MachineWalker VS Ru/Li/Lu/Ra 絶対奏甲用パーツ
接近射撃武器 | 接近格闘武器 | 近距離武器 | 中距離武器 | 遠距離武器 |
盾/防御装置 | 戦闘補助装備 | その他消耗品 | ||
武器強化オプション | 機体改造 | MW用追加パーツ |
基本価値
単位は万Cr。(非買)とあるものは通常購入不可(基本価値は価値と売却価格の目安)
基本価値に「+」とついているものは装備した機体の機体価値も上昇します。
取り外し不可でない限り、この上昇分は取り外すことでもとに戻ります。
弾薬
『〜M』とあるものはマガジン式弾装。戦闘中に弾薬装填が可能。
装備部位
四脚MWの四肢は全て『脚部』として扱います(腕用パーツはつけられません)。
また『両脚部』指定のあるパーツを四脚MWにつける場合、前後左右全ての脚スロットを消費します。
備考の特殊表記について | |
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機銃 | 連射火器。攻撃行動「掃射」と、防御行動「迎撃」に使用できる。 |
ロケット | 非誘導性のロケット弾。防御行動「迎撃」で防御される。 |
ミサイル |
誘導性のロケット弾。防御行動「迎撃」で防御され、防御行動「迎撃」に使用できる。
またECMやジャマーなどの妨害装置の影響を受ける。 |
散弾 |
ショットガン等の拡散兵器。「対人」属性をもち、防御行動「迎撃」に使用できる。
攻撃行動「部位狙い」に使用できない。 |
幻糸兵器 |
幻糸や歌術の影響が強い攻撃。盾・防御装置の防御可否に関係。
CrossOver MWの防御装置ではEN兵器扱いとする。ただし通常兵器でも「受け流し」可能。 |
状態:種別 | ダメージに関係なく目標を指定された状態異常(束縛、目眩、燃焼など)にする。 |
貫通 |
目標の装甲値を半分としてダメージを算出。ただし一度に与えられるダメージレベルは最大1Lv。
人間サイズ以下の目標には効果がないものとして扱う。 |
対人 | 対人兵器。「狙い」をつけずに人間大の目標を攻撃できる。 |
単発 | 1ターンに一度しかこの装備は使用できない。 |
範囲 | 広範囲兵器。射程内の戦列一つを指定し、指定戦列の敵集団全員を攻撃する。 |
誘爆 | 爆発性の武器。装備が大破すると「誘爆」が発生する。 |
連射n | 攻撃行動「連射」が可能。n回数までの連射できる。 |