タイトル:リアルバトルシミュレータ
開催日:2006/02/25
GM:ヤバさん
参加PC:アリアドネ、メルヴィン
23:09 GM> ということで番号!
23:09 メルヴィン> 2番〜
23:09 アリアドネ> いちばーん
23:09 GM> ということでMWセッション「リアルバトルシミュレータ」を開始します
23:09 メルヴィン> は、はやっ。
23:10 アリアドネ> もう始まったw
23:10 GM> ではさくっと状況説明
23:10 GM> PC達はホリィウッドでなんか好き勝手やってたとおもいねぇ
23:11 GM> んで、電話で呼び出し→セントラルインダストリーの研究所へ来いとのことです
23:11 アリアドネ> ではお菓子作りの練習でも(ぇ
23:11 メルヴィン> やってます。発売されたばかりのお気に入りのシリーズの第五弾のゲームでもやってます。
23:11 アリアドネ> 呼び出されました
23:12 アリアドネ> いそいそと支度して向かいます(ぱたぱた
23:12 GM> で、すでにそこには社長が来ているわけなんだが
23:12 GM> どうやら社長が説明をするらしい
23:13 メルヴィン> 「いきなり現地集合とは如何したんですか、ボス?」
23:13 アリアドネ> 説明待ち
23:13 GM> ローザ「貴方たちに来てもらったのは至急に腕のいいパイロットが必要になったからよ」
23:13 GM> ローザ「なんで必要になったかはまず、この研究所についての説明からするわよ」
23:14 メルヴィン> 「と…言う割には、僕達戦闘専門のパイロットじゃないよね…、アリア?」
23:14 メルヴィン> 「はいはーい、おとなしく聞くよ。」
23:15 GM> ローザ「この研究所は所謂MWのシミュレータの研究をしている研究所なのよ」
23:15 アリアドネ> 「へー」
23:15 GM> ローザ「それも、普段使ってるようなちゃちなのじゃなくて、ほんとにリアルなものを」
23:16 GM> ローザ「ここだけのはなしだけど、シンクロナイザーの技術を応用しているらしいわ(小声)」
23:16 アリアドネ> 「ということは、機体が大破して怪我したら本当に痛いとか?」
23:16 メルヴィン> 「それって、僕らが使用したらヤバいんじゃないですか?ほら、シンクロナイザー技術は精神に異常をきたすとかいうし…(小声)」>ローザ
23:16 GM> ローザ「そんな気にになる、だけ。というのが表向きね」<本当に痛い
23:17 アリアドネ> 「表向き…(汗」
23:18 GM> ローザ「まあ、この研究所はシンクロナイザーのリスクを最小限にするというのを目標にかかげてるらしいから案外本当かもね」
23:18 GM> ローザ「この研究所に関してはここまで本題にはいるわよ」
23:19 メルヴィン> 「…で、その被験者として僕らを…?」
23:19 GM> ローザ「残念、もうテスターは決まっているのよ」
23:19 メルヴィン> 「それじゃ…僕らは何を…?」じー
23:21 GM> ローザ「でもね、マシンの暴走でそのテスターが仮想世界から出られないらしいの。そこであなたたちに仮想世界で彼らの救出をして欲しいとのことよ」
23:21 メルヴィン> 「…す、既に事故が…。」
23:21 GM> ローザ「(ぽむっ)・・・がんばってね」にっこり>めるびん
23:22 メルヴィン> 「仮想世界からサルベージが依頼内容と……となると、僕らが帰ってくるのも難しくなるんですか?」
23:22 アリアドネ> 「でも、救助といっても仮想世界でどうやって?」
23:23 GM> ローザ「私は詳しく知らないけど研究員の話ではなんらかの要因が仮想世界に存在しているせいで戻ってこれないそうよ」
23:23 GM> ローザ「その要因を排除すれば救助できる、と研究員は言ってるのよ」
23:24 アリアドネ> 「要因…仮想のガーディアンとかクリーチャーあたりかな」
23:24 GM> ローザ「まあ、おそらくウィルスの類でしょうね」
23:24 GM> ローザ「つまり、仮想世界でのウィルス退治とデータのサルベージというわけ」
23:25 アリアドネ> イニシャライズすればいいらしい(コレクターユイ
23:25 メルヴィン> 「外部からの働きじゃその要因を排除できないから、実際に仮想世界へとダイブして中からの排除を臨むというわけですね。」
23:25 GM> ねたがわからんw
23:25 GM> ローザ「そういうこと、他に質問は?」
23:26 アリアドネ> 「帰ってこられなくなってるテスターは何人いますか?」
23:26 メルヴィン> 「あー…仮想世界で稼動するMWデータは最高級の物を用意してもらえるんですか、ボス?」
23:27 アリアドネ> ノヴァハートとか(ぉ
23:27 GM> ローザ「3名ね」時間が無くてNPC名は決まってませーん
23:27 アリアドネ> 人数だけでいいやw
23:29 GM> ローザ「データが手に入るものならば可能らしいわ、でもS級やA級はちょっと無理そうね」
23:30 アリアドネ> 高性能の機体はデータ量が多くて大変らしい(ぇ
23:30 GM> のんのん、データ自体を入手できてないんだよ
23:30 GM> レアだし、詳細なデータが必要になるからさ
23:31 メルヴィン> 「ふーん、セントラルインダストリー社のMWデータなら可能だと思ったんだけどなー…ヴァーチャーとか…。」
23:31 GM> 現物でデータとりまくることが必要になるのよと
23:31 メルヴィン> 「まっ、いいや。それじゃ早速行こうよ、アリア。」
23:31 アリアドネ> 「はーい」
23:31 GM> こんな研究所までまわってきません(断言)
23:31 メルヴィン> 「そういえば、弾薬補給とか内部でどうしたらいいの?」
23:32 GM> ローザ「現実と同じように補給できるらしいわ」
23:32 アリアドネ> B、C級の既製品のデータなら一通りそろってるとみていいのかな
23:32 GM> OK
23:32 メルヴィン> 「つまり内部も現実と同じような世界が広がっているってことでいいのかな。」
23:32 GM> ローザ「そういうことね」
23:32 メルヴィン> 「わっかりましたー。んじゃおまたせ。出発しようかー。」>アリア
23:33 アリアドネ> ぱたぱたと出発
23:33 メルヴィン> んじゃこのままシミュレータに接続してもらうよ。>GM
23:33 アリアドネ> あとは今回の特別ルール説明とかを待とう(ぇ
23:34 GM> うん、では特別ルール
23:34 GM> GMの指定したときに全員克己判定をしてもらう
23:34 GM> 失敗すると、全ての行動に−10(累積する)ね
23:34 GM> ファンブルしたら−30ね
23:35 アリアドネ> 40%しかない
23:35 メルヴィン> 30%しかない
23:35 GM> で、生身でダメージ受けたときも1段階つき1回してもらって、失敗したら現実の生身も1段階ダメージね
23:36 GM> とりあえずはこんだけ
23:36 メルヴィン> 了解〜。
23:36 アリアドネ> 今回仮想世界で使用できる機体は?
23:37 GM> 自機orB級の無改造+任意の装備(判定が必要)つーことで
23:38 アリアドネ> 自機がA級なんですが使えますか?(ぉ
23:38 メルヴィン> 判定が必要っていうのはどういうことだろう?
23:38 GM> A級なら克己+30で意志でねじ込める
23:39 GM> 克己判定で無理矢理ねじ込むってことね
23:39 アリアドネ> では持ってるA級を空想具現化する判定(違
23:39 アリアドネ> 1d100-70
23:39 ([dice]) アリアドネ>: 95(1D100: 95)-70 = 25
23:39 アリアドネ> orz
23:39 GM> がんばれ
23:39 メルヴィン> ………。
23:40 アリアドネ> あと確認したいことが
23:40 GM> B級の頃のデータがあればそのまま判定無しでOKよ
23:41 メルヴィン> アリアは仮想世界で何に乗r……あ、前機のB級になるんだ。
23:41 アリアドネ> ペナが累積してこのままでは任務続行が不可能ないし困難になった場合、一度抜けて再接続することによって回復できますか?
