MachineWalkerData MWパーツ
名称 | 装備部位 | 補正 | 装甲値 | 価格 | 積載 | 備考/解説 |
ナックルガード | 腕 | +10 | 5 | 10 | 1 |
人型専用,装備腕の「素手格闘」属性武器の威力を+1D、 また「素手格闘」属性武器で「受け流し」を可能にする/打撃用の篭手 |
20mmプレス板シールドS | 腕 | +20 | 10 | 20 | 2 | 単一素材製の小型盾 |
20mmプレス板シールドL | 腕 | +30 | 10 | 50 | 3 | 単一素材製の大型盾 |
複合ハニカムシールドS | 腕 | +20 | 15 | 120 | 3 | 特殊素材製の小型盾 |
複合ハニカムシールドL | 腕 | +30 | 15 | 200 | 4 | 特殊素材製の大型盾 |
ブラストシールド | 腕 | +20 | ** | 350 | 2 |
非実体盾,弾薬4,弾薬のある限り使い続けられる特殊盾,
EN兵器には無効/高速振動の衝撃波で攻撃を受け流す特殊盾 |
ディフェンスプレート | 胴 | +20 | 10 | 70 | 4 | 両肩部に取り付けるクローク状の盾。四脚型も使用できる |
名称 | 装備部位 | 価格 | 積載 | 解説 |
対物緩衝フィールド | 両腕,胴 |
2000 (非買) |
6 | EN兵器以外の射撃武器を完全無効化する防御フィールド。他の防御装置との併用不可 |
エネルギーバリア | 両腕,胴 |
2000 (非買) |
6 | 格闘武器以外のEN兵器を完全無効化する防御フィールド。他の防御装置との併用不可 |
フォースフィールド | 両腕,胴 |
5000 (非買) |
10 |
機体の装甲値を+15、近接格闘武器の攻撃力を+1Dする防御フィールド。
上昇分の装甲値は部位狙いでも半減しないが「貫通」武器は有効。 フィールドを装備した機体同士での格闘戦では相殺される。他の防御装置との併用不可。 装備機体は近接格闘武器「フィールドアタック」を使用可能。性能は下記参照 |
名称 | 技能 | 射程 | 補正 | 威力 | 弾数 | 備考/解説 |
フィールドアタック | 格闘 | 接 | +30 | [P×2]D | [P÷2] | 「受け流し」に使えない,「受け流し」されない/フィールド全開での体当たり攻撃 |
−武器用オプション−
※この装備は積載制限に含まれない。またオプションへのダメージは装備武器と共有。
名称 | 価格 | 解説 |
両手持ち用グリップ | 10 |
近接格闘武器以外の片手持ち武器につける補助グリップ。 取り外し不可。両手持ち時に武器の補正+10。 |
砲身固定脚 | 15 |
武器を固定する補助脚。取り外し可能。
地面に接している時のみ使用可能。(両)手持ち射撃武器の補正+30。 使用中は移動・回避不能。使用・取り外しは1行動消費。 盾にこの機構を組み込む事もできる。その場合も使用中にシールド防御は可能。 |
銃下部グレネード | 50 |
(両)手持ち射撃武器下に取り付けられるグレネードランチャー。取り外し不可
データは通常のグレネードランチャーに準ずるが、積載値は増加しない。 |
バイオネット | 30 |
近距離用の(両)手持ち武器につける近接格闘用の銃剣。性能は以下のとおり
技能:格闘/距離:接/補正:+10/威力:[P+1]D/弾薬:**/ |
シールドスパイク | 30 |
実体式の盾に取り付ける打撃用スパイク/クロー。取り外し不可。性能は以下のとおり
技能:格闘/距離:格/補正:±0/威力:[P+2]D/弾薬:**/ |
名称 | 装備部位 | 価格 | 備考/解説 |
マルチリンカー | 頭 | 70 |
「機器作動」で使用,指揮官機が使用すると戦闘中のチーム内相談が可能となる,
一部の技能使用に必須/指揮官用の通信管制システム。 |
ジャマー | 頭 | 50 |
「機器作動」で使用。作動中、機体への「ミサイル」属性兵器を自動回避する,
作動中は使用者も同種の武器・レーダーを使用できず通信の発信・傍受も行えない。 /機体周囲のレーダーを無効化する妨害電波発生装置 |
ECM | 頭 | 150 |
「機器作動」で使用。作動中、フィールド上全機体の「ミサイル」属性兵器、
戦闘区域内でのレーダー・通信の発信・傍受を不能にする, また他機体のジャマー・ECM効果を相殺する事も可能。 /対電子戦闘用の総合システム |
スモークディスチャージャー | 腕胴脚 | 50 |
1回の補給で2回まで使用可能。自身のいる戦列に対して使用する煙幕発生装置。
使用ターンと次のターンの間、使用された戦列・及び戦列を通過する射撃に−30ペナを与える。 また使用された戦列にいるものは距離に関係なく、「戦線からの離脱」を宣言できる。 /機体周囲に煙幕を発生させる撹乱装置 |
