タイトル:砂金採取
開催日:2006/06/16
GM:K.E.M.
参加PC:カルブ、ラック(L−3)、リコッタ、ミュウ、フォルク
21:56 GM> では、各自得意なこととか乗ってる機体とかどーぞ
21:57 カルブ> 生身での戦闘が一番の得手。機体はたしかアーチャー。MW戦闘では後ろから撃つ係のカルブ・シャーリド。
21:58 ミュウ> 生身戦闘と交渉は一般人以下・・・MWの扱いならそれなり?愛機は角のない牛(クラッカー)、けど都合により武装の数は少ないです…
21:59 ラック> いつも貴方のそばに、スリーエル。もとい、武装地帯発の突貫小僧。特技ほどでもないけど目端が利きます。愛機は、硬い、鈍い、痛いのクラッシャー。よろしく!
22:00 リコッタ> 戦闘は苦手、得意なのは雑技とMWのプラモ作成。 愛機はスティンガーの改修機、そして狙撃。 幼児体型の事は言及するな!
22:00 ミュウ> クラッカーとクラッシャーて似てるよね(ぉ
22:00 ミュウ> <名前
22:00 GM> 気のせい気のせい
22:00 フォルク> いつもおどおど、人と話すのが苦手だけど、怪我をしたら直してあげます。 空が飛べます(ぇ
22:01 GM> ぶーん(飛
22:01 リコッタ> ぺちん(ハエたたき
22:01 GM> |▽・)キャー
22:01 GM> では、MWせっそんはじめませう。よろしくー>ALL
22:01 リコッタ> よろしくお願いしますー。
22:01 ラック> よろしくっ!
22:01 カルブ> よ、よろしく。
22:02 ミュウ> ・・・よろしくです。
22:02 フォルク> よろしくおねがいしま〜す
22:02 リコッタ> ・・・キャラが煮詰ってないから、言動変でも気にしないでね
22:02 GM> さて、新入りが一気に増えたホリィウッド。皆さんいかがお過ごしでしょうか(時候の挨拶
22:03 ミュウ> 時期関係ない挨拶ね…むしろ若干遅れ気味では
22:03 カルブ> このへんの言葉を覚えたて。でも、会話の練習をする相手がいない(何)。
22:03 GM> 気のせいだ(ぉぃ
22:03 リコッタ> お約束の定型文ですね。
22:04 ラック> 暇してて、誰かにまとわり付いてそうだ
22:04 GM> まあそれはともかく、みなさん応接室に来るようにとの呼び出しがありましたよ
22:04 フォルク> 新入社員として精一杯他の社員のみなさんのお茶を淹れて回ってます(ぇ
22:04 カルブ> 常に背中を壁につけつつ、ささっと応接室まで移動。
22:04 リコッタ> 作りかけのプラモをしぶしぶ隠しつつ、応接室へ向かいます
22:04 ラック> 珍しい、社長室じゃないんだ。ダッシュで扉をノックしつつ飛び込もう「おっじゃましまーす!」
22:04 ミュウ> それじゃ、機体の整備が切りのいいところまでいったら向かいましょう。
22:05 フォルク> 「こ・・・、コーヒーを、おもちしました」と言いつつ入る〜
22:05 GM> 応接室には、社長のローザと応待してるチドリ、それに70歳近いであろう男性が1人
22:06 ラック> 「こんにちわー、でボスさん御用時なぁに?」>ローザ
22:06 GM> ローザ「この方が今回の依頼人のフリックさん。今回は少し遠出になるけどね」
22:07 GM> 話によると、
22:07 ラック> 「小旅行?」(ぇ
22:07 GM> 内海外縁部に浮かぶ島に、かなり前に発見されたものの未採掘の金鉱があるらしく
22:07 GM> それを採りに行くとのことらしい。
22:07 GM> 募集文そのままなのは仕様
22:07 フォルク> 「し、仕事の依頼ですか?」初めて本格的な仕事でどきどき
22:07 リコッタ> 「え!? 仕事なんですか!?」
22:08 GM> フリック「要は放棄された鉱山に入って金を掘ってこようというわけじゃな」
22:08 ミュウ> 「・・・私たちが掘るのですか・・?それとも護衛でしょうか・・・」
22:08 カルブ> 「ほ、放棄? そ、そそれは法には抵触しないのかかか?」
22:08 GM> フリック「ただ、その鉱山はちょいと離れた島にあるからな。やはりMWが必要じゃろうと思って、手配してもらうことにしたんじゃ」
22:08 ラック> 「おにーさんおねーさん、おちつくの」>リコ、フォル
22:09 リコッタ> 「作りかけのプラモがあるから、それ作ってからにしたいわぁ・・・」 色々な意味でダメ
22:09 フォルク> 「な・・・なんで『かなり前に発見された』のに未採掘なんですか?」おずおず>老人
22:10 ラック> 「で、どこまで?それと、本格的に掘り出すの?試験石でもとるの?それとも、巣食ったクリーチャーとかの掃討?
22:10 GM> フリック「その鉱脈は、30年ほど前にブリスランドにあったある鉱山会社が発見したんじゃが、発見時にはすでに会社はその島からの撤退を決めており、
22:10 GM> 以後そのままになってるというわけだ」
22:11 ラック> 「なんで、撤退してるの?資金難かなにか?」>じいちゃん
22:11 リコッタ> 「30年、今まで誰も手をつけなかったの? それって裏がありそうなんだけど・・・」
22:12 GM> 有望な鉱脈が見つからないので手を引くことを決めたら、その直後に金が出たと(ぉ>L−3
22:12 ラック> ・・・、その金鉱ほとんど金でないんじゃ(ぉ
22:12 カルブ> で、それは勝手に掘っていいものなのか? 権利あるの?>GM
22:13 ミュウ> 「・・・既に何者かに掘られているという可能性は?」
22:13 GM> もう誰も権利持ってないからOK(ぉ
22:13 リコッタ> もしくは金鉱が深すぎて掘れなかったとか<撤退時
22:13 ラック> 実は戦争中だった(違<撤退
22:13 GM> フリック「その心配はないだろう。その鉱脈は関係者しか知らないはずだからな」
22:13 フォルク> 「それで、具体的にどのくらいの日数で、社への報酬はどのくらいを予定されているのでしょうか?」>附リック
22:14 ミュウ> 「繰り返しますが、・・・私たちが掘るのですか・・?それとも護衛でしょうか・・・」
22:14 GM> 報酬はまずPCたちには基本給兼前金として各自に100万Crずつ
22:14 ラック> 「それとも、掘る前の事前調査で、危険の排除?」
22:15 リコッタ> 「あんまり長くかかる様なら、作りかけとか持っていきたいところね・・・ 確かに護衛と掘るじゃ、仕事が全然違うわね」
22:15 リコッタ> 前金100。
22:15 ラック> 「どっちにしろ、移動に時間かかると思うから持ってったら?僕にもひとつちょーだい(ぇ」>リコ
22:16 GM> フリック「実を言うと、坑道の最深部は海とつながっている地底湖につながっていてな。そこには砂浜があって、その砂に砂金がけっこうあったのだ」
22:16 ラック> 砂金か・・・、あったというのが不安な(ぉ
22:16 リコッタ> 「作りかけのウォルフカイザーはあげないわよ。 レオマスターなら良いけれど」 何かが間違ってる>L3
22:16 GM> フリック「で、その砂金を採りにいくことにしたというわけだ」
22:17 リコッタ> 「砂金取り・・・侵食で流されちゃってたりするかもしれないわね」
22:17 カルブ> 最深部に行けば良いのか。掘るとかではなくて。
22:17 GM> フリック「確信がなければわしもとりにいこうなどとせんよ。なにせ、船やMWの手配でざっと2000万注ぎ込んだからな」
22:17 リコッタ> 最深部で砂金を曝すんでしょう、ざるでえっちらほっちら
22:18 ラック> MW用ブラストザル!(ぇ
22:18 ミュウ> 「・・・四脚MW、役に立ちますか?」<砂金集め
22:18 フォルク> 「あの、シルヴァンスがあればボクも・・・ごにょごにょ」言い出しかけてやめるヘタレ(ぇ>りこ
22:19 フォルク> 超振動で砂金を集められます(笑<ブラストザル
22:19 リコッタ> 「口でザルを運んだりするんじゃない?」<四肢
22:19 ラック> 「レオか〜、リボルバーはないの?」>リコねぇ
22:19 カルブ> 「て、てて敵は、居ない、と見て良いのか、かか?」>フリック
22:19 GM> 危険な生き物がいるだろうから、その排除に役立つ(ぇ
22:20 カルブ> 居るのか。
22:20 ラック> 「で、どれくらいの量をとってくるの?試し?それとも本格採掘なの?」>じいちゃん
22:20 フォルク> 「き・・・危険な生き物?」(あせあせ
22:20 リコッタ> 「家に戻ればあるわよ。 結構高いんだから、壊しちゃだめよ?」>L3、フォルク
22:20 GM> フリック「確かその湖に巨大な蟹がいたな」
22:20 リコッタ> 「・・・クリーチャー?」
22:21 カルブ> カニミソ?
22:21 ミュウ> 「・・・蟹?」具体的にどんなのかわかります?
22:21 GM> 個人レベルで採れるだけ採る方針
22:21 GM> でないと元が取れないぉ
22:21 ラック> 「やっぱ、A型だと人型じゃないと(ぇ」
22:21 GM> 「クリーチャー知識」で判定してみるかね
22:21 GM> >蟹について
22:21 カルブ> 1d100-30
22:21 ([dice]) カルブ>: 61(1D100: 61)-30 = 31
22:21 ラック> 武装地帯出身ぱわー
22:21 カルブ> 無理だ。
22:21 フォルク> ない(苦笑<栗ー茶ー
22:21 ミュウ> らじゃ 
22:22 ミュウ> 1d100-50 クリーチャー知識
22:22 カルブ> 技能なくても雑技で判定はできる。>フォルク
22:22 ([dice]) ミュウ>: 78(1D100: 78)-50 = 28 クリーチャー知識
22:22 ミュウ> しらない
22:22 ラック> 1d100-40
22:22 ([dice]) ラック>: 68(1D100: 68)-40 = 28
22:22 フォルク> 1d100-40
22:22 ([dice]) フォルク>: 53(1D100: 53)-40 = 13
22:22 GM> なくても雑技そのままで判定できるよ
22:22 リコッタ> 雑技系になるか。
22:22 フォルク> あ、有難うございます>GM&かる
22:22 リコッタ> 1d100-40
22:22 ([dice]) リコッタ>: 40(1D100: 40)-40 = 0
22:22 リコッタ> ・・・えーっと、ぎりぎり成功か(笑)
22:22 ラック> 分かりません!(ぉ「出発はいつ?」>じいちゃん
22:23 GM> 甲の幅が5mぐらいのやつで水陸両用(ぇ
22:23 GM> ただ、環境によってはもっと大きく成長するやつもいる
22:23 リコッタ> 「・・・結構でかいはずよ、MWの半分くらいはあるんじゃない?」
22:23 ラック> MWレベルでよかった(ぉ/「食べれる?」(ぇ>リコ
22:23 GM> フリック「脚を入れると倍以上に見えるがの」
22:24 フォルク> 「・・・・それって、本当に蟹?」びくびく
22:24 リコッタ> 「食べられるかどうか知らないわね。 食べられても大味なんじゃない?」>L3
22:24 ミュウ> 「個人でもてるだけ持つそうですけど、持ち運び方法は?」<ふと疑問
22:25 GM> フリック「はさみは左右で大きさが違っている。でかいほうは喰らえば痛いぞ」
22:25 ラック> 「カニっぽいものだよ、にーちゃん。普通普通」>フォルニィ
22:25 GM> ちなみに、出発は4日後の朝、セイバーシティの最寄の港に来てくれとのこと
22:25 リコッタ> 4日か。
22:25 ラック> ふむ、移動時間を除いて準備できる時間は?