23:41 GM> ごめん、やっぱりこれは厳しすぎるWあ
23:41 GM> 「入り口」に戻れば再接続可能
23:42 GM> えーと、流石に自機がねじこめないのはきついので判定なしでいいよ。ごめん
23:42 GM> つーか、最初から自機データ使わせるつもりだったのにノリで変なこと言っちゃったよ
23:43 アリアドネ> ほいほいw
23:43 GM> ということでジャックイン作業に入りまーす
23:43 アリアドネ> うぃーん、がしゃん
23:43 メルヴィン> はーい。
23:43 GM> それぞれ克己判定よろしくー
23:43 アリアドネ> 1d100-40
23:44 ([dice]) アリアドネ>: 24(1D100: 24)-40 = -16
23:44 メルヴィン> 1d100-30 克己!!
23:44 ([dice]) メルヴィン>: 3(1D100: 3)-30 = -27 克己!!
23:44 アリアドネ> 成功
23:44 メルヴィン> クリティカル
23:44 メルヴィン> 特別効果を期待(待
23:44 GM> じゃあ、次回の判定は免除>めるびん
23:44 メルヴィン> やった〜♪
23:45 アリアドネ> さて、入ったところはどんな感じ?
23:45 GM> では、なんかデジタルっぽい感じのエフェクトの後になんか無機質な感じの部屋に出ました
23:46 アリアドネ> 部屋? とりあえずここが入口、と
23:46 GM> そう、ここが入り口
23:46 GM> 最終的に全員を連れてここまで戻ってくるのが目標ね
23:46 メルヴィン> 「此処を良く覚えておかないとね。」現時点で外の研究員との連絡はできそう?
23:46 GM> では、壁と同じくらい無機質な扉が前方にある
23:47 GM> 入り口ならOK、ということで<連絡
23:47 メルヴィン> 「とりあえず、ここはどこなんだろう。」でもって今は機体に乗っているの?
23:47 GM> 機体に乗ってる状態で
23:47 メルヴィン> 「サルベージ対象はここからどちらのところにいるか、わかりますか?」>外の研究員
23:48 GM> 研究員「すまない、こちらからはモニターできない」
23:48 アリアドネ> 「結構奥にいるのかな」
23:48 アリアドネ> まずは扉に不審な点がないかチェック
23:49 メルヴィン> 「ではここから適当に進みながら探すしかないんだね。」こちらも感知なりなんなりで罠のような物がないかチェックしよう。
23:49 GM> 限りなく普通の扉に思える。それぞれが思う”扉”という感じで
23:49 アリアドネ> ではあける
23:49 GM> では次の部屋が見えた
23:50 メルヴィン> 「それじゃアリア、前よろしく。」
23:50 アリアドネ> 「うん」
23:50 アリアドネ> 次の部屋はどんなところ?
23:50 メルヴィン> レーダーの類は現実世界と同じように働いているのかな?
23:50 GM> レーダーの類は作動してないね
23:50 GM> 目視で、でも何故かミサイルは撃てる
23:51 アリアドネ> KIAIが全てらしい(違
23:51 GM> では、次の部屋だが
23:51 メルヴィン> 「こりゃ僕の得意分野はお手上げかな…。目視がすべてみたいだね。」
23:51 GM> ああ、そうそう。高性能レーダーはついてると何故か判定が高くなるぞw
23:52 アリアドネ> まあ、そうでないとシミュレータとして問題がw
23:52 GM> で、次の部屋の中身だが
23:52 GM> なんというか、破片のようなもの、とPCが認識するものが散らばっている
23:53 メルヴィン> なるなるほろり。
23:53 GM> まあ、実際に破損したデータなんだけどね
23:53 アリアドネ> 破片はMWのもの?
23:53 メルヴィン> 破損データの中身がわかったりできる?あるいは何かの策を講じれば復元できるとか。
23:54 GM> うーんと、そうだな。電子機器で判別で<中身
23:54 アリアドネ> 1d100-50 電子機器
23:54 ([dice]) アリアドネ>: 5(1D100: 5)-50 = -45 電子機器
23:54 アリアドネ> クリティカル
23:54 メルヴィン> 1d100-80 電子機器判定「解析してみるよ。」
23:54 ([dice]) メルヴィン>: 86(1D100: 86)-80 = 6 電子機器判定「解析してみるよ。」
23:54 メルヴィン> しっぱい。
23:54 GM> では、アリアドネにはこれはワーム類の戦闘データということがわかる
23:55 アリアドネ> 「ワーム類のデータだったみたいだよ」
23:55 GM> 種類はガンワーム、ハンマーヘッド、ビームランサー
23:55 アリアドネ> あと、この部屋からの出口はある?
23:55 メルヴィン> 「僕は復元失敗〜。となるとワームね…相手になる可能性は高いね…。群れてたり巣があったりするのはやだなあ。」
23:55 GM> 扉が前方と左にあるね
23:55 GM> で、だ
23:56 アリアドネ> 土器土器
23:56 GM> 全員雑技判定&克己判定、めるびんはさっき免除したからなしで
23:56 GM> 所謂受動感知のほうね
23:56 アリアドネ> 1d100-80 雑技は受動判定かな
23:56 ([dice]) アリアドネ>: 53(1D100: 53)-80 = -27 雑技は受動判定かな
23:57 アリアドネ> 1d100-40 次は克己
23:57 ([dice]) アリアドネ>: 12(1D100: 12)-40 = -28 次は克己
23:57 メルヴィン> 雑技はしていいんだよね?>GM
23:57 アリアドネ> 両方成功
23:57 GM> うん、むしろしてくれ
23:57 メルヴィン> 1d100-80 受動感知
23:57 ([dice]) メルヴィン>: 23(1D100: 23)-80 = -57 受動感知
23:57 メルヴィン> 成功〜。
23:58 GM> では、さっきみつからなかったドリルワームが飛び出してくる
23:58 メルヴィン> 「さっそく出迎えのようだよ……残念ながら探し人ではないようだけどね!」
23:58 アリアドネ> 「何か来たよっ!」
23:58 アリアドネ> 数は?
23:58 メルヴィン> 狙撃レールガンを構えよう。
23:58 GM> うーんと、数は
23:58 GM> 3d6
23:58 ([dice]) GM>: 8(3D6: 4 3 1) = 8
23:59 GM> 8体か
23:59 メルヴィン> 弾薬補給できないとどしよかなー。
23:59 GM> ちょっと多いから中規模トループとして扱うか
23:59 アリアドネ> あと、お互いの位置関係はどんな?
00:00 GM> 狭いので距離2で
00:00 アリアドネ> (AP2 DF18(15) DL0(0)) ほい
00:01 GM> DWT DL0/0前
00:01 GM> DWT DL0/0,M,前
00:01 アリアドネ> 位置はこっちはとりあえず前列に
00:03 メルヴィン> (AP3 DF14(10) DL0(0))@中
00:03 GM> じゃあ、IVいくよー
00:04 アリアドネ> 1d6+1
00:04 ([dice]) アリアドネ>: 2(1D6: 2)+1 = 3
00:04 GM> 1d6
00:04 ([dice]) GM>: 2(1D6: 2) = 2
00:04 アリアドネ> 勝った
00:04 GM> そっちからどうぞー
00:04 メルヴィン> よくやった!
00:04 GM> まあ、小手調べだからな、ドリルワームなんて
00:04 アリアドネ> では使いのこしのハンドグレネード:爆裂弾をぽいっと
00:05 アリアドネ> 1d100-85 高度10
00:05 ([dice]) アリアドネ>: 31(1D100: 31)-85 = -54 高度10
00:05 メルヴィン> アリアの次に行動〜。
00:05 アリアドネ> あたりかけ
00:05 GM> 1d100
00:05 ([dice]) GM>: 95(1D100: 95) = 95
00:05 GM> まあ、当然無理
00:05 アリアドネ> 4d6
00:05 ([dice]) アリアドネ>: 17(4D6: 1 6 6 4) = 17
00:05 アリアドネ> 誘爆、散弾、範囲の17点
00:05 GM> DWT DL0/0,S,前
00:06 メルヴィン> え、一気に!?
