MachineCarrierData MCパーツ
MC用追加武器属性について
超(射程) = オーバーレンジ。MWの兵器より更に長い射程を持ち、戦闘範囲外から敵前衛を攻撃できる。
連装n = 連装型兵器。n回の「連射」を連射命中修正なしで行えるが、連射時に「高度な技」を使用できない。
充填n = エネルギー充填型兵器。一度使用すると、行動力をn点使ってエネルギーチャージを行わなければ再使用不可。
出力兵器 = エンジン出力を使用し砲撃を行うエネルギー兵器。威力がパワーに依存し、弾数が存在しない。
防御装備系
名称 | 価格 | 積載 | 備考 |
---|---|---|---|
追加装甲 | 100 | 1 | 1箇所の装甲+1。最大で機体のパワーまで合計で積める。 |
対物緩衝フィールド | 3000 (非買) | 5 | MC用の大型防御フィールド発生装置。MW用と効果は同様。 |
エネルギーバリア | 3000 (非買) | 5 | MC用の大型防御フィールド発生装置。MW用と効果は同様。 |
フォースフィールド | 8000 (非買) | 5 | MC用の大型防御フィールド発生装置。MW用と効果は同様。 |
光量遮断グラス | 500 | 0 | 状態異常「目眩」を完全防止する。 |
名称 | 価格 | 積載 | 追加設備 | 備考 |
---|---|---|---|---|
格納庫 | 500 | 5 | 格納ブロック (装甲15) | MW搭載+1。最大でパワーまで積める。
また、最低限の整備設備も装備しており、 設備不足による応急修理判定のペナルティを受けなくなる。 |
整備施設 | 300 | 3 | − | 格納庫に併設される整備用施設。
設備による整備/修理判定のペナルティを受けなくなる。 また、長期的修理やスロット装備の換装を行える。 格納ブロックが破壊されると同時に使用不能になる。 |
カタパルト | 300 | 1 | − | 格納庫に併設される射出用カタパルト。
使用には飛行用装備(ジャンプブースタ可)かパラシュートが必要。 (ない場合、操手Lv−30判定に失敗すると脚部に1D-1Lvダメージ) 発進と同時に好きな戦列に移動することが可能。。 格納ブロックが破壊されると同時に使用不能になる。 |
上陸カタパルト | 450 | 1 | − | 水中型MC専用。格納庫に併設される射出用カタパルト。
装備による制限などは通常カタパルトに準ずる。 水中から水上/陸上の好きな戦列へ発進が可能。 なお、格納ブロックが破壊されると同時に使用不能になる。 |
戦術施設 | 1000 | 5 | − | ブリーフィングルームや情報室等、戦術規模の作戦用施設。
前線指揮を除く《指揮/戦術》関連の判定に+30%の修正を得る。 |
居住設備(C) | 300 | 10 | − | 最低ランクの居住設備。野営よりマシ程度。
また、無いよりマシな程度の医療装備も装備しており、 設備による医療判定のペナルティを10%軽減する。 |
居住設備(B) | 500 | 15 | 居住ブロック (装甲15) | 標準クラスの居住設備。それなりの生活を送れる。
標準程度の医療設備もあり、設備によるペナルティを受けない。 |
居住設備(A) | 1000 | 20 | 居住ブロック (装甲15) | 最高クラスの居住設備。保養施設完備で快適な生活を約束する。
医療設備も完備しており、医療判定に+20%の修正を得る。 |
居住設備防御 | 250 | 0 | − | 居住ブロックを船体内部に設置し装甲で覆い防御する。
部位:居住設備を車体/船体として扱えるようになるが、 居住設備を取り外すことができなくなる。 |
名称 | 価格 | 積載 | 備考 |
---|---|---|---|
マルチリンカー | 200 | 0 | 指揮官用の通信官制システム。MW用装備と効果は同じ。
小型艦以上のMCには最初から装備されている。 |
ECM | 350 | 0 | 対電子戦闘用の総合システム 。MW用装備と効果は同じ。 |
Hi−ECM | 600 | 1 | MC用の大型・高出力の対電子戦闘用総合システム 。
MW用装備と効果は同じだが、MW用のECMでは無効化できない。 また、MW用のジャマー・ECMを一方的に無効化できる。 |
高性能センサー:Lv | Lv^2*100 | 0 | 対ステルス用の高出力・高精度な索敵センサー。索敵判定+Lv×10%。 |
グランドソナー | 300 | 0 | 対地用索敵センサー。MW用装備と効果は同じ。 |
光子レーダー | 1000 (非買) | 0 | 空間波通信を応用した万能レーダー 。MW用装備と効果は同じ。 |
