきょろきょろと
23:48:24 カルブ> この地図を他の連中に渡す事は可能?
23:48:40 バートランド> 画像データを写し取って先にいくしかあるめえ
23:48:46 アズサ> うい センサーやカメラに注意を払って進みますー(がしょがしょ)
23:49:13 GM> マルチリンカーが起動していれば可能。あるいは有線でMW同士をつなぐか、他の面子のハンドコンピュータをカルブ機に接続すれば転送可能。>カルブ
23:49:41 バートランド> 同じくセンサーを用いて警戒しつつ進行
23:49:41 カルブ> どれも無理。ハンドコンピュータ持ってるやついるか?
23:49:56 アズサ> 持ってないです
23:49:57 バートランド> ハンドコンピュータは持ってない
23:50:02 ラック> あるはずもなく
23:50:03 バートランド> ロックハッカーならあるけど
23:50:04 GM> おいおい(笑)。
23:50:18 GM> 有線でつなげるから可能。>バートランド
23:50:22 バートランド> 技能も金もないのに持ってるわけなかろうw
23:50:32 バートランド> では接続してデータ転送
23:50:32 アズサ> 初期キャラ多いしね
23:50:33 GM> 端末に差し込んでも良いしね。>ロックハッカー
23:50:43 GM> マルチリンカーないのは想定外〜(駄)
23:50:52 アズサ> アズサは今まで他の先輩に頼ってたし(TT
23:50:56 バートランド> 技能も金もないのに(略
23:51:20 カルブ> とにかく、俺が何かしてたのは分かるだろうし、バートも地図をダウンロードくらいするだろう。
23:51:27 GM> さて、バートランドとカルブは画像データを入手したね。
23:51:28 バートランド> 今回はアズサが頼られる側
23:51:30 アズサ> バーランドさんに買ってあげればよかったねぇ>まるちりんかー
23:51:51 ラック> じゃあ、暇してる間家捜ししてよう。
23:52:25 GM> 他には何も見当たらない(笑)。もう少し奥に進むと開けた場所に出そうだと判るだけ〜。>ラック
23:52:50 バートランド> まあ、警戒しつつ先に進もう
23:53:21 アズサ> うい 警戒と策敵です
23:53:24 カルブ> 普通に進む。
23:53:26 GM> んじゃがしゃこんがしゃこん言いながら進むと
23:53:29 ラック> ゴーゴー、敵とか金目の物を探しつつー
23:53:33 GM> センサー見ている人だけ感知判定〜。
23:53:38 バートランド> 途中で右に通路曲がってるはずだが
23:53:44 バートランド> センサー見てるので判定
23:53:51 バートランド> 1d100-50
23:53:51 ([dice]) バートランド> 78(1D100: 78)-50 = 28
23:53:55 バートランド> だめでした
23:54:02 アズサ> 1d100-30
23:54:02 ([dice]) アズサ>: 78(1D100: 78)-30 = 48
23:54:12 GM> ん、まだ曲がってないよ。
23:54:13 アズサ> あうー
23:54:13 カルブ> センサーくらいは見てるだろうな。高性能だし。
23:54:16 カルブ> 1d100-50
23:54:16 ([dice]) カルブ> 17(1D100: 17)-50 = -33
23:54:21 バートランド> 曲がる前か
23:54:28 ラック> 1d100-60 センサー見てるんだろうか?一応見てると思う。視認もするけど
23:54:28 ([dice]) ラック> 38(1D100: 38)-60 = -22 センサー見てるんだろうか?一応見てると思う。視認もするけど
23:54:29 GM> 高性能センサなの!?
23:54:39 カルブ> なんかついてるぞ。<高性能
23:54:50 バートランド> アーチャーの基本装備
23:54:55 GM> センサーみているひとは、先にみえた開けた場所の空気中にうっすら何かの物質が混ざっていることに気が付く。
23:54:59 バートランド> <高性能複合センサー
23:55:27 ラック> 水素か・・・爆発するぞ(ぇ
23:55:28 カルブ> 何かって?
23:55:44 バートランド> 煙か、それとも粉塵か
23:55:46 GM> 高性能センサなら、ジレキシオ塩酸という精神ガスの一種に似た分子構造をもつ物質だということまで判る。>カルブ
23:55:59 バートランド> どんな効果があるんだw
23:56:17 カルブ> それは危険っぽい事は分かったので、バートに言う。
23:56:37 バートランド> 「何か危険そうな物質があるらしいぞ」
23:56:41 バートランド> >ALL
23:57:00 ラック> 「なんか、変な感じ〜」でも進むしかない。医療や科学がないかならなぁ
23:57:03 バートランド> で、どのような物質かは不明かねw
23:57:09 GM> どんな物質か記憶を探るなら、専門知識/化学判定+10か、雑技の受動判定−20>バートランド
23:57:23 アズサ> 「うー。どうします? 迂回路は無いようですけど……」
23:57:28 バートランド> 1d100-40 雑技受動−20
23:57:28 ([dice]) バートランド> 50(1D100: 50)-40 = 10  雑技受動−20
23:57:33 バートランド> 無理でした
23:58:02 カルブ> しょうがない。一応判定するか。
23:58:05 カルブ> 1d100-40
23:58:05 ([dice]) カルブ> 79(1D100: 79)-40 = 39
23:58:09 カルブ> さすがに無理だ。
23:58:14 GM> うん、他の面子も判定可能よ。>カルブ
23:58:19 バートランド> 「ジレキシオ塩酸という精神ガスに似ているらしいが、誰かわかるか?」
23:58:50 アズサ> 「聞いたこと無いです……」 判定値が0になるw
23:59:05 バートランド> 雑技10?
23:59:07 ラック> 1d100-10 軍事知識
23:59:07 ([dice]) ラック> 86(1D100: 86)-10 = 76 軍事知識
23:59:13 ラック> 「知らない〜」
23:59:18 アズサ> 雑技20
23:59:25 アズサ> マイナス20だから
23:59:28 GM> んじゃ仕方ない。さて、次の行動にうつりたまへー。
23:59:32 バートランド> 受動判定は2倍して−20じゃないの?
23:59:40 アズサ> そうなの?
23:59:44 GM> ちなみにどんな目標値でも10以下だせば自動成功よ。
23:59:50 アズサ> まあ ふってみるー
23:59:53 アズサ> 1d100
23:59:53 ([dice]) アズサ>: 40(1D100: 40) = 40
23:59:58 アズサ> しっぱーい
00:00:02 GM> うん。受動だから能力値二倍の後、−20だよー。
00:00:16 アズサ> はーい
00:00:27 ラック> まぁ、それでも40%でしっぱい
00:00:37 バートランド> じゃあ、引き返すわけにもいかんから息を止めてガスを通過するしか
00:00:40 カルブ> まぁ、なんだ。服のメットをかぶるくらいしか対策はないか。
00:00:54 バートランド> とその前に
00:01:01 GM> ほほい。
00:01:25 バートランド> ガスに入らないようにして、先のほうにライト照らしてセンサーで索敵してみるけど
00:01:35 バートランド> ガスの噴出口らしきものは見つかる?
00:02:25 アズサ> さっきのコネクターからガスの噴出とめられないかなぁ……?
00:02:31 GM> うん、ライトで照らせば見つかる。左右の壁にそれぞれ4箇所。計8箇所。開けた部屋のような場所の向こう側に同じような通路が見えるけど、そこに至るまでに均等に配置されている。>バートランド
00:03:03 バートランド> つまり、向こう側につくまで息こらえしてれば何とかなるってあたりか
00:03:32 GM> その為には耐久力判定を要しそうだね。>バートランド
00:03:55 バートランド> あと、目に見える煙なら、口と鼻を布で覆うだけで吸入量を減らせるからそれもやっておこう
00:04:00 カルブ> 防護服のメットかぶって息とめて直進。
00:04:08 GM> 了解〜。>バートランド&カルブ
00:04:12 バートランド> そしてガス源突っ切る
00:04:19 GM> アズサとラックはどうする?
00:04:37 バートランド> わかったことはほかの人にもしっかり伝えるぞw
00:04:51 ラック> 突っ込む、パイロットスーツパワーと肺活量を信じてw
00:05:10 GM> ほほい!>バートランド
00:05:16 アズサ> じゃあ メットをかぶり口にマスクしていき止めてダッシュかな
00:06:02 GM> んじゃ4機が一斉に(前後列あるけど)突っ切ろうと、開けた場所へと全力ダッシュをすると…
00:06:20 GM> 左右の壁からうす桃色の煙がぷしゅーー!と吹き出てくる。
00:06:45 GM> 部屋中に充満していく桃色の煙のような霧。
00:06:49 バートランド> かまわず前進
00:06:57 ラック> こ、これは伝説のHな雰囲気(違
00:07:17 バートランド> るしい色の煙だ
00:07:26 GM> 了解。ラックには大人の桃色世界に見える部屋を駆け抜けていく。息を止めて進むのがもつか否か…
00:08:07 GM> 耐久力判定+30をどうぞ。技能レベルがない人は戦闘能力値+10の判定。>ALL
00:08:24 バートランド> 1d100-70 耐久+30
00:08:24 ([dice]) バートランド> 45(1D100: 45)-70 = -25  耐久+30
00:08:30 カルブ> 1d100-90
00:08:30 ([dice]) カルブ> 42(1D100: 42)-90 = -48
00:08:33 バートランド> よし、プラスぶんで成功
00:08:34 カルブ> 余裕だ。
00:08:50 アズサ> 1d100-70 耐久+30
00:08:50 ([dice]) アズサ>: 53(1D100: 53)-70 = -17  耐久+30
00:08:55 アズサ> なんとかー
00:08:57 ラック> 1d100+40 だめぽ、耐久力もってない
00:08:57 ([dice]) ラック> 5(1D100: 5)+40 = 45 だめぽ、耐久力もってない
00:09:14 GM> ラックは息が持たない!不意に煙を吸い込んでしまった!
00:09:16 ラック> 自動成功〜
00:09:20 GM> って
00:09:25 バートランド> 出目5
00:09:25 GM> 自動成功か!!
00:09:27 バートランド> つまり
00:09:33 バートランド> 自動成功
00:09:35 GM> +40だから見間違えたじゃないか(笑)。
00:09:40 ラック> ごめんw
00:09:57 GM> んじゃみんな息を止めて耐え切った!
00:10:03 バートランド> ふーやれやれ
00:10:09 GM> 通路まで付くと、煙は通路の方までは充満してこないみたい。
00:10:23 バートランド> 気流制御とかしてるのかな
00:10:36 アズサ> さすが古代文明ってところでしょうか
00:10:41 GM> ふと後ろを振り返れば、桃色で満たされる部屋の中。今来た通路が良く見えないほど、大量に噴射されているみたい。
00:11:00 バートランド> まあいいや。先のほうをセンサーで調べてさらにライトで照らして索敵
00:11:11 GM> さて、走り抜けてたどり着いた対岸の通路は右に折れ曲がっている。
00:11:36 アズサ> うい また警戒しつつがしょがしょいきましょう〜
00:11:43 GM> ライトで照らせば判るけど、左側の壁の上部に人がとおれるくらいの横穴もあるね。
00:12:03 アズサ> マップの赤文字は「デンジャー」とか書かれてる気がする……また何かありそう
00:12:05 バートランド> 赤文字は何かの仕掛けっぽいな
00:12:24 アズサ> 横穴ですかぁ
00:12:35 バートランド> まずライトで照らしてのぞいてみる>横穴
00:12:46 バートランド> まあ届けばだけど
00:13:27 GM> 先が何かレーダーの発信機のようなものが付いているね。その更に横に扉のようなものもある。>バートランド
00:13:34 GM> >横穴の奥
00:13:54 バートランド> うーむ。放置していくのもアレだな
00:14:15 バートランド> 可能性としてありそうなのは罠(仕掛け)の作動キーだが
00:14:15 アズサ> レーダー発信機は赤外線センサーかなにかでしょうねぇ
00:14:26 GM> 横穴の奥が壁になっていて、レーダーの発信機のようなものが付いていて、その更に横に扉って感じね。
00:14:35 バートランド> 誰か入って見るか?
00:14:56 カルブ> ここは遺跡なんだからMWで入れるな? 俺は入らない。
00:15:15 バートランド> 中の人でないとこの横穴には入れないらしいぞい
00:15:26 GM> ちなみに人が通れるくらい、だから、MWは通れないじょ。
00:15:29 カルブ> あれ、そうなのか。
00:15:36 カルブ> なら入るなら俺なのかな。
00:15:40 ラック> 「ちょっといってくる〜?」いそいそと降りる準備、ナイフかっと居てよかった
00:15:42 アズサ> 高さ2mとかの細い通路なんだね
00:16:04 アズサ> アズサは技能がないからなぁ・・・護衛しかできない。
00:16:05 GM> MWを操作すれば、コクピットから中の人が乗り込むのは可能な位置ね。>高さ
00:16:15 カルブ> 誰か入るらしいので俺は待ってよう。
00:16:16 バートランド> あるいは、テレビ局の設置した隠しカメラかもしれないが(ぇー
00:16:25 GM> あ。
00:16:33 バートランド> 同じく降りる準備
00:16:38 バートランド> あってどうかしたかね
00:16:45 GM> バートランド。君は良い事を言った。全員受動の感知判定。>ALL
00:16:59 バートランド> 1d100-60 受動雑技
00:16:59 ([dice]) バートランド> 15(1D100: 15)-60 = -45  受動雑技
00:17:05 バートランド> 問題なく成功
00:17:05 ラック> 1d100-60 雑技〜
00:17:08 カルブ> 1d100-60
00:17:08 ([dice]) カルブ> 67(1D100: 67)-60 = 7
00:17:09 ラック> 1d100
00:17:09 ([dice]) ラック> 80(1D100: 80) = 80
00:17:13 カルブ> む、失敗。
00:17:14 ラック> 気が付かない!
00:17:20 GM> 君たちの後ろをつけてきているワイヤレスガンビットがある。
00:17:27 GM> それに気が付いた。>成功者
00:17:31 カルブ> 地球技術かよ。
00:17:44 バートランド> まあ、巨人の遺跡にこんな横穴があるというのも不自然だしなw
00:18:04 バートランド> 放送局のロゴがないかねw>ビット
00:18:15 バートランド> ちなみにガンビット? ビットじゃなくて
00:18:19 アズサ> 1d100-40
00:18:19 ([dice]) アズサ>: 8(1D100: 8)-40 = -32
00:18:36 バートランド> ガンビットなら攻撃機能があるわけだが
00:18:39 GM> バートランドがしげしげとみると、マシンウォーカーチャンネルのロゴが入ってる〜。
00:18:44 GM> ああ、ワイヤレスビットね(駄)。
00:18:48 アズサ> あ 成功した
00:18:49 バートランド> さいでw
00:18:58 GM> だから銃砲とかないよ(涙)。
00:19:03 GM> で、横穴はどーしますかー。
00:19:05 バートランド> 「なかなか商魂たくましいな。放送局のカメラがついてきてる」
00:19:10 アズサ> 撮影用のビットなんだねー
00:19:31 バートランド> 横穴も放送局っぽいなあw
00:19:32 アズサ> つまり無様に行動すると放映されちゃうと……
00:19:48 アズサ> 横穴は違うと思うけど マップにもあるし。
00:19:52 バートランド> まあいちおう降りて調べに行こう
00:20:21 バートランド> 用意するのはハンドガンとナイフ、アサルトライフル、応急キットとメカニックキット、通信端末
00:20:32 アズサ> うい アズサはMWで待機します。護衛はカルブさんの方がいいだろうし。
00:20:32 GM> 了解。
00:20:44 バートランド> あと多目的スコープ
00:20:52 アズサ> こちらも通信端末起動〜 連絡を取れるようにします〜
00:20:53 GM> ほほーい。>アズサ&バートランド
00:20:54 カルブ> 俺も期待で待機するつもりだが。
00:20:58 カルブ> 機体
00:21:00 アズサ> ほえ?
00:21:10 カルブ> 自発的に動くはずがない。
00:21:14 アズサ> うーん ラックくんはどうするー?
00:21:16 バートランド> 降りるのはラックのほうだぞw
00:21:39 アズサ> じゃあ 二人ならいいかな?
00:21:42 アズサ> のこってるー
00:21:54 カルブ> MWの方で警戒しつつ待機。
00:21:56 ラック> ナイフ一本腰に挿してGO−(ぇ
00:22:15 GM> バートランドとラックが降りる。カルブとアズサが待機でいいかね?
00:22:20 アズサ> ソードとハンドガン貸しましょうか?
00:22:36 アズサ> ていうか ハンドガンを渡しておこうw
00:24:31 ラック> 「鉄砲の扱いは苦手なんだけどなぁ」頭でキャッチして(ぇ)ゴーゴー
00:25:09 アズサ> 「私も代わんないですから。まあお守り代わりってことで」
00:25:17 バートランド> 慎重に警戒しつつ進む
00:25:41 ラック> 野生の勘を信じて進む。きょろきょろと
00:25:50 GM> では、二人が横穴をつかつか進むと…
00:25:56 GM> あっさり奥の壁までたどり着く。
00:26:00 バートランド> おや
00:26:14 バートランド> ここの機械と扉、何か書いてないかね
00:26:18 ラック> 扉等なし?
00:26:38 GM> 扉といっても現代風の扉じゃないけど、壁が開く感じの扉と、レーダー発信機のようなものが目の前にある。レーダー発信機は人よりも大きい。扉も人のサイズより大きいね。
00:27:06 ラック> ふむ・・・つまりあれか?自動ドア
00:27:07 GM> 文字は書かれているね。扉の方に。先ほど地図や端末の上部でみかけた謎の文字。
00:27:09 バートランド> 見たところ、レーダー発信機は新しいもの?
00:27:29 GM> 周りの壁に溶け込んでいる感じ。新旧の印象は特にない。
00:27:32 バートランド> まあ、扉に聞き耳
00:27:37 GM> 感知判定どうぞ。
00:27:42 バートランド> 1d100-50
00:27:42 ([dice]) バートランド> 93(1D100: 93)-50 = 43
00:27:48 バートランド> 自動失敗(駄
00:27:50 GM> なにもきこえなーい♪
00:28:00 カルブ> そういえば、ここって携帯は繋がる?>GM
00:28:27 GM> いいや、此処は携帯使えないね。>カルブ
00:28:33 カルブ> そりゃそうか。
00:28:50 ラック> 扉を叩いて見る、反響チェーック
00:28:54 GM> 通信端末同士なら、アズサとバートランドの物は互いに通信可能距離のようだ。
00:29:10 カルブ> あぁ、なら歩兵組と連絡はつくか。
00:29:12 GM> しーん。特に反応は見られない。>ラック
00:29:20 バートランド> よし、メカニックキットで機械分解というか、部品一つ外して機能止めてやる
00:29:29 ラック> 扉をよく見てみる(わなチェック
00:29:42 GM> 近づくとだー。バートランド携帯持ってる?
00:30:10 バートランド> あるよ
00:30:22 GM> 扉の足元に一ブロック分色違いのスペースがあるね。>ラック
00:30:37 GM> んじゃバートランドの携帯の画面が勝手にオンになる。
00:30:50 バートランド> 「ん?」
00:31:01 バートランド> 何が映ってる?
00:31:15 GM> で、何処かの映像がでているみたい。君たちが進んできた遺跡と同じような壁が映っている。
00:31:35 GM> そしてレーダー発信機の横のランプが灯っているね。青色。
00:31:35 バートランド> 向こう側の様子かな
00:31:38 ラック> 色違いにジャンプして乗る
00:31:48 GM> そうすると扉が開くね。>ラック
00:32:08 ラック> 「開いたー、ゴー!」先に進む
00:32:08 GM> シュッと開いて更に奥に横穴が続いているみたい。>ラック
00:32:41 GM> ラックが奥へと駆けていくと
00:32:41 バートランド> 開いたのか。機械は置いといて奥のほうをサバイバルキットのライトで照らす
00:32:51 バートランド> あ、扉は押さえておく
00:33:35 GM> 自分たちがレーダー発信機のところへたどり着いたのと同じくらいの距離を進むと、横穴が途切れて崖の様になっている。その向こうに見えるのは、先ほど自分たちがいたのと同じような空間、通路のようなものが見えるね。
00:33:48 GM> バートランドが抑えている限り、扉は閉まらない。
00:34:05 ラック> 何かある?
00:34:31 ラック> こっち側にも色違いの床ってある?
00:34:46 GM> 耳を澄ますと左手奥から重たい金属音が近づいてくる様子が聞こえる。>ラック
00:35:00 GM> 扉の手前には色違いの床とレーダー発信機があるね。
00:35:02 バートランド> 向こう側らしい
00:35:04 GM> <こっち側
00:35:22 ラック> 「なんか来てるねぇ・・・」レーダー発信機かそっちに行こうか。
00:35:37 GM> ラックは携帯もってたっけ?
00:35:57 ラック> 武装地帯は電波レスです(持ってない
00:36:11 バートランド> そろそろ戻って来い。先に行きたいw
00:36:18 GM> んじゃ特にレーダーに近づいても何も起こらない。
00:36:59 ラック> 「こっちに、さっきのと同じのがある〜。バートさんパース」これだけチェックしてきたい
00:38:08 バートランド> 「何だ?」扉をメカニックキットの箱をはさんで閉じないようにして、ラックの方に行く
00:38:22 GM> さすがバートランドだ。用心に怠りないね(何)
00:38:36 アズサ> ういういw
00:38:37 ラック> 「さっきとおんなじの(指差し)、小さい機械を貸して〜」
00:38:50 バートランド> 「ほれ」携帯を出す
00:38:54 GM> 携帯が反対側と同じように勝手に電源が入る。そしてディスプレイ部分に、映像が映るね。
00:39:02 バートランド> してその映像は?