00:06 GM> 1ターンキルか・・・まあ、仕方が無い
00:06 アリアドネ> 次は弾薬節約のためにブラストナックル連射
00:06 GM> めるびん、爆裂弾はトループキラーなんだよ
00:06 メルヴィン> 判ってるもん。
00:06 アリアドネ> 2d100 高度10で85、75
00:06 ([dice]) アリアドネ>: 117(2D100: 21 96) = 117 高度10で85、75
00:06 アリアドネ> 1回あたりかけ
00:06 GM> 1d100
00:06 ([dice]) GM>: 81(1D100: 81) = 81
00:06 GM> 無理無理
00:06 アリアドネ> 3d6
00:06 ([dice]) アリアドネ>: 8(3D6: 2 2 4) = 8
00:07 アリアドネ> 8点で終了
00:07 アリアドネ> めるびんどうぞ
00:07 GM> DWT DL2/0,S,前
00:08 メルヴィン> 狙う高度10で爆裂弾>トループ
00:08 メルヴィン> 1d100-65 てい。銃下部GO!
00:08 ([dice]) メルヴィン>: 31(1D100: 31)-65 = -34 てい。銃下部GO!
00:08 メルヴィン> あたりかけ〜。
00:08 GM> 1d100
00:08 ([dice]) GM>: 11(1D100: 11) = 11
00:09 GM> 無理
00:09 メルヴィン> 4d6 どっかーん
00:09 ([dice]) メルヴィン>: 13(4D6: 2 4 4 3) = 13 どっかーん
00:09 メルヴィン> 低いな。
00:09 GM> ぼしゅん
00:09 アリアドネ> あ、もう終わり?
00:09 GM> 終わり
00:10 メルヴィン> 「とりあえず排除完了っと。」
00:10 アリアドネ> ではコンテナから新しいハンドグレネード:爆裂弾を出して空きラッチにつける
00:10 GM> ということでこのエリアには危険な要素は無い
00:10 アリアドネ> 「こんなのがあちこちにいるのかもねー」
00:10 アリアドネ> 行き先は前と左だっけ
00:10 GM> うん
00:10 アリアドネ> 前の扉をチェック
00:11 メルヴィン> 「でもこれくらいの障害なら、テスターも楽にこなせると思うんだけどな…。」
00:11 メルヴィン> こちらは左の扉をチェック
00:11 GM> どちらも特に異常は無いようだよ
00:12 アリアドネ> じゃあ、正面(前)を開ける
00:12 GM> では正面をあけた
00:12 メルヴィン> 「左も開けるだけ開けて見る?」
00:12 メルヴィン> 正面の扉の先に広がる光景はどんなのだろ?
00:12 GM> この部屋には特に何もない、やはり前方に扉と右に扉がある
00:13 メルヴィン> それじゃこちらの左の扉も開けて見る>GM
00:13 GM> 左の部屋を開けた
00:13 GM> 左の部屋には扉がない、行き止まりのようだ
00:14 GM> どうするかね
00:14 アリアドネ> 正面行ってみよう
00:14 メルヴィン> 「行き止まり…ね。」行き止まりの壁を調べるけど、その前に先ほどのワームのような物がいないか警戒しながら、壁に向かって、たどり着いたら行き止まり付近を探索。>GM
00:14 メルヴィン> 「隠し扉とかあるかもしれないよー。」
00:14 アリアドネ> 「あ、そう言われれば」
00:15 アリアドネ> 引き返します(ぉ
00:15 GM> では左の扉ね
00:15 メルヴィン> うんうん。
00:15 GM> 調べるならばそれぞれ感知でよろしく
00:15 メルヴィン> 1d100-90 レーダボーナスついた感知判定
00:15 ([dice]) メルヴィン>: 24(1D100: 24)-90 = -66 レーダボーナスついた感知判定
00:15 アリアドネ> いきなり閉まって閉じ込められないように扉押さえておきます
00:15 アリアドネ> チェックはめるびんに任せたw
00:15 メルヴィン> アリア、ナイスアシスト!
00:16 メルヴィン> そういえば、そういう感じでいつも閉じ込められている気がする(駄)。>いきなり扉閉まる罠
00:16 GM> えー、ではさきほどの部屋にもあった、データの破片があります、特に扉が閉まったりとかはしないね
00:16 アリアドネ> 「何かあったー?」
00:17 GM> なんのデータかは電子機器でね
00:17 メルヴィン> 1d100-80 意地でも電子機器
00:17 ([dice]) メルヴィン>: 36(1D100: 36)-80 = -44 意地でも電子機器
00:17 メルヴィン> 「うん、何かのデータの欠片が…。」
00:17 メルヴィン> 「今解析してみるね。」
00:17 GM> ではめるびんの解析した結果、なんだかよくわからない文字列でしかない、という結論に
00:18 メルヴィン> 「単なる文字列までにしか復元できないね…。」>アリアにデータパス
00:18 メルヴィン> 文字列は何語かもわからない感じ?>GM
00:18 GM> ちなみに、データサイズが小さいので運ぶ、ことができるよ
00:18 GM> 英語、もろアルファベット
00:18 GM> つまり、地球公用語だな
00:18 アリアドネ> 1d100-50 受け取ったらこっちもチェック
00:18 ([dice]) アリアドネ>: 40(1D100: 40)-50 = -10 受け取ったらこっちもチェック
00:18 アリアドネ> めるびんと同程度しかわからないっぽい(ぉ
00:18 メルヴィン> まあ、地球公用語は読めないわけだから…。
00:19 アリアドネ> 「あれ? これ地球公用語だ」
00:20 メルヴィン> 「僕には読めないね」
00:20 GM> まあ、とりあえずアレだ意味のないアルファベットと数字の羅列とお思いねぇ
00:20 アリアドネ> 「でも、特に意味のない文字列だけど」
00:20 アリアドネ> というわけで、その破片は持っていくことにして次に
00:20 メルヴィン> 「まあ、しかたないね。どこかで使えるかもしれないからデータだけ保持しておこうか。」
00:21 メルヴィン> そして開けた正面の扉へアリアの後ろから進むよ。
00:21 アリアドネ> さっきの部屋から正面に進む
00:21 GM> では正面の扉に移動した
00:21 GM> 先ほど言ったとおり右と前に扉がある
00:21 アリアドネ> かしょーんかしょーん
00:22 アリアドネ> 前と右はつまり、12時と3時方向ね
00:22 GM> そうそう
00:22 メルヴィン> 「さて…どちらをあけようかな。」
00:22 アリアドネ> 12時方向を開ける
00:22 GM> では12時方向の扉をあけた
00:23 アリアドネ> がちゃり
00:23 メルヴィン> 3時方向も開ける。警戒して。
00:23 GM> 3時方向は開かない
00:23 GM> ロックされているようだ
00:24 メルヴィン> ロックってことは、何か開閉装置が近くに見当たるのかな?
00:25 GM> なんというか、鍵穴という概念のものがついてるね
00:26 GM> で、どちらを重点的に描写するかね
00:26 GM> 鍵のかかってるほうか、それとも12時方向の中身か
00:26 メルヴィン> 鍵穴にさっきの落ちてたデータの欠片を突っ込んでみる。>GM
00:26 GM> OK,開いた
00:26 アリアドネ> 開いた12時のほうを観察
00:26 アリアドネ> 開いたのかw
00:26 GM> どうみてもパスワードです、本当に(ry
00:26 メルヴィン> 「あ、勘が功を奏した…ね?」(笑
00:27 アリアドネ> 「鍵のあったほうには何かありそうだね」
00:27 GM> で、12時の方の部屋の中身を描写するよ
00:27 アリアドネ> ほい
00:27 メルヴィン> ほい
00:28 GM> では、なんというか・・・そう、データの塊・・・と表現したらいいのかな。そういう感じのものが中央に存在している
00:28 メルヴィン> 「なーんか、怪しいよね。」
00:28 アリアドネ> もしかして巣?