22:26 GM> 2日半は準備できるぞい
22:26 ミュウ> 「あと、作業予定日数も気になります・・・:
22:26 フォルク> うーん、前金でインペイルドリル買って装備してもいい?>GM
22:26 GM> どうぞw
22:26 フォルク> ありがとw
22:27 ラック> ふむ、ブラストピックと・・・、キャリアかな?だれかコンテナある?
22:27 カルブ> あ、前金でキッドなら買える。が、ODは無理か……。
22:27 ミュウ> 具体的に砂金持ち出すときはどのように持ち出すの〜w
22:27 カルブ> コンテナはついてるらしい。
22:27 GM> 航海が順調に行けば片道3〜4日で島につける。作業日数は1〜2日もあれば十分と言う見通し
22:27 ミュウ> 予備バッテリー必要?
22:28 GM> 予備バッテリーはなくても大丈夫。必要とあれば船に戻って充電できるし
22:28 リコッタ> ブラストピックとか、買っておくほうがいい?
22:29 GM> 砂金は、集めてもパーツひとつ分スペースあれば運べるので心配ない
22:29 カルブ> あ、念の為狙撃レールガンの弾薬を一つ買っておく。>GM
22:29 GM> まあ、あったほうがよいだろう
22:29 フォルク> 脚のスロットはあまりまくってる〜
22:29 ラック> でも、予備連結ラッチだとこぼれそうだ(xお
22:29 カルブ> それと、キッドも買っておこう。ゴドノフは遠い。>GM
22:29 GM> フリック「蟹は甲羅が硬いから、徹甲弾があったほうがいいかもしれんな」
22:29 GM> どうぞw>買い物
22:30 リコッタ> ブラストピック、メカニックキット、ハンドコンピュータを購入します>GM
22:30 ミュウ> てことは、袋かなんかを余ってるスロットにぶら下げるのかな?<パーツ1個単位〜
22:30 GM> コンテナに入れればいいじゃないかw
22:30 リコッタ> ・・・って積載が足りないか(汗<ピック
22:30 カルブ> レールキャノン用徹甲弾か。あれは狙撃レールガンでも使えるんだっけ?
22:30 カルブ> レールキャノンだから、ダメか。
22:30 フォルク> 先生!胴のスロットが一杯です(死
22:30 GM> 狙撃レールガン用の徹甲弾買いましょうw>カルブ
22:31 リコッタ> キャノン用ではなく、レールガン用徹甲弾ですね>カルブ
22:31 カルブ> あったっけ?
22:31 GM> あるよ
22:31 ラック> ブラストハルバードを(マテ
22:31 カルブ> あるなら買う予備弾薬はそっちで。
22:31 カルブ> ってゆーか、そっちを装填しておくか。
22:31 リコッタ> すまん。 ブラストピック買っても持てないから、破砕はそっちにまかせた(死>ALL
22:31 GM> 価格15、弾数4M、3Dの貫通な
22:31 ミュウ> じゃ、私は前金でLRM購入しときます
22:32 カルブ> こっちは積載いっぱいだから構造物相手に何かを買うとか無理だ。
22:32 GM> さて、GMが見落としてる発言とかないかね
22:32 ラック> 後報酬っていくらだっけ?
22:32 ミュウ> コンテナは胴スロがいっぱいで詰めれない場合はあきらめる?
22:33 GM> 前金兼基本給については先ほどの通り各自に100
22:33 フォルク> 貫通装備で手に入れられそうなの無い(死
22:33 GM> でだ、採掘した金の分配は
22:33 GM> ふつうとちょっと扱いが異なる
22:34 ラック> どう違うの〜
22:34 GM> 依頼人(フリック)とPCたちの経費を収益から差し引いて
22:34 GM> 残りを依頼人とPCで折半
22:34 GM> と、いうのがフリックの提案
22:34 ラック> つまり、経費は金から出るの?
22:35 GM> ちなみに、こっちはすでに経費2000万かけてることをお忘れなく(ぉ
22:35 リコッタ> ・・・まあ、その辺は理解しました(笑)
22:35 フォルク> つまり2000万取れなければ赤字、と(苦笑
22:35 ミュウ> ん〜・・・
22:35 リコッタ> メカニックキットとハンドCOMPだけ買うよー、前金で>GM
22:35 GM> 大丈夫。スカだったらフリックが破産するだけだから(ぁ
22:36 フォルク> あ、あとマイクロミサイルとエネルギーガンの弾薬も買っておくね
22:36 GM> はいよ
22:36 リコッタ> それと、追加で予備ラック2つ追加
22:37 GM> ラックというか、ラッチのことねw はいよ
22:37 リコッタ> つい癖で。 これでラッチ4つ。 ・・・うーん、レールガンの弾薬はいいか。
22:37 ミュウ> えっと、バックキャリア30と収納コンテナ*2(15*2)購入して、固定レールがン一旦はずす
22:38 ラック> なるる、レスキューキャリア1つとC3爆弾を1つ買う。狙えカブメイ
22:38 GM> さて、もう聞きたいことがなければ、フリックはいささか脚を引きずりながら部屋を出ますが
22:38 リコッタ> 引きずる?
22:38 ミュウ> 「・・・脚が悪いの・・・ですか?」<背後から
22:38 フォルク> 「そういえば、あなたは採掘についてくるのですか?」
22:38 GM> 脚が不自由みたい
22:38 リコッタ> 若しかして義足?
22:38 ラック> 「表までおくるよ〜」おじいちゃんは大切に、肩かしてあげよう
22:39 カルブ> 聞きたい事は、ない。
22:39 GM> フリック「ああ、誰かの機体に乗せてもらえれば案内できるぞ」
22:39 カルブ> 複座は?
22:39 GM> 義足じゃないけど、昔の怪我のせいらしい<不自由
22:39 リコッタ> 持ってない<副座
22:39 ラック> なしでも乗っけれるよ。一応ペアシートだから
22:39 GM> 複座操縦席なくても、もうひとり乗せるだけなら出きる
22:40 リコッタ> 「乗せてる人は戦闘参加しない方向ね。」
22:40 ミュウ> あ、質問。砂金って積載食う?
22:40 カルブ> お、俺は絶対乗せないぞ。
22:40 GM> 食わない
22:40 ミュウ> らじゃ
22:40 フォルク> 某ジ○キのサブシートみたいな感じかなw
22:40 ラック> 「僕の機体は頑丈だけど、荒っぽいから止めといたほうがいいし」狙撃型にまかせます
22:41 GM> 準備済んだら時間進めるけどいいかね
22:41 カルブ> か、構わない、いい。
22:41 リコッタ> ラッチは足にくっつけます>GM
22:41 フォルク> 「じゃあ、ボクの機体に乗る?、飛んでればたぶんかにさんにつかまれることも無いと思うし
22:41 GM> はいよ
22:41 ミュウ> あ、キャラシ書き換え中
22:42 ミュウ> バックキャリアって固定砲座ってあるけど、コンテナつけれる?(素朴な疑問
22:42 GM> フリック「坑道で飛べる場所は少ないぞ」
22:42 GM> つけられるよ
22:42 GM> >BCにコンテナ
22:42 フォルク> Σ<坑道
22:42 GM> 言ったじゃないか。坑道ってw
22:42 ミュウ> よかった
22:42 GM> 地底湖だってw
22:43 リコッタ> 「後方支援系ということだと、私になるのかな? その時はよろしくね」
22:43 フォルク> うん、坑道=飛べない って普通に抜けてた(死
22:44 ラック> 「まぁ、多分だけど地底湖の湖面上なら飛べそうかな?現地みてないからわからないけど」
22:45 GM> さて、時間と場所移動していいかね
22:45 フォルク> とりあえずホバー代わりにはなると思うから着けてくね。
22:45 リコッタ> どうぞー
22:45 フォルク> いいですよ
22:45 カルブ> うむ。
22:45 ラック> OK
22:45 GM> ぎゅいーん
22:45 GM> では四日後の朝。セイバーシティの最寄の港町の埠頭
22:46 GM> チャーターした船の前でフリックが待っている
22:46 ラック> ぼー、クークー(港のBGM
22:46 GM> フリック「おーい、こっちだ」
22:46 カルブ> 船は、そういえばMW五機乗る大きさなのか。
22:46 リコッタ> 「潮風・・・MWの装甲が錆びないかしら?」
22:46 GM> 船倉に急ごしらえの格納庫みたいなのくっつけた
22:47 フォルク> 「こんにちは、きょ、今日はよろしくお願いします」>フリック
22:47 リコッタ> 「お待たせしたかしら? これからしばらくよろしくね」>フリック
22:47 カルブ> 「……」格納庫の方にMW入れてそこでじっとしてる。
22:47 GM> フリック「こちらこそよろしく頼むよ」
22:47 GM> まあ、MWを船に載せておくれw
22:47 ミュウ> p:キャラシ書き換え完了
22:48 リコッタ> ・・・あ、やっぱラッチやめて良い?(死去>GM
22:48 GM> 別にいいけどどうしたかね
22:48 リコッタ> 予備弾買ってないのに、ラッチだけ増やしてどうしたと思ったので(汗)
22:49 ラック> 「しばらくよろしく、おじーちゃん」
22:49 GM> では出航〜
22:50 ミュウ> 「・・・よろしく」
22:50 フォルク> そしてしばらく船旅は続き・・・ とりあえず毎日の点検はしっかりと注意深くしておこう、生み出し
22:51 フォルク> 海だし
22:51 カルブ> 人気のないところで剣振ってる。
22:51 GM> ざざーん(波
22:51 リコッタ> MWが錆びない様に点検は欠かさない。
22:51 リコッタ> そして暇があればプラモを作る(死
22:51 ラック> 船内探索してり、リコから貰ったプラモで遊んだり壊したり(マテ
22:51 GM> 幸い、海賊にも嵐にも出会うことなく、3日とちょっとで
22:52 GM> 目的の島が見えてくる
22:52 ラック> 出てきたら、ボーナスのチャンスだったのに8ぇ
22:52 GM> フリック「あの島だ」 ちなみに、海山のてっぺんが海面上に出てるような形
22:52 ラック> 「おー、島だ〜!」船内駆け巡ろう(ぇ
22:53 カルブ> 先に着いてる船とかは見えないか?>GM
22:53 フォルク> 海賊にMWで立ち向かったら船が壊れると思うw
22:53 GM> 「索敵・感知」で見渡してみるといい
22:53 ミュウ> 全員?