00:39:21 GM> どこかでみたようなアーチャーとイレイザーのフレームが見える。
00:39:54 バートランド> 「なるほど。これでわかった。先に行くぞ」
00:40:01 バートランド> と言ってもと来た道を戻る
00:40:20 GM> ほほい、そうしたら自機のところまで戻ってきたよ。>二人
00:40:33 GM> 待っている間、アズサとカルブには…
00:40:38 GM> 特に何事も起こらなかった。
00:40:42 ラック> 「あいあいさー」戻ろう
00:40:48 バートランド> 道具は回収する。あと、あの機械はさし当たって害はなさそうなので手をつけずに置く
00:41:05 バートランド> 「待たせたな」先に進むぞ
00:41:11 アズサ> 「お帰りなさい」
00:41:23 カルブ> 「……」進むらしい。
00:41:41 GM> ほほい。ではそのように。>バートランド
00:42:00 GM> 右に折れ曲がった通路を進むのでいいのかな?>バートランド
00:42:03 ラック> 「あいさー、返す〜。使わなかったから〜」アズサんいハンドガン返して、乗ってごー
00:42:09 バートランド> もちろん警戒は怠らない
00:42:20 バートランド> 右に曲がった通路を進む
00:42:49 GM> 了解。では同じような青系統の石壁が続く中、先に進むと…
00:43:11 アズサ> 銃を返してもらって 警戒しつつがしょがしょすすむとー?
00:44:11 GM> 岩石の山をくりぬいて自然発生した洞窟のような岩でできた地面、天井、壁が広がる横に開けた場所にでる。
00:44:22 GM> 正面には左右を横切る水の流れが見えるね。
00:45:18 バートランド> センサーチェック&ライトで照らして目視観測
00:45:37 アズサ> 「噂の地下水脈でしょうか……?」 ぐるぐる周りを見渡す(暗視装置あり)
00:46:08 GM> 感知判定をしておくれ〜。高性能レーダならボーナス有効。>バートランド
00:46:19 ラック> 「まぁ、進むしかないよね〜」一応チェック
00:46:25 バートランド> 1d100-50 感知
00:46:25 ([dice]) バートランド> 70(1D100: 70)-50 = 20  感知
00:46:28 バートランド> 失敗
00:46:35 カルブ> 「……」こちらもレーダーは見ておくか。
00:46:38 カルブ> 1d100-50
00:46:38 ([dice]) カルブ> 76(1D100: 76)-50 = 26
00:46:42 カルブ> うむ。
00:46:56 ラック> 1d100-60
00:46:56 ([dice]) ラック> 21(1D100: 21)-60 = -39
00:47:07 ラック> ぴきーん)そこか!(ぇ
00:47:09 アズサ> だめもとでー 感知
00:47:14 アズサ> 1d100-30
00:47:14 ([dice]) アズサ>: 56(1D100: 56)-30 = 26
00:47:20 GM> それでも目視のほうでは、水の深さはMWの膝下くらいまでとわかる。この程度なら渡航中は運動性が低下するけどそのまま歩行で水の中を突っ切ることのできる深さだね。>バートランド
00:47:47 バートランド> 「割と浅いようだが…」生物とかがいる様子は?
00:47:58 バートランド> まあ不明ならそれはそれでいい
00:48:24 カルブ> 先に渡る人を見守ろう(何)。
00:48:40 GM> 生物は一切いない。水は澄んでいる。>バートランド
00:48:40 ラック> バボー(ボバーON
00:48:52 アズサ> じゃあ 先に渡りますねーってホバーですか いいなぁ
00:49:30 アズサ> えーと 改めて先に渡ってみますね?>ALL
00:49:35 バートランド> どうぞ
00:49:43 バートランド> 渡り終えるまでは警戒
00:49:46 GM> んじゃアズサが水中に入るのかな。
00:49:52 アズサ> センサーとかに警戒しつつ じゃばじゃば わたります
00:50:05 ラック> その前に、僕の目視結果は?部屋警戒したんだけど
00:50:19 GM> 部屋の警戒ねー…
00:50:46 ラック> 正確には部屋チェックだな、きょろきょろ見回すで
00:50:50 GM> んー、地面、壁は一面自然の中にみかけられるような岩のなりたちをしているけど
00:51:43 GM> 天井は、同じような岩のツララがあったり、その岩部分の天井の下にうっすら、先ほどの通路の壁と同じ青系統の石壁が土台として見えるね。>ラック
00:52:12 ラック> 土台の上につららがある感じ?
00:52:14 バートランド> ここの岩は石灰岩?
00:52:31 バートランド> 水はさしずめ鍾乳洞の地下水脈か
00:53:07 GM> 青系統の石壁→岩の天井→ツララができてる って感じの構造かな。部分部分で岩の天井が剥げて青の石壁が見えている感じ。
00:53:32 バートランド> 青い石壁の表面を岩が覆っている感じか
00:53:49 GM> 岩の色は茶色〜。GMにはそれが石灰岩だかどうかは判別つかない(駄)。岩の性質とか強度調べるなら同じく感知〜。あるいは専門知識/化学or地学
00:53:49 アズサ> ふむ。元々岩で表面を覆ってそんな風に見せていたんだねぇ
00:53:55 GM> うんうん、そんな感じ。>バートランド
00:54:09 バートランド> 人口建造物の表面に石灰岩が析出してこうなったかもしれんぞw
00:54:35 ラック> ふむ、ツララを落として川に足場作れない?
00:54:58 バートランド> とりあえず、流れている水を少し汲んで容器に入れておこう
00:55:13 GM> 容器は何製?好きなのを指定していいよ。>バートランド
00:55:36 バートランド> たぶんプラスティック製
00:55:55 GM> ええっとね、上手く打ち落としたり、飛行隊列から格闘武器で殴って崩せば、足場として活用できそう。>ラック
00:56:13 GM> プラスティック製ね。了解。ところで手、突っ込むの?>水汲むとき
00:56:22 GM> <中の人とかMWとか
00:56:38 バートランド> 手を触れないようにして注意深く
00:56:39 ラック> ふむ、誰かこのマシンガンで狙って撃つんだ(ぉ
00:56:49 バートランド> 酸を帯びてないだろうな、この水w
00:57:17 アズサ> さあ? もう入っちゃったし(ばしゃばしゃ わたる)
00:57:20 GM> んじゃ触れないように汲めた〜。プラスチックの容器に特に異常はみられないね。
00:57:29 バートランド> 1Cr硬貨を水に入れてみよう
00:57:41 GM> 入っちゃったのか!ラックが入る前に〜って指定してたけど(笑)。
00:57:55 アズサ> そうなの?
00:58:02 アズサ> じゃあ 素直に待つ
00:58:03 GM> んじゃアズサがMWで侵入すると、水が思ったよりばちゃばちゃ跳ねる。
00:58:09 カルブ> ばちゃばちゃ。
00:58:10 アズサ> あやw
00:58:11 GM> 遅いー。処理してしもうたー。
00:58:23 アズサ> らじゃー ごめんね>みんな
00:58:24 ラック> うん、「尾根ーチャンスとーっぷ、カムバーック」陸地に戻そう
00:58:32 バートランド> さよーならー(早
00:58:40 ラック> 焦ってる、カムバーックおねーちゃん(ぉ
00:58:47 GM> そして跳ねた水が機体に付くとじゅっと煙を上げる。脚部も少し溶け出しているようだ。1d6-3判定をしておくれ〜。>アズサ
00:58:54 アズサ> 1d6-3
00:58:54 ([dice]) アズサ>: 1(1D6: 1)-3 = -2
00:59:07 GM> 銅貨は溶けるよーん。>バートランド
00:59:12 アズサ> あわてて陸地に戻る〜
00:59:14 バートランド> 酸かよw
00:59:30 バートランド> 「この水は強酸か何かだな」
00:59:31 GM> ではアズサのMWの装甲値が1下がる。装甲が少しはげてしまったらしい。
00:59:41 アズサ> はーい
00:59:54 アズサ> 「びゃっこがーびゃっこがー」(しくしく泣いてる)
00:59:59 GM> AB1〜3の兵器と同じ効果だと思って〜。>ALL
01:00:00 カルブ> 水質・効能「AB1」か。
01:00:08 カルブ> あぁ、最悪3も削れるんか。
01:00:15 GM> そんなところだね。>カルブ
01:00:21 カルブ> こえ〜。
01:00:33 アズサ> うう(TT ごめんね
01:00:42 バートランド> 岩は溶けないのなら、岩で足場を作るしかなさそうだ
01:00:51 GM> で、ツララを撃つという話がラックから上っていたけど
01:00:53 ラック> 「おねーちゃん、なかないなかない。」
01:01:08 バートランド> あがってたけど?
01:01:16 GM> 川から距離0(水上)からツララを撃つ場合、ツララまでの射程は1.
01:01:36 ラック> まぁ、自分最大MWの2倍の高さまでなら伸びれる(ボバー最大で
01:01:37 GM> 川からの距離1(近接)からツララを撃つ場合にはツララまでの射程は2。
01:02:06 GM> 川からの距離+1がツララまでの射程だと思って、射撃武器の射程を処理してください。
01:02:29 ラック> 落とすのは1個でいいの?
01:02:31 GM> ジャンプブースターで飛行隊列へ移動する場合は、飛行隊列から近接扱いで、ツララへの格闘武器での破壊行動が可能。
01:02:48 GM> ホバーならば、川からの距離=ツララまでの射程と処理してくださいな。
01:03:05 GM> 渡りきるまでに必要なツララは2個落とす必要がありそうだね。
01:03:07 バートランド> まあ、射撃武器はあるから川べりに立って落とせる
01:03:18 ラック> 皆、狙う一回しておこう。コレ徳だよ(ぉ
01:03:20 アズサ> うい
01:03:47 バートランド> 1d100-100 狙ってからレールガンを岩ツララに発射
01:03:47 ([dice]) バートランド> 62(1D100: 62)-100 = -38  狙ってからレールガンを岩ツララに発射
01:04:00 バートランド> ツララは構造物? それとも通常ダメージ?
01:04:30 GM> 構造物扱いだね。さっきのツララを調べる感知や化学や地学判定に成功で装甲値がわかる。
01:04:39 バートランド> 3d6
01:04:39 ([dice]) バートランド> 9(3D6: 1 5 3) = 9
01:04:44 バートランド> ツララに9点
01:05:09 GM> ぐらぐらぐらと揺れるがまだおちない。DL2。
01:05:22 バートランド> 1d100-100 もう一発
01:05:22 ([dice]) バートランド> 66(1D100: 66)-100 = -34  もう一発
01:05:27 バートランド> 3d6
01:05:27 ([dice]) バートランド> 5(3D6: 1 1 3) = 5
01:05:28 GM> ダメージどうぞ。
01:05:32 バートランド> 低
01:05:42 GM> ひびが全体に入ってきた。DL3。
01:05:50 バートランド> 弾薬かいたしてよかった
01:06:02 バートランド> 1d100-100 もういっちょ
01:06:02 ([dice]) バートランド> 14(1D100: 14)-100 = -86  もういっちょ
01:06:06 バートランド> 3d6
01:06:06 ([dice]) バートランド> 7(3D6: 2 2 3) = 7
01:07:02 GM> 残念賞。装甲値4なのだよ!DL4ほぼ落ちかけてきている。このまま放置すればしばらく時間たつと落ちてくる感じ。
01:07:19 バートランド> 1d100-100 んじゃあ、別のつららを撃つ
01:07:19 ([dice]) バートランド> 88(1D100: 88)-100 = -12  んじゃあ、別のつららを撃つ
01:07:24 バートランド> 3d6
01:07:24 ([dice]) バートランド> 13(3D6: 2 5 6) = 13
01:07:35 バートランド> 1d100-100 もういっちょ
01:07:35 ([dice]) バートランド> 14(1D100: 14)-100 = -86  もういっちょ
01:07:39 バートランド> 3d6
01:07:39 ([dice]) バートランド> 10(3D6: 5 1 4) = 10
01:07:41 GM> Σ 一気に別のツララがDL3だね。
01:07:46 GM> ソッチのツララが堕ちたー。
01:07:48 バートランド> コレでおちたろw
01:08:21 アズサ> ぱちぱちw
01:08:26 GM> バートランドは川に近接してたね。ツララが川の中に落ちた衝撃で大量の水が周囲に跳ね飛ぶ。バートランドの機体はその真っ只中にいるね。
01:08:35 GM> 回避判定で飛沫を避けておくれー。>バートランド
01:08:38 バートランド> 盾かざす
01:08:42 GM> シールド防御も可能。
01:08:52 バートランド> 1d100-90 シールド
01:08:52 ([dice]) バートランド> 74(1D100: 74)-90 = -16  シールド
01:08:58 ラック> カバーで割ってはいる、縦いっぱいあるし・・・って遅かった?
01:09:10 GM> んじゃ1d6-4判定をしておくれ!>バートランド
01:09:13 バートランド> よし、盾の補正で成功
01:09:16 バートランド> 1d6-4
01:09:16 ([dice]) バートランド> 6(1D6: 6)-4 = 2
01:09:21 バートランド> 2か
01:09:23 GM> 盾の装甲値が2減った〜!
01:09:41 バートランド> まあ盾ならいいや
01:09:48 アズサ> あう
01:09:51 GM> だが、残りのツララはまだいちてこない。もうしばらく時間がかかりそう。
01:09:59 GM> まだおちて!こない!(えぐ
01:10:15 バートランド> 落ちるまでは川から離れて待とうw
01:10:33 バートランド> 誰か狙撃レールガン持ってないかね
01:10:35 アズサ> 離れるー
01:10:36 カルブ> 歌えば落ちてこない?(何)
01:10:40 カルブ> あるけど。
01:10:45 バートランド> 持ってたら貸してくれ
01:10:48 アズサ> 普通のレールガンでも距離2は撃てるでしょ?
01:10:56 バートランド> しぶきまた浴びる
01:11:00 カルブ> 5Dだぞ?
01:11:01 アズサ> 1はなれて撃てばいいかと・・・
01:11:10 バートランド> 離れて撃ってたよ
01:11:15 カルブ> まぁ、いるなら貸す。
01:11:16 アズサ> なるほどです
01:11:22 カルブ> 弾薬買ったし。
01:11:33 GM> 川からの距離2になると、天井までの射程は3になるから、近距離射撃の射程範囲外になるよ。>アズサ
01:11:35 バートランド> 正確にはホバーで川の真上だと距離1、川べりで距離2
01:11:43 アズサ> なるほどですー
01:11:52 アズサ> 距離3がいるんですね
01:12:11 バートランド> 借りた狙撃レールガンでなるべく離れて撃つ>落ちかけツララ
01:12:11 GM> ホバーは川からの距離と天井までの距離を同じにしてくれる。
01:12:21 バートランド> 1d100-110
01:12:21 ([dice]) バートランド> 16(1D100: 16)-110 = -94
01:12:22 GM> ほほい。命中判定よろしく!
01:12:24 バートランド> 2d6
01:12:24 ([dice]) バートランド> 4(2D6: 3 1) = 4
01:12:28 バートランド> よし
01:12:44 GM> ずこーん!と打ち抜いたツララが落ちて川に橋を架ける!
01:12:47 バートランド> 狙撃レールガン返却と
01:13:09 GM> びしゃーんと水飛沫が跳ねるが、その射程のなかには誰もいなかった。被害は出なかったようだ。
01:13:25 GM> ということで、しっかりとした足場の橋が架かりましたー。
01:13:31 バートランド> さて、岩の橋の強度は大丈夫か
01:13:40 バートランド> ならば落ちないようにささっと渡ってしまおう
01:13:49 GM> だけど、もたもたしているとその岩も流れていきそう。うん、今急いでわたる分には強度充分。
01:13:58 バートランド> 早く渡れー
01:13:58 ラック> ボバババー(ぉ
01:14:09 アズサ> わたりますー
01:14:17 GM> ホバーはそもそも何の被害も受けずに渡航可能(笑)>ラック
01:14:25 カルブ> さっさと渡る。
01:14:48 バートランド> 全員渡り終えたらしい
01:14:59 GM> では全員がなんか特殊な液体の川を渡りきった〜。岩は溶け出さないものの、流れに従って徐々に水の勢いに押されているようだ。
01:15:24 アズサ> 帰りが大変かもです
01:15:30 GM> でもって、通路はまだまだ続く。そしてワイヤレスビットは飛行で涼しい顔だ(謎)。
01:15:30 バートランド> 水じゃなくて薬液と呼ぼう(何
01:15:57 GM> で、進むかね?
01:16:02 ラック> ごーごー
01:16:09 GM> 薬液と心得た!
01:16:09 バートランド> 進む。センサーと目視で調べつつ
01:16:12 アズサ> 奥にはこれがいっぱいあるのか(TT
01:16:52 GM> ほい。では奥の通路へ機体を進めると、何か嗚咽のような音が聞こえる。センサー見ている人は感知判定。
01:17:02 バートランド> 1d100-50 感知
01:17:02 ([dice]) バートランド> 51(1D100: 51)-50 = 1  感知
01:17:06 ラック> センサーも見てる
01:17:06 バートランド> 1差
01:17:06 カルブ> 1d100-50
01:17:06 ([dice]) カルブ> 89(1D100: 89)-50 = 39
01:17:10 ラック> 1d100-60
01:17:10 ([dice]) ラック> 96(1D100: 96)-60 = 36
01:17:11 GM> 奥の通路は長く長くひた長く何処までも続いているようだが…。
01:17:13 カルブ> ダメだな。
01:17:15 アズサ> 1d100-30
01:17:15 ([dice]) アズサ>: 7(1D100: 7)-30 = -23
01:17:16 ラック> dame^
01:17:21 アズサ> 珍しく成功
01:17:21 GM> バートランドはおしかったね〜…アズサきたー!
01:17:47 アズサ> なにかあったのかな?
01:17:57 GM> アズサのセンサーにはそれが微妙な空気中の振動。まあ、僅かに奥から流れてくる風が通路と共鳴している音だとわかる。
01:18:26 アズサ> ??? よくわかんないけど外部スピーカーでみんなに伝える〜
01:18:50 バートランド> わざわざ外部スピーカー使わなくてもw
01:18:58 アズサ> あう(///
01:18:59 バートランド> 通常の無線があるよ
01:19:08 アズサ> じゃあ通常の無線で……
01:19:21 GM> アズサの感知結果を聞く一同。
01:19:28 GM> さて、そのまま進む?
01:19:48 バートランド> 「? なんだかよくわからないな。この遺跡の通路自体が楽器とかじゃないだろうな」
01:20:17 アズサ> 「どこからか風が吹き込んでいるのかもしれませんけど……」
01:20:21 バートランド> 進む。例によってセンサーと目視で観測しつつ
01:20:27 アズサ> うい
01:20:35 ラック> 「まぁ、風が強いって事で。ゴー!」突貫!
01:21:05 カルブ> 空気の振動だけじゃあよく分からんし。ゆっくり警戒しつつ前進かな。
01:21:50 バートランド> 共鳴が音楽とか歌声になってたらまた別だが
01:21:59 GM> 了解。そのまま進むと三番目の部屋らしきところに出る。さきほどよりも小さい空間のようだ。先ほどの鍾乳洞のような空洞を抜けた先からまた、青系統の石壁にもどっていて、ここら辺もきっちり四角四面はかって作られたような印象を受ける。
01:22:24 GM> 部屋の左奥にMW一体が通れるくらいの通路が見える。
01:22:52 バートランド> センサー&聴覚&目視でまず部屋をチェック
01:23:17 ラック> ほかに何かあるかチェーック
01:23:31 アズサ> 「風はどこから吹き込んだんだろう?」
01:23:37 GM> あ、で。センサーで調べるまでもなく通路に見えるものがある。左右の壁から、角材のような形の岩の棒がいくつも出入りして行く手を阻んでいるね。
01:23:51 GM> この動きが先ほどの微妙な空気の揺れを生み出していたようだ。
01:24:00 バートランド> …
01:24:01 GM> で、バートランドの部屋へのチェックをどうぞ。
01:24:10 バートランド> 1d100-50 感知
01:24:11 ([dice]) バートランド> 6(1D100: 6)-50 = -44  感知
01:24:15 アズサ> おおー
01:24:18 バートランド> 惜しくも自動成功
01:24:36 カルブ> 細長い岩が何個もうぃーんがしゃーんと障害物な動きをしている?
01:24:40 バートランド> ところで、この岩の棒は肋骨っぽい感じかね(何
01:24:53 GM> MWを上手く操縦してアクロバティックなう動きをすれば、角材をすり抜けて通ることも可能そうだけど…思わぬところから不意をつかれると、難しそう。
01:25:06 GM> とりあえず、バートランドの成功への結果はおいておいて。
01:25:14 バートランド> あくまで仮説だが、さっきのが消化液だとするとなんとなく全体構造が(何
01:25:30 アズサ> ここは巨人のおなかですかw
01:25:30 ラック> なんか、SASUKE?
01:25:31 GM> そうだね、何本も障害物名動きをしているよ。ぱっとみじゃ何本あるのはわからない。>カルブ
01:25:51 バートランド> でも今のところただの思い付きの仮説(更何
01:26:01 ラック> よし、OK、漢感知OK?