00:29 GM> さあ、どうする
00:29 メルヴィン> 目視の状態で電子機器判定による中身の判別はできるの?>データの塊みたいなもの
00:29 アリアドネ> 塊のある部屋に扉はなし?
00:30 GM> 扉はないね
00:30 GM> 詳しく判別するには接触する必要があり
00:30 メルヴィン> 「とりあえず調べてみないと…ね。」
00:31 GM> じゃ、部屋に入るのね?
00:31 メルヴィン> 近寄って接触してみるよ。その前に部屋の中に他の障害がないかチェックする。>GM
00:31 アリアドネ> 「気をつけてね」またもや扉押さえとく
00:31 GM> じゃ、索敵ねー
00:31 アリアドネ> めるびんがんばれ
00:32 メルヴィン> 1d100-90 レーダボーナス付き感知〜
00:32 ([dice]) メルヴィン>: 88(1D100: 88)-90 = -2 レーダボーナス付き感知〜
00:32 メルヴィン> ぎりぎり。
00:32 GM> では、この部屋自体がおかしいと思った
00:33 GM> 具体的にどうおかしいかは電子機器ね、+10で
00:33 メルヴィン> 「なーんかこの部屋自体おかしいね……。」
00:33 メルヴィン> 1d100-90 電子機器+10判定
00:33 ([dice]) メルヴィン>: 60(1D100: 60)-90 = -30 電子機器+10判定
00:34 メルヴィン> 成功〜。
00:34 GM> なんというか、この部屋がそうだな、データ圧縮プログラムみたいな
00:34 アリアドネ> 危険な予感が
00:34 GM> で、天井のところに自動的に作動するようなものがあると思った、なんでかよくわからないけどね
00:34 メルヴィン> 「この部屋自体、データを圧縮するようなプログラム構造みたい。僕らも今デジタルデータな訳だから、入ったら潰されるよね。」
00:35 アリアドネ> 「早く出てー」
00:35 メルヴィン> 普通に落ち天井みたい!
00:35 メルヴィン> 部屋出る〜。
00:35 アリアドネ> ばたん(閉
00:35 GM> 出るというか、入る前に調べて気付いたんだがw
00:35 GM> で、中央のデータの固まりはアレだ、圧縮後のデータって奴だな
00:36 アリアドネ> 中央の塊に近づいて〜だと思ってたw
00:36 メルヴィン> 入る前に危険察知!
00:36 アリアドネ> それはともかく、次はさっき鍵を開けた3時の扉のほうに
00:36 メルヴィン> うんうん。
00:37 GM> さて、どうするかね
00:37 アリアドネ> さっきかぎ開けた扉開ける
00:37 アリアドネ> で、向こう側を観測
00:37 GM> じゃあ、この部屋はスルーするのね
00:37 GM> つーことで、3次方向に方向転換
00:38 GM> さっきの3時方向=今の前方と6時方向=今の右方向に扉がある
00:39 アリアドネ> 部屋に入って床壁天井チェック
00:39 メルヴィン> こちらは扉チェック!
00:39 GM> とくに異常は無いよ
00:39 アリアドネ> さっきの塊の中に要救助者がいるかもしれないけど、あとまわし(ぉ
00:40 アリアドネ> 3時方向の扉を開ける
00:40 メルヴィン> そうだね、エンコードされててもデコーダーみつからないとどうにもならないし。
00:41 GM> あ、さっきのプログラム自体デコードもできるようなのになってるよ、単に自動でエンコードの設定になってるだけで
00:41 アリアドネ> 何より、安全に入れないから二次遭難が起こる(ぉ
00:41 メルヴィン> そうそう、わが身優先。
00:41 GM> じゃあ、前方の扉をあけた
00:41 アリアドネ> がちゃり
00:42 GM> では、何かがいる
00:42 メルヴィン> 合図!確認!目視!
00:42 アリアドネ> いったい何が
00:42 GM> MW操手知識でどうぞ
00:42 メルヴィン> ミラー確認!合図!目視!だった(何。
00:43 メルヴィン> 1d100-60 MW操手知識
00:43 ([dice]) メルヴィン>: 23(1D100: 23)-60 = -37 MW操手知識
00:43 アリアドネ> 1d100-60
00:43 ([dice]) アリアドネ>: 100(1D100: 100)-60 = 40
00:43 メルヴィン> 成功〜
00:43 メルヴィン> Σ
00:43 アリアドネ> わーい、ファンブル
00:43 メルヴィン> ファンブルしてますよ!アリアさん!!!
00:44 GM> では、巣もドリルワームもバーサーカーも知らない知らない>ありあさん
00:44 GM> さっきみたものとは別物!
00:44 アリアドネ> あれなにー?(幼児化
00:45 GM> ちなみに、なんか普通の巣と違ってにょきにょきワームが生えてたりしますが
00:46 メルヴィン> 巣っぽい形状の物からワームが生えているの?
00:46 GM> そうそう
00:46 GM> で、ワームをぼとんと生み出してる
00:46 メルヴィン> 出てこちらに向かってくる様子は無いの?
00:46 GM> うん、向ってくる向ってくる
00:46 メルヴィン> しぐま
00:46 メルヴィン> ちなみにワーム種の種別は!?
00:47 GM> ドリルがたくさん
00:47 GM> 他は居ない
00:47 アリアドネ> この部屋にほかに扉は?
00:47 GM> 扉はないけど・・・さっきの部屋にあったようなデータの塊があるね
00:48 メルヴィン> 「ドリルワーム多数!アリアぼっとしていると危ないよ!!」
00:48 アリアドネ> 「え、あ、うん」
00:48 メルヴィン> ワームは圧縮されないの?>GM
00:49 GM> それはわからないけどワームだから圧縮されても他から増えまくってるんじゃないかね?
00:49 アリアドネ> あのデータの塊を回収したい予感
00:49 メルヴィン> コッチに向かってくるのなら戦闘になるのかな?
00:49 GM> 戦闘です
00:49 GM> 本気で一杯いるので
00:49 GM> がんばってね♪
00:49 アリアドネ> 要救助者の可能性があるし
00:49 メルヴィン> そういえば、先ほどのような圧縮装置みたいなのは天井にある?>GM
00:49 GM> 無いよ
00:50 メルヴィン> 了解〜。
00:50 アリアドネ> どこかから運び込まれたとかかな
00:50 GM> では数を正確に宣言しよう
00:50 アリアドネ> 戦闘に入るとして、位置関係と今の敵の数とかを
00:51 GM> ドリルワームトループ大規模*2、巣*1、バーサーカー*1ね
00:51 GM> ドリルとバーサーカーが前、巣が中
00:52 アリアドネ> 多
00:52 メルヴィン> バーサーカーって何だっけ(惚け。
00:52 メルヴィン> 「かなり多いね!巣と同時にワームもなんとかしないと!」
00:53 GM> ごめんよ
00:53 GM> http://yababbs.hp.infoseek.co.jp/proom/berserker.html
00:53 GM> これね
00:54 メルヴィン> おっと、ありがとう〜。
00:54 メルヴィン> リミッター解除きたー(涙)。
00:55 メルヴィン> (AP3 DF14(10) DL0(0)) アリア…僕も前に出た方がよさそう?
00:55 アリアドネ> 解除されたら煙幕炊いて離脱→次に来た時は大破状態 という姑息なこと考えた(ぉぃ
00:55 アリアドネ> (AP2 DF18(15) DL0(0) 前)
00:55 アリアドネ> 前で攻撃手段ある?
00:55 GM> DA DL0/0,L,前 DB DL0/0,L,前 BS DL0/0,前
00:56 アリアドネ> どっちにしろ、まずはトループどうにかしたいけど
00:56 GM> じゃ、こっちは準備OK
00:57 アリアドネ> まあ、もし撃墜されても実機はそのままだから(ぇー
00:57 GM> まったくだ
00:57 メルヴィン> 一応ナイフはあるよ。
00:57 メルヴィン> (AP3 DF14(10) DL0(0))@前 こちらも前に。
00:58 アリアドネ> ではいにしあ?