予備装備ラッチ | 腕胴脚 | 10 |
予備弾薬や手持ち装備を機体に装備するパイロン,
ここに装備した武器は戦闘中に「持ちかえ」できる。 この装備自体に積載はないが、装備したパーツは通常どおり荷重制限に含まれる。 |
マルチカッター | − |
300+ (非買) |
状態異常「束縛」を完全防止する /機体の各部に装備する、反応式ワイヤー切断カッター |
光量遮断グラス | − |
150+ (非買) |
状態異常「目眩」を完全防止する /フロントガラスに装備する、大光量遮蔽シート |
ハイドロポッド | − |
300+ (非買) |
状態異常「燃焼」を完全防止する/機体の緊急冷却装置 |
名称 | 装備部位 | 価格 | 積載 | 備考/解説 |
ロックハッカー | − | 15+ | 0 | 遺跡内の巨人用コンピュータとMWのコンピュータを接続するための大型デバイス |
サーチライト | 頭胴腕 | 10 | 1 |
前方120度を明るく照らし出す照明機器,武器として使用した場合は以下の性能をもつ
技能:射撃/距離:近/補正:-20/威力:**/弾薬:**/状態:目眩,単発 |
ノクトヴィジョン | 頭 | 70 | 0 |
僅かな光でもあれば視界を確保できる(完全な闇には無効)
/スターライトスコープとも呼ばれる増光装置 |
クラフトアーム | 腕胴脚 | 100 | 3 |
精密作業用のマニュピレータ。機体の応急処置にはこれと人間用装備「メカニックキット」が必要。
どちらかが欠けている場合、《整備/応急処置》の判定に-30修正を受ける。 また機体の固定や精密作業の補助に使用する事で判定に+10ボーナス, 単独で精密作業を行う場合ペナ-30で判定可能。装備機への作業には使用不能。 この腕で手持ち武器や腕用装備を使うことはできない/整備・精密作業用の補助アーム |
収納コンテナ | 胴 | 15 | 1 |
最大でパーツ単位の大きさの物を10個まで収納できるコンテナ,
戦闘中に中身を取り出す事はできない。 収納中のパーツは出力制限に含まれない/機体背部に背負える大型コンテナ |
レスキューキャリア | 胴 | 30 | 2 | 最大一機までのMWを牽引・運搬できる背負い式キャリア。ワイヤーウィンチ付属。 |
ワイヤーウィンチ | 胴 | 10 | 0 | 自重と同じ重量までの機体を牽引できるワイヤーウィンチ。射出して自分を引き上げることも可能。 |
ソーラーパネル | 胴 | 50 | 0 |
太陽電池によるMW燃料電池充電システム。展開・充電中はMW稼動不能。
約半日(12時間)の充電で活動限界時間が1時間延長される。 /電気分解によって燃料電池触媒を充填する発電装置。効率は悪い |
ブラストアックス | 両手持ち | 40 | 3 |
扉の切断等の切り裂き型の破壊作業を行う際、
機体パワーの代わりに[P+3]Dで判定できる。 武器として利用した場合は以下の性能を持つ。 技能:格闘/距離:格/補正:-10/威力:[P+3]D/弾薬:**/超振動斧 |
ブラストピック | 両手持ち | 40 | 3 |
瓦礫の撤去等の大雑把な破壊作業を行う際、
機体パワーの代わりに[P+3]Dで判定できる。 武器として利用した場合は以下の性能を持つ。 技能:格闘/距離:格/補正:-10/威力:[P+3]D/弾薬:** /超振動ツルハシ |
溶断トーチ | 手持ち | 40 | 2 |
扉の切断等の切り裂き型の破壊作業を行う際、
機体パワーの代わりに8Dで判定できる。 武器として利用した場合は以下の性能を持つ。 技能:格闘/距離:格/補正:-10/威力:4D/弾薬:4/貫通,AB1 |
インペイルドリル | 頭胴腕脚 | 60 | 2 |
岩盤破壊等の掘削型の破壊作業を行う際、
機体パワーの代わりに[P+3]Dで判定できる。 武器として利用した場合は以下の性能を持つ。 技能:格闘/距離:格/補正:+10/威力:[P+0]D/弾薬:**/AB1 |
−その他消耗品−
※一度使った消耗品は再使用できない。この装備は積載制限に含まれない。
名称 | 価格 | 備考/解説 |
弾薬:種別 | 10 |
武器の弾薬。武器ごとに違う装備として購入する。弾薬一つで武器の弾薬を全快させることが可能。
マガジン式の武器のものは戦闘中に交換する事もできる。 |
弾薬:レールガン用徹甲弾 | 15 |
レールガン用の特殊弾薬。通常の弾薬の代わりに装填して使用する。
通常弾との同時装填不可。武器の威力が-2Dされ「貫通」属性を装備できる。 /貫通性の高いレールガン用弾薬 |
弾薬:ライアットガン用スラグ弾 | 15 |
ライアットガン用の特殊弾薬。通常の弾薬の代わりに装填して使用する。
