MachineWalkerData MWパーツ


−機体装備オプション−

※装備部位の記述がないものは装備数制限に含まれない。
名称 装備部位 基本価値 積載 解説
バックキャリア 30+ 2 機体背部に背負う固定砲座。装備中は機動力・限界反応が−10される。
通常のスロットの他に2つ分の胴スロットを持つことができる。
このスロットの武装は積載制限に含まれない。
ただし、バックキャリアのスロットに格闘武器を装備する事はできない。
「武装の持ち替え」で、装備ごと排除可能。この場合運動性・限界反応ペナもなくなる。
ワイヤードビット 頭胴腕脚 30+ 1 機体に装備する有線式遠隔操作ビット。本体から最大50mまで離れ作動する。
ビットはレーダー・カメラを装備しており、本体は送られてくる映像・情報を得られる。
飛行することはできず、地面や壁にはりついて移動する。重力に逆らっての移動も可能。
接続ワイヤーは装甲値3の構造物として扱う/偵察用の有線式無人兵器
ワイヤレスビット 頭胴腕脚 300+ 1 機体に装備する分離式遠隔操作ビット。ECM影響下では使用不能。
本体から500mまで離れて最大1時間作動する。
ビットは飛行可能で、レーダー・カメラを装備。本体は送られてくる映像・情報を得られる。
地球技術の一つ。偵察用の飛行型無人兵器
ステルス装甲 70+ 0 機体への「ミサイル」属性武器の命中判定,レーダー索敵の判定に、
装備1回あたり−10修正をかける特殊装甲。取り外し不可
複数装備した場合、判定ペナ値が−20、−30…と上昇する。
最大5つまで重複/レーダーに写り難くなる特殊装甲
迷彩シールド 15+ 0 1回あたり、敵の行う肉眼での索的の判定に−10ペナルティを与える特殊装甲。
静止時のみ有効で動いている間は恩恵を得られない。
複数装備した場合、判定ペナルティが−20、−30…と上昇する。
取り外し不可。最大3つまで重複/周囲の景色と同調する光学迷彩
武器腕 特殊 特殊 二足歩行型専用,取り外し不可,通常の腕を取り外し、腕自体を武器へと換装する。
腕を使った作業・装備ができなくなるが、命中補正が+10される。
装備部位の制限は受けず、(両)手持ち武器以外の全ての武器を武器腕にできるが、
武器腕に換装した腕のスロットは全て消費される。
価格・積載値は元の武器のものに準じ、価格分だけ機体の本体価値が上昇する。
追加四肢 500+ 0 通常の四肢に加え小型の補助四肢を装備する。左右一対でスロットは元の腕・脚と共有。
人型腕を装備した場合、元の腕に加えて更に追加腕の分だけ手持ち武器を所持できる。
脚の場合、3本以上あれば一本が破壊されても行動が可能となる(部位狙い参照)
四脚型は脚部しか増やせないが脚部を破壊されても4本以上の脚が残っていれば、
ペナルティを受けずに行動することが可能となる。
四脚機動 無料 0 四脚専用,取り外し不可,歩行中のみ使用可能,回避判定に+10ボーナス,
また1ターンに一度だけ、行動力を消費せず「移動」を行える。
四脚MWは必ず初期装備/四脚MW特有の高性能機動機構
無限軌道 両脚 30+ 0 人型専用,脚部を排除し、車両と同じような無限軌道(キャタピラ)に換装する。
機体の出力が四脚型と同じパワー×5倍に変更されるかわり、
格闘・回避判定に−10ペナルティを常時受ける。
ローラーダッシュ 両脚 30+ 0 人型・二足歩行型専用,歩行中のみ使用可能,
1ターンに一度だけ、行動力を消費せず「移動」を行える。
脚部に装備する滑走用ローラーキャタピラ
ホバーユニット 両脚 30+ 2 「機器作動」で使用,発動宣言時より機体はホバー移動状態になる。
ホバー移動状態では地形を無視して移動できるようになるが機体よりも高い段差は移動できない。
制限時間や使用回数制限は無い。 /MW用のホバー移動ユニット
ジャンプブースター 胴,両脚 50+ 1 「機器作動」で使用,発動宣言時より戦列を「飛行」状態に変更する。
効果は1ターンの間持続し、ターン終了時に強制的に着陸する。
一度の補給で3回まで使用可能。
MWのジャンプ力を強化するブースター
飛行用スラスター 500+
(非買)
2 装備していることで行動力を消費して飛行状態になれる。
また飛行中は1ターンに一度だけ、行動力を消費せず「移動」を行える。
制限時間や使用回数制限は無い。飛行中は通常の約4倍の電力(稼働時間)を消費する。
MWを飛行させる高出力バーニア&ウィング。地球技術の産物の一つで超希少品
高機動スラスター 胴,両脚 150+ 2 「機器作動」で使用,発動宣言時より機体の機動力・限界性能が+15される。
ただし精密作業に対してこのボーナスを受けることはできない。ターン終了まで効果は持続。
一度の補給で3回まで使用可能だが、重ねて使用(3回分まとめて機動力+45等)はできない。
一時的に機動力を高めるスラスター。長時間は使用できない
補助超伝導モーター 150+ 0 MWの出力+5。パワーは増加しないので注意。複数装備しても効果は重複しない。
小型の補助動力モーター
高性能複合センサ 120+ 2 レーダー索敵の判定に+10ボーナス。この効果はグランドソナーの上昇分とは重複しない。
またセンサーの有効距離を約2倍に伸ばし、機種情報など詳細なデータを獲得可能にする。
MWの索敵能力を高める高性能複合センサ
グランドソナー 100+ 3 地面に接している時のみ使用可能。レーダー索敵の判定に+30ボーナス。
地下に異常がなければ、ほぼどんな状況でもレーダー最大射程を維持できる。
敵の詳しい機種を知るためには《操手/MW知識》が必要。
また空中の相手や動かない相手、MWサイズ以下の目標を感知することはできない。
この効果は高性能複合センサの上昇分とは重複しない。
設置・撤去は1行動を使用し、設置中は移動・回避を行えない。
地面に探知杭を打ち込んで振動から敵の接近を調べる地上用ソナー
光子レーダー 500+
(非買)
3 ジャマー・ECM・ステルス装甲の影響を受けないレーダー・通信機器。
上記装置作動中でもペナルティを受けることなく索敵・通信を行える。
また遮蔽・天候不順など物理的要因での射程減衰も殆どない。
空間波通信を応用した万能レーダー
複座操縦席 30+ 0 取り外し不可,「移動・格闘」「射撃」の機能を二つの操縦席に自由に割り当てられる。
両方の座席に同じ機能を持たせることも可能だが、その場合操作の優先順位を決める事。
行動力は2人分を独自に管理し、行動を行ったものが適時消費する。
機体制御を分割、後部助手席からの操作を可能とする
脱出ハッチ 30+ 0 取り外し不可,脱出判定に+30修正。操手席が複数の場合も一度の改造で全てに効果を発揮。
「地形適応:種別」を行っていれば、その環境下からの脱出補助(パラシュート等)も装備される。
操手の生存性を高めるための脱出装置
気密処理 70+
(非買)
0 取り外し不可,気体や液体のコクピット侵入を完全防御。
地球技術の一つ,操縦席を完全密閉し、換気装置を装備する
地形適応:高空 500+
(非買)
0 取り外し不可,5000mを超える超高空への耐性を機体に施す。「気密処理」が前提。
これを行わずに高空に侵入した場合、乗員は一分毎に1Lvのダメージを受ける。
酸素マスクや耐低圧処理など、高空での操手と機体を守る防御措置を施す
地形適応:深海 500+
(非買)
0 取り外し不可,機体全身が浸かる程の深海への耐性を機体に施す。「密閉処理」が前提。
これを行わずに深海へ侵入することはできない。また浅海でも全行動に−30ペナを受ける。
深海用の耐圧・防水処理。ハイドロジェット等の移動補助装置も装備される
地形適応:ゼロG 500+
(非買)
0 取り外し不可,いわゆる宇宙空間用への機体換装。「密閉処理」が前提。
これを行わずに宇宙に出た場合、機体は自動的に行動不能となり、
宇宙服を着ていなければ操手も即死する。
耐宇宙用の防御措置。制御バーニア等の移動装置も搭載される