00:58 GM> いにしあ
00:58 アリアドネ> 1d6+1
00:58 ([dice]) アリアドネ>: 3(1D6: 3)+1 = 4
00:58 GM> 1d6
00:58 ([dice]) GM>: 4(1D6: 4) = 4
00:58 アリアドネ> 1d6+1 再度
00:58 ([dice]) アリアドネ>: 2(1D6: 2)+1 = 3 再度
00:58 GM> 1d6
00:58 ([dice]) GM>: 5(1D6: 5) = 5
00:58 アリアドネ> きゃー
00:58 メルヴィン> ありああああ!
00:58 GM> えーじゃあまずはバーサーカー君
00:58 GM> 機器作動、リミットブレイク
01:00 メルヴィン> きたなあ(えぐ。
01:00 GM> えーと、じゃあまずはアリアを殴る
01:00 GM> 1d100
01:00 ([dice]) GM>: 11(1D100: 11) = 11
01:00 GM> あぶないねー、もう少しでクリットだったのに
01:00 アリアドネ> 1d100-95 回避
01:00 ([dice]) アリアドネ>: 94(1D100: 94)-95 = -1 回避
01:00 アリアドネ> Σ
01:01 GM> 9d6
01:01 ([dice]) GM>: 34(9D6: 6 1 4 3 6 5 1 6 2) = 34
01:01 メルヴィン> 良く回避した〜!
01:01 メルヴィン> あ。
01:01 GM> ・・・ヤバイか
01:01 メルヴィン> 自動失敗だ(えぐ。
01:01 アリアドネ> 自動失敗
01:01 アリアドネ> (AP2 DF18(15) DL1(0) 前)
01:01 メルヴィン> 「アリア!大丈夫!?」
01:02 GM> 4d100、ありあ、めるびんに2回ずつ
01:02 ([dice]) GM>: 140(4D100: 71 2 24 43) = 140 、ありあ、めるびんに2回ずつ
01:02 アリアドネ> 「いちおうはね」
01:02 GM> あたり、CT、あたり、あたり
01:02 メルヴィン> 1d100-70 まずは一回回避!
01:02 ([dice]) メルヴィン>: 94(1D100: 94)-70 = 24 まずは一回回避!
01:02 メルヴィン> あたり(駄。
01:02 アリアドネ> 2d100 回避95、受け流し(ブラストナックル)105
01:02 ([dice]) アリアドネ>: 170(2D100: 84 86) = 170 回避95、受け流し(ブラストナックル)105
01:02 メルヴィン> ダメージおくれ。
01:02 アリアドネ> せーふ
01:02 GM> 9d6
01:02 ([dice]) GM>: 24(9D6: 1 4 1 4 2 1 2 4 5) = 24
01:03 メルヴィン> 揮発性装甲15点軽減、破壊。機動力+10。
01:03 メルヴィン> 1d100-100 受け流し
01:03 ([dice]) メルヴィン>: 57(1D100: 57)-100 = -43 受け流し
01:03 メルヴィン> 成功〜。
01:03 メルヴィン> 「くっ、コイツはヤバイなっ。」
01:04 GM> 4d100トループAアタックドリルでありあ
01:04 ([dice]) GM>: 187(4D100: 18 83 19 67) = 187 トループAアタックドリルでありあ
01:04 GM> あたりはずれあたりあたり
01:04 アリアドネ> 3d100 回避3回(95)
01:04 ([dice]) アリアドネ>: 110(3D100: 6 4 100) = 110 回避3回(95)
01:04 メルヴィン> トループはなんとでもなりそうだけど、バーサーカーはやb
01:04 アリアドネ> Σ
01:04 メルヴィン> ありああああああああああああああああああああああああああああ!?
01:04 アリアドネ> 極端だ
01:04 アリアドネ> ところで
01:05 メルヴィン> カウンターできるね。でも転倒するんだ。
01:05 アリアドネ> クリティカル2回の処理から
01:05 GM> 反撃2回のあと転倒ね
01:05 メルヴィン> なんてドジッ娘だろう。
01:05 アリアドネ> 反撃でトループ全滅させれば大丈夫かも(確率僅少
01:06 メルヴィン> 連射じゃないから、カウンターで相手が倒れたら最後の攻撃はなくなるよね?>GM
01:06 GM> ちなみに、入り口まで戻ればデータ復活するからね
01:06 GM> うん
01:06 メルヴィン> 規模縮小でダメージは確実に減るよ!>アリア
01:06 アリアドネ> まあ、銃下部グレネードの爆裂弾を高度10で
01:06 アリアドネ> 1d100-95
01:06 ([dice]) アリアドネ>: 65(1D100: 65)-95 = -30
01:06 GM> 1d100
01:06 アリアドネ> あたりかけ>敵前列
01:06 ([dice]) GM>: 81(1D100: 81) = 81
01:06 GM> 当然無理
01:06 GM> 1d100おっと
01:06 ([dice]) GM>: 55(1D100: 55) = 55 おっと
01:06 GM> 1d100バーサーカー
01:06 ([dice]) GM>: 99(1D100: 99) = 99 バーサーカー
01:06 GM> うは
01:07 アリアドネ> ダメージは別々? 一括?
01:07 アリアドネ> ダイス数が違うからややこしいけど(ぉ
01:07 GM> トループと通常の2種類で
01:07 アリアドネ> 4d6+3d6
01:07 ([dice]) アリアドネ>: 14(4D6: 2 6 5 1)+16(3D6: 5 5 6) = 30
01:07 メルヴィン> !
01:07 メルヴィン> アリアナイス!
01:07 アリアドネ> トループ14、バーサーカー16!
01:08 GM> DA DL4/0,L,前 DB DL4/0,L,前 BS DL1/0,前
01:08 アリアドネ> 2回目も同じく銃下部グレネードの爆裂弾を高度10
01:08 アリアドネ> 1d100-95
01:08 ([dice]) アリアドネ>: 73(1D100: 73)-95 = -22
01:08 アリアドネ> あたりかけ>敵前列
01:08 GM> 3d100
01:08 ([dice]) GM>: 135(3D100: 15 36 84) = 135
01:08 GM> 全員もらい
01:09 アリアドネ> 4d6+3d6
01:09 ([dice]) アリアドネ>: 12(4D6: 2 2 2 6)+10(3D6: 2 6 2) = 22
01:09 アリアドネ> トループ12、バーサーカー10
01:09 GM> バーサーカーはカンッ
01:09 GM> DA DL2/0,M,前 DB DL2/0,M,前 BS DL1/0,前
01:10 アリアドネ> で、ファンブルしたぶんどうぞ(ぉ
01:10 GM> 7d6AB1
01:10 ([dice]) GM>: 28(7D6: 6 6 2 2 6 2 4) = 28 AB1
01:10 GM> えーと
01:10 メルヴィン> そういえばカバーリングのルールは公式どおり?それとも最近流行のアレンジ版?>GM
01:10 GM> 公式通りで
01:10 アリアドネ> 規模下がってもそれだけ?
01:11 アリアドネ> >7D
01:11 GM> お
01:11 GM> ごめん
01:11 メルヴィン> む。カバーできないかあ。
01:11 GM> 24点だわ
01:11 アリアドネ> (AP2 DF17(15) DL2(0) 前)
01:11 GM> で、トループBの行動だが
01:11 メルヴィン> アリアが颯爽DL2は危機的状況だなあ…。
01:11 GM> 4d100めるびんにドリル
01:11 ([dice]) GM>: 224(4D100: 8 44 95 77) = 224 めるびんにドリル
01:12 GM> あたりあたりはずれはずれ
01:12 アリアドネ> 規模落ちしても4回?
01:12 GM> あ
01:12 GM> ごめん
01:12 GM> ということは
01:12 メルヴィン> 防御二回かな。
01:12 GM> 最後の攻撃がない
01:12 GM> なので
01:12 GM> さっきのアリアはこけてない
01:13 アリアドネ> !
01:13 メルヴィン> !
01:13 GM> ダメージもなし
01:13 メルヴィン> アリア〜!
01:13 メルヴィン> よかったね!
01:13 メルヴィン> 2d100 盾・回避!
