Equipment 人間用装備
名称 | 価格(単位:万Cr) | 装備部位 | 技能 | 射程 | 補正 | 威力 | 弾薬 | 備考 |
素手パンチ | - | − | 格闘 | 接 | ±0 | 1D-4 | ** | ブラスナックル等で威力+1 「受け流し」に使えない/文字通りの拳闘 |
素手キック | - | − | 格闘 | 接 | -10 | 1D-3 | ** | ブーツ等で威力+1 「受け流し」に使えない/文字通りの蹴り技 |
ブラスナックル/ブーツ | 1 | 手持ち | 格闘 | 接 | ±0 | 特殊 | ** | 素手威力+1/手足を強化する武具一般 |
ナイフ | 2 | 手持ち | 格闘 | 接 | +20 | 1D | ** | 小型の手持ち武器 |
ソード | 3 | 手持ち 両手持ち | 格闘 | 接 | ±0 +10 | 1D+1 | ** | 中型の手持ち武器 |
アックス | 5 | 両手持ち | 格闘 | 接 | +0 | 1D+2 | ** | 大型の手持ち武器 |
ウィップ | 3 | 手持ち | 格闘 | 接 | ±0 | 0D | ** | 状態:束縛,「受け流し」に使えない, 束縛中は移動・武器使用不能, 攻撃側から束縛解除も可能/絡めとり用の長鞭 |
ハンドガン | 5 | 手持ち | 射撃 | 近 | +10 | 1D | 6M | いわゆる拳銃・ピストルの類 |
ショットガン | 10 | 両手持ち | 射撃 | 近 | +20 | 2D | 4M | 単発,散弾/散弾を発射する大口径の短射程銃 |
サブマシンガン | 10 | 手持ち 両手持ち | 射撃 | 近 | ±0 +10 | 1D | 6M | 機銃,連射2/拳銃弾を使う小型機関銃 |
アサルトライフル | 15 | 手持ち 両手持ち | 射撃 | 中 | -10 ±0 | 1D+3 | 8M | 機銃,連射2/連射可能なライフル |
ヘビーマシンガン | 30 | 両手持ち | 射撃 | 中 | +0 | 1D+5 | 10 | 機銃,連射2/据置で使われる事が多い重機関砲 |
対物ライフル | 40 | 両手持ち | 射撃 | 中 | ±0 | 3D | 4M | 単発/MWなど装甲物を対象とした大口径銃 |
スナイパーライフル | 30 | 両手持ち | 射撃 | 遠 | +20 | 1D+3 | 4M | 単発/高精度な狙撃用ライフル銃 |
対MWランチャー | 50 | 両手持ち | 射撃 | 遠 | -10 | 5D | 使い捨て | ロケット、誘爆 /MW用ロケット弾を発射する強力なランチャー |
ハンドブラスター | 100 (非買) | 手持ち | 射撃 | 近 | +10 | 2D | 5 | EN兵器 |
ブラスターライフル | 250 (非買) | 両手持ち | 射撃 | 中 | +10 | 3D | 5 | EN兵器 |
パラライザー | 70 (非買) | 手持ち | 射撃 | 近 | ±0 | 特殊 | 4 | 目標を麻痺させるスタナー。 目標は「耐久力」技能で判定。 判定に失敗した目標は1時間の間気絶する |
火炎放射器 | 40 | 両手持ち | 射撃 | 接 | ±0 | 3D | 4 | 状態:燃焼,誘爆,単発, MWサイズの目標には無効/対人用の火炎放射器 |
振動武器化 | 元値×10 (非買) | 武器による | 格闘 | 接 | - | +1D | ** | 素手を除く格闘武器全てに改造可能。 補正や威力は元の武器に依存。 発動させずに通常使用も可 |
多目的爆薬 | 3 | 手持ち | 格闘 | 接 | -10 | 3D | 使い捨て | 構造物破壊等に使用できる使い捨て爆弾。 左記データは投擲時のもの。 構造物にも同威力で判定できる。 設置使用時は複数個を同時使用可能。 威力は加算(2つなら6D、3つで9D等)して計算する。 |
名称 | 価格(単位:万Cr) | 装甲値 | 備考 |