01:26:05 カルブ> 操縦は苦手だからなぁ。生身で行ったらさすがにやばいし。
01:26:29 アズサ> 動きを解除する方法とか探したほうがいいかもねー
01:26:37 GM> で、特に肋骨のようなものというような印象はうけないね。あくまで無機質的。その動きにパターンがあるかもしれないけどちゃんと解析しないとそのランダム性に規則性を見つけ出すことはできなさそう。>バートランド
01:26:52 バートランド> ふーむ
01:26:56 ラック> 簡単の方法は、まっすぐ構築物破壊して進む、欠点は時間かかる(ぉ
01:27:09 バートランド> しかしそうなると、ここにある宝とやらも怪しくなってくるなあw
01:27:21 GM> で、バートランドの感知結果に行くよ。。ラックは感知するなら何に感知するか最宣言してね〜。発言見失ったー(謝)。
01:27:27 ラック> ってかなさそう・・・、正直
01:27:50 アズサ> うい 何かないのです?>バートランドさんの探索結果
01:27:51 ラック> 風がどこから流れてるかとか?それで大体の方向性わかるだろうし
01:28:00 ラック> 1d100-60 de
01:28:00 ([dice]) ラック> 90(1D100: 90)-60 = 30  de
01:28:02 GM> 感知結果は部屋はその狭い通路に障害物がある以外には至って普通の部屋。ただ、部屋の壁にMWの機体程度の大きさ(面積)のうっすら亀裂の入っている部分がある
01:28:19 バートランド> 「この亀裂は何だ?」
01:28:21 アズサ> 隠し通路?
01:28:35 アズサ> 調べるにはどんな判定ですかー?
01:28:40 アズサ> >亀裂
01:28:53 バートランド> 亀裂のある部分を軽く叩いて反響をみる
01:29:10 GM> 特に何も判らない〜(笑)>ラック <普通に障害物のあるほうから風が流れているのかなーと
01:29:24 ラック> (
01:29:45 GM> えっと、どうやって調べるのかによるね〜。目視やレーダなら感知判定。触るなら判定いらないし、機械的構造をしらべてみたいなら整備判定とか機械設計判定とか〜>>アズサ
01:29:58 アズサ> はーい
01:30:05 ラック> 「つまり進めって事かぁ(何」動作確認してよう
01:30:23 バートランド> で、亀裂のある部分を軽く叩いて反響をみるが結果はどうかねw>GM
01:30:38 GM> バートランドが亀裂のある部分を軽く叩くと向こう側が同じような石壁でないような音がした…と同時にぷしゅー!っと音を立てると、壁が凹んで、左右に開ける。
01:30:55 バートランド> おや、自動ドア
01:30:56 アズサ> 「ひ、開きましたよ!?」
01:31:05 バートランド> とっさに飛びのくけど、何か出てくる?
01:31:15 GM> そうすると中には大きなものや小さなもの、大小さまざまな大きさの沢山の歯車のが詰まって動いているのを目前とすることができる
01:31:32 バートランド> 歯車?
01:31:33 GM> で、動作確認っていうのは障害物に近づくの?>ラック
01:31:48 カルブ> 角材岩の動きをここで操ってるのか?<歯車
01:31:58 バートランド> ちなみに、MW(巨人)サイズの歯車?
01:32:03 GM> そうだね、現在でいう歯車、でいいと思う。そういうからくり構造っていうか機械機構っていうか。>バートランド
01:32:30 ラック> いや、機体チェックだね。とめなきゃ突貫だろうけど(ぉ
01:32:42 バートランド> この歯車の動きと、角材の動きを観察して、連動してるかを確かめる
01:32:49 GM> MWのセンサーアイサイズから、拳サイズ、MWの機体全体くらいの大きな歯車も端っこに見えるね。>バートランド
01:33:11 GM> じっと観察するだけで判るけど、連動しているのは判る。>バートランド
01:33:25 バートランド> うーむ。考古学者も機械理論の専門家もいないぞw
01:33:29 GM> なるほど、了解。特に機体に異常はなさそうだよ。いたって正常(笑)>ラック
01:33:35 アズサ> じゃあこれをとめたら向こうも止まるかな。
01:33:40 ラック> ちっちゃな歯車ぶっ壊してみたらいいと思う.
01:33:58 バートランド> 歯車ひとつ外せばよかろうw
01:34:00 GM> 歯車の中でもどこがかかる力が大きいか小さいか調べるなら整備/応急処理判定で充分そう。>バートランド
01:34:11 GM> 整備/応急処置判定+20だね。
01:34:21 バートランド> 1d100-60 整備・応急処置+20
01:34:21 ([dice]) バートランド> 47(1D100: 47)-60 = -13  整備・応急処置+20
01:34:28 バートランド> よし、何とか成功
01:34:36 ラック> おー、バートさんすごいー
01:34:41 アズサ> おおー バートランドさんたよりになりますー
01:35:24 GM> おめでとう。バートランドが観察するに、右下のMWの拳サイズの歯車ふたつの間に何か動きを阻害できるようなものを挟めば、この歯車機構の全体の動きをとめることができそう。
01:36:02 ラック> ふむ、はさめるもの・・・、使わないもの・・・、マシンガンの弾(マテ
01:36:13 バートランド> 動きを阻害できる物なあ。1発だけ残ったレールガンの弾で足りそう?
01:36:14 アズサ> ナイフでもはさみますか?
01:36:28 GM> 棒状の何かだね。結構大きな歯車だけど、かかる力が小さいから挟んだものも壊さずに済みそう。
01:36:42 GM> ああ、人間装備クラスの大きさだと無効ね。
01:36:48 アズサ> はーい
01:36:59 GM> レールガンの弾薬は…何ミリの?(何
01:37:18 バートランド> 50ミリレールガン
01:37:40 GM> それならよしとしよー。マシンガンの弾は相対的に小さくて無効っぽい。
01:37:56 ラック> マガジンごとごとっと以降としたんだがw
01:38:04 バートランド> 今装填してる分(使いのこし)抜き取って挟み込み
01:38:13 バートランド> そして新しく装填(じゃきん
01:38:44 バートランド> しかし、今回は消費が多いなw
01:39:14 アズサ> うい
01:39:16 GM> レールガンの弾を挟むと、歯車がぎぎぎぎっと音を立てて、止まり、全体の動きも止まる。そして、動いていた障害物の動きが止まると、一旦でっぱったところは出っ放しになるけど、そのあと、ぷしゅー!と音を立てて、総ての障害物が壁の中に引っ込んだ。
01:39:28 GM> ああ、マガジンならおっけー!(笑>ラック
01:39:37 カルブ> じゃ、進むか。
01:39:47 アズサ> はーい 進みましょう〜
01:39:53 ラック> ゴーゴー
01:40:06 バートランド> よし、今のうちに進行
01:40:20 GM> ほほい、では、先に進むと、同じような広さの部屋に出るね。
01:40:20 バートランド> センサーと聴覚と目視で索敵しつつ
01:41:08 ラック> 今度葉なんだろう?
01:41:09 GM> その中央にはレンガ上に積み上げられた、盛り上がった部分とその真ん中に何か棒のようなものが刺さっている。ちょうどMWの格闘武器くらいのサイズ。
01:41:27 ラック> これは、伝説の武器、エクスカリバー(ぇ
01:41:31 バートランド> 何か妙なものが
01:41:46 ラック> とりあえず、その周辺チェーック
01:41:55 GM> 感知判定どうぞ〜>ラック
01:41:56 カルブ> 観察。
01:42:00 ラック> 1d100-60
01:42:00 ([dice]) ラック> 87(1D100: 87)-60 = 27
01:42:08 GM> 宣言と共に判定いいよー。>感知したいひとびと
01:42:21 バートランド> 1d100-50 観測
01:42:21 ([dice]) バートランド> 91(1D100: 91)-50 = 41  観測
01:42:27 ラック> わからないー、「何かあるね〜、トラップぽいけど、取ってくる?」
01:42:34 バートランド> 自動失敗はしょうがないわな(ぇー
01:42:36 アズサ> 1d100-30 観測します
01:42:36 ([dice]) アズサ>: 92(1D100: 92)-30 = 62  観測します
01:42:43 アズサ> わかんないですー
01:42:45 バートランド> 自動失敗はしょうg(略
01:42:53 GM> 自動失敗が多くなってきたね(笑
01:43:12 カルブ> 1d100-50
01:43:12 ([dice]) カルブ> 19(1D100: 19)-50 = -31
01:43:18 GM> カルブの観察っていうのはより詳しい描写って所?
01:43:25 カルブ> まぁ、そうだな。
01:43:37 カルブ> ようするに刺さってるのがなんなのかよく見るって事だな。
01:43:54 GM> ええっと、感知の成功者は特に異常をみつけないね。何か爆薬のような反応がある訳でも何かの噴射口があるわけでもなさそう。
01:44:22 ラック> 「なんだろー?」近づいて触れてみよう
01:44:30 GM> 六角形柱に装飾のような文様がほどこされた薄い銀色の金属体って感じかな。MW格闘武器サイズ。>カルブ
01:44:46 カルブ> 触る奴がいるらしい。
01:44:47 GM> ラックが触れても何も起こらない。引き抜くことができそうだけど。
01:44:55 バートランド> 宝ってコレか? よくわからない物体だが
01:44:56 ラック> 引っ張ってみる(
01:45:09 GM> 積載に1あまりがあれば引き抜くことができる。
01:45:17 ラック> 6ほどあまってます
01:45:21 GM> ラックは謎の金属体を手に入れた!
01:45:27 GM> そして引き抜いても何も起こらない。
01:45:36 GM> しーん。辺りは静けさに包まれているね。
01:45:47 カルブ> 誰か鑑定できないか?
01:45:57 ラック> ちゃららららー「長物かなぁ?(ぶんぶん」素振りしてみる
01:46:02 バートランド> そもそも鑑定をどの技能でやるのやら
01:46:20 ラック> 整備/応急処置かMW知識?
01:46:21 GM> 詳しく鑑定するならなんだろうね…やっぱり感知になるのかな。物質の。複合センサが必要。
01:46:30 バートランド> まあ、不明でも持って帰れば誰か鑑定できる人がいるだろう
01:46:48 カルブ> 複合センサのボーナスがあるのか?
01:46:56 GM> 整備/応急処置判定でもよいよ。こちらはセンサの必要なし。
01:47:00 GM> ボーナスあり〜
01:47:10 バートランド> 1d100-40 整備・応急処置
01:47:10 ([dice]) バートランド> 14(1D100: 14)-40 = -26  整備・応急処置
01:47:11 カルブ> 1d100-50 なら、一応調べてみるか。
01:47:11 ([dice]) カルブ> 40(1D100: 40)-50 = -10 なら、一応調べてみるか。
01:47:14 ラック> 「これ、どする?持っていくけど・・・」整備でしらべる
01:47:15 カルブ> 成功。
01:47:17 バートランド> 成功
01:47:18 ラック> 1d100-40
01:47:18 ([dice]) ラック> 42(1D100: 42)-40 = 2
01:47:22 ラック> わかんにゃい
01:47:44 GM> 二人とも共にわかる。なにか微弱の磁気をおびえているみたい。>バートランド&カルブ
01:48:01 バートランド> 「弱い磁気を帯びているようだが」
01:48:27 バートランド> どっかに差しこむと鍵になるとかかもしれない
01:48:29 GM> それとカルブは一定数の微弱電磁波を発生させていることもわかる。
01:48:48 アズサ> 「……電子錠でしょうか?」
01:48:50 カルブ> 「かくかくしかじか」>バート
01:48:53 ラック> 「磁気かぁ・・・健康器具かなぁ?」
01:49:05 GM> そして、謎の金属柱の左手、同じように通路が続いているね。
01:49:30 バートランド> 「一定周波の弱い電磁波を発してるらしい」
01:49:56 バートランド> 先の通路をセンサー&聴覚&目視で観測
01:50:35 ラック> まぁ、持ってこう。感知しつつゴーゴー、今回レースだしね
01:50:39 GM> んじゃ感知判定〜。
01:50:52 バートランド> 1d100-50 感知
01:50:52 ([dice]) バートランド> 7(1D100: 7)-50 = -43  感知
01:50:53 ラック> 1d100-60
01:50:53 ([dice]) ラック> 35(1D100: 35)-60 = -25
01:50:56 GM> もつなら手持ち格闘武器と同じ扱いでよろしくね。>ラック
01:50:58 バートランド> 自動成功
01:51:07 GM> ラッチやコンテナにしまうことも可能。
01:51:09 GM> 先に更に部屋が広がっているみたい。途中に先ほどのような煙噴霧器やらでっぱったりひっこんだりのトラップはなさそう。>バートランド
01:51:11 ラック> ういー、どうせスロット開いてないし
01:51:25 アズサ> 人型だとそういう細かい琴で切るですねぇ
01:51:46 ラック> 神秘なマジックハンド
01:52:17 アズサ> なにもないならそのまま進みましょう〜 警戒はするけど
01:52:31 バートランド> 「特に仕掛けは見当たらないな」
01:52:42 GM> ほほい。それじゃ少し狭い感じに開けている場所に出た。>アズサ
01:53:06 GM> さきほどの川が流れていた場所と同じように茶色の岩で覆われている。自然発生した洞窟の空洞みたい。
01:53:09 アズサ> 周りを見渡しますー
01:53:17 アズサ> あと一応感知
01:53:28 アズサ> 1d100-30
01:53:28 ([dice]) アズサ>: 49(1D100: 49)-30 = 19
01:53:34 アズサ> うい
01:53:38 ラック> まぁ、中はいってきょろろー
01:53:40 バートランド> さっきの図面から推測すると、ここの川も溶解液だと思うが
01:53:48 GM> そして前方右手奥に湖のような広い水が横たわっている空間がみえる。その淵にはなんか大型の機械が浮かんでいるね。>アズサ
01:53:52 ラック> 1d100-60 誰か着てないかチェーック
01:53:52 ([dice]) ラック> 62(1D100: 62)-60 = 2 誰か着てないかチェーック
01:54:01 ラック> わかんなーい。
01:54:02 GM> 特にひっかかるものはなかったね。>アズサの感知
01:54:03 バートランド> 1d100-50 センサー&聴覚&目視で観測
01:54:03 ([dice]) バートランド> 72(1D100: 72)-50 = 22  センサー&聴覚&目視で観測
01:54:14 カルブ> 機械? 水に浮いてる訳か?
01:54:18 バートランド> まあ50%じゃこんなもんか
01:54:26 アズサ> 「何か機械があるようです」
01:55:03 ラック> 「さっきの、棒と関係あるかな?
01:55:09 GM> 浮いているね。ホバーじゃないよ。水に浮かんでいる。>カルブ
01:55:23 バートランド> 「起動キーか何かか?」
01:55:26 GM> わっかんなーい。>ラック&バートランド
01:55:36 バートランド> この溶解液に溶けない材質らしいが
01:55:38 アズサ> その機械に近づいてみます。どんな機械?
01:56:01 カルブ> あぁ、水ってさっきと同じ溶けるやつ?
01:56:02 アズサ> うっ 液体には触れないようにしないと(TT
01:56:43 GM> 大きな駆動エンジンの付いた、MW3体ほど乗れそうな何かの乗り物みたい。先頭中央部には人間サイズの二輪と同じようなハンドル部分がある。もちろんMWサイズだけど。
01:56:44 バートランド> コイン落としてみればわかる(ぇ
01:56:51 ラック> バボー(ボバー
01:57:14 バートランド> 操縦はどの技能?>謎乗り物
01:57:16 GM> コインおとす?>バートランド
01:57:28 アズサ> 「巨人の水上用の乗り物でしょうか・・・?」
01:57:43 カルブ> ボートか。
01:57:45 GM> 多分、MC操舵 または 機械操作/二輪 で操縦できそう。>バートランド
01:57:49 バートランド> 操手席ちょっと開けて、コインを一枚ぽいっと
01:58:05 バートランド> どっちも技能ないからほかの人頼んだ(ぉ
01:58:08 アズサ> アズサが小銭を落としてみるーってバートランドさんが早かったのでそのまま財布にしまうw
01:58:18 ラック> えーと、さっきの棒差し込める場所ない?<MCっぽいの
01:58:23 アズサ> 機械操作/四輪ならあるのですがw
01:58:24 GM> 水面を見ると、先ほどの川よりも水の単位質量が大きい感じがする。>水同じ?と聞いたカルブ
01:58:32 カルブ> 二輪は免許あるな。
01:58:59 アズサ> MC操舵もありました 1Lvだけどw
01:59:03 GM> コインは途中までは水中を普通に沈んで行ったけど、途中でコインの周りに何かの膜ができると、そのまま水中に漂うようになる。>バートランド
01:59:03 カルブ> ようするに、さっきよりも激しく溶けそう?
01:59:12 バートランド> おお?
01:59:16 バートランド> 変な水だ
01:59:21 GM> コインは溶けてないからわからない。>カルブ
01:59:25 アズサ> さっきとは違うですね
01:59:28 アズサ> 不思議です
01:59:30 カルブ> 落ちないにこした事はない。
01:59:57 バートランド> PL:濃硫酸だとこういう風になるかもしれないが
02:00:08 ラック> ボバー(ボバーONで飛んでく
02:00:23 アズサ> でも四脚なので巨人用のだりんって回せない気がする。
02:00:38 アズサ> だりんじゃないw ハンドルw
02:00:53 バートランド> カルブなら問題ないはずだw
02:00:54 カルブ> 二輪の技能で動かせるなら俺が運転するよ。とバートにぼそぼそ言う。
02:01:02 アズサ> うい よろしくー
02:01:04 GM> 誰か二脚の背中にもたれるようにすれば搭乗可能。だけど操縦は無理だね(笑)>四脚
02:01:16 バートランド> 「頼む」>カルブ
02:01:19 GM> カルブになつかれたバートランド(何
02:01:36 カルブ> 単純に言葉の問題だがな。
02:01:42 バートランド> まあ、言語が通じる数少ない相手だから
02:02:01 カルブ> ともかく運転して向こう岸に行く。>GM
02:02:06 GM> ちなみに、ボタンを押せばエンジンはかかるようだよ。先ほどの金属はここでは不要な感じ。>カルブ
02:02:08 GM> ほいさ。
02:02:47 GM> ラックはホバーで浮かんで、残りはこの乗り物に乗って湖に繰り出した…
22:04:50 バートランド> タブン濃硫酸だから間違っても落ちないようにしないと(ぇ
22:05:06 バートランド> で、移動中もセンサーと目視、音をチェック中
22:05:15 GM> 暫く進むと、ここの辺りも茶色の岩に覆われたぽっかり開いた空間のように見える。そこに湖のように大量の水が流れ込んでたゆたいうねっている感じ。
22:05:29 GM> それはどうかな(ふふふふ。>濃硫酸
22:05:33 バートランド> この岩の成分が気になるなあ
22:05:37 ラック> 王水かもしれんなぁw
22:06:16 GM> 目視とセンサーによると、前方左20度の方角、少し進んだところに水のない陸地が見えるね。
22:06:23 アズサ> まあ 濡れないようにいきましょう〜
22:06:47 バートランド> 「左20度に陸地があるな」
22:07:02 GM> 他は周囲を見回しても湖、センサには随分大きな泉として移るけど、端のほうはやはり岩壁に覆われて行き止まりのようだ。
22:07:08 カルブ> 奥に続いてる?<陸
22:07:30 GM> ううん、泉の真ん中に陸地があるような感じ。>カルブ
22:07:41 GM> そこそこの広さのようだね。
22:07:57 カルブ> 浮島か。何かある?
22:08:12 アズサ> 何かいるかな?
22:08:12 GM> センサや目視ではまだわからない。
22:08:25 アズサ> じゃあ 近づいてみましょうよ?>ALL
22:08:29 バートランド> 「陸地にほうに回してくれ」
22:09:12 GM> 運転手はカルブだぞ(笑)。
22:09:48 バートランド> カルブに言ったんだw
22:09:51 ラック> 「あっちの人はどの辺まで進んでるんだろうねぇ」ばぼばぼしつつ
22:09:59 GM> ラックだけはホバーだから自由に行動可能(笑)。
22:10:16 GM> ううん、カルブが宣言しないと進まないぞってことね。>バートランド
22:10:33 カルブ> じゃあ、進んだ。
22:10:37 GM> では近づいていくと……センサ見ている人は感知/索敵判定〜。高性能センサボーナスは有効。
22:10:50 アズサ> 1d100-30 感知
22:10:50 ([dice]) アズサ>: 99(1D100: 99)-30 = 69  感知
22:10:54 バートランド> 1d100-50 索敵/感知判定
22:10:55 ([dice]) バートランド> 30(1D100: 30)-50 = -20  索敵/感知判定
22:10:56 カルブ> 惜しいな。
22:10:59 GM> ファンブル寸前だ〜。>アズサ
22:11:00 バートランド> 普通に成功
22:11:03 ラック> 1d100-60
22:11:03 ([dice]) ラック> 29(1D100: 29)-60 = -31
22:11:08 アズサ> ファンブル方がいっそうれしいです(TT
22:11:09 カルブ> ファンブれば、経験点もらえたのに。
22:11:13 ラック> 気づくねぇ
22:11:15 カルブ> こっちもF狙いで感知だ。
22:11:17 カルブ> 1d100
22:11:17 ([dice]) カルブ> 36(1D100: 36) = 36
22:11:23 カルブ> ち、ふつうに成功。
22:12:01 GM> 水中に球体が幾つか浮かんでる。センサによる成功者はそれが爆発物だとわかる。高性能センサの人は、爆発物の規模は小さく、MWや水上を移動するマシンに傷が付くことはないことも判る。
22:12:26 GM> 幾つかっていうか、アチコチっていうほうが正しい描写だね。
22:12:36 カルブ> 機雷か。対人用?
22:12:41 バートランド> 「小型の機雷っぽいのがあるな」
22:13:21 バートランド> 自律機動型で、一斉に集まって〜とかはありそうだが
22:13:44 アズサ> 「爆発すると水が巻き上げられてぬれそうですよねぇ」(いやそう)
22:14:07 GM> 対人用っていう概念が巨人族の遺跡にあるかどうかは不明だけど、少なくともB級MWクラスの装甲に対する規模ではないようだね。
22:14:10 バートランド> 「コイン落とした時の事から考えて、どう考えても水じゃないぞ、こりゃ」
22:14:18 GM> 避けて通ることも可能。その場合にはこのマシンは運動性10なので、運動性+戦闘能力値+「メカ操作/二輪」技能レベル×10の回避行動を行っておくれやす。
22:14:39 GM> ホバーはこの回避行動には関係ないけど、どこにいるかは宣言しておいてね。>ラック
22:14:57 カルブ> えー、10+50+10で70か。行っていいか?