01:13 ([dice]) メルヴィン>: 106(2D100: 81 25) = 106 盾・回避!
01:13 アリアドネ> (AP2 DF17(15) DL1(0) 前) ヽ(∇⌒ヽ)(ノ⌒∇)ノ
01:13 メルヴィン> 両方成功〜。シールドダメージくださいな。
01:13 アリアドネ> (AP2 DF18(15) DL1(0) 前) こうだw
01:13 GM> 6d6AB1
01:13 ([dice]) GM>: 32(6D6: 5 4 6 5 6 6) = 32 AB1
01:13 GM> ぶはは
01:13 GM> でけぇよ
01:13 アリアドネ> Σ
01:14 アリアドネ> ほぼ最大値だ
01:14 メルヴィン> (AP3 DF14(10) DL0(3.AB-1) 前) DL3〜!
01:14 GM> で、終わり
01:14 GM> あ、ごめん
01:14 メルヴィン> 「くっ…数が凄いから…衝撃がっ。」
01:14 GM> 巣の行動があった
01:14 メルヴィン> 巣の行動。
01:14 GM> ドリルワーム1のダメージレベルを1回復
01:14 アリアドネ> トループ補充だ
01:15 GM> あ、ごめんいろいろ修正すると
01:15 GM> DA DL2/0,M,前 DB DL3/0,M,前 BS DL1/0,前 巣DL0/0
01:15 GM> こうだな
01:15 メルヴィン> それじゃ今回は僕から行くよ!
01:15 GM> さっきのDL2は間違いで3だった
01:16 アリアドネ> めるびんどうぞ
01:16 メルヴィン> 1d100-75 高度10・銃下部グレネード爆裂弾!>敵前列
01:16 ([dice]) メルヴィン>: 42(1D100: 42)-75 = -33 高度10・銃下部グレネード爆裂弾!>敵前列
01:16 メルヴィン> あたりかけ〜。
01:16 GM> 3d100
01:16 ([dice]) GM>: 106(3D100: 15 47 44) = 106
01:16 GM> バーサーカーはひらり
01:16 メルヴィン> 4d6 ダメージ!
01:16 ([dice]) メルヴィン>: 14(4D6: 5 1 2 6) = 14 ダメージ!
01:17 GM> DA DL1/0,S,前 DB DL2/0,S,前 BS DL1/0,前 巣DL0/0
01:17 メルヴィン> 1d100-75 高度10・銃下部グレネード!>敵前列
01:17 ([dice]) メルヴィン>: 7(1D100: 7)-75 = -68 高度10・銃下部グレネード!>敵前列
01:17 アリアドネ> あ
01:17 メルヴィン> クリット!
01:17 GM> 3d100
01:17 ([dice]) GM>: 218(3D100: 99 37 82) = 218
01:17 GM> だめーじよろー
01:18 メルヴィン> 4d6 3d6 ダメージ!!
01:18 ([dice]) メルヴィン>: 18(4D6: 6 3 5 4) 13(3D6: 5 6 2) = ダメージ!!
01:18 メルヴィン> おしい。>バーサーカー
01:18 アリアドネ> うまい具合に両方6がある
01:18 GM> CTだよ
01:18 メルヴィン> !
01:18 アリアドネ> 振り足し振り足し!
01:18 メルヴィン> 1d6 1d6
01:18 ([dice]) メルヴィン>: 2(1D6: 2) 1(1D6: 1) =
01:18 メルヴィン> _| ̄|○
01:18 アリアドネ> 残念
01:18 メルヴィン> トループ20点・バーサーカー14点
01:18 GM> ぼしゅっ
01:18 アリアドネ> トループは全滅したかな
01:19 GM> トループ全滅のバーサーカーははじいた
01:19 メルヴィン> 爆裂弾は終り。
01:19 GM> BS DL1/0,前 巣DL0/0
01:19 メルヴィン> 高度40でブラストナイフ!>バーサーカー
01:20 メルヴィン> 1d100-60
01:20 ([dice]) メルヴィン>: 21(1D100: 21)-60 = -39
01:20 メルヴィン> あたりかけ〜
01:20 GM> 回避
01:20 GM> 1d100
01:20 ([dice]) GM>: 5(1D100: 5) = 5
01:20 GM> クリット
01:20 メルヴィン> Σ
01:20 アリアドネ> Σ
01:20 GM> 反撃ラージブラストアックス
01:20 GM> 1d100
01:20 ([dice]) GM>: 67(1D100: 67) = 67
01:20 GM> あたりかけ
01:21 メルヴィン> 1d100-80 回避!
01:21 ([dice]) メルヴィン>: 60(1D100: 60)-80 = -20 回避!
01:21 メルヴィン> 危なく回避〜。ローラーダッシュで中列へ移動。
01:21 メルヴィン> バーサーカーに当てて貫くには距離が必要だと気がつく。終了。
01:21 GM> で、IVかな
01:21 メルヴィン> アリアがまだだよー。
01:21 アリアドネ> まだ私の行動が
01:21 GM> まだか
01:22 アリアドネ> 突入できるかな
01:22 GM> 可能だね
01:22 アリアドネ> ローラーで敵前列に突入
01:22 アリアドネ> ドリルで巣をえぐる
01:22 GM> 命中判定だけよろしく
01:22 アリアドネ> 2d100-100
01:22 ([dice]) アリアドネ>: 129(2D100: 35 94)-100 = 29
01:22 メルヴィン> ありあーーーーーーー!
01:22 アリアドネ> 1回だけ命中
01:22 GM> ダメージどうぞ
01:22 アリアドネ> 7d6
01:22 ([dice]) アリアドネ>: 26(7D6: 6 2 1 1 6 6 4) = 26
01:22 アリアドネ> 26点
01:23 GM> BS DL1/0,前 巣DL2/0
01:23 アリアドネ> で、最後にバーサーカーに1ダメージ?
01:23 アリアドネ> (リミッター解除
01:23 GM> アリア行動終わり?だったらバーサーカーに1段階ね
01:23 GM> BS DL2/0,前 巣DL2/0
01:23 アリアドネ> うん、おわり
01:23 GM> じゃ、IV
01:23 GM> 1d6
01:23 ([dice]) GM>: 1(1D6: 1) = 1
01:24 アリアドネ> いにしあ!
01:24 GM> うへ
01:24 アリアドネ> 勝ったw
01:24 メルヴィン> よし!
01:24 アリアドネ> 1d6+1
01:24 ([dice]) アリアドネ>: 5(1D6: 5)+1 = 6
01:24 GM> これは流石にもたんか・・・
01:24 メルヴィン> どうしようかな…。
01:24 アリアドネ> 先にこっち動こうか?
01:24 メルヴィン> あ、よろしく頼むよ〜。
01:25 アリアドネ> ドリルで巣をえぐる
01:25 アリアドネ> 1d100-100
01:25 ([dice]) アリアドネ>: 40(1D100: 40)-100 = -60
01:25 アリアドネ> 7d6
01:25 GM> がりがり
01:25 ([dice]) アリアドネ>: 22(7D6: 1 1 4 4 5 3 4) = 22
01:25 GM> がっしゃん
01:25 アリアドネ> 1d100-100 もう一回
01:25 ([dice]) アリアドネ>: 77(1D100: 77)-100 = -23 もう一回
01:25 アリアドネ> 7d6
01:25 ([dice]) アリアドネ>: 21(7D6: 5 5 3 1 4 2 1) = 21
01:25 GM> がりがりがり
01:25 GM> どかーん
01:25 アリアドネ> 終了。修理不能にまで壊した!
01:25 メルヴィン> 「これで、これ以上ワームは増えない!アリア、お見事!」
01:25 GM> ワーム複製プログラム、通称巣は破壊されました
01:26 アリアドネ> めるびんがんばれー
01:27 メルヴィン> 高度40でSRM三連射!>バーサーカー
01:27 メルヴィン> 3d100
01:27 ([dice]) メルヴィン>: 110(3D100: 44 59 7) = 110
01:27 メルヴィン> あたりはずれあたり!
