MachineWalkerData MWデータ集


接近射撃武器 接近格闘武器 近距離武器 中距離武器 遠距離武器
盾/防御装置 武器用オプション 戦闘補助装備 作業用装備 その他消耗品
コンピュータ 局地専用装備 機体改造

装備についての注記

基本価値
単位は万Cr。(非買)とあるものは通常購入不可(基本価値は価値と売却価格の目安)
基本価値に「+」とついているものは装備した機体の機体価値も上昇します。
取り外し不可でない限り、この上昇分は取り外すことでもとに戻ります。

弾薬
『〜M』とあるものはマガジン式弾装。戦闘中に弾薬装填が可能。

装備部位
四脚MWの四肢は全て『脚部』として扱います(腕用パーツはつけられません)。
また『両脚部』指定のあるパーツを四脚MWにつける場合、前後左右全ての脚スロットを消費します。

備考の特殊表記について
機銃 連射火器。攻撃行動「掃射」と、防御行動「迎撃」に使用できる。
ロケット 非誘導性のロケット弾。防御行動「迎撃」で防御される。
ミサイル 誘導性のロケット弾。防御行動「迎撃」で防御され、防御行動「迎撃」に使用できる。
またECMやジャマーなどの妨害装置の影響を受ける。
散弾 ショットガン等の拡散兵器。「対人」属性をもち、防御行動「迎撃」に使用できる。
攻撃行動「部位狙い」に使用できない。
素手格闘 MWの拳を利用した攻撃。「受け流し」に使えず、手持ち武器装備中は使用できない。
EN兵器 ゼムノゥーザでは稀少技術なエネルギービームによる攻撃。
EN兵器はEN兵器でしか「受け流し」されず、通常兵器を「受け流し」できない。
また、一部の盾・防御装置の防御可否にも関係する。
状態:種別 ダメージに関係なく目標を指定された状態異常(束縛、目眩、燃焼など)にする。
ABn ダメージに関係なく目標の装甲値をn点減少させる。盾にも有効。
貫通 目標の装甲値を半分としてダメージを算出。ただし一度に与えられるダメージレベルは最大1Lv。
人間サイズ以下の目標には効果がないものとして扱う。
対人 対人兵器。「狙い」をつけずに人間大の目標を攻撃できる。
単発 1ターンに一度しかこの装備は使用できない。
範囲 広範囲兵器。射程内の戦列一つを指定し、指定戦列の敵集団全員を攻撃する。
誘爆 爆発性の武器。装備が大破すると「誘爆」が発生する。
連射n 攻撃行動「連射」が可能。n回数までの連射できる。