22:15:03 バートランド> どうぞ
22:15:06 アズサ> うん よろしくです
22:15:27 カルブ> 1d100-70 では、さらっと避けて通る。
22:15:27 ([dice]) カルブ> 18(1D100: 18)-70 = -52 では、さらっと避けて通る。
22:15:29 カルブ> うむ。
22:15:32 ラック> えー先行してさき抜けしておきたいです。そして、池から離れてる(ぉ
22:15:32 GM> 結果前にラックは何処を通っていくかね。
22:15:38 GM> よろしい。
22:15:53 バートランド> 撃ち壊してもいいが、うかつに攻撃すると一斉に向かってくる可能性もないと言えんからなあ
22:16:18 バートランド> 「地盤の強度を調べてくれ」>ラック
22:16:30 GM> カルブは水面に浮かぶ球体をひらりひらりと交わして泉中央の陸地へと到着する。そして先行してラックは到着してた。
22:17:45 GM> 調べるなら宣言して判定してね。
22:17:48 アズサ> むやみな攻撃は怖いですしね 数もわかんないし>バートランド
22:18:16 ラック> ぶみぶみ「強度は問題ないぐらいじゃない?」ホバー切って着地、すぐホバー入れれるようにしつつ
22:18:46 バートランド> 機雷が爆発すると何かの化学反応が起こって乗り物が溶ける可能性も考えると、機雷には触れないに限るな
22:19:23 GM> ラックの機体が着陸しても問題なさそうだね。
22:19:26 アズサ> そこまで考えますか 深いです>化学反応
22:19:27 カルブ> 無視で良い気がするな。調べるのに適切な技能もないし。
22:19:35 GM> 沈んだりもしないし、割れたりもしない。
22:19:37 バートランド> まあ、機雷は放置
22:20:00 バートランド> 大丈夫そうならこっちも上陸
22:20:54 GM> では、着陸した面子は、今まで歩いてきた茶色の岩の地面と同じのようだが、ところどころ剥げて青系統の岩肌が見えていることに気が付く。
22:20:59 アズサ> 上陸しましょうー ガルブさん横付けおねがいしますー
22:21:36 バートランド> 「うーむ」この岩の欠片を採集できる?>GM
22:21:40 カルブ> カルブ!
22:21:43 アズサ> 「あの河があった部屋と同じみたいですね……」 周りを策敵しておきますー
22:21:53 アズサ> あう(TT ごめんなさい>カルブさん
22:21:55 GM> ここも今までと同じように静かな静寂に包まれているが…
22:22:02 GM> うん、どうぞ〜。>採取するバートランド
22:22:10 バートランド> では小片を採取
22:22:23 カルブ> 俺はどうするかな。降りて、周囲を警戒だ。
22:22:33 GM> アズサは辺りを見回すと、陸地が広い円形の形をしていることに気が付く
22:22:36 バートランド> コンテナにでも入れておくかな
22:22:44 GM> そして中央の方が少し盛り上がっていることにも気が付く。
22:22:44 カルブ> 1d100-50 レーダーで付近に動くものがいないか調べる。
22:22:44 ([dice]) カルブ> 14(1D100: 14)-50 = -36 レーダーで付近に動くものがいないか調べる。
22:22:48 GM> そこでセンサ見ている人は感知/索敵判定をどうぞ。
22:22:50 GM> おっと、カルブは
22:22:56 アズサ> 1d100-30 感知
22:22:56 ([dice]) アズサ>: 10(1D100: 10)-30 = -20  感知
22:22:57 ラック> なんかない?ってなんかきたー
22:23:01 ラック> 1d100-60
22:23:01 ([dice]) ラック> 62(1D100: 62)-60 = 2
22:23:11 GM> レーダ索敵範囲内にMWと思しき機影4体を感知する。
22:23:18 GM> 陸地中央に向かっている様子だ。
22:23:35 バートランド> 「しかし、宝ってのはいったい何のことだろうな」
22:23:36 カルブ> んー、今は周囲の水?<機影
22:23:55 アズサ> 「レーダーに機影4つ。たぶんセントホルツだと思います〜。島中央部に向かって移動中」
22:24:01 GM> アズサにも判るね。同じようにMWが歩行する速度で中央に向かっている。
22:24:13 バートランド> 「む、あちらさんも来てるか。こっちも急ごう」
22:24:13 カルブ> あぁ、向こうもこの浮島にいるんだな。
22:24:28 GM> 地図で言えば、C−2あたりに上陸したと思っておくれ。>カルブ
22:24:29 バートランド> で、中央のほうに移動開始
22:24:39 アズサ> いそぎましょう〜 中央部に向かって移動。トラップとかには警戒するけど
22:25:10 GM> ほほい、では陸地中央部分へと向かうと……
22:25:48 GM> 陸地は徐々に山型にもりあがり、てっぺんの方にはさらに下層へ続く穴のようなものが見受けられるも…
22:25:50 ラック> 「一杯食わされたかな?こりは」ローラーごー
22:26:22 GM> その向こう、自分たちと対するようにセントホルツの面子が乗り込んでいた4体のMWと合間見える。
22:26:37 アズサ> 一見すると火山口ですかねぇ>穴
22:26:55 カルブ> こっちとあっちの中間地点にそれがある?
22:26:57 GM> ジオット?「あーあ、ここでアンタラと出くわすって訳かい」青色の機体から声がマイクによって届く。
22:26:58 アズサ> 「こんにちわ〜」>向こうに挨拶
22:27:26 GM> そうだね。お互いまだ距離があるけど、少しセントホルツの方が近い。
22:28:02 カルブ> 今は「遠距離」?(何)
22:28:18 バートランド> 「やれやれ。宝ってのが怪しくなってきたと思ってたところだ」>あちらのチーム
22:28:22 GM> リヴィー?「あ、こんにちは。………そうですねー。ホリィウッドのみなさん。ここからまだ先続いているみたいですけど、ここで決着をつけておきませんか?」
22:28:32 ラック> 「どっちかというと、出くわさせられたってとこ?」
22:28:45 カルブ> 不意打ちで狙撃レールガンとか撃ってみたい。>GM
22:28:52 GM> シシル?「まだわからないじゃん!そんなこといってアタイたちをだまそうとしてるんじゃないのー。」>バートランド
22:28:53 アズサ> 「まあ目標点が同じならどこかでは出会うでしょうけどね」
22:29:00 アズサ> カメラがあるから不意打ちはやめてー(TT
22:29:14 カルブ> 気にしないけどなぁ。
22:29:16 アズサ> 社長に後でなんていわれるか……
22:29:25 バートランド> 「いや、正直皆目見当がつかんよ」適当に返しておこう
22:29:34 GM> ええっと、相手の隊列はウルド機、シシル機が前衛、リヴィー機が中衛、ジオットが後衛という配置で
22:29:53 カルブ> 俺は後列かな。
22:29:56 GM> カルブがホリィの前衛にいるのなら、距離3として遠距離射撃可能としよう。
22:30:09 カルブ> 前列にはいまい、残念だが。
22:30:41 バートランド> 前列にいよう
22:30:51 アズサ> この先は穴があって狭くなることを考えると戦うならこの場所かなぁ
22:30:54 GM> ウルド?「わからんが、すすんできたらここにでた。」>ラック
22:31:24 アズサ> 前列にいます〜>隊列
22:31:26 GM> シシル「リヴィーを騙そうたって、そうはいかないんだから!」>バートランド
22:31:50 ラック> 「だろうねぇ、そっちもこんなの落ちてなかった?」電子キーとか持ってみて>ウルド
22:32:05 アズサ> 例の棒ですね
22:32:08 GM> リヴィー?「此処から先はそろそろこの遺跡を終りでしょうし、そこにガーディアンがいるとも限りませんから、三つ巴になるよりここで決着つけませんかー。」
22:32:20 GM> ウルド?「あった。何かの金属の棒。」
22:32:30 GM> シシル?「あ!ウルド!!勝手に言っちゃだめなんだから!」
22:33:09 アズサ> 「……向こうもいろいろ大変そうです。」
22:33:39 バートランド> 「さて、あとはこの穴だが…そのガーディアンとやらが思いのほか強かったら、疲弊したところでやられるのがオチだぞ」>あちらさん
22:34:16 バートランド> 「せめて宝の存在を確認するまでは休戦したほうが良いと思うんだが」
22:34:19 GM> ジオット?「ウチの社長にもアンタらに負けるとひどい目に遭わされるからよぉ。悪いけど、なりふりかまってられねぇんだよ。」
22:34:49 バートランド> あちらの中の人が替え玉になってたらどうしようか(何
22:34:56 GM> リヴィー?「宝を目の前に出し抜かれるより力で優劣を決めておいた方が判りやすいでしょう。」
22:35:09 GM> んじゃ交渉を本格的にするのなら、交渉判定しておくれー。>バートランド
22:35:13 アズサ> 「向こうはやる気みたいですね」
22:35:18 バートランド> 25%しかないぞw
22:35:26 バートランド> 1d100-25 まあダイス
22:35:26 ([dice]) バートランド> 5(1D100: 5)-25 = -20  まあダイス
22:35:30 バートランド> 自動成功
22:35:36 GM> 交渉術判定、だね。ではこちらは対抗判定
22:35:56 GM> 1d100-65
22:35:56 ([dice]) GM>: 50(1D100: 50)-65 = -15
22:36:02 GM> おっと。
22:36:05 ラック> 「あ、やっぱし。お宝はドッキリでしたってオチっぽ(ぼそり」モチベーションダウン(ぉぉ
22:36:17 バートランド> 「ありそうだなあ」
22:36:37 GM> リヴィー?「そうですね……モノをみつけてからでもよい気がしますが…。」
22:36:56 カルブ> シシル?「リヴィー! 騙されちゃダメだよ!」
22:37:14 GM> シシル?「リヴィー!騙されちゃ駄目なんだから!!」と薄オレンジ色の機体がホリィの面子に向かってくるね。
22:37:19 カルブ> 惜しい。
22:37:34 バートランド> シシル?の機種は何だっけ
22:37:38 GM> ちょ、カルブ声真似上手い(違。
22:37:51 アズサ> あははw
22:37:54 GM> ということで迎え撃つなら戦闘準備をしてくださいな。>ホリィの面子
22:37:57 バートランド> ZAP>カルブの中の人
22:38:06 GM> 機種判別はMW操手判定をどうぞ。>バートランド
22:38:06 カルブ> もう性格見切った(笑)。狙撃レールガン構えるぞ。
22:38:47 アズサ> ボクもするー>機種判別
22:38:50 バートランド> (AP2 DF13(8) DL0(0) 前)
22:38:52 アズサ> 1d100-30
22:38:52 ([dice]) アズサ>: 89(1D100: 89)-30 = 59
22:38:55 GM> ホリィ前衛から、シシルまで距離2、ウルドまで距離3、リヴィー、ジオットまで距離4
22:38:56 アズサ> しっぱーい
22:38:58 バートランド> 1d100-40 判別
22:38:58 ([dice]) バートランド> 76(1D100: 76)-40 = 36  判別
22:38:58 GM> としよう。
22:39:11 ラック> サクラかw(ぉ/「おろろろろ〜?止めとこうよ。エネルギーがもったいないよ〜」もちろんトップメン
22:39:17 GM> 便宜的にそちらは絶対座標8にいるとして〜。>ホリィ面子
22:39:21 バートランド> 失敗。相手の機体の脚の数ぐらい教えてくれw>GM
22:39:35 GM> ああ、そうだった(笑)>相手の足の数
22:39:52 バートランド> (AP2 DF13(8) DL0(0) @8)
22:39:56 GM> リヴィーが二足歩行、シシル、ウルドが人型、ジオットが四脚
22:39:57 アズサ> (AP2 DF13/10 DL0/0@前)
22:40:12 カルブ> (AP2 DF12 DL0 @後)
22:40:18 バートランド> リヴィーはペッカーっぽいな
22:40:33 バートランド> (リーダー格のようだし
22:41:45 ラック> (AP2 DF14 DL0 @後)
22:41:54 バートランド> まずは突出してるシシル機に集中。判定は1APずつ行い、行動のロスと間違って破壊するのを防止
22:42:06 バートランド> (AP2 DF13(8) DL0(0) 前) これでいいか
22:42:11 ラック> 間違え、(AP2 DF14 DL0 @前)シールドが3つは免土井(ぉ
22:42:40 アズサ> 了解ー
22:42:46 バートランド> まあ後攻になったら相手の動き次第ではあるが
22:42:52 GM> Ri(AP2.@4)/ Si(AP2.@6)/ Ge(AP2.@4)/ Ul(AP2.@5)
22:42:52 アズサ> 行動順はどうします?
22:43:04 バートランド> 指揮はいないから
22:43:06 GM> 機種判定に成功してくれないから書き直した(何。
22:43:23 GM> 他に判別する人はいないのかね(何)>機種
22:43:26 カルブ> 1d100-30 では、MW知識判定しようか。
22:43:26 ([dice]) カルブ> 84(1D100: 84)-30 = 54 では、MW知識判定しようか。
22:43:31 カルブ> うむ、ダメだな。
22:43:48 ラック> 1d100-50 一応だめもとで
22:43:48 ([dice]) ラック> 39(1D100: 39)-50 = -11 一応だめもとで
22:43:51 バートランド> カルブ>ラック>バートランド>アズサ の順でどうかね
22:44:05 ラック> なんか知ってるー
22:44:09 カルブ> それで構わん。俺は戦力外だしな。
22:44:11 GM> ではイニシアティブにいくぞ!突っ込んでくるシシルを追いながらも、戦闘準備でホリィチームに向かってくるセントコルツ
22:44:20 バートランド> かしょーんかしょーん
22:44:31 GM> 1d6+1 イニシアティブはリヴィーが振る
22:44:31 ([dice]) GM>: 6(1D6: 6)+1 = 7  イニシアティブはリヴィーが振る
22:44:32 ラック> このシシルを止めたら停戦しないかなぁ(ぉ
22:44:37 バートランド> 1d6+1
22:44:38 ([dice]) バートランド> 5(1D6: 5)+1 = 6
22:44:41 バートランド> 惜しい
22:44:53 アズサ> ダイス目ですしー
22:45:04 GM> Ri(AP2.@4)/ Si(AP2.@6)/ Ge(AP2.@4)/ Ul(AP2.@5)ジオット「判りやすくていいんじゃないかいっ。」リヴィー「こちらから行きますよ!」
22:45:05 ラック> えーと、僕の機種判定したのは〜?ちゃんと宣言してないから無効?
22:45:30 GM> おや
22:45:36 GM> 埋もれてた。
22:45:42 GM> 成功おけーよー。
22:45:55 ラック> ごめんー、存在感薄くてー
22:46:26 GM> リヴィーがペッカー、シシルがスティンガー、ジオットがディスティニー遠距離砲撃シルエット、ウルドがディフェンダー
22:47:09 バートランド> スティンガーはマシンガンばら撒きがいいんだが…ラックに貸してるなw
22:47:15 GM> PE(AP2..DL0/5(0/5))ST(AP2.DL0/5(0/5)(0/5))DSC(AP2.DL0/5)DEF(AP2.DL0/5(0/5))
22:47:22 バートランド> ところで、ここはジャンプできるほど天井高いかね
22:47:24 ラック> 俺マシンガン使わなそうだ、ガチで(ぉ
22:47:26 GM> 飛行可能〜
22:47:33 バートランド> はいよ
22:47:44 GM> 戦闘表記書き換え中
22:48:11 バートランド> カルブとラックが後衛か
22:48:24 バートランド> なぜラックが後ろなのかと思いつつ
22:48:27 GM> ほい、ではこちら〜。
22:48:34 ラック> いや、間違えで前なの
22:48:42 GM> 1d100-65 リヴィーの指揮
22:48:42 ([dice]) GM>: 96(1D100: 96)-65 = 31  リヴィーの指揮
22:48:47 GM> おい!
22:48:57 カルブ> さすがリヴィー。
22:49:00 ラック> 読経が聞こえる(ぉ
22:49:07 バートランド> カルブ以外は前列か
22:49:15 バートランド> (−人−)
22:49:35 GM> ローラーダッシュ、行動力1で座標6まで移動。シシルと並ぶ。
22:50:08 GM> ジオットのディスティニーはローラーダッシュで座標5へ
22:50:09 バートランド> (AP2 DF13(8) DL0(0) @8) やっぱり座標表記のほうがいいや
22:50:23 バートランド> カルブが座標10、ほかは8>PCず
22:50:31 アズサ> らじゃ
22:50:47 GM> 3d100 高度10でLRMをバートランドへ。
22:50:47 ([dice]) GM>: 159(3D100: 33 70 56) = 159  高度10でLRMをバートランドへ。
22:51:06 GM> あたりはずれはずれ
22:51:14 バートランド> 1d100-60 通常よけ
22:51:14 ([dice]) バートランド> 11(1D100: 11)-60 = -49  通常よけ
22:51:17 バートランド> ひょい
22:51:24 GM> 1d100-70 高度10でレールキャノン>ラック
22:51:24 ([dice]) GM>: 26(1D100: 26)-70 = -44  高度10でレールキャノン>ラック
22:51:27 GM> あたりかけ
22:52:01 ラック> 1d100-80 盾〜、20mmSでガード
22:52:01 ([dice]) ラック> 80(1D100: 80)-80 = 0 盾〜、20mmSでガード
22:52:11 ラック> アブナーい
22:52:18 GM> ウルドのディフェンダーはローラーダッシュ、行動力1使って座標7へ。専念防御。
22:52:38 GM> シシルのスティンガーはローラーダッシュで座標7へ。
22:52:52 ラック> シシル、突貫してこないのか(ぉ
22:52:56 カルブ> スティンガー狙いで良いのか?
22:52:56 バートランド> 北北
22:53:04 GM> 2d100 高度20でブラストナックル連射。>アズサ
22:53:04 ([dice]) GM>: 91(2D100: 40 51) = 91  高度20でブラストナックル連射。>アズサ
22:53:09 GM> あたりかけあたりかけ
22:53:19 アズサ> うみゅー 受け流しできたっけ?
22:53:28 GM> できるよー
22:53:29 カルブ> できる。
22:53:32 バートランド> できる
22:53:49 アズサ> 1d100 受けながし
22:53:49 ([dice]) アズサ>: 34(1D100: 34) = 34  受けながし
22:53:54 アズサ> 回避
22:53:58 アズサ> 1d100
22:53:58 ([dice]) アズサ>: 50(1D100: 50) = 50
22:54:01 アズサ> よけっ
22:54:01 GM> 2d100 高度20でブラストナックル連射。>アズサ
22:54:01 ([dice]) GM>: 110(2D100: 24 86) = 110  高度20でブラストナックル連射。>アズサ
22:54:04 GM> あたりはずれ
22:54:09 GM> いいや
22:54:12 GM> 受け流しで二回だね。
22:54:19 アズサ> 1d100 回避
22:54:19 ([dice]) アズサ>: 79(1D100: 79) = 79  回避
22:54:23 アズサ> よけっ
22:54:23 GM> 連射だから、同じ防御行動で処理。
22:54:28 アズサ> なるほどです
22:54:31 GM> 79で避けるのか、高性能だな。
22:54:34 GM> ではこちらは終了。
22:54:36 アズサ> 回避100あるよ
22:54:49 バートランド> ペッカーを先に狙ったほうが良さそうだ
22:54:59 バートランド> ペッカーの位置は座標6だっけ?
22:55:07 アズサ> うい
22:55:10 カルブ> ペッカー狙うなら9に行く必要がある?
22:55:18 GM> PE(AP2..DL0/5(0/5))@6/ST(AP2.DL0/5(0/5)(0/5))@7/DSC(AP2.DL0/5)@5/DEF(AP2.DL0/5(0/5))@7
22:55:19 バートランド> うむ
22:55:22 GM> こんな感じ。
22:55:30 カルブ> 皆ペッカー狙うんだな?
22:55:42 バートランド> こっちはペッカー狙いで行くつもり
22:55:59 バートランド> 格闘武器しかないラックはスティンガーしか狙えないだろうけど(ぉ
22:56:11 ラック> 突入すればいいんじゃな〜い(ぉ
22:56:14 カルブ> じゃあ、ローラーで前に出て狙って、高度20でペッカーに狙撃レールガン。
22:56:17 カルブ> 1d100-70
22:56:17 ([dice]) カルブ> 64(1D100: 64)-70 = -6
22:56:23 カルブ> 当たりかけ。
22:56:24 GM> 9〜10なら遠距離射撃可能。>カルブ
22:56:32 カルブ> あぁ、なら距離10のままで。>GM
22:56:35 バートランド> ああ、そういやそうか
22:56:44 GM> 1d100-60 回避
22:56:44 ([dice]) GM>: 97(1D100: 97)-60 = 37  回避
22:56:49 バートランド> あーあ
22:56:50 カルブ> 出目がるしい。
22:56:51 GM> これじゃだめだよぉ。勝てない。
22:56:56 カルブ> 5d6
22:56:56 ([dice]) カルブ> 25(5D6: 3 6 6 5 5) = 25
22:57:03 カルブ> 25点どーん。
22:57:04 バートランド> おや
22:57:19 GM> PE(AP2.DL1/5(0/5))@6 DL1。
22:57:34 バートランド> 装甲13か14か
22:57:36 GM> リヴィー「くっ…さすがに手強いっ。」
22:57:37 カルブ> DL1か。無駄出目だったな。終了。
22:57:43 バートランド> ラックどぞ
22:58:44 GM> 行動待ち。
22:58:50 ラック> ローラーダッシュで7に突入、でもって高度20で、ハードナックルパンチをペッカーに
22:59:18 ラック> 1d100-65
22:59:18 ([dice]) ラック> 70(1D100: 70)-65 = 5
22:59:48 カルブ> 外れてる気がする。
22:59:48 ラック> 1d100-65 すかったー。でもうひとつはスティンガーに同じで
22:59:48 ([dice]) ラック> 41(1D100: 41)-65 = -24 すかったー。でもうひとつはスティンガーに同じで
23:00:09 GM> 1d100-80 角のようなもので受け流し
23:00:09 ([dice]) GM>: 14(1D100: 14)-80 = -66  角のようなもので受け流し
23:00:11 カルブ> 何故狙いを変えるんだ?