01:27 GM> 2d100回避
01:27 ([dice]) GM>: 32(2D100: 2 30) = 32 回避
01:27 メルヴィン> Σ
01:27 GM> CT回避
01:27 メルヴィン> クリティカル!?そんな馬鹿な?!
01:27 メルヴィン> 中列だから届く武器があるのかなー(ふふんふん。
01:28 アリアドネ> リミッター解除で回避も増えてるから
01:28 GM> ふんっ
01:28 メルヴィン> へっへっへー。次!
01:28 メルヴィン> 3d100 高度40でSRM三連射!>バーサーカー
01:28 ([dice]) メルヴィン>: 120(3D100: 25 2 93) = 120 高度40でSRM三連射!>バーサーカー
01:28 メルヴィン> あたりくりっとはずれ!
01:28 GM> 3d100
01:28 ([dice]) GM>: 78(3D100: 28 31 19) = 78
01:28 GM> CTもらい
01:28 メルヴィン> 5d6 クリットダメージ!
01:28 ([dice]) メルヴィン>: 19(5D6: 1 6 6 4 2) = 19 クリットダメージ!
01:29 メルヴィン> 2d6 振り足し!
01:29 ([dice]) メルヴィン>: 12(2D6: 6 6) = 12 振り足し!
01:29 メルヴィン> 2d6 さらに振り足し!
01:29 ([dice]) メルヴィン>: 9(2D6: 6 3) = 9 さらに振り足し!
01:29 メルヴィン> 1d6 もう一回振り足し!!
01:29 ([dice]) メルヴィン>: 2(1D6: 2) = 2 もう一回振り足し!!
01:29 GM> しぐま
01:29 アリアドネ> バルサムで迎撃しなかったのが意外
01:29 GM> バーサーカーですから
01:29 アリアドネ> そうか
01:29 メルヴィン> 19+12+9+2=42点!
01:29 アリアドネ> なっとく(ぉ
01:29 GM> BS DL4/0,前 巣DL2/0
01:29 メルヴィン> 僕も意外だった〜。>迎撃
01:29 アリアドネ> 吹っ飛んだ模様
01:29 アリアドネ> 巣が回復してるw
01:29 GM> 早い・・・あまりにも早い
01:30 GM> あ、間違い
01:30 アリアドネ> まあ、これで終わりかな
01:30 GM> おかしいなぁ・・・出したときはうっかり全滅させるかと思ったんだが
01:30 メルヴィン> すべては出目の悪戯な予感がするよ、GM(遠い目)。
01:30 アリアドネ> クリティカル回避からの爆裂弾放り込みで流れが変わった予感
01:31 メルヴィン> 「好調…だったね。」安堵の息を漏らす。
01:31 アリアドネ> というか、出目が極端でした
01:31 アリアドネ> 「んじゃ、あの塊を運び出して展開する?」
01:31 メルヴィン> アリアのクリティカル回避は大きかったね。あれでアリアだけ1ターンの行動増えたようなもんだし。
01:32 GM> 最初からIVとれてれば・・・とか思ったは俺だけですか
01:32 メルヴィン> 「そうだね、デコードして中身を解析しよう。」
01:32 アリアドネ> 出目に責任はとれません(ぁ
01:32 アリアドネ> というわけで、塊回収
01:32 メルヴィン> 近づく前に他の危険がないか確認!
01:32 GM> では、データの塊を手に入れました
01:33 メルヴィン> そして塊を回収。
01:33 GM> 危険は無い!
01:33 メルヴィン> デコードできそう?>GM
01:33 アリアドネ> ひとつ前の部屋に戻って、6時方向の扉も開けてみよう
01:33 アリアドネ> こっちにも何かあるかも
01:33 GM> ココでは無理
01:33 メルヴィン> 扉開けるのはアリアに任せるー。
01:33 アリアドネ> 開ける
01:33 メルヴィン> おや、先ほどの部屋まで戻らないといけないのかな。
01:33 GM> えー、デコードはできなくても中身が何かは電子機器判定で解析可能
01:34 メルヴィン> 1d100-80 電子機器判定!
01:34 ([dice]) メルヴィン>: 51(1D100: 51)-80 = -29 電子機器判定!
01:34 メルヴィン> 成功〜
01:34 メルヴィン> 「中身の判別くらい大まかにできないとね…。」カチカチカチカチ
01:34 GM> えー、では人っぽい
01:35 メルヴィン> 「遭難者のデジタルデータみたい。」>アリア
01:35 メルヴィン> データが何人分かはわかりますかー?>GM
01:35 GM> 一人分のようだね
01:35 アリアドネ> 「あとふたり。ひとりは圧縮部屋だとして、もうひとりかあ」
01:36 メルヴィン> 「これは一人分のデータみたい。残りの人はまだだね…。さっきの部屋のデータも…うん、そうみたい。」
01:36 アリアドネ> というわけで、ひとつ手前の部屋に戻ってから6時方向の扉を開けたわけですが
01:36 GM> 開けました
01:36 メルヴィン> とりあえず、アリアの開けた扉をみてから、どちらに行くか決めよう。
01:36 アリアドネ> 中には何が?
01:37 GM> なんというか、ディスティニーのデータの破片と例のデータの塊が
01:37 アリアドネ> データの塊回収
01:37 GM> ワームのデータの破片もちらばってるね
01:37 アリアドネ> 「ここで戦闘があったみたい」
01:37 アリアドネ> 「圧縮プログラムが誤作動でもしたのかな?」
01:37 メルヴィン> 「なるほど…これであそこのデータも回収すれば、サルベージは終了かな。」
01:38 メルヴィン> 「さ、あの部屋にも回収に向かわなくちゃ!」
01:38 アリアドネ> では、圧縮部屋に向かいます
01:38 メルヴィン> と、先ほどのエンコーダのある部屋に向かうよー。>GM
01:38 GM> では、すっとばして圧縮部屋の前
01:38 GM> さーて、どうするかね
01:39 メルヴィン> 「どうやって安全にあのデータを回収するかだよね…。」
01:39 アリアドネ> 入るといきなり作動するかもしれないし…圧縮部屋の壁面に何か操作できるスイッチとかある?
01:39 GM> 無いね
01:39 アリアドネ> わからないときはわかる人に聞こう
01:40 メルヴィン> 天井の装置を破壊すると、中のデータにも影響でそう?>GM
01:40 アリアドネ> スタート地点に戻って研究員に聞く
01:40 アリアドネ> のはどう?
01:40 GM> 電子機器+30判定で>めるびん
01:40 アリアドネ> めるびんの結果待ち
01:40 メルヴィン> 1d100-110 電子機器判定+30!
01:40 ([dice]) メルヴィン>: 79(1D100: 79)-110 = -31 電子機器判定+30!
01:40 メルヴィン> クリティカルにははるか遠く。
01:40 GM> 天井のアレは単に作動させるだけっぽい
01:41 GM> ようはただのセンサーというか
01:41 メルヴィン> 「あの天井の装置はセンサーのようだから、アレを破壊すれば、危険はなさそうだね。」>アリア
01:41 アリアドネ> センサーの下に行かなければ大丈夫とか?
01:41 メルヴィン> 狙撃レールガンの射程にセンサーは入るかな?>GM
01:41 GM> 入る入る
01:42 GM> 当たりにくいから部位狙い扱いでで狙ってね
01:42 メルヴィン> 1d100-75 狙撃レールガンでセンサーを部位狙い!
01:42 ([dice]) メルヴィン>: 87(1D100: 87)-75 = 12 狙撃レールガンでセンサーを部位狙い!
01:42 メルヴィン> しっぱい(駄。
01:42 GM> すかんっ
01:42 メルヴィン> 1d100-75 もっかい(涙
01:42 ([dice]) メルヴィン>: 85(1D100: 85)-75 = 10 もっかい(涙
01:42 メルヴィン> …。
01:42 メルヴィン> 「アリアぁ〜。」情けない声(駄。
01:43 アリアドネ> わたしに狙撃レールガン貸してくれれば撃つけどw
01:43 メルヴィン> 1d100-75 狙撃レールガンでセンサーを撃つ!
