ArcCraft 歌術



凡例
<1>幻糸探知の歌(大地の調べ)
<2>距離……術者本人/術者本人 <3>持続……1分
<4>対象……視界 <5>修得制限……なし
<6>視界内の幻糸の乱れを調べます。
10時間以内に歌術が行使されたり、奇声蟲・奏甲がそこにいた場合はそれがわかります。
また歌術が込められたアイテム(魔法の物品)があった場合はそれも発見する事ができます。
わかるのは対象がいたか・あったかだけで、種類や詳しい効果までは判別できません。

<1>…歌術の名前です。括弧内は代表的な歌の名前となります。
また「MW可」と書かれた歌術はMWに対しても効果を発揮します。

<2>…歌術の届く距離を現します。
/の左が一般的な範囲、右が戦闘フィールドにおける効果範囲を示しています。
接・近・中・遠はMW武器の射程距離と同様です。人間サイズのフィールドでは射程が延びることに注意してください。
「接触」とある場合は術者が対象に触れなければいけません。戦闘時射程は人間の『接』射程と同じになります。
「奏甲」とあるものは自身の起動させている奏甲(と奏甲内の英雄)に距離を関係なく使用できます。

<3>…歌術が効果を発揮している時間です。
戦闘中は1ターン=1分として持続を計算してください。

<4>…歌術が効果を発揮する対象です。
人にかけるのか奏甲やMWにかけるのか、また範囲はどれほどなのかを示します。
射程距離と広域範囲の両方をもつ場合、射程距離内から範囲を指定して歌術をかけます。

<5>…歌術の取得に関する制限です。条件を満たせない歌術は修得できません。
技能レベルの制限や、別の歌術が前提として必要というのが条件として一般的です。
禁術とあるものはレベルアップによって取得する事ができません。

<6>…歌術の具体的な効果です。
一般歌術 / 補助歌術 / 回復歌術 / 障害歌術 / 攻撃歌術

一般歌術

幻糸探知の歌(大地の調べ)
距離……術者本人/術者本人 持続……1分
対象……視界 修得制限……なし
視界内の幻糸の乱れを調べます。
10時間以内に歌術が行使されたり、奇声蟲・奏甲がそこにいた場合はそれがわかります。
また歌術が込められたアイテム(魔法の物品)があった場合はそれも発見する事ができます。
わかるのは対象がいたか・あったかだけで、種類や詳しい効果までは判別できません。

探知の歌(秘められし言葉(シャンソン)
距離……制限なし/制限なし 持続……一瞬
対象……術者の知り合い一人 修得制限……なし
自分のよく知っている人物の居場所を知ることができます。
相手の意識が覚醒しており、抵抗しない場合のみ有効です。
時空間を越えての探知、幻糸の存在しない場所にいる目標を探知する事ができません。

灯火の歌(シュペアン・ポルカ)
距離……接触/接触、奏甲 持続……12時間
対象……物体一つ、もしくは奏甲 修得制限……なし
対象に周囲5mを明るく照らす光を燈します。
奏甲に対して使えば、サーチライト相当の光を発する事が可能です。
直視できないほどの鋭い光ではないため目潰しには使えません。

支援の歌(3人の歌姫のソナタ)
距離……元の歌術による 持続……元の歌術による
対象……歌術 修得制限……なし
この歌術を行使するには二人の歌姫が必要です。双方がこの歌を取得していなければなりません。
これから行使されようとする歌術に対して使用し、その効果を強化します。
歌い手は「範囲・距離を2倍」「数値的効果を2倍」のどちらか選択し、歌術に適用できます。
数値によらない効果を2倍にもできますが、その場合の具体的効果はGMが決定します。

念話の歌(ケーブル上のセレナード)
距離……制限なし/制限なし 持続……一瞬
対象……人間 修得制限……前提:探知の歌
対象と思考を直接やり取りして会話……ちょうどテレパシーのような遠距離念話を行います。
使用にはあらかじめ何らかの方法で相手の位置を知っておく必要があります。
自分の宿縁以外には一方的に思考を送る事しかできません。