通常弾との同時装填不可。武器の「散弾」属性が消え、ダメージ+2D、補正-20される。 /ライアットガン用の非拡散弾。人間用ショットガンのそれとほぼ同じ効果をもつ。 |
弾薬:グレネード閃光弾 | 15 |
グレネードランチャー、グレネードキャノン用の特殊弾薬。通常の弾薬の代わりに装填して使用する。
通常弾や他の特殊弾頭との同時装填不可。武器性能が以下のとおりに変化する。 技能:射撃/距離:近/補正:±0/威力:**/弾薬:3/状態:目眩/強烈な光を放つ手榴弾 |
弾薬:グレネード爆裂弾 | 15 |
グレネードランチャー、グレネードキャノン用の特殊弾薬。通常の弾薬の代わりに装填して使用する。
通常弾や他の特殊弾頭との同時装填不可。武器性能が以下のとおりに変化する。 技能:射撃/距離:近/補正:±0/威力:3D/弾薬:3/散弾,範囲,誘爆 /範囲攻撃用の広範囲炸裂弾 |
弾薬:グレネード焼夷弾 | 15 |
グレネードランチャー、グレネードキャノン用の特殊弾薬。通常の弾薬の代わりに装填して使用する。
通常弾や他の特殊弾頭との同時装填不可。武器性能が以下のとおりに変化する。 技能:射撃/距離:近/補正:-10/威力:**/弾薬:3/ロケット,状態:燃焼,誘爆/焼夷手榴弾 |
弾薬:グレネード煙幕弾 | 15 |
グレネードランチャー、グレネードキャノン用の特殊弾薬。通常の弾薬の代わりに装填して使用する。
通常弾や他の特殊弾頭との同時装填不可。武器性能が以下の通りに変化する。 技能:射撃/距離:近/補正:-10/威力:**/弾薬:3/戦列に対して使用する。 使用ターンと次のターンの間、使用された戦列への射撃・戦列からの射撃、 及び使用戦列を通過する射撃に−30ペナを与える。 また使用された戦列にいるものは距離に関係なく「戦線からの離脱」を宣言できる。 /撹乱、撤退用の煙幕弾 |
弾薬:グレネード信号弾 | 15 |
グレネードランチャー、グレネードキャノン用の特殊弾薬。通常の弾薬の代わりに装填して使用する。
通常弾や他の特殊弾頭との同時装填不可。武器性能が以下のとおりに変化する。 技能:射撃/距離:近/補正:-10/威力:2D/弾薬:3/ /打ち上げることで友軍に簡単なメッセージを伝える信号弾。武器としての威力は低い |
弾薬:レールキャノン用徹甲弾 | 15 |
レールキャノン用の特殊弾薬。通常の弾薬の代わりに装填して使用する。
通常弾との同時装填不可。武器の威力が-3Dされ「貫通」属性を装備できる。 /貫通性の高いレールキャノン用弾薬 |
ハンドグレネード | 10 |
使い捨ての手榴弾。価格は2個分のもので、2個一組で予備装備ラッチなどに携帯可能。
使用時は片手を使って投擲する必要がある。 倍価格(20万Cr)を払う事でグレネードランチャー用特殊弾薬と同効果のものにする事も可能。 この場合、弾薬数と距離以外のデータは特殊弾薬のものを使用する。 技能:射撃/距離:接/補正:-10/威力:6D/ロケット,誘爆 |
揮発性装甲 | 50 |
破壊されることで衝撃を吸収する増加装甲。装備中はMW機動力・限界反応が1つあたり−10される。
揮発性装甲がある間機体はダメージを受けず、かわりに揮発性装甲の軽減値が減少する。 揮発性装甲の軽減値は1枚あたり15点で、破壊された時の過剰ダメージは機体へと及ぶ。 複数装備した場合軽減値が30点、45点と増加する。自由行動で自発的排除も可能。 破壊された場合、機動力へのペナルティも消滅する(複数装備している場合も0になった時一括)。 |
外部バッテリー | 15 |
一つあたり12時間、MWの活動限界時間が延びる。着脱は「武装の持ち替え」で行う。
一度に装備できるのは一つのみ。/外部接続式の予備燃料電池 |
C3爆弾 | 30 | 以下のデータを持つ使い捨て爆弾。構造物破壊に使用した場合も同じ威力で判定できる。
予備装備ラッチなどに携帯でき、使用時は片手を使って投擲、もしくは設置する必要がある。 設置して使用する場合、複数個を同時使用することも可能。 威力は加算して計算(2つなら16D、3つで24D...)する。 技能:射撃/距離:近/補正:±0/威力:8D/ |
対MW用地雷 | 30 | あらかじめトラップとして接地するか、人/MWの手で直接機体に貼り付けて使用する使い捨て地雷。
吸着後、任意に設定した時間経過で爆発し、10D(誘爆,構造物にはダメージ半減)のダメージを与える。 |
信号弾発射筒 | 10 |
使い捨ての信号弾発射装置。友軍に簡単なメッセージを送ることができる。
精度・威力共に低く、武器として使用することは出来ない。 |
パラシュートパック | 30 |
使い捨てのMW用パラシュート。カタパルト射出や落下によるダメージを無効化する。
一つの機体には最大一つしか装備できない。 |