−MW本体改造−

※Aランク機の本体改造は価格2倍、Sランク機は価格3倍。
全てのMW本体改造は取り外し不可。必ず1Lvから順に(1000万Crでいきなり装甲値Lv5等はできない)とる必要がある。
また、改造の合計レベルがMWごとに設定された改造上限値を超えるMW本体改造を行うことはできない。
パワー改造は1段階ごとに2Lv分の改造を行っていると計算する。

※※運動性は最大+30までしか改造できない。MWの運動性が+30に達した場合、
かわりに運動性改造を4段階分行う事で行動力補正+1を得る事ができる。

運動性 装甲値 限界反応 パワー
Lv 価格 効果 価格 効果 価格 効果 価格 効果
30+ 運動性+5
必要熟練度+1
70+ 装甲値+1 30+ 限界反応+10
必要熟練度+1
250+ パワー+1
50+ 運動性+5
必要熟練度+1
100+ 装甲値+1 50+ 限界反応+10
必要熟練度+1
70+ 運動性+5
必要熟練度+1
250+ 装甲値+1 70+ 限界反応+10
必要熟練度+1
350+ パワー+1
100+ 運動性+5
必要熟練度+1
350+ 装甲値+1 100+ 限界反応+10
必要熟練度+1
250+ 運動性+5
必要熟練度+1
500+ 装甲値+1 250+ 限界反応+10
必要熟練度+1
500+ パワー+1
350+ 運動性+5
必要熟練度+1
750+ 装甲値+1 350+ 限界反応+10
必要熟練度+1
500+ 運動性+5
必要熟練度+1
1000+ 装甲値+1 500+ 限界反応+10
必要熟練度+1
750+ パワー+1
750+ 運動性+5
必要熟練度+1
1500+ 装甲値+1 750+ 限界反応+10
必要熟練度+1
1000+ 運動性+5
必要熟練度+1
2000+ 装甲値+1 1000+ 限界反応+10
必要熟練度+1
1000+ パワー+1
10 1500+ 運動性+5
必要熟練度+1
3000+ 装甲値+1 1500+ 限界反応+10
必要熟練度+1