23:00:12 バートランド> 集中したほうがいいのに
23:00:14 GM> って
23:00:17 GM> スティンガーか。
23:00:24 GM> んじゃ拳で受け流した。
23:00:32 ラック> (
23:00:53 バートランド> 1d100-60 ペッカーにレールガンを高度30
23:00:53 ([dice]) バートランド> 43(1D100: 43)-60 = -17  ペッカーにレールガンを高度30
23:00:57 バートランド> あたりかけ
23:01:20 GM> 1d100-100 20mmくらいの厚さの盾のような板を翳す。
23:01:20 ([dice]) GM>: 64(1D100: 64)-100 = -36  20mmくらいの厚さの盾のような板を翳す。
23:01:24 GM> ダメージ頂戴。
23:01:28 バートランド> 6d6
23:01:28 ([dice]) バートランド> 26(6D6: 2 6 6 4 6 2) = 26
23:01:43 GM> PE(AP2..DL1/5(2/5))@6
23:01:47 バートランド> 1d100-60 2APめもペッカーにレールガンを高度30
23:01:47 ([dice]) バートランド> 67(1D100: 67)-60 = 7  2APめもペッカーにレールガンを高度30
23:01:53 カルブ> 盾あるのか。俺の時は使わなかったからないのかと。
23:01:57 バートランド> 外れ。アズサどうぞ
23:02:04 GM> だって、避けられるかと思ったんだモノ!!!!
23:02:11 ラック> 「ひゅ〜、やるぅ」そんくらい遊んでないと(ぉ
23:02:14 アズサ> うーん ミサイルだと迎撃されるし レールガンかな
23:02:50 バートランド> ミサイル使うなら集中しないといかんから、レールガンでペッカー撃ってくれ
23:02:58 アズサ> ぺっかーに高度30
23:03:04 アズサ> 1d100-70
23:03:04 ([dice]) アズサ>: 29(1D100: 29)-70 = -41
23:03:07 アズサ> ひっと
23:03:15 GM> 1d100-50 回避!
23:03:15 ([dice]) GM>: 69(1D100: 69)-50 = 19  回避!
23:03:19 GM> あたり(滅
23:03:24 アズサ> 6d6
23:03:24 ([dice]) アズサ>: 22(6D6: 5 4 1 1 5 6) = 22
23:03:34 ラック> 後ひとつだな
23:03:42 GM> PE(AP2..DL2/5(2/5))@6 全く避けられてないよ、この人(死
23:03:47 アズサ> もう一度同じ攻撃で
23:04:01 アズサ> 1d100-70 高度70
23:04:01 ([dice]) アズサ>: 88(1D100: 88)-70 = 18  高度70
23:04:10 アズサ> 高度30です(TT はずれです
23:04:17 バートランド> 全員終わり
23:04:17 アズサ> おわりー
23:04:20 GM> 了解
23:04:22 バートランド> いにしあかね
23:04:28 GM> 1d6+1 いにしあー!
23:04:28 ([dice]) GM>: 1(1D6: 1)+1 = 2  いにしあー!
23:04:31 バートランド> 1d6+1
23:04:31 ([dice]) バートランド> 5(1D6: 5)+1 = 6
23:04:36 カルブ> 先手をとるんだ。指揮が成功するとめんどくさい。ってとったな。
23:04:40 バートランド> 先攻
23:04:44 アズサ> サンクス
23:04:46 カルブ> 狙って高度30でペッカー。
23:04:51 バートランド> 引き続き敵ペッカーに手中法化
23:04:53 カルブ> 1d100-60
23:04:53 ([dice]) カルブ> 98(1D100: 98)-60 = 38
23:04:55 バートランド> 集中砲火、だ
23:05:00 カルブ> ダメダメ、お終い。「くっ!」
23:05:06 バートランド> 「どんまい」
23:05:32 バートランド> ラックどぞ
23:05:52 ラック> 1d100-65 バンカーは無駄うちできないのでジャブ高度20でペッカーなでてる
23:05:52 ([dice]) ラック> 20(1D100: 20)-65 = -45 バンカーは無駄うちできないのでジャブ高度20でペッカーなでてる
23:06:19 ラック> 当たりかけー
23:06:26 バートランド> 使う武器は何かねw>ラック
23:06:35 ラック> ハードナックルナックルガードしよう
23:06:37 バートランド> その言い方じゃわからんぞw
23:06:45 バートランド> だそうで
23:06:49 GM> 1d100-80 角のようなもので受け流し!
23:06:49 ([dice]) GM>: 33(1D100: 33)-80 = -47  角のようなもので受け流し!
23:06:54 GM> ほっ。
23:07:15 ラック> で、防御専念1で終わり。
23:07:23 バートランド> 1d100-60 ペッカーに高度30レールガン
23:07:23 ([dice]) バートランド> 89(1D100: 89)-60 = 29  ペッカーに高度30レールガン
23:07:28 バートランド> 1d100-60 ペッカーに高度30レールガン
23:07:28 ([dice]) バートランド> 67(1D100: 67)-60 = 7  ペッカーに高度30レールガン
23:07:35 バートランド> 出目がよくない
23:07:39 バートランド> アズサどうぞ
23:07:48 アズサ> 受け流しはつかったなら クローで行きます
23:07:57 アズサ> 高度40で爪
23:08:01 アズサ> 1d100-70
23:08:01 ([dice]) アズサ>: 64(1D100: 64)-70 = -6
23:08:04 バートランド> 突入しないと届かないんじゃ
23:08:09 アズサ> あれ?
23:08:20 ラック> ←突入中
23:08:21 アズサ> じゃあ 四脚で一回移動〜
23:08:27 アズサ> ごめんです
23:08:27 GM> リヴィーは現在6ね〜
23:08:29 GM> あいよー
23:08:37 GM> 1d100-100 シールド防御
23:08:37 ([dice]) GM>: 47(1D100: 47)-100 = -53  シールド防御
23:08:43 GM> ダメージ頂戴
23:08:45 アズサ> 7d6
23:08:45 ([dice]) アズサ>: 25(7D6: 2 4 6 3 1 6 3) = 25
23:09:27 アズサ> もういっかい くろー 高度30
23:09:33 GM> PE(AP2.DL2/5(4/5))@6 シールドはDL4〜。ぼろぼろ〜
23:09:45 アズサ> 1d100-70
23:09:45 ([dice]) アズサ>: 75(1D100: 75)-70 = 5
23:09:50 アズサ> はずれー(TT おわりー
23:09:54 カルブ> 出目が悪いな。まさかペッカー落とせないとは。
23:09:55 バートランド> 出目が高めだなあ
23:10:00 アズサ> ごめんねー
23:10:08 バートランド> 敵さんの番でっせ
23:10:10 カルブ> ちょっとまずいかもしれん。
23:10:13 バートランド> 出目はしょうがない
23:10:27 GM> あいではこちら〜
23:10:39 アズサ> ん? あ さっき間違えて高度40っていってる(TT 30のつもりでした
23:10:48 GM> ペッカーローラーダッシュで座標7へ!
23:10:55 アズサ> さがったー
23:10:56 カルブ> 逃げやがった。
23:11:02 GM> いいや
23:11:07 GM> 君たちと同じ戦列だ。
23:11:15 カルブ> あれ、前に出たのか?
23:11:21 バートランド> つまり、進んできたか
23:11:28 GM> 1d100-70 高度20でバルサム噴射>ホリィウッド前衛陣
23:11:28 ([dice]) GM>: 66(1D100: 66)-70 = -4  高度20でバルサム噴射>ホリィウッド前衛陣
23:11:31 GM> あたりかけ
23:12:00 バートランド> 前衛というと、具体的にはどの座標?
23:12:13 GM> 射撃武器だから座標7の面々
23:12:19 アズサ> アズサとラックくんかな
23:12:24 バートランド> らしい
23:12:27 GM> バートランドは出てきてないのかっ。やるなあ。
23:12:34 アズサ> 1d100-80 回避
23:12:34 ([dice]) アズサ>: 74(1D100: 74)-80 = -6  回避
23:12:35 ラック> この場合カバーリングでアズサの前に出てシールド防御すると2回分シールドを使うのだろうか・・、そして巻き込みはないのだろうか(ぉ
23:12:36 GM> 三人座標7かと思ってた。
23:12:37 バートランド> 出る必要なかったから出てないだけw
23:12:43 カルブ> GMは敵に範囲武器を高確率で敵に持たせるものなのだな(笑)。
23:12:52 GM> あたぼーよ。
23:13:03 ラック> 1d100-85 シールドガード、20mmS
23:13:03 ([dice]) ラック> 2(1D100: 2)-85 = -83 シールドガード、20mmS
23:13:06 バートランド> スティンガーが巻き込まれる予感
23:13:21 ラック> 盾ガード、ダメ頂戴
23:13:22 GM> アズサは自力でよけているよ。
23:13:40 バートランド> 敵のスティンガーは巻き込まれてないかね
23:13:42 カルブ> シシルはリヴィーンの攻撃は喜んで受ける?
23:13:46 GM> 5d6 どかーん
23:13:46 ([dice]) GM>: 16(5D6: 1 3 5 2 5) = 16  どかーん
23:13:49 カルブ> リヴィー
23:13:50 アズサ> ディフェンダーもいるような
23:13:53 GM> え。
23:13:55 GM> あたるの?!
23:14:00 バートランド> だって
23:14:12 バートランド> 範囲攻撃は選択にはならない
23:14:15 ラック> いや、範囲攻撃に対する処理の問題で。/少し焦げ付いた
23:14:15 アズサ> 知らないですー どうなんだろう?
23:14:22 GM> 範囲(選択)武器だと思ってた(駄)。
23:14:30 バートランド> 強制まき込みだぞ
23:14:48 ラック> まぁ、ぶっちゃけ爆裂弾とかベアリング地雷が認識するとは思えんなw
23:15:00 GM> 1d100-90 シシルナックルガード
23:15:00 ([dice]) GM>: 33(1D100: 33)-90 = -57  シシルナックルガード
23:15:09 GM> 1d100-40 ウルド回避
23:15:09 ([dice]) GM>: 15(1D100: 15)-40 = -25  ウルド回避
23:15:14 GM> 5d6
23:15:14 ([dice]) GM>: 13(5D6: 5 3 2 2 1) = 13
23:15:23 GM> シシルの左ナックルガードにDL2
23:15:28 GM> って
23:15:37 GM> さっきのダメージが有効か。ナックルガードにDL3
23:15:48 GM> ふぅ。びっくりした(笑)。
23:15:55 カルブ> なでなで。>( ´∇`)
23:15:56 GM> 下がらせればよかった(駄)
23:16:22 アズサ> 扱うユニットが多いとGMは大変です
23:16:27 バートランド> 残りの行動はどうするかねw
23:16:58 GM> んじゃあ…残りはバートランドへガトリング砲、連射2、高度20
23:17:00 GM> 2d100
23:17:00 ([dice]) GM>: 142(2D100: 85 57) = 142
23:17:14 GM> はずれ(駄)。リヴィーの馬鹿ー。
23:17:18 バートランド> |▽・)くす
23:17:24 カルブ> 指揮はしないのか。らっきぃ?
23:17:33 GM> ジオット機器作動、ジャンプブースター、高機動スラスター使用。
23:17:45 カルブ> げ。
23:17:53 バートランド> 今ので人望無くしたから(ぇ)<指揮しない
23:17:54 アズサ> 飛んだっ!?
23:18:32 GM> 1d100-65 高度40でレールキャノン、対象はバートランド!
23:18:32 ([dice]) GM>: 58(1D100: 58)-65 = -7  高度40でレールキャノン、対象はバートランド!
23:18:35 GM> あたりかけ
23:18:37 バートランド> ジオットって機種何だっけ
23:18:43 GM> ジオットはディスティニー
23:18:43 バートランド> 1d100-90 シールド
23:18:43 ([dice]) バートランド> 96(1D100: 96)-90 = 6  シールド
23:18:46 バートランド> しぐま
23:18:52 GM> 8d6 ずどーん
23:18:52 ([dice]) GM>: 24(8D6: 4 4 1 6 1 1 6 1) = 24  ずどーん
23:18:57 バートランド> 破損
23:19:00 アズサ> これは運が悪いです・・・・
23:19:17 バートランド> (AP2 DF13(8) DL1(0) @8) ふーむ
23:19:36 バートランド> 装甲張り足していたのが正解だった
23:19:37 GM> 3d100 さらにLRM三連射、高度20>バートランド
23:19:37 ([dice]) GM>: 180(3D100: 84 34 62) = 180  さらにLRM三連射、高度20>バートランド
23:20:01 GM> 115-20 95 85 75 65 で全弾命中しかけ〜
23:20:09 ラック> 援護迎撃、バルカーン、できる?
23:20:23 バートランド> できるはず
23:20:44 GM> 迎撃だけは同列にいなくても使用可能。大丈夫だよー。
23:20:48 バートランド> 援護迎撃は自分と同列か後方の味方に可能
23:21:00 GM> 他のカバーは同列にいないとできないけどね。
23:21:21 ラック> 3d100-90 「あぶなーい」胸バルカンカバー
23:21:21 ([dice]) ラック> 208(3D100: 57 66 85)-90 = 118 「あぶなーい」胸バルカンカバー
23:21:39 バートランド> 全部撃ち落した
23:21:46 アズサ> おおー
23:21:58 ラック> 迎撃せいこー、マシンガンより当たりやすいし(ぉ
23:22:00 GM> 2d100 ウルドがガトリングポッド二連射>バートランド
23:22:00 ([dice]) GM>: 119(2D100: 25 94) = 119  ウルドがガトリングポッド二連射>バートランド
23:22:07 GM> あたりかけはずれで高度なし。
23:22:19 バートランド> 1d100-70 通常よけ
23:22:19 ([dice]) バートランド> 50(1D100: 50)-70 = -20  通常よけ
23:22:22 バートランド> ひょい
23:22:24 GM> 2d100 さらにガトリングポッドで二連射こちらは高度10>バートランド
23:22:24 ([dice]) GM>: 94(2D100: 33 61) = 94  さらにガトリングポッドで二連射こちらは高度10>バートランド
23:22:28 GM> あたりはずれ
23:22:30 バートランド> 1d100-70 通常よけ
23:22:30 ([dice]) バートランド> 70(1D100: 70)-70 = 0  通常よけ
23:22:33 バートランド> ひょい
23:22:39 アズサ> ぱちぱちw
23:22:39 GM> 高度入ってるけど大丈夫?
23:22:43 バートランド> おっとw
23:22:46 バートランド> じゃあたる
23:22:48 アズサ> あら?
23:22:56 GM> 5d6 パラララララパララララララ
23:22:56 ([dice]) GM>: 11(5D6: 2 2 1 5 1) = 11  パラララララパララララララ
23:23:01 バートランド> かきん☆
23:23:04 GM> 弾かれた予感(涙。
23:23:26 GM> で、怒涛の連続攻撃!
23:23:49 GM> 2d100 シシルが高度20でブラストナックル二連射!>バートランド
23:23:49 ([dice]) GM>: 31(2D100: 10 21) = 31  シシルが高度20でブラストナックル二連射!>バートランド
23:23:51 GM> あたりあたり
23:24:07 ラック> カバーリングと言えない悲しさ
23:24:10 バートランド> 2d100-95 受け流し
23:24:10 ([dice]) バートランド> 71(2D100: 62 9)-95 = -24  受け流し
23:24:20 バートランド> 受け流し回数温存
23:24:21 GM> 2d100 さらにシシルが高度20でブラストナックル二連射!「リヴィーをよくもー!」>バートランド
23:24:21 ([dice]) GM>: 110(2D100: 91 19) = 110  さらにシシルが高度20でブラストナックル二連射!「リヴィーをよくもー!」>バートランド
23:24:27 GM> 失敗、あたり
23:24:41 バートランド> 1d100-95 さっきクリティカルしたから再度受け流し
23:24:41 ([dice]) バートランド> 65(1D100: 65)-95 = -30  さっきクリティカルしたから再度受け流し
23:24:51 バートランド> 流し成功
23:24:55 GM> こちらはこれで終了〜。
23:24:59 バートランド> いにしあ
23:25:01 アズサ> 耐え切った〜
23:25:20 GM> 1d6+1 いにしあ!
23:25:20 ([dice]) GM>: 1(1D6: 1)+1 = 2  いにしあ!
23:25:21 バートランド> 1d6+1
23:25:21 ([dice]) バートランド> 4(1D6: 4)+1 = 5
23:25:25 バートランド> 先攻
23:25:48 GM> よし!そちらからだ!
23:25:48 バートランド> ダメージ受けてるやつを落として数を減らそう
23:25:50 カルブ> よし、ローラーで下がって11、狙って高度30でリヴィーに狙撃レールガン。
23:25:56 カルブ> 1d100-60
23:25:56 ([dice]) カルブ> 74(1D100: 74)-60 = 14
23:26:03 カルブ> 何故だ、またしてもはずれた!?
23:26:06 GM> ざんねん。アーチャーはあたらないものだよ(何経験談。
23:26:11 バートランド> ラックどうぞ
23:26:12 カルブ> 終わり。
23:26:55 GM> カルブの放ったレールガンの弾丸がリヴィーの機体をそれ、近くの岩石を砕く!
23:26:57 ラック> 2d100-65 なさけなリーダーに、ナックル2発〜高度20という
23:26:57 ([dice]) ラック> 120(2D100: 46 74)-65 = 55 なさけなリーダーに、ナックル2発〜高度20という
23:27:01 ラック> 1発〜
23:27:37 GM> 1d100-80 リヴィーがブラストホーンで受け流し
23:27:37 ([dice]) GM>: 29(1D100: 29)-80 = -51  リヴィーがブラストホーンで受け流し
23:27:41 GM> 受け流した!
23:27:50 バートランド> 1d100-60 ペッカーに高度30レールガン
23:27:50 ([dice]) バートランド> 94(1D100: 94)-60 = 34  ペッカーに高度30レールガン
23:27:52 バートランド> 1d100-60 ペッカーに高度30レールガン
23:27:52 ([dice]) バートランド> 41(1D100: 41)-60 = -19  ペッカーに高度30レールガン
23:27:59 バートランド> 1回あたりかけ
23:28:05 カルブ> 盾は壊れてたよな。
23:28:09 GM> 1d100-90 ディフェンダーがカバー。シールド防御。
23:28:09 ([dice]) GM>: 13(1D100: 13)-90 = -77  ディフェンダーがカバー。シールド防御。
23:28:13 バートランド> 6d6
23:28:13 ([dice]) バートランド> 29(6D6: 5 6 5 5 3 5) = 29
23:28:17 ラック> 4レベで大破だったような
23:28:21 アズサ> いいダメージです
23:28:27 バートランド> アズサいけー
23:28:34 カルブ> カバーリングか。そのために前に出た?
23:28:35 アズサ> ぺっかーに クロー
23:28:35 GM> DEF(AP2.DL0/5(2/5))@7 ディフェンダーの盾にDL1
23:28:47 バートランド> ハニカムシールドか
23:28:50 アズサ> 1d100-70 高度30
23:28:50 ([dice]) アズサ>: 94(1D100: 94)-70 = 24  高度30
23:28:53 GM> 考えもなくそんなことしない!(笑)>前に出る
23:28:55 アズサ> うわーん(TT
23:29:01 アズサ> もっかーい
23:29:05 アズサ> 1d100-70
23:29:05 ([dice]) アズサ>: 83(1D100: 83)-70 = 13
23:29:12 GM> ではこちら!
23:29:13 アズサ> はうわー(TT おわりー
23:29:26 バートランド> 出目がよくないなあ
23:29:30 バートランド> 特に攻撃時
23:29:38 アズサ> あうー(しょんぼり)
23:29:39 カルブ> 出目が腐ってる。
23:29:44 GM> 2d100 リヴィーが高度20でガトリング砲連射!>ラック
23:29:44 ([dice]) GM>: 30(2D100: 3 27) = 30  リヴィーが高度20でガトリング砲連射!>ラック
23:29:49 GM> クリットあたりかけ
23:30:18 バートランド> リヴィーは座標6だっけ
23:30:27 GM> ううん7〜
23:30:37 バートランド> 7だとガトリング撃てないよ
23:30:43 GM> しぐま
23:30:50 ラック> 撃てないな、接だし
23:30:53 GM> んじゃ下がる(駄)。ローラーダッシュ。
23:30:54 バートランド> 射程1〜2
23:30:57 GM> 撃った!
23:31:00 バートランド> だそうで
23:31:11 アズサ> エンゲージしていても下がれるんだね
23:31:17 ラック> 2d100-90 Sシールドぼーぎょー
23:31:17 ([dice]) ラック> 121(2D100: 90 31)-90 = 31 Sシールドぼーぎょー
23:31:20 アズサ> えーと 座標5?
23:31:25 ラック> ガードガード
23:31:26 アズサ> あ6か
23:31:32 GM> 座標6だね〜
23:31:40 GM> 5d6 5d6 盾ダメージ!