01:43 ([dice]) メルヴィン>: 73(1D100: 73)-75 = -2 狙撃レールガンでセンサーを撃つ!
01:43 アリアドネ> やっと当たったw
01:43 GM> ダメージどうぞ
01:43 メルヴィン> 3発外したらアリアに渡すところだった(笑)。
01:43 メルヴィン> 5d6 ダメージ!
01:43 ([dice]) メルヴィン>: 21(5D6: 5 1 5 4 6) = 21 ダメージ!
01:43 GM> がしゃん、大破
01:43 GM> 機能停止しました
01:44 メルヴィン> 「これで大丈夫みたいだ。さっ、あれ回収して戻ろう!」
01:44 アリアドネ> では圧縮された塊回収
01:44 メルヴィン> アリアに回収を任せるー。
01:44 アリアドネ> 「これで全員ぶんかな」
01:44 メルヴィン> そうだね。回収した二つも人間のデジタルデータだとわかるのかな?>GM
01:44 GM> うんうん
01:44 アリアドネ> 戻って圧縮状態で3人拾ったことを伝えよう>外に
01:44 メルヴィン> 人間のだとわかれば、人数分回収ということで戻る〜。>GM
01:45 メルヴィン> 「フゥ…これで人数分だね。お疲れ様、アリア」にっ。
01:45 アリアドネ> 「というわけで、圧縮されてはいますが3人とも確保しましたー」
01:45 GM> ごめん、終わったかと思ったところ悪いのだけど、圧縮状態では戻れないということでーす
01:46 メルヴィン> Σ
01:46 アリアドネ> では圧縮室の操作方法教えてもらえる?
01:46 メルヴィン> そういえばエンコードだけじゃなくてデコーダ機能もあるって話だっけ。
01:46 アリアドネ> 操作方法がわからないとどうにもw
01:47 メルヴィン> 壊したから駄目だったら泣けるけど(駄)。
01:47 GM> えーとね、システム的に。電子機器判定で、3回まで試行可
01:47 GM> 一人につき一回の成功が必要
01:48 アリアドネ> では展開開始
01:48 メルヴィン> Σ 補助してくれる装置とかでボーナスないの?(じー
01:48 アリアドネ> めるびんがんばれ
01:48 メルヴィン> お、おう!がんばるよ!!
01:48 GM> 3回まで再試行できるようになっているじゃないかw
01:48 メルヴィン> 1d100-80 電子機器判定!一人目デコード!
01:48 ([dice]) メルヴィン>: 30(1D100: 30)-80 = -50 電子機器判定!一人目デコード!
01:48 メルヴィン> 1d100-80 電子機器判定!ニ人目デコード!
01:48 ([dice]) メルヴィン>: 63(1D100: 63)-80 = -17 電子機器判定!ニ人目デコード!
01:48 メルヴィン> 1d100-80 電子機器判定!三人目デコード!
01:48 ([dice]) メルヴィン>: 8(1D100: 8)-80 = -72 電子機器判定!三人目デコード!
01:49 メルヴィン> 成功・成功・クリティカル!
01:49 アリアドネ> 全員戻ったw
01:49 GM> OK
01:49 メルヴィン> 「よぉし!上出来っ!」
01:49 GM> では、全員帰還ということで
01:49 アリアドネ> 「じゃあ、帰ろう」
01:49 GM> 全員克己判定ね(ぇ)
01:50 アリアドネ> 回線切断のショックがあるらしい
01:50 アリアドネ> 1d100-40
01:50 ([dice]) アリアドネ>: 37(1D100: 37)-40 = -3
01:50 アリアドネ> 成功♪
01:50 GM> ファンブルすると1段階生身ダメージだから♪
01:50 メルヴィン> 1d100-30 克己!!!
01:50 ([dice]) メルヴィン>: 77(1D100: 77)-30 = 47 克己!!!
01:51 メルヴィン> 最後の最後で駄目だった〜(笑)。
01:51 GM> はい、めるびんは起きたときはとても気持ち悪い吐きそうなくらい
01:51 メルヴィン> 「す、すみません…せ、洗面器を…うっぷ。」よれよれ〜
01:51 アリアドネ> 軽く伸びをしつつ起きたw
01:52 アリアドネ> 「どうしたの? 大丈夫?」
01:52 GM> ローザ「お疲れ様、大変だったみたいね」
01:53 メルヴィン> 「中では結構好調だったんだけどね…………(うっぷ)」
01:53 GM> ローザ「そうそう、ちゃんと3人とも意識を取り戻したそうよ。随分と衰弱してるからしばらくは入院でしょうけどね」
01:54 メルヴィン> 「うん、こちらに戻るときにデジタル酔いでもしたみたい…。」>アリア
01:54 アリアドネ> 「みんな助かったし、めでたしめでたし?」
01:54 メルヴィン> 「そうだね…圧縮データになってたわけだしね。」>衰弱
01:54 メルヴィン> 「うん、よかったよ。」>めであし?
01:54 アリアドネ> 圧縮されると肩こりとか腰痛がつらそう(違
01:55 GM> ということで、経験点ー
01:55 アリアドネ> ほーい
01:55 GM> バーサーカー基準の15に
01:55 メルヴィン> ほーい
01:56 GM> 中規模で+2、大規模で+3が二つ、バーサーカーが1、巣が1で・・・
01:57 GM> +10か
01:57 メルヴィン> ん、中規模で+3、大規模で+4じゃないかな?
01:58 GM> えーと、どっちだったっけ(忘れるなルール製作者)
01:58 メルヴィン> 小規模壊滅で2点だったよね。
01:58 GM> めるびんの言う通りだ
01:58 アリアドネ> 小規模を何機ぶんに数えるかが
01:58 アリアドネ> 2機ぶんらしい
01:58 GM> きちんと例で上げてるじゃないか、俺
01:58 GM> 忘れるな
01:58 メルヴィン> 気がついたから問題なし〜。
01:58 アリアドネ> ここまでで15+12で27
01:59 GM> +13じゃないかね
01:59 GM> だから28
01:59 GM> で、ミッション経験点が・・・まあ、10点で
01:59 アリアドネ> 38+ファンブル回数
01:59 GM> 38点のファンブル回数で
01:59 アリアドネ> 今回は39点っと
01:59 メルヴィン> ファンブルはなしっと。
02:00 メルヴィン> 38点で〜
02:00 アリアドネ> 報酬はどれぐらい?
02:00 アリアドネ> 今回は経費はないと思うけど
02:00 メルヴィン> で、報酬は聞かなかったからなしとかないよね!(涙)
02:00 GM> それぞれ500万Crで
02:00 アリアドネ> 結構出た
02:01 GM> いやぁ、結構危険な相手だったし
02:01 アリアドネ> 資金500と経験点39
02:01 GM> そろそろこのくらいもらわないといけない頃でしょ?
02:01 アリアドネ> 出目に助けられたけど(ぉ
02:01 GM> 報酬の目安としても適性だしね、経験点*1よりちょっと小さいくらいだから
02:02 メルヴィン> そうだね、大分出目に振り回された(笑)。
02:02 GM> それだけありあたちが高い評価を受けているんだよ
02:03 メルヴィン> 経験点からの算出になると、確かに僕とアリアは同じくらいの経験点だからこれくらいになるね〜。
02:03 アリアドネ> いつの間にかそんなことにw
02:03 GM> そういうことです
02:03 メルヴィン> 「ありあ」の部分にドジの匂いが残っているのは気のせいなの?(待
02:03 GM> そこはそれ
02:03 GM> ぼくらのありあだから
02:04 メルヴィン> ぼくらのありあだね!
02:04 アリアドネ> Σ( ̄▽ ̄;
02:04 GM> ということで、内容かなり薄かったですがお疲れサマー
02:04 アリアドネ> おつかれさまでしたー
02:04 メルヴィン> それじゃCI社にヴァーチャー買うんで色々取り計らって、機体を回してくれるようにお願いするね(黒。>GM
02:05 メルヴィン> お疲れさまでしたー。二人だけだったからハラハラしたよー。ありがとうございましたー。