現しの歌(夜露の小夜曲)
距離……術者本人/術者本人 持続……歌唱中
対象……周囲10m(特殊) 修得制限……《一般歌術》5Lv以上
範囲内で1週間以内に起きた事柄を大まかに知覚します。
何時、どこで、何をした、まではわかりますが「誰が」を特定する事はできません。

にせものの歌(裏切りのワルツ)/MW可
距離……特殊 持続……破壊されるまで
対象……特殊 修得制限……禁忌歌術、《一般歌術》8Lv以上、《補助歌術》5Lv以上
生物や物体をそっくりコピーした偽物を作り出します。
一人の術者が一度に作り出せる偽物は1体までで、コピー元の一部(髪の毛や血など)が必要です。
(GMは並外れて大きい奏甲やMW(リーゼ級やノヴァハート)はコピーできないとしも構いません)
生物は本物同様に自我をもちますが、製作者の命令には逆らえません。
製作者は望めばいつでも作成した偽者を破壊する事ができます。


補助歌術

意志力UPの歌(エルタァ・セレナード)
距離……術者中心/術者中心 持続……10分
対象……本人+周囲20mの人間全て
(戦闘時は術者+同列の人間全て)
修得制限……なし
《克己》で行うあらゆる判定に+30ボーナスを与えます。

起動補助の歌(ザ・トッカータ)
距離……制限なし/制限なし 持続……10分
対象……奏甲一つ 修得制限……なし
《奏甲起動》の判定に+30ボーナスを与えます。

隠蔽の歌(三つの変奏曲)/MW可
距離……接触/接触 持続……1時間
対象……機体or人間一人 修得制限……なし
対象を周囲の風景と同化させ、気づかれにくくします。
歌術の恩恵を受けられるのは静止時のみです。
積極的に探索を行っていない人間に気づかれる事がなくなり、
更に相手の行う肉眼での索敵判定に−30ペナルティを与えます。

励ましの歌(ファゴッツ・ソング)
距離……術者本人/術者本人 持続……歌唱中
対象……周囲20mの人間全て
(戦闘時は術者と同列の人間全て)
修得制限……《補助歌術》3Lv以上
対象の士気を増大させ、戦意を沸き立たせます。
また対象の行うあらゆる肉体的判定(戦闘・機体操作含)、《克己》に+10ボーナスを与えます。

装甲強化の歌(歌奏器ソナタ)
距離……接触、もしくは奏甲/接触、もしくは奏甲 持続……10分
対象……奏甲or人間一人 修得制限……《補助歌術》3Lv以上
効果時間中、対象の装甲値を+2します。
生物にも絶対奏甲にもかける事ができます。

攻撃力強化の歌(剣と盾のノクターン)
距離……接触、もしくは奏甲/接触、もしくは奏甲 持続……10分
対象……奏甲or人間一人 修得制限……《補助歌術》3Lv以上
効果時間中、対象のパワーを+1(人間サイズの場合、白兵武器の威力を+1)します。
生物にも絶対奏甲にもかける事ができます。

連携強化の歌(姫と英雄による二重奏)
距離……なし 持続……10分
対象……ペアの英雄 修得制限……《補助歌術》5Lv以上
効果時間中、対象とのリンクの値を+3します。

加速の歌(ラップ・ザ・トラップ)
距離……接触、もしくは奏甲/接触、もしくは奏甲 持続……10分
対象……人間一人 修得制限……《補助歌術》5Lv以上
効果時間中、対象の奏甲/肉弾戦行動力を+1します。
リミッタOFFなどで行動力が増加する場合、
元の行動力を増加させた値に+1してください。


回復歌術

癒しの歌1(来るべき死者のためのプレリュード)
距離……接触/接触 持続……一瞬
対象……人間一人 修得制限……なし
対象となる生物のダメージを1Lv軽減します。

癒しの歌2(花びらの子守唄)
距離……術者中心/術者中心 持続……特殊
対象……周囲20mの人間全て 修得制限……なし
範囲内の生物のダメージを1Lv軽減します。
この歌術は対象の就寝前に使用し、6時間以上の睡眠を取った時点で効果を発揮します。

体力増進の歌(ソウル・ソング)
距離……接触/接触 持続……1日
対象……人間一人 修得制限……なし
効果時間中、飢餓や睡眠不足による体力の低下を無視できます。
同一目標には1週間に1度しか使用できません。