23:31:40 ([dice]) GM>: 13(5D6: 1 4 2 1 5) 23(5D6: 6 5 1 5 6) =  盾ダメージ!
23:31:45 GM> 13と23〜
23:31:55 ラック> スパイクなしがそろそろ壊れそう〜
23:32:17 GM> 2d100 もう一回ラックに高度20でガトリング砲二連射!
23:32:17 ([dice]) GM>: 93(2D100: 1 92) = 93  もう一回ラックに高度20でガトリング砲二連射!
23:32:20 ラック> (AP2 DF14/10/10/5 DL0/4/0/0 @7)
23:32:22 GM> くりっとはずれ〜
23:32:35 アズサ> カバーする?
23:32:44 GM> シシル「リヴィーはホントはすごいんだから!ほら!!」
23:32:58 アズサ> カバーリングからシールドー
23:33:04 カルブ> ほんとにヤバいな。
23:33:05 アズサ> って可能ですか?
23:33:10 ラック> 余裕あるなら、まぁ1つじゃしなない。
23:33:10 GM> 可能だよー判定どうぞ〜>アズサ
23:33:18 アズサ> 1d100
23:33:18 ([dice]) アズサ>: 10(1D100: 10) = 10
23:33:23 アズサ> えーと くりっと
23:33:35 GM> 5d6 シールドダメージ
23:33:35 ([dice]) GM>: 18(5D6: 3 6 1 5 3) = 18  シールドダメージ
23:33:41 アズサ> DL1もらいます
23:33:41 GM> 1d6 ふりたし
23:33:41 ([dice]) GM>: 1(1D6: 1) = 1  ふりたし
23:33:45 GM> 19点
23:33:51 アズサ> DL1ですー あぶないです
23:34:12 GM> ジオットがジャンプブースター起動、高機動スラスター起動
23:34:14 GM> ぶいーん
23:34:16 アズサ> 盾は溶けてなくてよかった(TT
23:35:17 GM> 1d100-75 座標7のアズサへENガン高度40!
23:35:17 ([dice]) GM>: 49(1D100: 49)-75 = -26  座標7のアズサへENガン高度40!
23:35:18 ラック> 「おねーちゃんありがとー」>アズサ/ジリ貧だねぇ
23:35:20 GM> あたりかけ〜
23:35:55 アズサ> うみゅう 盾受けできる? さっきクリティカルだったから
23:36:09 バートランド> できるよ
23:36:18 GM> できるよー
23:36:21 アズサ> 1d100-110
23:36:21 ([dice]) アズサ>: 85(1D100: 85)-110 = -25
23:36:25 アズサ> うけー
23:36:28 バートランド> クリティカルすると、特殊防御回数を消費しない
23:36:29 GM> 6d6 盾ダメージ
23:36:29 ([dice]) GM>: 19(6D6: 3 2 1 3 5 5) = 19  盾ダメージ
23:36:32 GM> 1d100-65 座標7のアズサへENガン高度50!
23:36:32 ([dice]) GM>: 80(1D100: 80)-65 = 15  座標7のアズサへENガン高度50!
23:36:35 GM> はずれ
23:36:40 アズサ> さらにDL1
23:37:20 アズサ> (AP2 DF13/10 DL0/2@7)
23:37:24 GM> で、ジオットは四脚機動で座標4へ移動
23:37:40 GM> ウルドはローラーダッシュで座標6へ移動
23:37:40 バートランド> 待った
23:37:46 アズサ> 「このままじゃ……」(盾でビームを防ぎつつ)
23:37:50 GM> あ、飛んでたか。
23:37:54 GM> んじゃそのまま。
23:37:56 バートランド> ジャンプしてると四脚機動つかえないよ
23:38:06 バートランド> うつのが遅かった
23:38:09 バートランド> まあいいや
23:38:18 GM> で、ウルドが座標6へ移動
23:38:27 バートランド> 北北
23:38:35 バートランド> ディフェンダーだっけ>うるど
23:38:41 GM> そうそう〜
23:38:56 GM> 2d100 ガトリングポッド高度10二連射〜>ラック
23:38:56 ([dice]) GM>: 96(2D100: 16 80) = 96  ガトリングポッド高度10二連射〜>ラック
23:39:00 GM> あたりかけはずれ
23:39:21 GM> ガトリングポッドの弾をラッチから装填。終了
23:40:02 GM> ラック防御して〜
23:40:21 GM> ガトリングから煙を吹いた銀弾が君の機体へ襲い掛かる!高度10〜。
23:40:38 ラック> 1d100-50 回避〜
23:40:38 ([dice]) ラック> 54(1D100: 54)-50 = 4 回避〜
23:40:43 ラック> 当たった
23:40:49 GM> 5d6 ぱららららぱらららら
23:40:49 ([dice]) GM>: 16(5D6: 6 3 1 3 3) = 16  ぱららららぱらららら
23:40:56 ラック> 1つ削れ〜。
23:41:13 GM> 「リヴィーに手を出すな〜〜!」>アズサ
23:41:25 GM> 2d100 高度30でブラストナックル二連射!>アズサ
23:41:25 ([dice]) GM>: 114(2D100: 29 85) = 114  高度30でブラストナックル二連射!>アズサ
23:41:29 GM> あたりはずれ〜
23:41:32 アズサ> 「……!?」
23:41:42 アズサ> クローで受け流し
23:41:45 アズサ> 1d100
23:41:45 ([dice]) アズサ>: 38(1D100: 38) = 38
23:41:50 アズサ> 成功
23:42:07 GM> 2d100 「じゃぶじゃぶふっく!」高度30でブラストナックル二連射>アズサ
23:42:07 ([dice]) GM>: 47(2D100: 41 6) = 47  「じゃぶじゃぶふっく!」高度30でブラストナックル二連射>アズサ
23:42:12 GM> あたりあたり
23:42:19 アズサ> 回避回避(TT
23:42:31 アズサ> 2d100
23:42:31 ([dice]) アズサ>: 167(2D100: 99 68) = 167
23:42:43 アズサ> 一回あたり・・・ ぴんちかも
23:42:45 GM> 6d6 シシルの拳が唸る!
23:42:45 ([dice]) GM>: 22(6D6: 4 2 6 1 4 5) = 22  シシルの拳が唸る!
23:42:52 アズサ> DL1もらいます
23:42:53 GM> 22点〜
23:43:04 GM> で、シシルも座標6へ移動
23:43:07 アズサ> (AP2 DF13/10 DL1/2@7)
23:43:07 GM> こちら終了〜。
23:43:10 バートランド> 今敵の位置はどんなもん?
23:43:36 GM> リヴィー・シシル・ウルドが6
23:43:39 アズサ> 「……好きな人のために一生懸命なんですね……」(ひるむ)
23:43:40 GM> ジオットだけ5
23:43:44 GM> だね〜。
23:43:52 バートランド> なるほど
23:43:58 バートランド> いにしあかね
23:44:05 GM> うん、いにしあ!
23:44:07 GM> 1d6+1
23:44:07 ([dice]) GM>: 4(1D6: 4)+1 = 5
23:44:08 バートランド> 1d6+1
23:44:08 ([dice]) バートランド> 6(1D6: 6)+1 = 7
23:44:12 バートランド> 勝利
23:44:39 カルブ> ローラーで前に出る。マガジンを交換。防御専念。お終い。
23:44:43 GM> くぅ。そちらからだ!リヴィーの指揮はへたれているぞ!
23:45:52 アズサ> うい
23:46:10 バートランド> とりあえず、ラックの順番を後にしよう
23:46:16 アズサ> らじゃ
23:46:22 バートランド> まず1APでレールガン装填
23:46:41 バートランド> 次の1APでペッカーに高度30射撃
23:46:44 GM> 了解。>順番変更
23:46:45 バートランド> 1d100-60
23:46:45 ([dice]) バートランド> 59(1D100: 59)-60 = -1
23:46:48 バートランド> あたりかけ
23:46:59 GM> 1d100-100 20mmプレスシールドで防御
23:46:59 ([dice]) GM>: 94(1D100: 94)-100 = -6  20mmプレスシールドで防御
23:47:03 GM> じどうしっぱい。
23:47:06 バートランド> 6d6
23:47:06 ([dice]) バートランド> 27(6D6: 6 5 6 1 5 4) = 27
23:47:10 バートランド> 27点
23:47:49 GM> PE(AP2.DL3/5(4/5))@6 ペッカーの機体の一部から煙が上がり、動きがぎこちなくなる
23:47:56 バートランド> アズサどうぞ
23:48:07 アズサ> らじゃ くろー高度30で
23:48:10 アズサ> ぺっかーに
23:48:15 アズサ> 1d100-70
23:48:15 ([dice]) アズサ>: 34(1D100: 34)-70 = -36
23:48:33 GM> 1d100-90 シシルがカバー!受け流し!
23:48:33 ([dice]) GM>: 91(1D100: 91)-90 = 1  シシルがカバー!受け流し!
23:48:37 バートランド> あ
23:48:39 GM> シシルにダメージ(駄)
23:48:39 カルブ> さすがシシル。
23:48:46 アズサ> 7d6
23:48:46 ([dice]) アズサ>: 22(7D6: 2 3 2 5 3 6 1) = 22
23:48:52 アズサ> いまいちー
23:49:09 カルブ> もっかいリヴィーを狙えば良い。
23:49:15 アズサ> らじゃー
23:49:20 GM> ST(AP2.DL1/5(3/5)(0/5))@7 シシルにDL1「リヴィーをいじめるなー!」
23:49:20 バートランド> そのままペッカー落とせー!
23:49:29 アズサ> ぺっかーに 高度30でくろー
23:49:32 アズサ> 1d100-70
23:49:32 ([dice]) アズサ>: 98(1D100: 98)-70 = 28
23:49:36 バートランド> あーあ
23:49:37 アズサ> うわーん(TT
23:49:41 バートランド> ラックごー
23:49:45 アズサ> なんでーなんでーなんでー(TT
23:49:59 ラック> えー、パイル言うとやっちゃいそうで怖いんですが(ぉ
23:50:03 アズサ> 「どうしてっ!? シシルさんに押されてる!?」
23:50:22 バートランド> 手加減して勝てると思うなら使わないでおくようにw
23:50:27 アズサ> ういうい
23:50:35 バートランド> >パイルドライバー
23:50:57 GM> PE(AP2.DF14.DL3/5(4/5))@6 ST(AP2.DF12.DL1/5(3/5)(0/5))@7 一回ダメージ与えた機体は手ごたえで装甲値がわかる。
23:51:08 ラック> 1d100-65 勝てないと思うので使います「本気でいくよ、あんちゃん」高度20パイルドライバー、シュート!
23:51:08 ([dice]) ラック> 11(1D100: 11)-65 = -54 勝てないと思うので使います「本気でいくよ、あんちゃん」高度20パイルドライバー、シュート!
23:51:21 ラック> ペッカに当たりかけ
23:51:31 GM> 1d100-90 ディフェンダーがカバー。シールド防御。
23:51:31 ([dice]) GM>: 75(1D100: 75)-90 = -15  ディフェンダーがカバー。シールド防御。
23:51:36 GM> ダメージ頂戴。
23:51:42 ラック> 9d6 貫けは〜!
23:51:42 ([dice]) ラック> 28(9D6: 4 6 1 5 2 1 3 2 4) = 28 貫けは〜!
23:52:11 GM> DEF(AP2.DL0/5(3/5))@6 装甲値15点の盾がDL3〜
23:52:23 ラック> 1d100-65 ひくっ、でももうひとつあるのがクラッシャーのいいところ、同じくペッカー狙いで高度20
23:52:24 ([dice]) ラック> 22(1D100: 22)-65 = -43 ひくっ、でももうひとつあるのがクラッシャーのいいところ、同じくペッカー狙いで高度20
23:52:29 バートランド> ハニカムシールドとはゼイタクナやつめ
23:52:52 ラック> 「右は止まっても左で殴る!」あたりかけー、当たれ〜!
23:53:03 カルブ> まだカバーできるやつはいるのか?
23:53:09 ラック> もう居ないはず
23:53:11 バートランド> もういない
23:53:21 GM> 1d100-50 回避!!!
23:53:21 ([dice]) GM>: 17(1D100: 17)-50 = -33  回避!!!
23:53:25 GM> よけたー。
23:53:27 バートランド> おのれ
23:53:44 ラック> ぎゃー、後はパンチ麦価で攻めるしかない(ほろ
23:53:55 GM> ジ「しっかりしろよ、リヴィー。」リ「すまん。」シ「リヴィーは悪くないもん!」ウ「集中しろ」マルチリンカーにてこんな会話が展開中と思われるセントホルツチーム
23:54:07 カルブ> どこの主人公チームだ。
23:54:09 GM> おしまい?>ホリィ
23:54:21 バートランド> だから既製品クラッシャーはつらいのにw
23:54:23 バートランド> おしまい
23:54:28 バートランド> 敵さんの番でっせ
23:54:32 GM> ほほい。
23:54:51 GM> 1d100-65 ではリヴィー久々の指揮。自分以外。
23:54:51 ([dice]) GM>: 100(1D100: 100)-65 = 35  ではリヴィー久々の指揮。自分以外。
23:54:57 GM> ふぁんぶるきたあああああああああああああ。
23:54:59 バートランド> |▽・)くすゅ
23:55:02 GM> リヴィーに経験点1点。
23:55:31 カルブ> シシル「リヴィー、頑張って!」
23:55:35 GM> しぐま
23:55:35 バートランド> つ[へっぽこ指揮官の称号]
23:55:41 GM> 偽シシルが!
23:55:47 GM> だがしかし、強ち嘘でもない(駄)。
23:55:55 GM> さて、セントホルツは-10
23:56:13 GM> えっと、座標7にいるのはだれ?
23:56:17 アズサ> ノシ
23:56:21 バートランド> アズサとラック
23:56:33 カルブ> 10にいる。
23:56:36 GM> 1d100-60 残りのバルサムをまく。高度10。
23:56:36 ([dice]) GM>: 38(1D100: 38)-60 = -22  残りのバルサムをまく。高度10。
23:56:45 GM> あたりかけ〜>座標7のひと
23:56:50 ラック> 1d100-50 回避!
23:56:50 ([dice]) ラック> 2(1D100: 2)-50 = -48 回避!
23:56:54 アズサ> 1d100-90 回避
23:56:54 ([dice]) アズサ>: 8(1D100: 8)-90 = -82  回避
23:56:57 カルブ> 反撃しろ!
23:56:58 バートランド> 反撃ごー!
23:56:58 GM> カウンター可能だ!
23:56:59 アズサ> くりっと
23:57:01 バートランド> しかもダブル
23:57:03 GM> ちょ、マジでー!?
23:57:11 カルブ> 2人して反撃だ! リヴィー落ちたろ!
23:57:19 アズサ> ラックさん先にどうぞー
23:57:22 GM> ころさないでねw(てへ
23:57:22 カルブ> もうカバーはできないはず。
23:57:29 GM> うん、後攻だからカバー尽きてる
23:57:34 バートランド> うむ、さっきカバーも防御も使い切ってる
23:57:50 ラック> 1d100-65 クリットでカウンターパンチ!高度20〜!「もひとつおまけだ〜!」
23:57:50 ([dice]) ラック> 89(1D100: 89)-65 = 24 クリットでカウンターパンチ!高度20〜!「もひとつおまけだ〜!」
23:57:56 ラック> すかっ(滅
23:57:59 バートランド> アズサどうぞ
23:58:03 カルブ> 出目がなぁ……。
23:58:07 アズサ> クローで ぺっかーに 高度30
23:58:10 アズサ> 1d100-70
23:58:10 ([dice]) アズサ>: 89(1D100: 89)-70 = 19
23:58:14 アズサ> ・・・・
23:58:35 アズサ> さて 次どうぞ
23:58:35 アズサ> (しくしくしくしく)
23:58:39 バートランド> さて、次どうぞ(そさくさ
23:58:42 GM> あらあら。
23:58:42 GM> リヴィーのヘタレさが伝染しているね!
23:58:47 カルブ> なんだこの出目。
23:58:53 GM> シ「リヴィーにはそんなへなちょこぱんちあたらないもん!」
23:59:11 GM> もっと主人公らしいチームとして振舞えば出目は払拭できるよ(何)>ホリィ
23:59:15 アズサ> 「……ううだんだんそんな気がしてきました……」
23:59:15 GM> こちらだ。
23:59:18 バートランド> まあ、ペッカーが生きてるおかげで−10残ったままだし(何
23:59:32 GM> ジオットが四脚機動で後ろに下がる。
00:00:22 バートランド> ジオット@4 ほか@7か<現在位置
00:00:53 GM> 3d100 高機動スラスターだけ起動。長距離ミサイル三連射高度20!>ラック
00:00:53 ([dice]) GM>: 197(3D100: 3 94 100) = 197  高機動スラスターだけ起動。長距離ミサイル三連射高度20!>ラック
00:00:53 GM> 3d100 もういっかい。
00:00:53 ([dice]) GM>: 55(3D100: 4 17 34) = 55  もういっかい。
00:00:53 GM> あれ。
00:00:53 GM> ダイス稼動したら先に出た結果を採用。
00:01:03 GM> 最初の出目が採用されるので
00:01:13 GM> クリット、自動失敗、ふぁんぶる
00:01:17 バートランド> 誘爆したら2度目はない予感
00:01:27 GM> ううん
00:01:30 ラック> 1d100-90 バルカン迎撃〜!
00:01:30 ([dice]) ラック> 80(1D100: 80)-90 = -10 バルカン迎撃〜!
00:01:36 ラック> クリット撃墜
00:01:36 GM> もういっかいはないよ。ダイスの反応遅くてフッタだけだから。
00:01:45 GM> 1d6-2 ファンブルダメージ
00:01:45 ([dice]) GM>: 1(1D6: 1)-2 = -1  ファンブルダメージ
00:01:54 GM> よし。
00:01:58 バートランド> 6でたら面白かったのに(ぇ
00:02:24 GM> 1d100-55 高度30でラックへレールキャノン!
00:02:24 ([dice]) GM>: 98(1D100: 98)-55 = 43  高度30でラックへレールキャノン!
00:02:30 GM> ジオットまでへたれ〜!
00:02:35 バートランド> たまーやー
00:02:41 アズサ> 長引きそうです
00:02:53 GM> 4d100 ウルドが高度なしで二連射二回ガトリングポッド>ラック
00:02:53 ([dice]) GM>: 260(4D100: 49 42 86 83) = 260  ウルドが高度なしで二連射二回ガトリングポッド>ラック
00:03:00 GM> あたりあたりはずれはずれ
00:03:14 アズサ> 「ラックさん!?」(心配のあまりの悲鳴)
00:03:52 GM> 4d100 シシルは相変わらずアズサに固執。高度20ブラストナックル二連射を二回!
00:03:52 ([dice]) GM>: 239(4D100: 42 65 49 83) = 239  シシルは相変わらずアズサに固執。高度20ブラストナックル二連射を二回!
00:03:53 ラック> 2d100-80 盾ブロック
00:03:53 ([dice]) ラック> 122(2D100: 79 43)-80 = 42  盾ブロック
00:04:05 ラック> S盾沢山持ってるからブロック成功
00:04:12 GM> あたりはずれ あたりはずれ>アズサ
00:04:15 アズサ> えーと
00:04:23 GM> 了解〜。>ラック <盾マニアか(笑)
00:04:25 アズサ> 1d100 くろー
00:04:25 ([dice]) アズサ>: 25(1D100: 25) = 25  くろー
00:04:30 アズサ> さらに回避
00:04:35 アズサ> 1d100-80
00:04:35 ([dice]) アズサ>: 7(1D100: 7)-80 = -73
00:04:46 ラック> 初期で2つ付いて、さらにナックルガードを買ったからなw
00:05:00 アズサ> くりっと?
00:05:00 GM> カウンターどうぞ!
00:05:08 アズサ> だれでもいいのー?>攻撃対象
00:05:15 カルブ> 攻撃してきたやつ。
00:05:20 GM> ううん、攻撃してきたシシルへのみ。
00:05:28 アズサ> じゃあ シシルさんにレールガン 高度30
00:05:33 アズサ> 1d100-70
00:05:33 ([dice]) アズサ>: 65(1D100: 65)-70 = -5
00:05:38 アズサ> ひっと
00:06:05 バートランド> シシルって今どこにいたっけ
00:06:25 ラック> シシルは・・同列だったような
00:06:39 バートランド> 同列だとレールガン撃てない予感
00:06:52 アズサ> 「でも……まけないっ」
00:06:52 カルブ> シシル、91以上の目を振ると良いと思うぞ。
00:06:52 GM> 1d100-90 左ナックルガードシールド防御
00:06:52 ([dice]) GM>: 97(1D100: 97)-90 = 7  左ナックルガードシールド防御
00:06:52 アズサ> 6だとおもっていました
00:06:57 カルブ> よし。
00:07:02 アズサ> 同列でしたか?
00:07:05 GM> ふぁんぶったー。同列ではないよー。
00:07:11 GM> ふぁんぶってない。自動失敗。
00:07:14 バートランド> あ、なら問題ない
00:07:16 GM> ダメージどうぞ!
00:07:17 アズサ> 6d6
00:07:17 ([dice]) アズサ>: 19(6D6: 2 4 5 2 3 3) = 19
00:07:24 アズサ> ひくいなー 19点です
00:07:42 GM> ST(AP2.DF12.DL2/5(3/5)(0/5))@6 シシル機体にDL2!「うわーん!あの女がいじめるー!」
00:08:26 GM> こちら終了〜。
00:08:31 バートランド> いにしあかね
00:08:31 GM> いにしあいくよー!がんがんいくよー!