22:53 リコッタ> 「見えてる範囲だと、大きく見えないんだけれども・・・」
22:53 カルブ> 今はMWに乗ってないだろうな。
22:53 GM> 全員やっていいよ
22:53 ラック> 1d100-60 感知〜
22:53 フォルク> 「うぷ・・・島・・・?」よろよろと島のほうを見ます
22:53 ([dice]) ラック>: 87(1D100: 87)-60 = 27 感知〜
22:53 カルブ> 1d100-40
22:53 ([dice]) カルブ>: 93(1D100: 93)-40 = 53
22:53 カルブ> 自動失敗。
22:53 ラック> よく見てません
22:53 フォルク> 感知 1d100-60
22:53 ミュウ> 1d100-50 索敵/感知 
22:53 ([dice]) ミュウ>: 20(1D100: 20)-50 = -30 索敵/感知 
22:53 リコッタ> 1d100-60 感知
22:53 ([dice]) リコッタ>: 4(1D100: 4)-60 = -56 感知
22:54 ラック> クリットがいるー
22:54 リコッタ> なんか問答無用なんだけど!
22:54 GM> 形がそうであるというだけで、近づくと意外と大きいよ>島
22:54 GM> とりあえず、周囲にほかの船とかは見当たらない。船が入れそうな入り江の近くに、廃墟となった集落がある程度
22:54 GM> 今は無人島になってるようだ
22:55 ミュウ> ところで、依頼人は誰のMWに乗るのかしら
22:55 リコッタ> 「形の割には、結構大きい島みたいね。 それに・・・人気はないわね」
22:55 フォルク> 1d100-60 感知〜
22:55 ([dice]) フォルク>: 95(1D100: 95)-60 = 35 感知〜
22:55 GM> このままだとリコッタに同乗しそうだが
22:55 フォルク> あ、振れた・・・
22:55 ラック> 「30年前放棄されたっていってたからね〜」>りこねぇ
22:56 リコッタ> 自動失敗してるよ!<フォルク
22:56 GM> で、船はその入り江に入って錨を下ろす
22:56 カルブ> 俺以外であれば、誰の機に乗ってもらってもかまわない。<依頼人
22:56 フォルク> 幸先いいね!(死//
22:56 リコッタ> Fでボーナスあっても、Cではボーナスない。 地味に不公平だな
22:57 GM> フリック「ではお宝を採りにいくとしよう」
22:57 リコッタ> 「で、結局誰のに乗るわけ?」
22:57 ラック> 撃墜王だし、乗らないほうがいい、こっちは
22:57 ミュウ> hm、まぁ。私は自ら志願せず頼まれたら拒まないってところかしら<誰のに
22:57 GM> クリティカルはよい結果それ自体がボーナスということで
22:57 カルブ> クリティカルはそれだけで、効果があるだろう。
22:58 フォルク> 飛べない以上メインは噛み付きだから乗せられないかも
22:58 ミュウ> メイン:レールキャノン。サブ:LRM
22:59 フォルク> 是非乗せてあげて〜>ミュウ
22:59 ラック> 「この中だとミュウ姉かな?一番前でないから、適任だと思うよ?」
22:59 GM> あと、戦闘時の行動順を決めておいてくれるかね。スムーズに進むように
22:59 リコッタ> メイン:狙撃レールガン サブ:固定式レールガン
22:59 カルブ> 指揮する奴はいないな?
23:00 GM> 指揮は今回は(も?)いないはず
23:00 ラック> 教訓で1レベ持ってるだけ、マルリンないしw
23:00 リコッタ> 指揮は持ってない。
23:00 ミュウ> 「・・・、乗り心地はあまりよくないかもしれませんがそれでよければどうぞ」>フリック
23:00 カルブ> 俺が一番で。弱いからな。
23:00 GM> フリック「どっこいせ」
23:00 フォルク> 2番くらいのほうがいいかな?ABあるし
23:01 リコッタ> 私は多分徹甲弾をうちまくるしかないと思うです。 最後でもいいかも
23:01 リコッタ> 中距離が穴なので
23:01 カルブ> AB効果はあまり気にしなくて良いが、火力が高いのが最後にいくのがセオリー。
23:02 リコッタ> 火力か。 ならば2番手入りましょうか?
23:02 ミュウ> 射撃→格闘がセオリーて聞いた気が
23:02 GM> 指揮→射撃→格闘 が基本
23:02 カルブ> だ、そうだ。
23:03 GM> 戦闘中に変えてもいいけど、とりあえずの順番だと思ってくれ
23:03 リコッタ> ならL3が起点ですかね。
23:03 ラック> カルブ→ミュウ→ファル→L3→リコかな?デフォで組んでもいいんだけど、結局ダメージ量とか
23:03 フォルク> それでいいですよ<行動順
23:03 リコッタ> こっちダメージ少ないよ? 固定なら6Dだけど・・・徹甲弾だし<狙撃
23:03 GM> んじゃあ、それでいくかね。状況によっては入れ替えもありだと覚えておこう
23:03 ラック> いや、こっちは指揮はあるけどマルチリンカー(指揮用の装備)がないからがないから使えない
23:03 リコッタ> はーい<移動
23:04 カルブ> とにかくその順番で。
23:05 GM> フリック「鉱山はこの道の先だな」 通る者もなく荒れた道をがしょがしょと進む
23:05 ラック> 「まぁ、死なない程度に頑張ろうか、どれくらいかかるの〜?」ばぼー>フリック
23:05 リコッタ> 「走破性悪いわね〜。 ホバーセットした方がよかったかも・・・」
23:06 GM> フリック「そう遠くはないはずだ」 などと言ってるうちに
23:06 ミュウ> 「・・・」安全運転心がけ
23:06 フォルク> 四脚だから荒地でもそれなりに安定・・・「・・・本当に寂れてますね」
23:06 GM> フリック「ここだ、ここに違いない」 岩崖に開いた坑道入り口に到着
23:07 リコッタ> 坑道、暗いですか?>GM
23:07 GM> 当然暗いです
23:07 ラック> 「まぁ、三十年もたてばこんなものじゃない?」>フォル兄
23:07 GM> ライトかノクトがないとまずいことに
23:07 リコッタ> 「ライト付けないと進めそうにないわね。 ・・・付けてない人なんていないわよね?」
23:07 カルブ> ノクトヴィジョンがある。問題ない。
23:07 フォルク> サーチライト起動、みー
23:07 ミュウ> ライト点灯〜
23:07 GM> ライトは誰か1人あればいいけど、ノクトは全員ないと意味ないから注意
23:08 リコッタ> 同じくライト起動。 ぴかぴか
23:08 ラック> ライトぺかー
23:08 ラック> ってか、ライト多いなおいw
23:08 リコッタ> カルブだけか!(笑<ノクト
23:08 GM> フリック「中に外の生き物が入り込んでいるかもしれんから気をつけていくんだぞ」
23:08 カルブ> あぁ、まったく明りがないのか?
23:08 フォルク> ディスティニーの目が妖しく光ります(ぇ
23:08 GM> ライトがいくつもあって思い切り明るいぞw
23:09 リコッタ> 隠遁性は皆無ですね(笑)
23:09 フォルク> じゃあ気をつけて進みます、がしょがしょ
23:09 GM> 隊列どうするかね
23:09 GM> MWが2台楽に並べる幅がある
23:09 カルブ> 生身なら先行っても良いが、MWなら後ろだな。
23:09 リコッタ> 格闘の人が前に立って欲しい。 こちらは遠距離主体だから
23:09 ラック> カルブと僕はトップメン確実かな?
23:09 ミュウ> 同じく後列で
23:09 GM> 天井があるので坑道ではジャンプと飛行はできないことに注意
23:09 フォルク> MWが楽に飛べる高さは無いよね(滅
23:10 カルブ> 接近用の装備なんかないぞ。なんてったってアーチャー。
23:10 GM> ない(爽
23:10 ミュウ> これでバックアタックだったらいやだなぁw
23:10 ラック> フォルクとリコが真ん中でミュウが後ろ?
23:10 リコッタ> 一応、ブラストナイフと固定式レールガンで接近戦は可能
23:10 フォルク> 接近も遠距離も何とかならないことは無いけど・・・
23:11 ラック> 接近のみ(馬鹿
23:11 ラック> そか、だとミュウと僕が前
23:11 リコッタ> んー・・・どうしよう?
23:11 ラック> って違う
23:11 リコッタ> ミュウは重砲撃じゃない?
23:11 ミュウ> 実はクローも8Dなのは内緒です(待て
23:12 ラック> ミュウとカルブが後ろで、リコが中。で僕がトップメン。フォル兄も前?
23:12 カルブ> じゃあ、それで。
23:13 フォルク> それでいいと思う<隊列
23:13 リコッタ> それでやってみましょうか
23:13 GM> はいよ
23:13 GM> では君たちはかしょーんかしょーんと坑道を進む
23:14 ラック> がしょーん
23:14 リコッタ> がぎーん
23:14 フォルク> 出来るだけ落盤を起こしそうな場所では静かに歩きます(無理
23:15 ラック> ロラー、ボバー(ぉ
23:15 リコッタ> そこで105mm榴弾砲を発射するとやばそう(死
23:15 GM> ちなみに、方角は今北に伸びてる坑道を進んでいるとする。つまり、南に行くと入り口に戻る
23:15 カルブ> ふむ。
23:16 リコッタ> まっすぐですか・・・
23:16 ラック> まぁ、坑道だしそういうつくりになるよね
23:16 フォルク> フリックさんに道順を聞きながら行こう、がしょがしょ
23:16 GM> さて、少し進むと北(前)と西(左)に通路、東(右)の壁にMW用の扉のようなものがあったらしいところ(微妙表現
23:17 カルブ> 地図とかは持ってるのか?<フリック
23:17 ラック> 会ったらしいとは今はない?
23:17 GM> フリック「このまま北に進めば奥に行けるが…」
23:17 カルブ> が?
23:17 フォルク> そっか・・・・この世界の採掘はMWでやるものなんだ(微関心
23:17 GM> 東の壁は周囲と少し違う
23:17 カルブ> どう違う?
23:17 GM> どういうことかというと、坑道の壁は通常荒削りの岩壁だ
23:17 フォルク> あとからふさいだような感じとか?
23:18 ミュウ> 遺跡・・・?<荒削りじゃない
23:18 リコッタ> 「東西のルートの先は、どう言うものか分かるかしら?」>フリック
23:18 GM> ところが、東の扉(金属製)が酸か何かで溶かされたような跡があって
23:18 リコッタ> 酸・・・?
23:18 カルブ> カニの泡で溶けたとか。
23:18 GM> その付近の壁も酸か何かで溶けたようなあとがある
23:18 ラック> クリーチャーだ、蟻か?蟻なのか?(ぉ
23:19 リコッタ> 蟻酸? それは厳しいなあ・・・
23:19 フォルク> ・・・金属の扉を溶かす酸を持ったナマモノが居るの(汗
23:19 カルブ> 扉が溶かされてるって、開けなくても先に進める?>GM
23:19 ミュウ> 解けた痕から詳細わかりますか?