療治の歌(ハルフェア・ララバイ)
距離……接触/接触 持続……一瞬
対象……人間一人 修得制限……前提:体力増進の歌
対象のこうむっている毒・病気を治療し、精神を沈静化させます。
難度修正:悪性の毒や病気(忌鈴、ネムリヒメなど)の場合−30以上。

奏甲補修の歌(彷徨い者のヒム)
距離……接触、もしくは奏甲/接触、もしくは奏甲 持続……一瞬
対象……奏甲一つ 修得制限……前提:癒しの歌1
対象の奏甲のダメージを1Lv回復します。1度使ったら整備を行うまで再使用できません。

異状回復の歌(月と星と太陽のうた)/MW可
距離……20m、もしくは奏甲/近、もしくは奏甲 持続……一瞬
対象……奏甲・MWor人間一人 修得制限……前提:奏甲補修の歌
対象のこうむっている状態異状(転倒、束縛、目眩、燃焼)を一つ解除します。
奏甲・MWにも生物にもかけることができます。

癒しの歌3(黄金の癒し歌)
距離……術者中心/術者中心 持続……一瞬
対象……周囲20mの人間・奏甲全て
(戦闘時は術者+術者と同列の人間・奏甲全て)
修得制限……禁忌歌術、《回復歌術》8Lv以上
範囲内の対象全てに「癒しの歌1」「奏甲補修の歌」をかけます。
奏甲の場合、既に「奏甲補修の歌」を使用した対象には効果を発揮しません。


障害歌術

幻糸消散の歌(さざなみのフーガ)/MW可
距離……20m、もしくは奏甲/近、もしくは奏甲 持続……一瞬
対象……奏甲or人間一人 修得制限……なし
抵抗に失敗した対象にかけられた歌術や奇声の効果全てを打ち消します。
「励ましの歌」などの範囲にかける歌術は打ち消す事ができません。
障害系歌術の無効化してほしい時など、対象は意図的に抵抗を行わない事もできます。

惑わしの歌(英雄のためのラプソディ)
距離……20m/近 持続……10分
対象……人間一人 修得制限……なし
抵抗に失敗した対象の行う肉体的な成功判定(MW・奏甲操作含む)に−20ペナルティを与えます。

意志力弱化の歌(荒ぶりし火の山/ニ長調)
距離……20m/近 持続……10分
対象……人間一人 修得制限……なし
対象の行う《克己》判定に−10のペナルティを与えます。
この歌術に抵抗することはできません。

眠りの歌(忘却のメドレー)
距離……20m/近 持続……一瞬
対象……人間一人 修得制限……前提:意志力弱化の歌
抵抗に失敗した対象を自然な眠りに誘います。
一度眠ってしまった場合も周囲で戦闘など大きな音がしているなら、
対象は毎ターン抵抗判定を行えます。

沈黙の歌(漆黒の霧の呻き)
距離……20m/近 持続……10分
対象……人間一人 修得制限……《障害歌術》3Lv以上
抵抗に失敗した対象は一切の言葉を発せなくなります。
結果として歌術も全く使えなくなります。

鎮めの歌(宵闇小歌)
距離……術者中心/術者中心 持続……10分
対象……周囲100mの人間全て
(戦闘時はフィールド内の人間全て)
修得制限……《障害歌術》3Lv以上
抵抗に失敗した対象の戦意を奪います。周囲で戦闘が継続されている場合、効果はありません。
また奇声蟲には効果がありません。

魅了の歌(唾棄されし者どもの変奏曲)
距離……接触/接触 持続……1日
対象……人間一人 修得制限……《障害歌術》7Lv以上
抵抗に失敗した対象を魅了します。魅了された対象は自我を保っていますが、
術者の命令には何でも従い、忠実な奴隷のように振舞います。
ただし危険な命令をしたり普段と正反対の事をさせる場合、術者は再度抵抗を行えます。
また術者が魅了された対象を攻撃すると術は自動的に解けてしまいます。