プロフェッサー | 500 | 0 | MC用大型戦術コンピュータ。通常の戦術コンピュータと交換で設置
機動力の修正は無いがODスロットを3個持つ。 |
ノイマン | 1000 | 0 | MC用大型戦術コンピュータ。通常の戦術コンピュータと交換で設置
ODスロットを5個持つ。 |
ワイズマン | 3000 (非買) | 0 | MC用大型戦術コンピュータ。通常の戦術コンピュータと交換で設置
ODスロットを10個持つ。 |
マクスウェル | 5000 (非買) | 0 | MC用大型戦術コンピュータ。通常の戦術コンピュータと交換で設置
運動性に+5され、ODスロットを5個持つ。 |
ラプラス | 8000 (非買) | 0 | MC用大型戦術コンピュータ。通常の戦術コンピュータと交換で設置
MC操舵・MC砲撃・索敵判定に+10%の修正を得る。 また、緊急回避を1ターンに一度行動消費無しで行え、ODスロットを8個持つ。 |
名称 | 価格 | 必要スロット | 備考 |
---|---|---|---|
FCSサポート | 250 | 1 | 火器官制サポートAI。複数装備で効果は重複する。
MC砲術での命中判定に+10%の修正を得る。 |
OPサポート | 250 | 1 | 戦術サポートAI。複数装備で効果は重複する。
前線指揮・戦術・戦略の判定に+10%の修正を得る。 |
オートアタック | 500 | 3 | 半自動攻撃AI。複数装備で、使用できる武器の数が増加する。
予め武器を一種指定し(戦闘中でも「機器作動」で指定変更可能)、 砲撃手の代わりにMC砲撃Lv5で指定武器を使って攻撃してくれる。 ただし完全に自動なわけではなく、人間の操作による命令が必要。 狙いや攻撃に行動力は通常通り支払う必要がある。 |
オートディフェンス | 500 | 3 | 自動防御AI。複数装備で回数増加。
1ターンに一度、行動値の消費無しで緊急回避を行える。 |
オートチャージ | 500 | 2 | 自動充填AI。複数装備で回数増加。
1ターンに一度、行動値の消費無しで「充填」を行える。 |
インターセプト | 500 | 1 | 弾幕による対空砲火を行う為の制御プログラム。
1ターンに一度「弾幕」による命中判定全てを行動力消費なしで自動命中させる。 この攻撃で連射や高度な技を使う事は出来ない。 |
ダブルファイア | 300 | 1 | MCによる同時射撃を行う為の制御プログラム。
MCで同一武器2つによる同時射撃を行える。 |
フルファイア | 500 | 2 | MCによる同時射撃を行う為の上位制御プログラム。
基本プログラムとして「ダブルファイア」が必要となる。 MCで2つ以上の同一武器複数による同時射撃を行える。 修正は−(同時射撃を行う武器の数+2)×10%を全命中判定に受ける |
フルバースト | 500 | 2 | MCの全装備を一斉射撃を行う制御プログラム。
MW装備の「全弾発射」ODと効果は同様。 |
オーバーチャージ | 500 | 2 | 過剰充填装置。複数装備で係数+1、行動不能ターン+1(最大3つまで)
エネルギー過剰供給により出力兵器の威力(ダイス)を2倍にする。 また、その出力はエネルギーバリアを貫通し、無効化する。 ただし、使用すると機関充填により、次の1ターン行動不能。 |
種別 | 名称 | 射程 | 補正 | 威力 | 弾薬 | 価格 | 積載 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
単 銃 座 系 | 20mm旋回機関砲 | 接 | +50 | 3D | 10 | 100 | 3 | 機銃,連射2 |
45mm速射砲 | 近 | +20 | 4D | 6 | 150 | 5 | 砲座付き | |
70mm速射砲 | 近 | +20 | 5D | 6 | 200 | 7 | 砲座付き | |
45mm連装砲 | 近 | +10 | 4D | 6 | 300 | 10 | 連装2,砲座付き | |
70mm連装砲 | 近 | +10 | 5D | 6 | 300 | 15 | 連装2,砲座付き | |
150mm単装砲 | 近 | +10 | 8D | 3 | 300 | 15 | 単発 | |
機 銃 系 | 弾幕(10基) | 接 | +40 | 3D | ** | 200 | 3 | 機銃,連射2,ファンブルで故障しない。 |
弾幕(20基) | 接 | +50 | 3D | ** | 200 | 6 | 機銃,連射2,ファンブルで故障しない。 | |