23:19 リコッタ> 「・・・これ、何かで溶かされてるわよね・・・ カニ以外にもクリーチャーが入りこんでいる可能性、あるわけ?」
23:19 GM> フリック「東は採掘MWの装備をしまっておくところだったか? 西は試掘途中だったはずだ」>リコッタ
23:20 GM> よく見ると、壁を何者かが這いずった跡がある//フリック「む、これは…」ここで全員クリーチャー知識判定
23:20 ラック> 「まぁ、クリーチャーは1匹みたら300匹だし・・・、奥に進む前に脇を見ておこう。何か居て挟み撃ちはやだし」ということで右にいきたい
23:20 カルブ> 1d100-30
23:20 ([dice]) カルブ>: 42(1D100: 42)-30 = 12
23:20 ラック> 1d100-40 クリーチャー知識
23:20 リコッタ> 1d100-40 クリーチャー
23:20 ミュウ> 1d100-50 クリーチャ
23:20 ([dice]) ラック>: 80(1D100: 80)-40 = 40 クリーチャー知識
23:20 ([dice]) リコッタ>: 46(1D100: 46)-40 = 6 クリーチャー
23:20 ([dice]) ミュウ>: 7(1D100: 7)-50 = -43 クリーチャ
23:20 フォルク> 1d100-40
23:20 ([dice]) フォルク>: 7(1D100: 7)-40 = -33
23:21 ラック> 一杯失敗
23:21 リコッタ> 失敗。
23:21 GM> 1d100-45 フリックはどうか
23:21 ([dice]) GM>: 4(1D100: 4)-45 = -41  フリックはどうか
23:21 GM> しぐま
23:21 カルブ> 分からん。が、分かってるのがいるので問題なし。
23:21 ラック> すごっw
23:21 フォルク> 先生!クリティカルです
23:21 ミュウ> ・・・
23:21 カルブ> さすが依頼人。
23:21 リコッタ> クリティカル3人って(笑)
23:21 ミュウ> 私は自動成功
23:21 カルブ> ん、クリティカルはフリックだけ。
23:21 GM> ロック・ディジェスター(岩喰い)と言われる不定形の生物
23:21 ラック> おじーちゃんの豆知識だw/ちなみにクリティカルは目標値の10分の1、自動成功は10以下だね
23:21 フォルク> 私も自動成功だよ
23:21 リコッタ> 了解。
23:22 リコッタ> ・・・いわゆる1つのブロブ?>GM
23:22 GM> 食べてるもののせいか、岩壁そっくりの外見をしている
23:22 ラック> ちまみに目標値が100以上だと自動成功ではないがクリティカルな自体もある(ぉ
23:22 GM> 岩や金属を溶かして食べる
23:22 カルブ> 熱源探知とかで分かる?<岩壁そっくり
23:22 ラック> ABダダダー
23:22 フォルク> 出来れば会いたく無いなぁ・・・<岩食い
23:23 リコッタ> AB装備ない・・・相性最悪じゃないか(汗<EN系もないし
23:23 ミュウ> 「・・・ということは、東の通路のパーツは期待できませんね」
23:23 GM> 目視だと索敵・感知に−20の迷彩扱いだったが、性質とか判明したので感知ペナは解消できるとしようw
23:23 リコッタ> 「そもそも採掘用パーツじゃあ、残ってても使えるかどうか・・・30年前のでしょう?」>ミュウ
23:24 フォルク> EN武器ならあるけど・・・所詮5Dしか(死
23:24 ラック> 「かもね、まぁ挟み撃ち防止に見に行くのはありだと思うよ」>ミュウ
23:24 GM> 発生する熱量はあまりないが、感知できないことはない
23:24 リコッタ> 主力が5dである私へのあてつけか、それは(死>フォルク
23:24 ミュウ> 「遺跡の発掘物は30年以上前かと思われますが・・・まぁ、多少賃金にはなるかと」<30年前の〜
23:24 ラック> 格闘のみ、男なら戦って死ぬ(ぇ
23:24 GM> まあ、装甲はあまり高くないから
23:24 カルブ> さて、どうする? 
23:25 リコッタ> 逃げて逃げ切れるものかね
23:25 GM> 具体的に言うと8だな
23:25 ラック> 「まぁ、見に行ってみても損はないと思うよ。挟み撃ちされたらきっついし、退路は確保しておきたいね」というわけで、右みにいきたい。左でもいいけど
23:25 GM> 動きは遅いので通路をふさがれでもしない限り逃げ切れる
23:26 カルブ> じゃあ、扉の方に行って見るか。
23:26 フォルク> むしろ帰り道に金を食われたらやばいので行きで見つけたら始末したほううがいいかも
23:26 リコッタ> それが良いかも<行きで〜
23:26 ラック> というわけで、過半数の賛成を得たので酸扉へゴー
23:26 GM> ほい、扉の残骸から中を見てみるかね
23:27 リコッタ> 見てみる。
23:27 ラック> ルックミー(ぇ
23:27 ミュウ> もう既に食われてるという落ちも
23:27 GM> いろいろ注意点とか知っているので、+30で索敵・感知してみてくれ
23:27 フォルク> スポットライト(ぇ>L3
23:27 ラック> 1d100-90 策的索敵(ぉ
23:27 ([dice]) ラック>: 33(1D100: 33)-90 = -57 策的索敵(ぉ
23:27 リコッタ> 1d100-90 感知60+30
23:27 ([dice]) リコッタ>: 43(1D100: 43)-90 = -47  感知60+30
23:27 フォルク> 1d100-90 自動失敗でなければ!!
23:27 ([dice]) フォルク>: 8(1D100: 8)-90 = -82  自動失敗でなければ!!
23:27 カルブ> 1d100-80
23:27 ([dice]) カルブ>: 46(1D100: 46)-80 = -34
23:27 ミュウ> 1d100-80 感知+30
23:27 ([dice]) ミュウ>: 63(1D100: 63)-80 = -17 感知+30
23:28 GM> 中にはMWだったものとか、工具やパーツだったものが溶けた残骸が転がってる
23:28 ミュウ> うわ、修正なかったら失敗してた・・・
23:28 リコッタ> お。 フォルクは今度こそC?
23:28 フォルク> 今度はクリティカルです、(死
23:28 ラック> いえーい、サタデーナイトダンシング(ぉぃ<スポット
23:28 ミュウ> 何なんだこのメンバーは・・・<C連発
23:28 カルブ> 最近じゃないよな。三十年前っぽい?<残骸
23:28 GM> で、奥の壁に壁そっくりの色をした不定形生物が1匹張り付いてる
23:28 リコッタ> 単純に目標値が高い判定だけじゃない?(笑)>ミュウ
23:28 リコッタ> 「またいるわね。」
23:29 フォルク> 1匹だけかな?・・・他も注意してみよう
23:29 カルブ> 「い、一匹、かか?」
23:29 GM> 今はもう製造されてないMW素体だった物体があるよ>カルブ
23:29 GM> 1匹だけ
23:29 フォルク> 「・・・お、奥の壁に、なんか引っ付いてる」
23:29 カルブ> 古い訳だな。
23:29 ラック> 「一匹なら、長距離射撃でどどーんとかな?」
23:29 GM> クリティカルしたからここにいるのは1匹だとわかるぞw
23:29 ミュウ> 素体だったものってことは・・・鉄くずか
23:29 ラック> レスキューキャリアダダダ(ぉぃ
23:29 リコッタ> MW知識として、古いと言うことは分かる?>GM
23:29 ミュウ> GM質問:洞窟でミサイル・・・崩れる?
23:30 フォルク> とりあえず非爆発武器で遠距離からどかどか?
23:30 GM> ここの岩壁は構造物で装甲12相当だから
23:30 GM> ミサイルならまあ大丈夫
23:31 ミュウ> 5Dだから・・・下手したら崩れるわね( ´‐`)(とおいめ
23:31 ミュウ> あ、構造物だから半分か
23:31 GM> さて、戦闘処理するなら、スペースの関係で双方とも戦列は前衛と中衛のみ。PCは自分の側ならどっちでも
23:31 ミュウ> OK理解
23:31 GM> 敵は中列にいる
23:31 ラック> 36分の1で1Lばからよほどの威力じゃなきゃ気にしないでもよし
23:32 GM> 射撃武器の命中判定が失敗した場合に50%の確率で壁に当たるとしませう
23:32 リコッタ> ・・・
23:32 カルブ> ほぅ。
23:32 GM> まあそれはともかく
23:32 カルブ> 向こうは襲ってくる気配?
23:33 リコッタ> 狙撃レールガンだと狙えない orz<中列−中列
23:33 GM> ロック・ディジェスターもうまそうな金属がたくさんやってきたから
23:33 フォルク> ふみゅふみゅ・・・マイクロミサイルは使用禁止っぽい(死
23:33 ミュウ> 狙撃レールガンて中だっけ?
23:33 GM> うねうねと動き出す
23:33 ラック> えーと、遠だと3〜4じゃない?
23:33 リコッタ> 遠・・・だから、届く?
23:33 GM> 狙撃レールガンは3−4だから、中列→中列ならOK
23:33 ミュウ> 遠だと中−中は可能なはず
23:34 リコッタ> ・・・計算した。 ぎりぎり届きますね
23:34 GM> いにしあいくぞー!そっちも代表者がふれー
23:34 GM> 1d6
23:34 ([dice]) GM>: 4(1D6: 4) = 4
23:34 フォルク> ただ、向こう前列来ると狙えなくなるけど(死
23:34 カルブ> 代表者って誰だ。こっちボーナスあり?
23:34 リコッタ> その時は固定レールガン撃つよ>フォルク
23:34 フォルク> 依頼人乗せてる人(ぇ
23:34 ミュウ> ぁ〜、固定レールガンはずしちゃった(てへ
23:34 カルブ> 1d6 とりあえず振る。
23:34 ([dice]) カルブ>: 3(1D6: 3) = 3 とりあえず振る。
23:34 ミュウ> 私なの?
23:35 GM> ロック・ディジェスター(DF8 中)
23:35 ミュウ> 指揮もちてイニシア+1できるのでは
23:35 カルブ> なら同じ。
23:35 ラック> 持ちだね、一応
23:35 カルブ> 振りなおし?
23:35 GM> でもカルブが振っちゃってる(ぇ
23:36 カルブ> 誰も振らないからだ。
23:36 ミュウ> (LP2 DF:12(10) DL:0(0))
23:36 ミュウ> @中
23:36 ミュウ> 戦闘表記・・・あってるよね
23:36 ラック> あってるよー
23:36 GM> まあ、次からちゃんと振っておくれ。今回は遡ってL−3が振ったことにする
23:36 カルブ> (AP2 DF12 DL0 後)
23:36 リコッタ> (LP2 DF:10(10) DL:0(0))@中
23:36 GM> 1d6 よって振りなおし
23:36 ([dice]) GM>: 4(1D6: 4) = 4  よって振りなおし
23:36 ラック> ラジャー
23:36 フォルク> (Lp2 DF:10 DL0) @前
23:36 ラック> 1d6+1
23:36 ([dice]) ラック>: 6(1D6: 6)+1 = 7
23:36 GM> そっちからどうぞ
23:37 ラック> よし、取れた
23:37 リコッタ> 今回前・中衛だけだから、後ろはないと思う>カルブ
23:37 GM> ロック・ディジェスター(AP2 DF8 中) こうだな(追加
23:37 カルブ> 先手か。どうしたものやら。
23:37 カルブ> なら中列。
23:37 GM> まあ、ちゃっちゃか動いておくれ
23:38 カルブ> ローラーダッシュで移動、ミサイルを高度10で発射。
23:38 カルブ> 1d100-70
23:38 ([dice]) カルブ>: 76(1D100: 76)-70 = 6
23:38 GM> こーい
23:38 GM> あ
23:38 カルブ> はずれた!
23:38 リコッタ> あ。
23:38 カルブ> 壁に当たった?