裸/普通の服 | -/0.1〜 | 1 | 特に何も防護を施していない服。価格は装飾によって大きく変動 |
冬服/寒冷地用防寒具 | 5 | 2 | 寒冷地以外では暑くて着ていられない |
防護服 | 10 | 3 | MW搭乗用の耐衝撃防御作業服&オープンヘルム。気密性はない。 ヘルメットを着用しない場合,装甲-1。 |
コンバットスーツ | 25 | 5 | 板金鎧状の白兵戦防具,着心地は最悪。着用時はMW操縦不可 |
リフレクス | 25 (非買) | +3 | 対EN兵器用防護服。EN兵器以外には装甲値0。他の防具と重ね着可能。 装甲値は下地のものと重複(例:防護服となら3/6(対EN兵器))する。 |
スペーススーツ | 150 (非買) | 5 | 地球軍の標準宇宙戦闘服。通常はリフレクスと重ね着される。 気密性・生命維持装置を装備し宇宙空間でも活動可能。 |
携行型シールドS | 3 | - | 携行式の小型盾。補正+10,装甲3,MWの攻撃には無効 |
携行型シールドL | 5 | - | 機動隊等が使う大型盾。補正+20,装甲5,MWの攻撃には無効 |
名称 | 価格(単位:万Cr) | 解説 |
弾薬:種別 | 1 | 人間の射撃武器用弾薬。武器ごとに購入し、一つ分でその武器の弾薬が全快する。 |
スラグ弾 | 5 | ショットガン専用の特殊弾。装備すると散弾属性が失われダメージ+1D、補正-20される /ショットガン用の非拡散弾。命中精度を犠牲に驚異的な威力を発揮する。 |
MW武器固定砲座化 | +30 | MWの手持ち以外の射撃武器を固定砲座として運用する。 設置には30分かかり、放棄しない限り使用中は移動・回避は不能。 データはMWの物をそのまま使用し、《射撃》技能で使用する。 |
応急キット | 3 | 応急処置の際に使用する医療品の詰め合わせ。 |
メカニックキット | 5 | MW整備用の機材セット。MW応急処置にはこれとクラフトアームが必要。 どちらか一方が欠けている場合、判定に-30修正を受ける |
サバイバルキット | 5 | 非常用食料からスコップまで。野戦に必要な装備一式セット |
多目的スコープ | 10 | 望遠・暗視・赤外線視機能などを内蔵した多機能スコープ。視覚関係のペナルティを無効化する。 MW武器による「状態:目眩」攻撃には無効。 |
ハンドコンピュータ | 20 | リブレットサイズの多目的コンピュータ。ロックハッカー機能付 携帯電話と併用する事でインターネットも使用可能。 |
携帯電話 | 5 | プレイヤー世界のそれとほぼ同機能の携帯電話。 基地局が近くにないと役に立たない |
通信端末 | 10 | 持ち運び可能な無線機。有効距離は数kmほど |
ハッキング・キー | 300 | どのMWにも合致する起動用レバー・キー。違法品 |
シンクロナイザー手術 | 500 (非買) | 人体をバイオロイドの持つ「人機一体化」能力を持つように改造する。違法品。 詳細は「キャラ作成の選択ルール」を参照。要GM許可。 |
能動義肢 | 30 | ぎこちないが本物の四肢同様に稼動する義肢。ブラスナックル・ブーツとして使用可能。 装備部位を使う行動は常に−10ペナ(精密動作は−30ペナ)を受ける |
クローン再生手術 | 300 (非買) | クローン技術を応用して失われた四肢を再生させる手術。 完全オーダーメイドで、作成に一週間と適合に一ヶ月かかる |
名称 | 価格(単位:万Cr) | 解説 |
バイク | 50 | 1〜2人乗りの二輪車両。《メカ操作/二輪》で操縦。 攻撃を受けた場合、搭乗者と車輌両方がダメージを受ける。装甲値2 |
ジープ | 120 | 2人乗りの電気自動車。《メカ操作/自動車》で操縦。装甲値4 設置型の人間用大型火器を固定可能。 |
普通車 | 200 | 4人乗りの電気自動車。《メカ操作/自動車》で操縦。装甲値5 |
大型車 | 300 | 10人乗りの大型電気自動車。《メカ操作/自動車》で操縦。装甲値6 乗員を2名減らす代わり(最低2)にMW用パーツを1つ搭載できる。 |