00:08:33 GM> 1d6+1
00:08:33 ([dice]) GM>: 3(1D6: 3)+1 = 4
00:08:34 バートランド> 1d6+1
00:08:34 ([dice]) バートランド> 6(1D6: 6)+1 = 7
00:08:34 アズサ> 「何を言っているんですかっ。これは戦いなんですよっ」
00:08:38 バートランド> とった
00:08:46 GM> ちっ。そちらからどうぞー。
00:08:56 カルブ> 狙って高度20でリヴィーにトドメ(希望)。
00:08:59 カルブ> 1d100-70
00:08:59 ([dice]) カルブ> 66(1D100: 66)-70 = -4
00:09:02 バートランド> 落ちかけのペッカーから先にたたけー
00:09:07 カルブ> ほら、高度20でよかった。
00:09:25 GM> シシル「闘いなら正々堂々たたかえー!リヴィーだけ虐めるな〜〜」
00:09:28 GM> 1d100-90 シシルがナックルガードでカバー
00:09:28 ([dice]) GM>: 82(1D100: 82)-90 = -8  シシルがナックルガードでカバー
00:09:41 GM> ダメージ頂戴〜
00:09:46 カルブ> 5d6 「じゃ、邪魔な……」
00:09:46 ([dice]) カルブ> 14(5D6: 1 3 5 2 3) = 14 「じゃ、邪魔な……」
00:09:54 カルブ> 14点か。終了。
00:09:59 GM> 左ナックルガード修復不能
00:10:00 アズサ> 「そちらだってバートランドさんを集中したでしょうにっ」
00:10:21 バートランド> 次は先動いていいかね
00:10:35 ラック> どぞー
00:10:37 GM> シシル「そんなことないもん!」
00:10:40 バートランド> たいしたことするわけじゃないが
00:10:42 バートランド> 1d100-70 ペッカーに高度20レールガン
00:10:42 ([dice]) バートランド> 28(1D100: 28)-70 = -42  ペッカーに高度20レールガン
00:10:47 GM> ジオット「女の争いはこわいねぇ。」
00:10:48 バートランド> あたりかけ
00:10:53 バートランド> 「全くだ」
00:11:01 GM> 1d100-90 ウルドのシールド防御カバー
00:11:01 ([dice]) GM>: 49(1D100: 49)-90 = -41  ウルドのシールド防御カバー
00:11:05 GM> ダメージどうぞ
00:11:08 バートランド> 6d6
00:11:08 ([dice]) バートランド> 18(6D6: 2 2 3 6 1 4) = 18
00:11:25 バートランド> 1d100-70 再度ペッカーに高度20レールガン
00:11:25 ([dice]) バートランド> 79(1D100: 79)-70 = 9  再度ペッカーに高度20レールガン
00:11:28 GM> DEF(AP2.DL0/5(4/5))@6 ハニカムDL4 ずどぅむ
00:11:32 バートランド> ぐへ
00:11:45 GM> ジオット「アンタとは気が合いそうだ。」
00:11:45 バートランド> ローラーダッシュで座標7に進んで終了
00:12:00 バートランド> (AP2 DF13(8) DL1(0) @7)
00:12:08 バートランド> ラックどうぞ
00:12:12 GM> バルサム終わって出てくるとは(笑)>バートランド
00:12:39 バートランド> ここで実はバルサムもう一個あったとかだとまた別だが(ぉぃ
00:12:39 ラック> 2d100-65 高度20でシシルが泣くまで殴るのを止めないと言いつつ、盾防御使ってナックルガードが壊れた人を殴る(非道
00:12:39 ([dice]) ラック> 112(2D100: 19 93)-65 = 47 高度20でシシルが泣くまで殴るのを止めないと言いつつ、盾防御使ってナックルガードが壊れた人を殴る(非道
00:12:50 ラック> 1つ当たりかける。
00:12:54 GM> ラック怖い子(笑)
00:13:05 GM> 1d100-90 シシル受け流し〜
00:13:05 ([dice]) GM>: 50(1D100: 50)-90 = -40  シシル受け流し〜
00:13:09 GM> 受け流した。
00:13:16 ラック> まだあったのか、ナックルガード
00:13:24 GM> ブラストナックルは受け流せるよ。
00:13:25 バートランド> ペッカー狙ってくれなかった
00:13:40 GM> もう一個あるけど(何)>ナックルガード
00:13:56 バートランド> アズサどうぞ
00:13:57 カルブ> ペッカー狙えば敵も傷つくのに。
00:14:15 ラック> もうカバー来ないだろうと思ったんだよ
00:14:22 アズサ> じゃあ ぺっかーにくろーっ 高度30
00:14:26 アズサ> 1d100-70
00:14:26 ([dice]) アズサ>: 93(1D100: 93)-70 = 23
00:14:30 カルブ> もうカバー要因はいないっけ?
00:14:32 アズサ> もっかいっ(TT
00:14:33 バートランド> いない
00:14:37 アズサ> 1d100-70
00:14:37 ([dice]) アズサ>: 58(1D100: 58)-70 = -12
00:14:59 GM> 1d100-70 リヴィー受け流し〜
00:14:59 ([dice]) GM>: 68(1D100: 68)-70 = -2  リヴィー受け流し〜
00:15:04 GM> ぎりぎりうけながした!
00:15:07 カルブ> おわんねぇ。
00:15:11 アズサ> うにゃー
00:15:16 バートランド> さっきペッカー殴ってくれてればなあ
00:15:16 GM> せんじゅつをくみたてろ!
00:15:28 GM> さて、こちらー
00:15:44 GM> 1d100-65 リヴィー指揮!
00:15:44 ([dice]) GM>: 59(1D100: 59)-65 = -6  リヴィー指揮!
00:15:55 GM> シシル・ジオット・ウルドの性能+10%
00:16:18 GM> 1d100-60 ブラストホーンで突付く!高度10>ラック
00:16:18 ([dice]) GM>: 76(1D100: 76)-60 = 16  ブラストホーンで突付く!高度10>ラック
00:16:22 GM> はずれ。
00:16:57 GM> 1d100-60 高度30レールキャノンをバートランドへ!
00:16:57 ([dice]) GM>: 36(1D100: 36)-60 = -24  高度30レールキャノンをバートランドへ!
00:17:00 GM> あたりかけ〜
00:17:06 GM> 四脚機動で座標5へ
00:17:15 バートランド> 1d100-90 盾
00:17:15 ([dice]) バートランド> 99(1D100: 99)-90 = 9  盾
00:17:18 バートランド> しぐま
00:17:27 カルブ> ……ふぅ。
00:17:28 アズサ> ダイスで負けそう(TT
00:17:32 GM> 8d6 ジオットの鋭く重い砲弾がバートランドを襲う!
00:17:32 ([dice]) GM>: 33(8D6: 4 5 5 6 6 2 2 3) = 33  ジオットの鋭く重い砲弾がバートランドを襲う!
00:17:48 バートランド> (AP2 DF13(8) DL3(0) @7) けぷ
00:18:01 GM> でっかいねー。リヴィーとは一味違う。
00:18:22 GM> 1d100-60 テイルENガン高度30をアズサへ!
00:18:22 ([dice]) GM>: 83(1D100: 83)-60 = 23  テイルENガン高度30をアズサへ!
00:18:25 GM> はずれ。
00:18:30 アズサ> らっきーです
00:19:03 GM> 2d100 ウルドはガトリングポッドを高度20でバートランドへ二連射1回!
00:19:03 ([dice]) GM>: 59(2D100: 19 40) = 59  ウルドはガトリングポッドを高度20でバートランドへ二連射1回!
00:19:11 GM> あたりあたり
00:19:20 バートランド> カバー頼む
00:19:26 ラック> 同列ならカバー行く
00:19:30 バートランド> 同列
00:19:31 GM> 同列だよー
00:19:37 ラック> OK,カバー&シールド
00:19:52 ラック> 1d100-90 S盾まだ壊れてないほう
00:19:52 ([dice]) ラック> 77(1D100: 77)-90 = -13 S盾まだ壊れてないほう
00:20:04 ラック> 1d100-90 猛威子
00:20:04 ([dice]) ラック> 40(1D100: 40)-90 = -50 猛威子
00:20:04 GM> 連射だからもう一回判定よろしく〜
00:20:26 GM> 5d6 5d6 ダメージ!カバーに入ったラックの盾を傷つける!
00:20:26 ([dice]) GM>: 21(5D6: 4 3 5 3 6) 19(5D6: 3 1 6 4 5) =  ダメージ!カバーに入ったラックの盾を傷つける!
00:20:37 GM> 21点19点〜
00:20:41 ラック> 3つ壊れ
00:20:43 アズサ> ダイスが走ってる
00:21:12 GM> 1d100-70 ウルドは残り一回でブラストナイフ高度10!>ラック
00:21:12 ([dice]) GM>: 85(1D100: 85)-70 = 15  ウルドは残り一回でブラストナイフ高度10!>ラック
00:21:14 GM> はずれ
00:21:40 GM> 4d100 シシルはアズサへ高度20のブラストナックル!二連射!二回!
00:21:40 ([dice]) GM>: 123(4D100: 31 50 41 1) = 123  シシルはアズサへ高度20のブラストナックル!二連射!二回!
00:21:52 GM> あたりあたりあたりくりっと
00:22:04 アズサ> うきゃー!?
00:22:05 カルブ> ……ふーっ。
00:22:13 バートランド> 大丈夫、盾と受け流しでしのぐんだ
00:22:14 アズサ> 回避回避
00:22:21 アズサ> あ そっか
00:22:25 アズサ> まず受け流し
00:22:31 バートランド> もう後続の敵さんはいないから
00:22:35 バートランド> まった
00:22:42 GM> ないね。おしまい。>後続
00:22:44 アズサ> うい?
00:22:44 バートランド> 受け流しはクリティカルのほうに使え
00:22:47 カルブ> 受け流しはクリットに。
00:22:49 アズサ> じゃあ まずシールド
00:22:53 アズサ> 2d100
00:22:53 ([dice]) アズサ>: 98(2D100: 23 75) = 98
00:22:58 バートランド> 理由:盾の消耗を減らす
00:22:59 アズサ> とめましたー
00:23:02 カルブ> クリットはダメージ振り足しがあるからな。
00:23:10 アズサ> そして受け流しクロー
00:23:13 アズサ> 1d100
00:23:13 ([dice]) アズサ>: 5(1D100: 5) = 5
00:23:17 アズサ> くりっと
00:23:20 カルブ> クリットかよー。
00:23:24 ラック> もう一個だよー
00:23:26 バートランド> 連射だからもう一回
00:23:29 GM> 5d6 5d6 ナックルガード破損でダメージ減少
00:23:29 ([dice]) GM>: 18(5D6: 1 2 5 6 4) 23(5D6: 3 6 6 5 3) = ナックルガード破損でダメージ減少
00:23:31 アズサ> 1d100 くろー
00:23:31 ([dice]) アズサ>: 91(1D100: 91) = 91  くろー
00:23:35 GM> 18点と23点〜
00:23:36 バートランド> しぐま
00:23:36 アズサ> あ しっぱいした
00:23:38 カルブ> ぐがー。
00:23:40 GM> 5d6 一回だけ命中!
00:23:40 ([dice]) GM>: 18(5D6: 1 3 4 5 5) = 18  一回だけ命中!
00:23:46 GM> 振り足しはない〜
00:23:50 バートランド> 6なしか。せーふ
00:23:57 GM> 1d6+1 さて、いにしあだぞ!
00:23:57 ([dice]) GM>: 2(1D6: 2)+1 = 3  さて、いにしあだぞ!
00:24:02 バートランド> 1d6+1
00:24:02 ([dice]) バートランド> 4(1D6: 4)+1 = 5
00:24:03 GM> シシル「どーだみたか〜!」
00:24:06 バートランド> 勝利
00:24:07 GM> そちらからどうぞ!
00:24:07 アズサ> 盾にDL3追加 で全損  本体にDL1入りました
00:24:17 カルブ> 狙う。高度20、狙撃レールガンをリヴィーに。
00:24:19 カルブ> 1d100
00:24:19 ([dice]) カルブ> 30(1D100: 30) = 30
00:24:19 アズサ> 「きゃぁぁぁぁっ」
00:24:22 カルブ> 当たる!
00:24:28 バートランド> ペッカーを落とせー!
00:24:38 アズサ> (AP2 DF13/10 DL2/5)@7
00:24:44 GM> 1d100-90 シシル、カバー右ナックルガード!
00:24:44 ([dice]) GM>: 66(1D100: 66)-90 = -24  シシル、カバー右ナックルガード!
00:24:50 GM> 盾ダメージ頂戴。
00:24:57 カルブ> 5d6 「ち……」
00:24:57 ([dice]) カルブ> 15(5D6: 1 3 2 5 4) = 15 「ち……」
00:25:06 カルブ> ほんとに邪魔な女だな。
00:25:11 カルブ> 終了。
00:25:14 バートランド> 1d100-60 ペッカーに高度20レールガン
00:25:14 ([dice]) バートランド> 64(1D100: 64)-60 = 4  ペッカーに高度20レールガン
00:25:16 GM> ナックルガードにDL3 「キャーーー。」リ「大丈夫か!?」
00:25:25 バートランド> 防御専念1APで終了
00:25:40 GM> 次はラック〜
00:25:40 バートランド> ラック動けー
00:25:45 バートランド> ペッカー叩け
00:25:46 ラック> 2d100-65 −20高度でペッカーをナックルオアナックル
00:25:46 ([dice]) ラック> 188(2D100: 96 92)-65 = 123 −20高度でペッカーをナックルオアナックル
00:25:52 ラック> すかすか
00:25:56 GM> がんばれ!
00:25:58 バートランド> アズサうごけー
00:25:59 GM> 次アズサ〜
00:26:02 アズサ> うー 高度30で ぺっかーにレールガン
00:26:07 アズサ> 1d100-70
00:26:07 ([dice]) アズサ>: 49(1D100: 49)-70 = -21
00:26:10 アズサ> ひっと
00:26:28 GM> 1d100-90 ウルドカバーシールド防御!
00:26:28 ([dice]) GM>: 83(1D100: 83)-90 = -7  ウルドカバーシールド防御!
00:26:31 GM> ダメージどうぞ
00:26:34 アズサ> 6d6
00:26:34 ([dice]) アズサ>: 24(6D6: 3 5 6 3 5 2) = 24
00:26:38 GM> しぐま
00:26:41 バートランド> 盾割ったか
00:26:43 アズサ> もっかい ぺっかーに レールガン
00:26:51 GM> どっかーん!ハニカムシールド修復不能!!
00:26:59 アズサ> 1d100-70 高度30
00:26:59 ([dice]) アズサ>: 58(1D100: 58)-70 = -12  高度30
00:27:02 アズサ> ひっと
00:27:05 GM> 1d100-40 回避
00:27:05 ([dice]) GM>: 15(1D100: 15)-40 = -25  回避
00:27:07 GM> よけた。
00:27:09 バートランド> おのれ
00:27:17 バートランド> 基本回避80か
00:27:32 バートランド> 敵さんの番でっせ
00:27:49 GM> 1d100-60 ブラストホーン高度10でバートランドへ!
00:27:49 ([dice]) GM>: 64(1D100: 64)-60 = 4  ブラストホーン高度10でバートランドへ!
00:27:55 GM> 1d100-60 もう一回!
00:27:56 ([dice]) GM>: 28(1D100: 28)-60 = -32  もう一回!
00:27:58 GM> あたりかけ
00:28:04 バートランド> 1d100-85 受け流し
00:28:04 ([dice]) バートランド> 61(1D100: 61)-85 = -24  受け流し
00:28:08 バートランド> 流した
00:28:21 GM> 1d100-60 ジオット、テイルFNガン高度30でアズサに!
00:28:21 ([dice]) GM>: 53(1D100: 53)-60 = -7  ジオット、テイルFNガン高度30でアズサに!
00:28:21 バートランド> 注:防御専念1AP中
00:28:35 GM> 忘れてた(笑)>バードランド
00:28:35 アズサ> 1d100-70 回避
00:28:35 ([dice]) アズサ>: 16(1D100: 16)-70 = -54  回避
00:28:39 アズサ> かいひっ
00:28:54 GM> 1d100-60 ジオット、テイルENガンで高度30アズサに!
00:28:54 ([dice]) GM>: 29(1D100: 29)-60 = -31  ジオット、テイルENガンで高度30アズサに!
00:28:57 GM> あたりかけ〜
00:29:09 アズサ> 1d100-70 回避
00:29:09 ([dice]) アズサ>: 50(1D100: 50)-70 = -20  回避
00:29:13 バートランド> ナイス
00:29:13 アズサ> よけるー
00:29:20 GM> 2d100 ウルドはブラストナイフ高度なしで二連続、ラックへ〜
00:29:20 ([dice]) GM>: 84(2D100: 2 82) = 84  ウルドはブラストナイフ高度なしで二連続、ラックへ〜
00:29:23 GM> クリットはずれ〜
00:29:25 バートランド> そろそろあちらも弾切れになってないかな
00:29:33 カルブ> 何回クリティカルすれば気がすむんだ。
00:29:39 GM> 弾切れはカウントしてるよー
00:29:47 アズサ> ダイス運吸われてるよね(TT
00:29:47 ラック> 1d100-85 受け流す
00:29:47 ([dice]) ラック> 61(1D100: 61)-85 = -24 受け流す
00:29:55 バートランド> セーフ
00:30:13 GM> 4d100 シシルがブラストナックルでアズサへ攻撃する!高度20二連射2回!
00:30:13 ([dice]) GM>: 278(4D100: 96 83 85 14) = 278  シシルがブラストナックルでアズサへ攻撃する!高度20二連射2回!
00:30:19 GM> はずれはずれはずれあたり
00:30:30 バートランド> 受け流せ。後続はいない
00:30:31 アズサ> 爪 受け流し
00:30:31 GM> シ「負けないんだからー!」
00:30:33 アズサ> 1d100
00:30:33 ([dice]) アズサ>: 40(1D100: 40) = 40
00:30:39 GM> 1d6+1 いにしあ!!!
00:30:39 ([dice]) GM>: 5(1D6: 5)+1 = 6  いにしあ!!!
00:30:41 GM> ふ。
00:30:43 バートランド> 1d6+1
00:30:43 ([dice]) バートランド> 2(1D6: 2)+1 = 3
00:30:47 バートランド> 負けた
00:30:51 アズサ> 「こちらこそ、まけないですっ」 つばぜり合い
00:30:53 GM> 1d100-65 リヴィー指揮
00:30:53 ([dice]) GM>: 15(1D100: 15)-65 = -50  リヴィー指揮
00:31:08 GM> 自分以外の三人へ+10%
00:31:32 GM> 1d100-70 高度なしブラストホーンで二回!>ラック
00:31:32 ([dice]) GM>: 43(1D100: 43)-70 = -27  高度なしブラストホーンで二回!>ラック
00:31:37 GM> 1d100-70
00:31:37 ([dice]) GM>: 67(1D100: 67)-70 = -3
00:31:41 GM> あたりあたり〜
00:31:42 バートランド> 3AP?
00:31:47 バートランド> >リヴィー
00:31:56 GM> っとまちがえてた(謝
00:32:07 GM> 最初だけ〜。ホーンは一回!
00:32:17 ラック> 1d100-60 避け
00:32:17 ([dice]) ラック> 94(1D100: 94)-60 = 34 避け
00:32:25 ラック> 食らい、ダメージカム
00:32:42 GM> 5d6 貫通〜
00:32:42 ([dice]) GM>: 19(5D6: 6 4 1 5 3) = 19  貫通〜
00:32:45 ラック> (AP2 DF14/10/10/5 DL2/4/3/0 @7)
00:32:53 バートランド> 1レベルだけ受けるか
00:33:11 GM> 2d100-55 ジオットは高度20でクロー二回!>アズサ
00:33:11 ([dice]) GM>: 71(2D100: 34 37)-55 = 16  ジオットは高度20でクロー二回!>アズサ
00:33:13 GM> あたりあたり
00:33:32 ラック> 1d100-85 カバー、受け流し.
00:33:32 ([dice]) ラック> 98(1D100: 98)-85 = 13 カバー、受け流し.
00:33:47 バートランド> あ
00:33:48 ラック> ひでぶっ、食らい
00:33:50 GM> 6d6 これは大きいよん。
00:33:50 ([dice]) GM>: 28(6D6: 6 6 4 6 3 3) = 28  これは大きいよん。
00:33:54 GM> 28点〜
00:33:56 アズサ> おわ!?
00:34:03 GM> 大きかった!
00:34:05 バートランド> 大破か
00:34:07 ラック> 1d100-40 ちょうど大破〜、脱出
00:34:07 ([dice]) ラック> 83(1D100: 83)-40 = 43 ちょうど大破〜、脱出
00:34:11 GM> しぐま
00:34:14 ラック> 3d6
00:34:14 ([dice]) ラック> 4(3D6: 1 2 1) = 4
00:34:22 バートランド> かすり傷だ。セーフ
00:34:34 バートランド> 防護服がなくても生きてるし(こら
00:34:36 アズサ> 「ラックさん!?」
00:34:36 ラック> ダメージ1で排出、「やられたっ(ちゅどーん」
00:34:41 GM> 1d100 ウルドはブラストナイフ!高度なし>アズサ
00:34:42 ([dice]) GM>: 85(1D100: 85) = 85  ウルドはブラストナイフ!高度なし>アズサ
00:34:44 GM> はずれ
00:35:11 GM> 4d100 シシルはアズサへブラストナックル二回高度20!
00:35:11 ([dice]) GM>: 198(4D100: 90 44 3 61) = 198  シシルはアズサへブラストナックル二回高度20!
00:35:28 GM> はずれあたりくりっとはずれ!