23:38 GM> 1D6偶数出ると壁に命中
23:38 カルブ> 1d6
23:38 ([dice]) カルブ>: 3(1D6: 3) = 3
23:38 カルブ> 奇数。
23:38 ミュウ> セーフ
23:38 リコッタ> 危ない。
23:38 GM> では、被害でないような当たり方した(謎
23:39 GM> 残りの行動どうする
23:39 カルブ> 後ろに下がるのがクレバーだけど、さすがにそれは情けない。もう一度撃とう。敵の行動前にきっと死んでる。
23:39 カルブ> 1d100-70 高度10
23:39 ([dice]) カルブ>: 34(1D100: 34)-70 = -36 高度10
23:39 GM> 1d100-35 回避
23:39 ([dice]) GM>: 37(1D100: 37)-35 = 2  回避
23:39 GM> あたり
23:39 カルブ> 5d6
23:39 ([dice]) カルブ>: 15(5D6: 5 3 3 1 3) = 15
23:39 カルブ> ち、DL2とどかないか。
23:39 GM> ロック・ディジェスター(AP2 DF8 DL1 中)
23:39 ミュウ> 1d100-105+30 狙って高度30レールキャノン
23:39 ([dice]) ミュウ>: 2(1D100: 2)-105+30 = -73 狙って高度30レールキャノン
23:40 GM> Σ
23:40 リコッタ> おお。
23:40 ミュウ> Σ
23:40 GM> 1d100-15 回避
23:40 ([dice]) GM>: 37(1D100: 37)-15 = 22  回避
23:40 GM> あたる
23:40 リコッタ> 素敵過ぎるよ、ミュウ(笑)
23:40 ミュウ> 8d6 ダメージ
23:40 ([dice]) ミュウ>: 29(8D6: 3 6 3 5 5 3 3 1) = 29 ダメージ
23:40 ラック> おー、命中時のクリティカルは、ダメージダイスの6の目はふり足しだ
23:40 ミュウ> 1d6+29 振たし1個orz
23:40 ([dice]) ミュウ>: 1(1D6: 1)+29 = 30 振たし1個orz
23:40 GM> ぶちゅっと潰れて動かなくなった
23:40 ミュウ> 30ダメ
23:40 GM> 戦闘終わり(早
23:40 カルブ> つえー。
23:40 リコッタ> 瞬殺!
23:41 フォルク> 四脚で突入、狙って高度な技30でENガン ・・・って、ミュウ強い(笑
23:41 リコッタ> ミュウ強い(笑)
23:41 ミュウ> でも9個ダイスふって30て少ないような
23:41 ミュウ> 普通か?w
23:41 リコッタ> 期待値3だとしたら普通だと思います
23:41 カルブ> 期待値以下なのは間違いない。
23:41 カルブ> 期待値は3.5だから。
23:41 ミュウ> そんなもんてところね
23:41 カルブ> あ、それは2Dか(笑)。<3,5
23:41 フォルク> 期待値よりは低いけど(苦笑
23:42 GM> まあそれはそれとして、この備品部屋は溶けかけた金属くずが少々ある程度だ
23:42 カルブ> いや、期待値は31.5であってるか。
23:42 カルブ> 金目のものはないと。行き止まり?
23:42 ミュウ> 使えそう(お金になりそうなもの)あります?
23:42 リコッタ> 「特別何もなさそうね?」
23:42 GM> この備品部屋だったところは行き止まりです
23:42 フォルク> 「とりあえず心配事は取り除けたからいいじゃないかな?」
23:42 GM> 使えそうなものはもう溶かされてる(駄
23:42 リコッタ> orz
23:43 リコッタ> 「そう考えましょう。 今度は、左の通路?」
23:43 フォルク> じゃあ、戻って北へ行くのかな?
23:43 ラック> 「よわっ、次行こう次」左の通路も一応見ておかない?
23:43 カルブ> 「ひ……引き返すか」
23:44 ミュウ> 「・・・任せます」<どこへ
23:44 GM> 北は坑道奥に、西は試掘坑、南は入り口
23:44 リコッタ> 「ミサイルが外れた時は、肝が冷えたけれど・・・」
23:45 リコッタ> 先に進むか、試掘坑行って見るか。 私は試掘坑も覗いておきたい
23:45 ラック> 僕も同意見、安全確保したいしね
23:45 GM> 西の通路見るでいいかね
23:45 フォルク> 「試掘坑ってことは・・・本坑よりも強度が低いかも、誰か一機で偵察に行くだけのほうがいいのかな?」
23:45 フォルク> いいよ〜
23:45 カルブ> いい。
23:45 リコッタ> いいですよ。
23:45 フォルク> 全員で、で<西の通路
23:46 ミュウ> OKです
23:46 GM> ほい、こっちは少し進むと行き止まりになる。突き当たりはどうも掘ってる途中のような感じ
23:46 GM> ドリルの跡とか、ブラストピックの跡とか(ぇ
23:46 リコッタ> またさっきのがいるか注意深く確認する>GM
23:46 ラック> 「まぁ、静かにいけばだいじょぶだよ」>フォル兄/こうして、今も変わらない技術を目の当たりにすると(ぇ
23:47 GM> それは大丈夫。岩壁も荒削りのままだし
23:47 GM> >りこった
23:47 フォルク> えと、掘ってる途中でやめて30年間放置? それとも最近掘ってたっぽい?
23:47 カルブ> 途中で止まってるなら引き返すか。一応レーダーで熱源とかを調べる。>GM
23:47 GM> 見たところ、10年単位で放置されてたように見える
23:47 GM> 索敵・感知どぞ>カルブ
23:47 ミュウ> 「・・・この先はもう見込みがないのですか?」<行き止まり>フリック
23:47 カルブ> 1d100-50
23:47 ([dice]) カルブ>: 65(1D100: 65)-50 = 15
23:48 カルブ> うむ、失敗。
23:48 リコッタ> 「・・・ふと思ったんだけど、ここで火花散ったら粉塵爆発起きないかしら・・・」 ミサイラーにつぶやく
23:48 GM> フリック「この先は見込みが薄いということで中断したんだったな」
23:48 GM> 炭鉱じゃないから、爆発はしないw
23:48 カルブ> なら、引き返して先に進むか。
23:48 ラック> 「発掘中じゃないし、大丈夫じゃない?そんなこといったら戦闘なんてできないよ〜」>リコ
23:48 ラック> だね、ゴーゴーで
23:49 GM> ほい、では戻って今度は北に進む
23:49 リコッタ> 「それもそうよね・・・壁に当たって大丈夫だったんだし」>L3
23:49 リコッタ> 北にGOGO
23:49 GM> 北に進むと、今度は左右(東西)のT字路
23:49 ラック> 「今度はどっち〜?」>おじーちゃん
23:50 ラック> 「そそ、それに金は燃えなかったと思う。多分」>リコねぇ
23:50 GM> フリック「たしか左にはエレベータをつけたんだったな。もうないだろうが」
23:50 リコッタ> 「念の為見てくる? もしかしたら生きてるかもしれないから」
23:50 GM> フリック「右は確か…歩いて降りられる道だったな」
23:51 フォルク> 「とりあえず、見に行ってみない?、地上までつながってて、直せれば搬出作業が楽になるし」>ALL
23:51 GM> あ、下の階層に下りるやつなw
23:51 ラック> 「さんせー、見るだけ見に行ってみようか。」>フォル
23:51 リコッタ> 了解。 ワイヤーがぐずぐずで壊れてる可能性あるけれど
23:51 GM> ほいほい
23:51 カルブ> エレベーターの方を見に行くのな。
23:52 リコッタ> エレベーターを確認しに
23:52 GM> 左(西)に進んでいくと、しばらくして坑道は右(北)に折れる
23:52 フォルク> めもめも
23:52 ミュウ> 時間をかけたら砂金が食べられて減るってこと無いよね?(ぇ
23:52 GM> さらに進むと、通路は突き当たりにくる。突き当たりはちょっと広くなっていて
23:52 リコッタ> 可能性はあると思うよ>ミュウ
23:52 GM> 結構深い縦穴があいてる
23:53 リコッタ> 縦穴だけ?
23:53 GM> ワイヤーとかゴンドラ(?)は崩壊したのか見当たらない
23:53 フォルク> 「・・・リフトはなくなっていますね、金はこの先ですか?」>フリッツ
23:53 カルブ> じゃあ、ダメじゃん。
23:53 リコッタ> ライトで落ちない程度の位置から、縦穴を照らしてみる>GM
23:53 ラック> 「おー、見事に壊れてるね〜」買っててよかったレスキューキャリア(ぉ
23:54 カルブ> 歩いて降りられるって、MWでは無理ということ?<右>GM
23:54 GM> あ、MWで歩いて降りられる、という意味ね
23:54 カルブ> あぁ、生身じゃないとダメなのかと思った。
23:54 フォルク> 「・・・と、この竪穴を降りても、右の道を通っても、砂金までたどり着けるので?」>フリック
23:55 リコッタ> 生身でしか降りられないと、何往復しないと行けないかと思った(汗)
23:55 GM> フリッツ「うむ。無理にここから降りる必要はないが」
23:55 リコッタ> 「下手に降りたら、MWが壊れないかしら? 深さがわからないし」
23:55 GM> ライトで照らすとわかるけど、下まで30mぐらい
23:55 ミュウ> 「とりあえず、何も無いようですし戻って先に進みますか・・・?」
23:55 リコッタ> 飛び降りたらどうなりますか?
23:56 フォルク> 「じゃあ、もう片方の道が落盤とかでふさがってたら、候補になる・・・かな?」
23:56 ラック> 「下手に降りたらね。ジャンプユニットとか、ウインチとかあれば大丈夫じゃない?」>リコ
23:56 GM> 底のほうにはエレベータの残骸ぽいのが転がってる
23:56 フォルク> 直せそう?>GM
23:56 GM> 直すのは無理
23:56 リコッタ> 「・・・底にエレベーターの残骸が見えるわね・・・」
23:56 カルブ> 歩いていけるなら素直に歩いていけば良いんじゃないか。
23:56 GM> ちなみに、ジャンプブースターや飛行スラスター使えば上下移動可能
23:56 フォルク> 「じゃあ、反対側の道へ行こ。」
23:57 カルブ> フォルクはここから降りれるらしい。
23:57 リコッタ> まず反対側に戻ってみましょうか。
23:57 GM> 上の機体がレスキューキャリアやワイヤーウィンチ等使えば、他の機体を下ろせる
23:57 リコッタ> 私も降りれますよ<ジャンプブースター
23:57 GM> つまりあれだ
23:57 ラック> レスキューある
23:57 GM> つ[キャベツと家鴨と狐の問題]
23:57 ミュウ> ブースト、スラスター、レスキュー無し
23:58 フォルク> (笑
23:58 リコッタ> (笑)
23:58 ラック> ブースターとレスキューあるので、通ろうと思えばいけるね
23:58 カルブ> そんなちょっとずつバラバラに降りて下に敵がいたらどうするんだ。一緒に歩いて降りた方が安全だと思うが。
23:58 GM> ジャンプブースターは使用回数に注意なw
23:58 GM> では方針決まったら言っておくれ
23:58 カルブ> 歩いて行くに一票。
23:58 リコッタ> 下で各個撃破される可能性があるか。 ならば右の道で、歩いてみましょうか?