奇声(蟲どもの声)/MW可
距離……20m/近 持続……歌唱中(破壊効果は一瞬)
対象……奏甲・MW+搭乗者、もしくは人間一人 修得制限……禁忌歌術
距離・範囲を除いて奇声蟲の奇声と全く同じ効果を発揮します。
使用には必ず絶対奏甲の歌術援護が必要です。
抵抗に失敗した対象はあらゆる判定に−20ペナルティを受け、歌術が使用できなくなります。
更にMWは(抵抗の可否に関わらず)電子部品の損傷によってダメージ1レベルを負います。
(電子部品の損傷は「奇声」同様、ノイズ・シャッターによって防御できます)


攻撃歌術

蟲破りの歌(常しえの巨人のシャウト)
距離……50m/中 持続……一瞬
対象……半径10m選択範囲内の奇声蟲全て
(戦闘時は1戦列内の奇声蟲全て)
修得制限……なし
奇声蟲に対して有害な影響を及ぼす歌です。3人の歌姫が同時に歌わなければ効果を発揮せず、
参加する全員がこの歌を取得していなければなりません。
範囲内の奇声蟲はダメージ1Lvを受け、抵抗判定に失敗すると更に「転倒」します。

衝撃波1(火花のマドリガル)/MW可
距離……20m/近 持続……一瞬
対象……半径10m選択範囲内のMW・奏甲or人間
(戦闘時は1戦列内のMW・奏甲or人間)
修得制限……なし
幻糸を炸裂させた衝撃波で範囲内を攻撃します。
狙いを絞りにくいため、人間サイズの目標へはダメージが減少します。
抵抗に失敗した対象は3D(人間は1D)、成功した場合も1D(人間は1点)のダメージを受けます。
装甲値は通常の攻撃同様に有効です。

精神攻撃波(狂える夢たちの行進曲)
距離……20m/近 持続……一瞬
対象……人間一人 修得制限……なし
可聴域外の歌で対象を攻撃します。
抵抗に失敗した対象は金縛り状態となり、一切の行動が行えなくなります。
対象は以降ターン開始時に《克己》判定を行い、成功すれば金縛り状態を脱する事ができます。
抵抗に成功した場合は一切の効果をあらわしません。

衝撃波2(神々の雄叫び)/MW可
距離……20m/近 持続……一瞬
対象……MW・奏甲or人間一人(特殊) 修得制限……前提:衝撃波1
幻糸を炸裂させた衝撃波で対象を攻撃します。
狙いを絞りにくいため、人間サイズの目標へはダメージが減少します。
抵抗に失敗した対象は7D(人間は3D)、成功した場合も3D(人間は1D)のダメージを受けます。
装甲値は通常の攻撃同様に有効です。

精神攻撃波2(宮廷道化のサンバ)
距離……20m/近 持続……一瞬
対象……人間一人 修得制限……禁忌歌術、《攻撃歌術》5Lv以上、
前提:精神攻撃波1
可聴域外の歌で対象を攻撃します。
範囲内の抵抗に失敗した対象は1時間の間気絶します。
抵抗に成功した場合は一切の効果をあらわしません。

大自然の精霊歌(百月夜フーガ)/MW可
距離……20m/近 持続……一瞬
対象……半径10m選択範囲内のMW・奏甲or人間
(戦闘時は1戦列内のMW・奏甲or人間)
修得制限……《一般歌術》5Lv以上
石や樹木、水などの自然物を操って範囲内を攻撃します。周囲に自然物がないと使用できません
狙いを絞りにくいため、人間サイズの目標へはダメージが減少します。
抵抗に失敗した対象は6D(人間は2D)、成功した場合も3D(人間は1D)のダメージを受けます。
装甲値は通常の攻撃同様に有効です。
また攻撃以外にも自然物を操り道を作ったり、身を隠したりする事もできます。

幻糸切断の歌(落ちて崩れし人形の前奏曲)
距離……接触/接 持続……1日
対象……奏甲一つ 修得制限……《障害歌術》5Lv以上
奏甲のケーブルを一時的に切断し、機能を停止させます。
対象に搭乗する英雄は抵抗判定を行い、失敗すると持続時間中、奏甲が完全停止します。
抵抗に成功した場合は一切の効果をあらわしません。


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