00:35:31 アズサ> えーと まず回避
00:35:33 カルブ> クリティカル多い。
00:35:36 アズサ> 1d100-80
00:35:36 ([dice]) アズサ>: 90(1D100: 90)-80 = 10
00:35:41 アズサ> あたった!?
00:35:44 バートランド> しぐま
00:35:44 GM> 5d6 ダメージ!
00:35:44 ([dice]) GM>: 18(5D6: 2 5 4 5 2) = 18  ダメージ!
00:35:57 アズサ> DL1 合計DL3・・・ 判定-10%
00:36:02 アズサ> 受け流しっ
00:36:10 アズサ> 1d100-90
00:36:10 ([dice]) アズサ>: 8(1D100: 8)-90 = -82
00:36:14 アズサ> くりっと
00:36:14 GM> くりっとー
00:36:19 カルブ> 受け流しでクリティカルしてもなぁ。
00:36:21 GM> こちらはおしまいだ!
00:36:21 バートランド> やれやれ
00:36:25 アズサ> はうー(TT
00:36:30 バートランド> 後攻のこっちか
00:36:33 ラック> まぁ、運がむいてきたと思いねぇw
00:36:40 アズサ> (AP2 DF13/10 DL3/5)@7
00:36:45 バートランド> 先動いていいかね
00:36:50 アズサ> 「ラックさんが……」
00:36:51 アズサ> うい
00:36:52 カルブ> どうぞ。
00:36:56 バートランド> 1d100-60 高度20レールガン>ペッカー
00:36:56 ([dice]) バートランド> 74(1D100: 74)-60 = 14  高度20レールガン>ペッカー
00:36:59 バートランド> 1d100-60 高度20レールガン>ペッカー
00:36:59 ([dice]) バートランド> 48(1D100: 48)-60 = -12  高度20レールガン>ペッカー
00:37:05 バートランド> あたりかけ。これで弾切れ
00:37:07 ラック> まぁ、ぷすぷすした機体の足元でじっとしてる〜
00:37:11 GM> 1d100-90 シシルがナックルカバー!
00:37:11 ([dice]) GM>: 32(1D100: 32)-90 = -58  シシルがナックルカバー!
00:37:14 GM> カバー
00:37:16 バートランド> 6d6
00:37:16 ([dice]) バートランド> 21(6D6: 4 3 6 2 2 4) = 21
00:37:24 バートランド> 邪魔ばかり入りやがって
00:37:24 GM> ナックルガード修復不能!
00:37:33 バートランド> カルブどうぞ
00:37:36 カルブ> 1d100-70 高度20狙撃レールガン、ペッカー。
00:37:36 ([dice]) カルブ> 96(1D100: 96)-70 = 26 高度20狙撃レールガン、ペッカー。
00:37:37 GM> シ「キャーーッ。ま、まだまだ!」
00:37:41 カルブ> ……
00:37:46 カルブ> ダメっぽい。
00:37:54 GM> 狙ってないならもう一回いけるけど。
00:38:07 カルブ> あぁ、狙ったんだよ。単発だから。
00:38:09 バートランド> つ[単発]
00:38:35 バートランド> アズサに期待
00:38:37 GM> そっか。
00:38:39 GM> 期待
00:38:40 アズサ> んー
00:38:46 アズサ> ミサイルは無意味だよね?
00:38:52 カルブ> 無意味って?
00:39:00 アズサ> 迎撃されるかなぁって
00:39:17 バートランド> 使うなら
00:39:19 カルブ> まぁ、迎撃はされるだろうがこっちと相手の出目しだい。
00:39:22 バートランド> カルブが次で
00:39:30 アズサ> 今回はクローで行こう
00:39:32 バートランド> 前に出て、SRMと連携攻撃でないと
00:39:37 バートランド> ダメ
00:39:41 アズサ> ぺっかーに クロー 高度30
00:39:46 アズサ> 1d100-60
00:39:46 ([dice]) アズサ>: 40(1D100: 40)-60 = -20
00:40:00 GM> 1d100-70 ホーンで受け流し!
00:40:00 ([dice]) GM>: 4(1D100: 4)-70 = -66  ホーンで受け流し!
00:40:06 アズサ> くっ
00:40:06 GM> ここにきて…。
00:40:07 バートランド> おのれ
00:40:21 アズサ> くっ 高度20で ぺっかーにレールガン
00:40:27 アズサ> 1d100-70
00:40:27 ([dice]) アズサ>: 71(1D100: 71)-70 = 1
00:40:31 GM> ほろ。
00:40:32 アズサ> はうわー8TT
00:40:39 GM> 1d6+1 い、いにしあ!
00:40:39 ([dice]) GM>: 5(1D6: 5)+1 = 6  い、いにしあ!
00:40:40 バートランド> IV!
00:40:42 バートランド> 1d6+1
00:40:42 ([dice]) バートランド> 2(1D6: 2)+1 = 3
00:40:46 バートランド> また負けた
00:40:58 カルブ> 白旗あげた方が良いんじゃないか?
00:41:10 GM> さてと…
00:41:23 バートランド> そんな気もするが、向こうがどう出るかだなあ
00:41:43 GM> 2d100-80 リヴィー、ブラストホーン高度なし!>バートランド
00:41:43 ([dice]) GM>: 49(2D100: 44 5)-80 = -31  リヴィー、ブラストホーン高度なし!>バートランド
00:41:47 GM> あたりくりっと。
00:41:52 GM> なんだ!この出目はーーーー!
00:41:56 アズサ> いいダイス目だねぇ
00:42:00 バートランド> 1d100-80 盾
00:42:00 ([dice]) バートランド> 57(1D100: 57)-80 = -23  盾
00:42:07 バートランド> 1d100-85 受け流し
00:42:07 ([dice]) バートランド> 97(1D100: 97)-85 = 12  受け流し
00:42:10 バートランド> しぐま
00:42:12 GM> ちょーーーー
00:42:13 アズサ> !?
00:42:13 カルブ> さようなら。
00:42:22 GM> 5d6 貫通ダメージ
00:42:22 ([dice]) GM>: 18(5D6: 5 4 2 2 5) = 18  貫通ダメージ
00:42:37 バートランド> まあ、アズサあたりが適当に白旗上げてくれ
00:42:45 バートランド> それは盾の分だから、もう一回w
00:42:50 GM> あ
00:42:51 GM> そうだ。
00:42:56 GM> 5d6 かんつうだめーじ
00:42:56 ([dice]) GM>: 10(5D6: 1 2 3 2 2) = 10  かんつうだめーじ
00:43:12 カルブ> どっちにしろ貫通だからあんまり意味はないよな。
00:43:14 GM> 低いがどうだっ。さすがにむりかっ。
00:43:16 バートランド> 1d100-70 大破ー脱出ー
00:43:16 ([dice]) バートランド> 53(1D100: 53)-70 = -17  大破ー脱出ー
00:43:24 バートランド> がこんっと脱出
00:43:39 バートランド> そろそろ降服表明してくれw>アズサ
00:43:46 アズサ> ういー
00:43:52 バートランド> これだけ戦えばテレビ局も満足だろう
00:44:09 アズサ> 「……降参します。2機もやられたんですし……」
00:44:44 アズサ> 行動順まで無理かな?
00:45:10 アズサ> 「……うう、バートランドさん、ラックさんごめんなさい」
00:45:28 バートランド> 「まあしょうがない」
00:45:35 GM> リヴィー「ああ、わかった。こちらもこれ以上の損害は控えたい。MWの救出は宝を取ってきてからにするが…怪我人は大丈夫かい?」
00:45:44 GM> と外部スピーカーからの声
00:45:54 バートランド> 「こっちは無事だ」
00:46:16 ラック> 「死んでないからね〜」
00:46:41 カルブ> 降伏したっていうのは、さすがに分かるな。
00:46:47 アズサ> 「すみません。後で回収をお願いします。」
00:47:01 GM> リヴィー「わかった。それじゃしばらくまっていてくれ。俺の機体にキャリアがある、外に出るときはともにでよう!」
00:47:15 アズサ> セス語で翻訳しておきましょう〜>カルブさん
00:47:28 GM> と下へと続く穴へ姿を消すセントホルツの面々。
00:47:36 GM> ここからはエンディング処理にしてもよいかなー?
00:47:40 アズサ> はーい
00:47:44 バートランド> いいよー
00:47:48 ラック> はい
00:47:48 カルブ> いいぞ。もう何もできん。
00:47:51 バートランド> 赤字になりそうだけど(爽
00:48:13 GM> エンディング処理している間に赤字にならない方法をかんがえておくよーに。>ALL
00:48:20 アズサ> 機体ダメージ大きいですからねぇ
00:48:46 ラック> 前金借りてるしねぇ・・・
00:48:50 GM> さて、セントホルツの面々は下穴へと姿を消したわけだが、10分もしないうちに戻ってきた。
00:49:08 バートランド> 修理施設借りて応急修理できればいいんだが、技能が低いからなあ
00:49:13 カルブ> 1.TV局と話をつける。2.依頼人と話をつける。3.社長と話をつける。4.向こうの社長と話をつける。
00:49:34 バートランド> テレビ局と話つけてみるか?ダメ元で
00:49:46 アズサ> ですねぇ
00:49:55 GM> リヴィー「……俺たち、こんなモンのために戦ってたんだぜ…?」と見せてくれたのは古代の文字が書かれたと思しき石版だった。
00:50:31 アズサ> 「まあ遺跡ってそういうものなんですよ、きっと。」
00:50:35 GM> その石版は謎の金属柱を差し込むと開かれた扉の奥の部屋にあって、そこから先には外へ出られると思しき、縦穴が通じてたそうだ。
00:51:07 GM> リヴィーが幸いペッカーでキャリア装備だったので、壊れた二機を外へ運び出し、とりあえず全員生還できた。
00:51:34 アズサ> うい
00:51:39 バートランド> ほいほい
00:51:53 ラック> うい
00:52:20 バートランド> ところで、応急修理の当てはある?
00:52:35 バートランド> クラフトアームもちはいないけど
00:52:44 カルブ> 向こうがクラフトアーム持ってるよ。きっと。
00:53:00 GM> 外には歓喜に踊るセントホルツの社長や、イイ絵がとれたと歓ぶTV局員、倍率の高い方が勝ったと喜ぶ掛けに参加した人々
00:53:06 ラック> ホリィに戻れば誰かに借りれる(ぉ
00:53:37 GM> TVで奮戦を見ていてくれたのか、意外や意外怒ってはいなかったローザなどに出迎えられる。
00:53:45 アズサ> 「……私じゃまだまだですね」(しょんぼり)
00:54:02 バートランド> 「生き残ればいいのだ」(ぇ
00:54:16 GM> 石版はセントホルツから依頼人へ渡されたそうだ。そして、その石版を考古学者にみせたところ…
00:54:24 バートランド> ところ?
00:54:38 アズサ> ところー? せめて報いられるようなものだといいな。
00:55:14 GM> 「おめでとうございます。あなたはナジェスト遊技場〜ポジティブを競う館〜をクリアされました。またのご来訪お待ちしております。」と書いてあったそうな。
00:55:31 バートランド> 社長に修理施設と修理係借りられないか頼んでみよう。せめて応急修理だけでもしておかないと
00:55:46 バートランド> あ、そうだ
00:55:51 カルブ> ポジティブを競うってなんだよ(笑)。
00:55:57 アズサ> つまり古代の遊具施設でしたか(笑うしかない)
00:56:09 GM> 商人は商業的価値が薄いと判断。激しく落胆したそうだ。ちなみに地図データを考古学者に渡したところ…
00:56:10 バートランド> 例の水路の液体と岩の欠片を採集してきたんだった
00:56:14 ラック> まぁ、のっけから最後までそんなノリだしね
00:56:39 バートランド> これも分析してもらおうw
00:56:54 GM> 地図をこのように解析してくれた。

考古学者に解析してもらった地図

00:57:11 アズサ> あの狭い通路は多分管理センターかなにかだったのかな
00:58:35 GM> 実はアズサの読みはあたってた(笑)>デンジャー?
00:58:59 アズサ> 当たっていても役には立たなかったけど(苦笑
00:59:05 GM> さて、商業的に価値が薄いと落胆していたところで、バートランドが採取してきた水路の液体と岩の欠片が考古学者や科学者の目に留まる。
00:59:41 バートランド> 金になればいいんだがw
00:59:53 GM> 実は液体のほうはとても不可思議な構造をしていて、現代には見られない科学的価値のある薬液らしい。
01:00:00 バートランド> ほほう
01:00:00 アズサ> ほうほう
01:00:14 GM> 川の方は、とある一つの物質だけを溶かす恐ろしい性質を持つのに対して
01:00:28 バートランド> こんなのがたっぷりあったんだが、あそこにはw
01:00:39 カルブ> 生身だけ溶ける?
01:00:52 アズサ> 装甲だけ溶ける?
01:00:53 バートランド> 金属だけ溶かすんだろう、タブン
01:00:57 ラック> いや、MWの装甲財だけ溶けるだから、一種の金属だけ溶けるんだろう
01:01:09 アズサ> それって武器になるような。
01:01:11 バートランド> MWの装甲材料にも数種類あるからなあ
01:01:25 GM> 泉のほうは、薬液以外の物質に触れると、粘着性を帯び、ゲル状に半固体化する性質を持つ水のようだった。
01:01:29 バートランド> まあ、おおよそは共通だと思う
01:01:34 ラック> うち一種をとかすってことじゃない
01:01:36 バートランド> ねばー
01:02:02 アズサ> すらいむすらいむー
01:02:02 GM> 地図の構造からすると、薬液は同じ。つまり、何らかの手を加えることで二種類の用途を齎す、不可思議な薬液だということが判明される。
01:02:40 GM> そして岩のほうは、この水に対して、なんの影響も及ぼさない、つまり粘着性も帯びなければ、溶けもしないという性質をもつため
01:02:58 ラック> 珪素でできた岩とかだったのかな
01:03:20 GM> 商業的、軍事的用途に転用可能ではないかという話が持ち上がり、この遺跡の価値が見直されることになった。
01:03:20 アズサ> それも独特な成分なんでしょうねー
01:03:33 GM> そこまではおいらにはわからないのだ(笑)>詳しい成分
01:03:40 GM> さて、ここでホリィの面子ですが…
01:03:40 アズサ> バートランドさんお手柄〜
01:03:48 GM> 最後にしたいことがあればどうぞ!
01:04:16 カルブ> 別にないかな。
01:04:26 アズサ> 遺跡の価値が上がったんなら賃上げ交渉したいなぁ
01:04:52 アズサ> テレビもいい画が取れたんだろうし……少しでも赤字を減らしたい(TT
01:05:11 ラック> だめもとでホリィの機材使って修理かな、
01:05:15 バートランド> 社長通じてテレビ局から出演料(違)出ないか折衝してもらえんかねw
01:05:21 バートランド> このままだと次は歩兵だw
01:05:29 GM> 社長を通じてか、頭使ったね。んー
01:05:46 バートランド> 最低でも修理設備貸してもらわないと
01:05:56 バートランド> 業務遂行に支障が出ますw
01:06:00 GM> 四人のなんとかしてくれという要望に「私も赤字は困るわね。」ということで動いてくれた社長。
01:06:01 アズサ> うい
01:06:58 GM> 遺跡の価値が上がった依頼人、テレビでよい視聴率の取れたプロデューサー、そして「依頼人にも両社にもテレビ局にも黙って」稼ぎをだした賭け事の胴元
01:07:59 GM> それぞれに当たってくれた結果、修理費は依頼人負担、テレビ局と胴元の方からお金を搾り取って、65万Crほど用立ててくれました。
01:08:00 アズサ> さすが社長、どうもとまで抑えるなんてw
01:08:20 ラック> さすが敏腕だ
01:08:23 GM> 本来、交渉系キャラクターが脅せば、胴元から金取れる設定だったのさ。
01:08:30 GM> >遺跡に入る前
01:08:39 バートランド> いないぞ>交渉系
01:08:47 ラック> いないね
01:08:55 カルブ> 交渉10だが?(笑)
01:09:08 GM> 「負けたってことは次勝てること!いいわね、次に向かってしょぼくれてるんじゃないわよ。」とウィンクしてくれたところで、今回のセッションは終了〜。
01:09:16 アズサ> 交渉系じゃないしー 肝心のMW操縦はダイスさっぱりだしー(TT 無能と呼んで……
01:09:32 アズサ> 「はいっ。頑張りますっ」>社長
01:09:34 GM> ちなみに、向こうの社長さんは交渉は苦手なので、彼らは奮闘したにも拘らず無賃労働だった模様でした。
01:09:43 バートランド> 応急修理は無理かw 次は壊れかけたまま出撃だなw
01:09:46 GM> あ
01:09:51 GM> 応急処理したい?
01:10:04 GM> なら、ペッカーとディフェンダーがクラフトアーム貸してくれるよ。
01:10:16 バートランド> 修理技能申告
01:10:16 アズサ> うい 借りたいねー 技能ないけど(TT
01:10:18 バートランド> 40%
01:10:24 ラック> 1れべ、40%
01:10:25 バートランド> 大破だと−30だからなあ
01:10:28 アズサ> なし 雑技20%
01:10:33 GM> そして、修理費は依頼者負担っていうのは明記したよね。
01:10:36 GM> うん。明記してた。
01:10:45 バートランド> おや?
01:10:49 アズサ> あら?
01:11:01 バートランド> 昨日のログはどこだ(ごそごそ
01:11:07 GM> ううん
01:11:17 GM> いまさっき。社長の交渉で(笑)
01:11:24 ラック> 修理費は依頼人負担になったねぇ
01:11:28 アズサ> わーw
01:11:43 バートランド> おー!社長イカスー!w
01:11:59 アズサ> 報酬より多いもんね 修理費
01:12:02 バートランド> となると、弾薬代だけ申告といこうw
01:12:15 アズサ> あ 壊れた盾はどうしよう?
01:12:22 GM> では、損害費用とか産出しておいてー。
01:12:27 アズサ> 申請していい?
01:12:40 バートランド> 明細に書き込んどけ(ぉぃ
01:12:44 GM> 壊れた盾は物が残っているなら修理費で、残ってないなら自己負担で買いなおし。
01:12:54 バートランド> 残念。まあいいや
01:13:02 バートランド> では経費申告
01:13:03 GM> で、前金が100万Cr
01:13:10 カルブ> 弾薬二つ分。
01:13:13 GM> 後金が65万Cr
01:13:14 アズサ> 全損〜DL5〜 経費にしていい? 自己負担?
01:13:32 バートランド> 後金の65は各自に? 全体に?
01:13:42 GM> 各自〜
01:13:42 カルブ> DL5だと修理できない気がするぞ。
01:13:56 バートランド> 全体収入は660と
01:14:07 GM> うん、修繕できないから事故負担だね〜。
01:14:10 バートランド> 修理不能になったぶんは自己負担らしい
01:14:20 バートランド> ということで、経費申告どうぞ
01:14:21 アズサ> じゃあ アズサが自分で払うんだね
01:14:23 バートランド> 弾薬30
01:14:33 アズサ> 弾薬10 (レールガン)
01:14:35 ラック> バンカー×2とバルカン1で30。盾が修理費で落ちる。なおこっちは前借してたんで、受け取りが50減ると
01:14:47 バートランド> カルブは?
01:14:58 カルブ> 弾2個で20。
01:15:38 バートランド> 経費が90か。アズサの盾も全体経費に算入するから言っておくれ
01:16:05 GM> で、前借してた人は注意してね〜。
01:16:07 アズサ> じゃあ 買いなおしで 70です>盾
01:16:14 バートランド> 160
01:16:34 バートランド> 500を4で割って各125か<純利
01:17:01 ラック> で、前借してたんで75、そのまま所持金も75でふ
01:17:05 バートランド> これで出発前の状態に回復と
01:17:20 バートランド> あ、ラックに貸したマシンガンは返してもらおうw
01:17:31 ラック> 返す、使わなかった
01:17:42 アズサ> 125万Cr. もらいますー 赤字にならなくてよかった(TT
01:17:46 GM> さらに経験点は、遺跡部分の踏破で5点、遺跡の商業的価値を高めたことで5点、計10点となりまーす。経験点低いのはご了承くださいませ。
01:17:50 ラック> 射撃低いから、使いようがなかったよー。足すあった
01:17:56 カルブ> 50前借りしたので75万か。
01:18:16 カルブ> 10点だと、言葉覚えて終わりか。おつかれ。
01:18:25 ラック> おつかれー
01:18:27 GM> ということで、今回は思わぬところで難セッションになりましたがー、これでお開きになります!ありがとうございましたー。
01:18:38 バートランド> 戦闘のぶんは半減もなしかw
01:18:44 GM> お
01:18:51 GM> ちょいとまって。ルール読み直す。
01:19:16 ラック> 倒してないもんなぁ今回
01:19:16 GM> 半減あった(駄。
01:19:17 バートランド> 一応、参加後離脱しても半分は手に入るんだが、解釈はそっち次第
01:19:18 GM> 計算するー。
01:19:37 GM> 半減分で8点になるよー。
01:19:42 GM> 計18点で〜
01:19:47 バートランド> はいよ
01:20:45 GM> あ、ファンブルした人は経験点足してね〜。
01:20:46 バートランド> 18点と資金125
01:20:52 ラック> 18と75万
01:20:58 アズサ> 経験点18 資金125万Cr.
01:21:00 GM> 125万Crと18点プラスファンブルボーナス!ってところなのだ!
01:21:12 カルブ> ファンブルはしないが出目が悪かった。
01:21:16 カルブ> ま、おつかれ。
01:21:18 GM> それじゃバランス悪かったかもでごめんよー。それじゃお開き!
01:21:22 バートランド> おつかれさまでしたっと
01:21:28 GM> おつかれさまー。
01:21:31 ラック> お疲れ様でした〜