23:59 ミュウ> もう一方の道に1票
23:59 フォルク> とりあえず反対側の道を見てきてみよう。塞がってたりしなければここから行く必要は無いし
23:59 GM> ほい、T字路に戻って東のほうに行くのね
23:59 ラック> んじゃ、歩いていこうか。急ぎなら、こっちからいけるかな?と思っただけだし
00:00 リコッタ> はい<T字を東へ
00:00 GM> 東への通路は結構長いが、しばらく進むと北に折れる
00:00 GM> 北へしばらく進むと、今度は西に折れており、そこから先は緩やかな下り坂
00:01 カルブ> 緩やかに降りる。
00:01 リコッタ> 坂も相変わらず、MW2体分ほどの幅がありますか?>GM
00:01 GM> うん
00:01 フォルク> がしょがしょ。
00:01 ラック> ローラー
00:02 ミュウ> 四脚
00:02 GM> で、西に伸びてる下り坑道を進んでいくと…またもや壁に溶けたような跡が散見される
00:02 ミュウ> Σ
00:02 カルブ> さっきとおなじ痕跡?
00:02 リコッタ> またか。
00:02 GM> 酸で溶けたような跡ね
00:02 フォルク> ・・・・金が危ない?
00:02 ミュウ> 危ないかもしれないわね・・・
00:02 GM> 実は金は溶けないぞw
00:02 リコッタ> ちなみに位置的には、1フロア下に降りました?>GM
00:02 リコッタ> 王水でもない限り溶けない・・・一応(笑)
00:02 GM> そろそろ下のフロアにつくかな、というあたり
00:02 ラック> 金は王水なら溶けるレベルだからなぁ・・・
00:03 フォルク> 有機王水なら溶ける。そしてクリーチャーは何しても不思議じゃない(滅
00:03 ミュウ> 岩食いに注意しながら進む〜でいいのかな?
00:03 リコッタ> 「溶かすクリーチャー、ここに沢山いるいるみたいね・・・金は無事だと良いけれど・・・」
00:03 ラック> 「岩もどきとカニがやり合ってると楽でいいねぇ〜」
00:03 カルブ> 1d100-50 レーダーで先を索敵する。
00:03 ([dice]) カルブ>: 46(1D100: 46)-50 = -4 レーダーで先を索敵する。
00:03 GM> で、先のほうで通路は南に折れていて、下り坂はそこで終わってるんだが
00:03 フォルク> とりあえずOKです<注意しながら
00:04 GM> その曲がり角部分の壁に2匹ほどへばりついてる(ぇ>索敵したカルブ
00:04 フォルク> 溶けたような後は続いてる?>
00:04 リコッタ> ・・・へばりついてたー!
00:04 ラック> 溶けた後には要注意か〜!
00:04 フォルク> え゛っ<2ひき
00:04 GM> とりあえず、奥の方に少しずつ進んでいるっぽい
00:04 カルブ> 「に、二匹、いる」>ALL
00:05 ミュウ> 「2匹・・・か」
00:05 リコッタ> 「奥に進んでいるみたい・・・どうする? このままだと鉢合わせか、後ろから・・・になるかも」
00:05 ミュウ> ギリギリの射程で不意打ち不可?
00:05 フォルク> 「その前に間を通ったら襲い掛かられそうだね」ぶるぶる
00:05 ラック> 「まぁ、いくしかないんじゃない?また戻るのはやだよ?僕。待ってたらバッテリー上がりそうだし」
00:05 GM> 1ターンだけフリーアタックできるとしよう
00:06 ミュウ> ┌─── の一番←がわに2匹でいいんだよね(確認
00:06 GM> うん
00:06 ミュウ> 距離は〜?
00:06 カルブ> これボスじゃないよな。レールガンは勿体無いし、待機してもいいか?
00:06 GM> 距離は
00:07 フォルク> いいよ<待機
00:07 ミュウ> じゃ、行動は私からか。
00:07 GM> 岩壁を座標0、通路が長いからPCは最大6まで離れててよい
00:07 リコッタ> 現在で徹甲弾いれてるんでしたよね>カルブ
00:07 カルブ> そう。だから、撃てない。
00:08 ミュウ> じゃ、(LP2 DF:12(10) DL:0(0))@4で
00:08 ラック> 格闘戦できるレベルに近づきたい(ぉ
00:08 カルブ> まぁ、不意打ちできるなら弾を交換する余裕ありそうだが。
00:08 GM> ロック・ディジェスター(AP2 DF8 DL0/0) 盾があるわけではなく2匹分ですので(ぇ
00:08 フォルク> (lp2 DF10 DL0)@2 位で
00:08 ミュウ> 格闘まで近づいたら不意打ちにならないようなw
00:08 カルブ> あ、横は二機までなんだな?>GM
00:08 リコッタ> じゃあ私も (LP2 DF:10(10) DL:0(0))@4 で
00:08 GM> だなw
00:08 ラック> そーいうことなので、戦力外です(滅
00:08 GM> 幅は2機ぶん
00:09 GM> 距離3までは気づかれずにいけるとしよう
00:09 フォルク> じゃあ、距離は3に修正します>GM
00:09 カルブ> レールガンしかないな。前座で攻撃くらうのも馬鹿らしいし、普通の弾に交換しておく。OK?>GM
00:09 GM> はいよ
00:09 GM> いいよ>かるぶ
00:09 カルブ> じゃあ、俺も戦闘に参加する。
00:10 ラック> (LP2 DF:14(10/10/5) DL:0(0/0/0))@3
00:10 GM> まあ、ちゃっちゃと撃っておくれw
00:10 カルブ> (AP2 DF12 DL0 @4)
00:10 ミュウ> 私とカルブが4であとが3っぽいね
00:10 ミュウ> かるぶどーぞ
00:10 リコッタ> 私も4だよ(滅
00:10 ミュウ> そかw
00:10 カルブ> 俺から。狙って高度20でAを撃つ。
00:10 カルブ> 1d100-80
00:10 ([dice]) カルブ>: 74(1D100: 74)-80 = -6
00:10 GM> こーい
00:10 カルブ> 当たりかけ。
00:11 GM> 1d100-10 自動成功のみ
00:11 ([dice]) GM>: 17(1D100: 17)-10 = 7  自動成功のみ
00:11 GM> あたる
00:11 カルブ> 5d6
00:11 ([dice]) カルブ>: 21(5D6: 5 4 5 2 5) = 21
00:11 カルブ> わりとでかい。「……く、くたばれ」
00:11 GM> ロック・ディジェスター(AP2 DF8 DL2/0)
00:11 GM> 次、ミュウどうぞ
00:11 ミュウ> およ、高度20で自由成功のみってさっきより回避低い?
00:12 フォルク> 不意打ちだからかな?
00:12 GM> つ[不意打ち扱いで−30]
00:12 リコッタ> フリーアタック状態だからかと
00:12 ミュウ> じゃ、どっち狙おうか・・・って相談ダメなのよね
00:12 GM> 別にいいよw>相談
00:12 ミュウ> お
00:12 フォルク> 次マイクロミサイルで2匹同時行くつもり
00:12 ミュウ> じゃ、ダメージ無いほう打つわ
00:12 カルブ> あぁ、なら無傷のやつを撃てば?
00:13 ラック> ゴーゴー
00:13 GM> きなさい
00:13 ミュウ> 1d100-95-10+20 狙って高度20レールキャノン
00:13 ([dice]) ミュウ>: 87(1D100: 87)-95-10+20 = 2 狙って高度20レールキャノン
00:13 リコッタ> それがよさげですね
00:13 GM> あ
00:13 ミュウ> Σ
00:13 GM> つ[1D6]
00:13 ミュウ> 1d6
00:13 ([dice]) ミュウ>: 5(1D6: 5) = 5
00:13 カルブ> 外れた?
00:13 リコッタ> あ。
00:13 ミュウ> あぶな
00:13 GM> 壁に被害なし
00:13 リコッタ> ぼかーん。
00:13 ミュウ> 85%はずすか・・・orz
00:13 ミュウ> つぎどーぞ
00:13 ラック> まぁ、そういう日もある
00:13 GM> ちなみに、今なら高度なしでもよけられることはほとんどないのに
00:13 ミュウ> Σ
00:14 フォルク> 狙って高度な技10でマイクロミサイル2匹まとめて 
00:14 フォルク> 1d100-75
00:14 ([dice]) フォルク>: 24(1D100: 24)-75 = -51
00:14 カルブ> 不意打ちだからな。
00:14 GM> 2d100 げふ
00:14 ([dice]) GM>: 126(2D100: 39 87) = 126  げふ
00:14 GM> 両方当たり
00:14 カルブ> ダメージは一括で。
00:14 フォルク> 5d6 ダメージ
00:14 ([dice]) フォルク>: 17(5D6: 1 2 4 5 5) = 17 ダメージ
00:14 GM> ダメージは1回ね
00:14 カルブ> 17か。DL2いった?
00:14 フォルク> 期待値以下、17点
00:14 GM> ロック・ディジェスター(AP2 DF8 DL4/2) 片方はつぶれた
00:14 ラック> いったと思う、グッジョブ
00:15 カルブ> ひとつ落ちたなら問題ないぞ。>フォルク
00:15 フォルク> 坑道無事?(汗
00:15 GM> 無事w
00:15 リコッタ> ならば私がやりましょうか
00:15 リコッタ> 狙撃レールガン、狙って高度20。 生き残りを攻撃
00:15 ラック> 弾大丈夫そうならどうぞー、突っ込むと不意打ちが消える〜
00:15 GM> こーい
00:15 リコッタ> 1d100-70
00:15 ([dice]) リコッタ>: 98(1D100: 98)-70 = 28
00:15 GM> あ
00:15 ミュウ> Σ
00:16 リコッタ> Σ
00:16 GM> つ[1D6]
00:16 フォルク> (笑
00:16 ミュウ> 前半のツケが回ってきた・・・
00:16 リコッタ> 1d6
00:16 ([dice]) リコッタ>: 4(1D6: 4) = 4
00:16 ラック> 一発で壊れることはないと思う(汗
00:16 ミュウ> ぎゃー
00:16 リコッタ> Σ
00:16 リコッタ> 5d6
00:16 ([dice]) リコッタ>: 19(5D6: 6 1 4 3 5) = 19
00:16 GM> ダイス数半分端数切捨てだから
00:16 ミュウ> 半分では?