弾幕(30基) | 接 | +50 | 3D | ** | 300 | 8 | 機銃,連射3,ファンブルで故障しない | |
45mm対空機関砲 | 近 | +30 | 4D | 12 | 400 | 8 | 機銃,連射3,飛行目標も地上目標と同様に攻撃可能。 | |
20mm速射式機関砲 | 近 | +50 | 3D | 12 | 400 | 8 | 機銃,連射3 | |
捕 捉 系 | SRM | 近 | +40 | 5D | 20 | 500 | 10 | ミサイル,誘爆,連射3 |
MRM | 中 | +30 | 5D | 15 | 500 | 10 | ミサイル,誘爆,連射3, | |
LRM | 遠 | +30 | 5D | 12 | 500 | 10 | ミサイル,誘爆,連射3 | |
ホーミングミサイル | 中 | +50 | 4D | 8 | 300 | 10 | ミサイル,誘爆,連射2 | |
マイクロポッド | 中 | +20 | 5D | 4 | 600 | 12 | ミサイル,範囲,誘爆 | |
対艦ミサイル | 遠 | +10 | 10D | 3 | 800 | 18 | ミサイル,単発,誘爆 | |
対潜魚雷 | 中 | +30 | 5D | 12 | 650 | 10 | ミサイル,誘爆,連射2,水中・水上の目標のみ攻撃可能。 | |
潜水ミサイル | 中 | +10 | 10D | 3 | 1000 | 15 | ミサイル,単発,誘爆,水中から水上・陸上の目標を攻撃可能。 | |
副 砲 系 | 75mm速射砲 | 中 | +30 | 6D | 15 | 400 | 10 | |
100mm単装砲 | 中 | +30 | 7D | 12 | 500 | 12 | ||
連装副砲 | 中 | +20 | 5D | 10 | 600 | 12 | 連装2 | |
三連装副砲 | 中 | +10 | 5D | 12 | 800 | 15 | 連装3 | |
エネルギー副砲 | 中 | +30 | 7D | 10 | 1000 | 12 | EN兵器 | |
連装式エネルギー副砲 | 中 | +20 | 7D | 8 | 1500 | 20 | EN兵器,連装2 | |
出力式エネルギー砲 | 遠 | +20 | [P÷2]D | ** | 1500 | 20 | 出力兵器,単発,誘爆 | |
主 砲 系 | 180mm主砲 | 遠 | +10 | 8D | 10 | 600 | 18 | 単発 |
240mm主砲 | 遠 | +0 | 10D | 8 | 700 | 20 | 単発 | |
連装主砲 | 遠 | +0 | 8D | 8 | 800 | 25 | 連装2 | |
オーバーレンジキャノン | 遠(超) | +0 | 8D | 5 | 800 | 20 | 単発 | |
エネルギー主砲 | 遠 | +10 | 10D | 6 | 2000 | 25 | EN兵器,誘爆,単発 | |
出力式エネルギー主砲 | 遠 | +0 | [P-10]D | ** | 2500 | 30 | 出力兵器,単発,誘爆,充填1 | |
高出力エネルギー主砲 | 遠(超) | -10 | [P-5]D | ** | 3000 | 50 | 出力兵器,単発,誘爆,充填3 | |
そ の 他 | ラム(突撃) | 接 | +50 | [P*X]D | ** | 500 | 15 | 単発,命中判定は《MC操舵》で行う。
攻撃前に必ず「移動」を行う必要があり、Xは移動回数。 艦艇に命中した場合、人間やMWを敵艦に突入させられる。 |
アシッドレイン | 近 | +0 | ** | 3 | 300 | 10 | AB3,範囲,単発 | |
防御機雷 | 接 | +50 | 4D | 10 | 300 | 5 | 誘爆,水中・水上の目標のみ攻撃可能。 | |
サーチライト | 近 | +0 | ** | ** | 150 | 5 | 単発,状態:目眩。データは武器使用時の物。
120度カバーする高出力の照明機器。その光は遠方まで届く。 | |
高出力サーチライト | 中 | +0 | ** | ** | 200 | 10 | 単発,状態:目眩。データは武器使用時の物。
180度カバーする高出力の照明機器。その光は遠方まで届く。 | |
砲座 | ** | ** | ** | ** | 特殊 | 5 | MWでMC兵器を使用できる砲座を取り付ける。 | |
弾薬ユニット | ** | ** | ** | ** | 特殊 | 1 | ダメージ処理を行う事で搭載武器1つの弾薬を回復する。
ただし、弾薬回復とダメージ回復は同時に行えない。 価格は回復できる搭載武器の1/10で使い捨て。 |