00:16 GM> 2D
00:16 リコッタ> 2d ですか。
00:16 リコッタ> 2d
00:16 ラック> 構築物相手だと、構築物破壊以外はダメージダイス半減なのだ
00:16 ミュウ> ・・・外して危険なの私だけかっ!?Σ
00:16 リコッタ> 2d6
00:16 ([dice]) リコッタ>: 4(2D6: 1 3) = 4
00:17 GM> 壁で弾かれた
00:17 GM> 最後、残ったL−3はどうするかね
00:17 リコッタ> 「うっそー、外れちゃった!?」
00:17 ミュウ> つっこんでいいのでは
00:17 リコッタ> 突撃していいと思うです
00:17 フォルク> 心置きなくバンカーを打ち込んでくださいw
00:17 ラック> カバーは任せてと、突っ込むしかない。ろらーと1行動で突っ込んで距離位置
00:17 GM> はいよ
00:18 ラック> 1d100-75 で、Bにハードなコブシ高度10で
00:18 ([dice]) ラック>: 26(1D100: 26)-75 = -49 で、Bにハードなコブシ高度10で
00:18 GM> 1d100 かいひー
00:18 ([dice]) GM>: 79(1D100: 79) = 79  かいひー
00:18 GM> あたる
00:19 ラック> 7d6 「突っ込むよ!」白煙切り裂いてダメージ
00:19 ([dice]) ラック>: 27(7D6: 6 3 6 2 4 5 1) = 27 「突っ込むよ!」白煙切り裂いてダメージ
00:19 GM> ぶちゅっと潰れた
00:19 ラック> 大体平均値
00:19 ミュウ> GJ
00:19 GM> 戦闘終了
00:19 フォルク> 24時間以内に武器が壊れます(ゲーム違
00:19 リコッタ> GJ
00:19 GM> さて、とりあえずここから先には岩が溶けた跡はないようだね
00:19 フォルク> おめ〜
00:19 リコッタ> そして私は役に立ってない(笑
00:19 ラック> ハードナックルの上にナックルガードだから、壊れるのはナックルガードだと思う(ぉ
00:20 GM> ルール上は壊れないから心配しなくていいw
00:20 リコッタ> 「ここから先は溶けてないみたいね、先に進んでみましょ?」>ALL
00:20 ミュウ> ペイントがはげるくらいかな<フレーバー表現
00:20 ラック> 「助かったよ、アンちゃん。注意ありがと」>カルブ
00:20 リコッタ> 先ほどの失敗を必死でごまかそうとしているリコッタ(滅
00:20 GM> まあ、あとでふき取ったりするぐらいでw
00:20 フォルク> 「お見事です!!」>l3
00:20 ラック> 実用一点主義は気にしない。さびないように戻ったら洗う程度w
00:20 GM> では先に進むでいいかな
00:20 カルブ> あぁ、レールガンを1発しか使ってないけど、徹甲弾のに変えておく。このセッション中なら、使いかけもまた交換できる?>GM
00:21 フォルク> いいよ〜<進む
00:21 GM> ルール上、使いかけを押し出すとどっかに消えちゃうんだよ
00:21 カルブ> いきなり話しかけられても答えない(何)。>ラック
00:21 カルブ> ダメなのか。しょうがない、このままで。
00:21 GM> まあ、このセッションの中でならよいとしよう
00:21 ラック> 「普通普通、兄ちゃんもやるじゃん」>フォル兄
00:21 カルブ> あ、なら交換しておくぞ。>GM
00:22 GM> ただし、1発だけ残っててもパーツ一個換算だからご注意
00:22 リコッタ> ふむ。 ならば私も徹甲弾に切り替えます>GM
00:22 GM> どうぞ
00:22 GM> では南に折れる坑道を進む
00:22 リコッタ> 入れ替えたものは、ラッチにしまいこむ(滅
00:22 フォルク> がしょがしょ
00:22 リコッタ> げしょんげしょん
00:22 ラック> すすもーすすもー、ロラー
00:23 GM> 南に少し進むと、今度は西と南北のT字路
00:23 GM> 君たちは北からやってきたところ
00:23 カルブ> 南か西か。依頼人はなんて?
00:23 GM> フリック「西はエレベータのほうだったな」
00:23 ミュウ> ここら辺からマッピングがむずかしく・・・
00:24 リコッタ> 「エレベーターはさっき調べたから、先に進む?」
00:24 フォルク> 階層が変わったんだから2F目を作ればいいとおもう<マッピング
00:24 ラック> 「じゃあ、南のほうが先にすすんでるのか」・・・西には何もないと見た(ぉ
00:24 リコッタ> あるとしても壊れたエレベーターくらいだと思う
00:25 GM> 南に進むでいいかね?
00:25 ミュウ> 「いざとなれば、あとで確認すればいいかと」
00:25 フォルク> いいよ〜
00:25 ミュウ> ちなみに
00:25 GM> はいよ
00:25 リコッタ> OK。
00:25 ラック> 語ゴーで
00:25 ミュウ> 西のほう目視で岩壁に異常あります?
00:25 カルブ> すすむ。
00:25 GM> さらに南に進むと、またもやT字路。今度は南北と東で、東のほうは緩やかな下り坂
00:25 リコッタ> 「そうだね、今は先に進もっか」>ミュウ
00:26 GM> 壁は特に異常なし
00:26 ミュウ> なら進で
00:26 ラック> 東は地底湖行きっぽいね。「おじいちゃんどっち〜?」
00:26 GM> で、ここで索敵・感知してみて。ちなみに聴覚
00:26 リコッタ> 「目的地はどっちなの?」>フリック
00:26 カルブ> レーダーボーナスはあり?
00:26 フォルク> とりあえずフリックさんに道を聞いてみます「・・・次はどちらへ?」
00:26 リコッタ> 全員?
00:26 ミュウ> 聴覚てことは?
00:26 ラック> 1d100-60 生身の感覚だし、感知!
00:26 ([dice]) ラック>: 61(1D100: 61)-60 = 1 生身の感覚だし、感知!
00:26 GM> レーダーボーナスはないぞ
00:26 ラック> ひでぶ、1足りないw
00:27 フォルク> 1d100-60
00:27 ([dice]) フォルク>: 87(1D100: 87)-60 = 27
00:27 カルブ> 1d100-40 ないと無理っぽいな。
00:27 ([dice]) カルブ>: 71(1D100: 71)-40 = 31 ないと無理っぽいな。
00:27 カルブ> 無理。
00:27 ミュウ> 1d100-50
00:27 ([dice]) ミュウ>: 2(1D100: 2)-50 = -48
00:27 リコッタ> 1d100-60 感知で
00:27 ([dice]) リコッタ>: 27(1D100: 27)-60 = -33  感知で
00:27 フォルク> ミス
00:27 GM> フリック「東に降りると地底湖だったかな」
00:27 ミュウ> えっと・・・
00:27 フォルク> w<2
00:27 カルブ> クリッてるのがいる。
00:27 ミュウ> クリットしてますが
00:27 ラック> クリットおおっ
00:27 GM> 成功すると、水の流れる音を聞き取る
00:27 リコッタ> Cってるのがすごい(笑)
00:27 GM> >東のほうから
00:27 ミュウ> 「水音・・・ですね・・・」
00:27 カルブ> 海に繋がってるんだったか? なら水も流れるな。
00:28 GM> 水の流れる音とというより、波音に近いかもしれない
00:28 フォルク> 塩水かぁ・・・やだなぁ・・・
00:28 カルブ> そっちだな。警戒して進もう。
00:28 リコッタ> 「そっちも聞こえるの? 私も聞こえるんだ、空耳じゃないよね」>ミュウ
00:28 ミュウ> 「・・・ちなみに、南にはなにが?」>フリック
00:28 ラック> 「水音?流れ込んでるのかな?」下降りる?見に行く?自分は見に行かなくてもいいかなと思う
00:28 リコッタ> 海水だとすると、結構大きい事になりそうな予感。
00:29 GM> フリック「南は行き止まりのはずだ」
00:29 リコッタ> 「特別な設備もない、ただの行き止まり?」
00:29 GM> フリック「そのはずだが」
00:29 ミュウ> ライトで照らして目視〜<南
00:30 リコッタ> 熱源などで索敵してみる<南
00:30 ラック> 「どっかこわれて流れ込んでるとか?」なんか見に行きたくなってきた。
00:30 フォルク> グランドソナーで(ありません
00:30 GM> ライトで照らした。すると、光が届く範囲でわかる
00:30 ミュウ> 異常なし?
00:30 GM> 落盤で塞がってる>南
00:30 カルブ> 選択肢から消せるな。<南
00:31 フォルク> 気にすることもなさそう・・・かな。じゃあ、東で
00:31 ラック> ぶっ壊していくなら、先以降か
00:31 リコッタ> あえて壁を崩してみるのも良いかもしれないが・・・下手に手を出すとまずそうだ。
00:31 リコッタ> 東のルートを取りましょうか
00:31 GM> 東に向かって降りるでいいかね
00:31 カルブ> うむ。
00:31 リコッタ> YES
00:31 ミュウ> 注意しつつ東へ
00:31 ラック> ロラーで、ゴーゴー
00:32 GM> ほい、東に向かって降りていくと、波の音がはっきり聞こえるようになる
00:32 リコッタ> 「目的地が近い、かな?」
00:33 ラック> 「海っぽいねぇ、地底湖って海?」
00:33 GM> やがて、大きく広がった地底洞窟と地底湖、その沿岸に広がる砂浜が見えてきた
00:33 GM> 海とつながっている地底湖のようだ
00:33 ラック> 到着だね。カニはイルカニ?
00:33 GM> フリック「ここだ。確かここだった」
00:34 リコッタ> 「うっわー・・・これは予想以上に広いわね」
00:34 GM> 蟹らしき姿はとりあえず見当たらない
00:34 ミュウ> 砂金はわかります?
00:34 ラック> 「ちょっとした海だね、見た感じ?」大きく開けてる>
00:34 GM> フリック「ここの砂に砂金が含まれているはずだ」
00:34 カルブ> 砂はキラキラ?
00:34 フォルク> 「ここですよね。・・・じゃあ、作業を開始しましょうか」
00:34 GM> まあ、光を反射する粒が見えるかもしれない
00:35 ミュウ> 「それでは早速作業開始ですね・・・今のところ収穫何もありませんから・・・」
00:35 リコッタ> 「誰か1人は哨戒に立った方がいいわよね? 順番に哨戒していく?」
00:35 カルブ> 俺は銃を構えてあたりを警戒してる。
00:35 GM> さて、君たちが砂を掬おうとすると…
00:35 リコッタ> 先にやられた(死<カルブ
00:35 ラック> ブラストザルを構えると(マテ
00:35 GM> 地底湖の水面がごぼごぼと。結構大きな生き物が上がってきそうな気配(ぇ
00:36 フォルク> 天井は高そう?、飛べないとは思うけど
00:36 ラック> ヨス湖の○ッシー!?(ぇ
00:36 リコッタ> 「! 何か出てくるみたいよ!」 フリッツは下ろした方が良いと思う次第
00:36 リコッタ> フリックだな
00:36 ラック> 何もないところでおろされたらかえって危ないかも?流れ弾とか
00:37 カルブ> 全員第一種戦闘態勢になる。>GM
00:37 GM> 下ろすとかえって危ないかもよ。脚が不自由だし
00:37 ミュウ> 「・・・脚が悪い模様なので、降ろしたほうが危険と判断いたします」
00:37 GM> ほい、ではざっぱーんと出現したのは
00:37 GM> 甲羅の幅が10m(脚を含めると倍以上)の蟹が
00:37 GM> 2匹(鬼
00:38 リコッタ> PL会話をPCでリアクションしないで(死
00:38 カルブ> 二匹かよ。
00:38 ラック> 「同感、戦場で流れ弾なんて10や20じゃ効かないだろうし」
00:38 フォルク> 機会射撃で撃ちます(ぇ
00:38 リコッタ> って2匹ー!?
00:38 フォルク> 2匹(笑
00:38 リコッタ> 「ちょ、何、二匹ー!?」
00:38 GM> フリック「ばかな…前はこんなに大きくなかったのだが…」
00:38 ミュウ> 「・・・30年たってますから」<前は〜
00:38 カルブ> しかも成長してるっ!? 「ま、前って、三十年前か?」
00:38 GM> 冷静だな
00:38 GM> フリック「うむ…」
00:38 ラック> 「おー、おっきいねぇ。30年前から住んでるから主化しちゃった?」
00:38 GM> まあそれはそれとして
00:39 GM> まず地形説明をします
00:39 GM> 味方戦列は前衛から最後衛まで砂浜。敵戦列は前衛と中衛が浅い水地、後衛と最後衛が深い水地
00:39 GM> 浅い水地はホバーや飛行、地形適応がない限り−30、深い水地は進入不可。
00:39 フォルク> あ、飛べるんだ
00:39 リコッタ> そのようですね
00:39 ラック> 「リコ姉落ち着く、死なない程度にやるしかないっしょ」>リコ/おし
00:40 GM> PCたちは砂浜の好きな位置にどうぞ
00:40 フォルク> ・・・蟹に射撃がなければ一方的に殴れるんだけどなぁ・・・
00:40 ラック> 深い水地はボバーでも不可?
00:40 GM> ホバーとかあればOK
00:40 ミュウ> えっと、蟹までの位置とどこからが浅瀬?
00:40 ラック> ボバー(擬音
00:40 GM> ちょっと待ってて
00:40 ミュウ> あ、かいてた
00:41 ミュウ> あ、蟹はかいてないか、失礼
00:41 リコッタ> カニの位置はどこでしょうか。
00:41 ラック> ■■□□○○○○
00:41 GM> □□□□|浅浅深深
00:41 GM> で
00:41 ラック> ■は深いとこ、□は浅いとこ、丸いのが砂浜〜
00:42 GM> 蟹は敵の中衛が初期位置(2ひきとも
00:42 リコッタ> 左右反転してる(笑)<GMとL3
00:42 GM> PCは砂浜(陸地)の好きな位置にどうぞ
00:42 ミュウ> 中衛てことは浅の2番目か
00:42 ラック> 細かいところは気にしない、あらわしたいのは同じだし
00:42 カルブ> 砂浜の中かな。
00:42 ミュウ> 蟹は遠距離攻撃ありそう?
00:42 ラック> だね、自分はトップメンで前
00:42 リコッタ> 砂浜後衛に陣取る。
00:42 フォルク> じゃあ、前衛で。(lp2 df10 dl0)@前
00:43 GM> 蟹A(AP3 DF?? DL0 中) 蟹B(AP3 DF?? DL0 中)
00:43 ラック> (AP2 DF:14(10) DL:0(0))@前
00:43 GM> 遠距離攻撃はなさそう。ただし、右のはさみは左よりかなり大きい
00:43 リコッタ> (AP2 DF:10(10) DL:0(0))@後
00:44 ミュウ> じゃ、(LP2 DF:12(10) DL:0(0))@後
00:44 フォルク> Σ 単体だと思ってたから弾薬補充忘れてた(滅
00:44 カルブ> (AP2 DF12 DL0 @後)やっぱこっちも後ろにいよう。
00:44 リコッタ> (滅
00:44 ミュウ> 今回は飛び道具による被害はなさそう?
00:45 ラック> 泡吹いてきそうだ(ぉ
00:45 リコッタ> ミュウとカルブよりDF2低い・・・機体差か、これも(汗)
00:45 GM> 今回は広いから心配要らない。思い切りよく撃ってくれたまえ
00:45 カルブ> さて、イニシアチブか?
00:45 GM> というところで、いにしあ
00:45 GM> 1d6 実はボス戦
00:45 ([dice]) GM>: 5(1D6: 5) = 5  実はボス戦
00:45 フォルク> ただ、砂浜で爆発すると砂吹き飛んで後で泣くのは自分かも・・・
00:45 ラック> 1d6+1 「んじゃ、死なない程度に頑張ろうか〜!」
00:45 ([dice]) ラック>: 5(1D6: 5)+1 = 6 「んじゃ、死なない程度に頑張ろうか〜!」
00:45 GM> そっちからどうぞ
00:45 ラック> ゲッチュー
00:46 カルブ> 俺から。狙って高度20でカニAを撃つ。
00:46 カルブ> 1d100-80
00:46 ([dice]) カルブ>: 52(1D100: 52)-80 = -28
00:46 リコッタ> 「ええ、そうね。 死んでたまるもんですか!」
00:46 GM> 1d100-40 回避
00:46 ([dice]) GM>: 36(1D100: 36)-40 = -4  回避
00:46 GM> ひょい
00:46 カルブ> よけやがった!
00:46 カルブ> 高度30にするか。ちときついが。
00:46 リコッタ> 高度20程度だと避けるか・・・
00:46 フォルク> 「うう、痛そうだなぁ」ぶるぶる<右はさみ
00:46 GM> ミュウどうぞ
00:46 ミュウ> 2d100 高度20LRM*2発 85 75
00:47 GM> 連射かね
00:47 ミュウ> 2d100 高度20LRM*2発 85 75
00:47 ミュウ> です
00:47 ミュウ> 2d100
00:47 ([dice]) ミュウ>: 57(2D100: 20 37) = 57
00:47 ミュウ> あたりかけあたりかけ
00:47 GM> 2d100-40 回避回避
00:47 ([dice]) GM>: 59(2D100: 13 46)-40 = 19  回避回避
00:47 ラック> 「きっと大降りだから、当たんなきゃ大丈夫!それに殴らせないよ」>フォル兄
00:47 GM> 1発あたり
00:47 GM> 狙ったのはAでいいかね
00:47 ミュウ> 5d6
00:47 ([dice]) ミュウ>: 14(5D6: 2 1 2 4 5) = 14
00:47 ミュウ> いいです
00:48 カルブ> 通ってる?
00:48 GM> 蟹A(AP3 DF18 DL0 中) 蟹B(AP3 DF?? DL0 中) 甲羅で弾いた
00:48 ミュウ> ・・・
00:48 リコッタ> げ(汗)
00:48 フォルク> 1回目の行動スラスターで飛行、自由で突入して、高度20でマイクロミサイル2匹まとめて。運動+10うれしーw
00:48 カルブ> 14はダメか……
00:48 ミュウ> 1d100-95+20 高度20レールキャノン Aに
00:48 ([dice]) ミュウ>: 49(1D100: 49)-95+20 = -26 高度20レールキャノン Aに
00:48 ミュウ> あたりかけ
00:48 GM> ミュウのほうから処理しますぞ
00:48 フォルク> あう、フライングごめん
00:48 GM> 1d100-40 回避
00:48 ([dice]) GM>: 69(1D100: 69)-40 = 29  回避
00:48 GM> あたる
00:48 ミュウ> 8d6
00:48 ([dice]) ミュウ>: 29(8D6: 2 5 1 4 5 6 3 3) = 29
00:48 ミュウ> 1か・・・
00:49 カルブ> でかい。が、DL1なんだなぁ。
00:49 GM> 蟹A(AP3 DF18 DL1 中) 蟹B(AP3 DF?? DL0 中)
00:49 リコッタ> さすがに貫通するが・・・
00:49 GM> ではフォルクどうぞ
00:49 ミュウ> DF18てΣ
00:49 フォルク> 1d100-75  硬!(汗<DF18
00:49 ([dice]) フォルク>: 24(1D100: 24)-75 = -51   硬!(汗<DF18
00:49 フォルク> あたりかけ>GM
00:49 リコッタ> ってか、地味にAPも3だってばよ
00:50 カルブ> 3行動か。きついな。
00:50 GM> 2d100-40 回避回避
00:50 ([dice]) GM>: 75(2D100: 66 9)-40 = 35  回避回避
00:50 GM> A
00:50 GM> A命中、B回避
00:51 フォルク> 5d6 ダメージ・・・
00:51 ([dice]) フォルク>: 19(5D6: 6 6 3 1 3) = 19 ダメージ・・・
00:51 カルブ> お、ぬけたぬけた。
00:51 フォルク> よし、通った!
00:51 リコッタ> 抜けた。
00:51 GM> 蟹A(AP3 DF18 DL2 中) 蟹B(AP3 DF?? DL0 中)
00:51 ラック> で、僕かな?
00:51 GM> うむ
00:52 GM> ホバーがあるから突入してもペナはないがどうするかね
00:52 ラック> 自分ひとりで突っ込んでもいいんだがここは戦線維持のほうが確実、一人で突っ込んでも抜かれるし
00:53 GM> どうするかね
00:53 ラック> というわけで、重心低くするように盾構える/防御専念2!
00:53 GM> はいよ
00:53 GM> リコッタどうぞ
00:53 リコッタ> 狙撃レールガン、高度20でカニAを攻撃。
00:53 リコッタ> 1d100-60
00:53 ([dice]) リコッタ>: 92(1D100: 92)-60 = 32
00:53 リコッタ> ぐ・・・(汗)
00:53 GM> 水面にちゃぽん
00:53 リコッタ> もう1回、おなじ行動を
00:53 リコッタ> 1d100-60
00:53 ([dice]) リコッタ>: 43(1D100: 43)-60 = -17
00:54 リコッタ> 当たりかけ
00:54 GM> 待った
00:54 カルブ> ちょっと待って。狙撃レールガンは単発。
00:54 GM> 狙撃レールガンは単発
00:54 ラック> 狙撃レールガン単発だな・・・
00:54 リコッタ> あ。 そうだった
00:54 リコッタ> ・・・って事はターンエンドか・・・
00:54 カルブ> 1ターンに1回しか撃てないから俺は狙ってる。
00:54 ラック> 行動が残ってるなら、防御専念や狙うと組み合わせると吉
00:55 リコッタ> Aに対してねらいをつける。 行動終了
00:55 カルブ> 狙い、は行動の前にしかできないと思われる。
00:55 リコッタ> あら(汗)
00:55 リコッタ> ならば防御専念1を
00:55 ラック> 狙いはターンを持ち越して付けられないんだよ。だから、今回は防御専念がちょっとだけお徳
00:55 GM> 狙いはターン切り替わると効果消えるよ
00:56 GM> ではこっちいくぞ
00:56 リコッタ> 了解ですだ
00:56 ラック> コイヤー
00:56 GM> 蟹Aは1APで前列に出る
00:56 GM> 1d100-80 L−3に小はさみ
00:56 ([dice]) GM>: 80(1D100: 80)-80 = 0  L−3に小はさみ
00:56 GM> ジャストで当たりかけ。高度はなし
00:57 ラック> 1d100-85 「おーっきいね。それにつよそ〜」受け流し
00:57 ([dice]) ラック>: 38(1D100: 38)-85 = -47 「おーっきいね。それにつよそ〜」受け流し
00:57 ラック> パンチで迎撃
00:57 GM> 1d100-50 では同じくL−3に大はさみ
00:57 ([dice]) GM>: 47(1D100: 47)-50 = -3  では同じくL−3に大はさみ
00:57 GM> あたりかけ
00:57 GM> 高度はなし
00:57 ラック> 1d100-85 受け流しマーク2
00:57 ([dice]) ラック>: 8(1D100: 8)-85 = -77 受け流しマーク2
00:58 ラック> クリット、スリッピングで流し
00:58 GM> 蟹Bも1APで前列に
00:58 GM> 1d100-60 L−3に小はさみを高度20
00:58 ([dice]) GM>: 98(1D100: 98)-60 = 38  L−3に小はさみを高度20
00:58 GM> orz
00:58 リコッタ> 南無
00:58 GM> 1d100-50 大はさみ高度なし!>L−3
00:58 ([dice]) GM>: 1(1D100: 1)-50 = -49  大はさみ高度なし!>L−3
00:58 GM> くりちかる
00:58 カルブ> Σ
00:58 ラック> 1d100-85 コンジョー受け流す
00:58 ([dice]) ラック>: 24(1D100: 24)-85 = -61 コンジョー受け流す
00:58 GM> 流された
00:59 カルブ> あ、そうか。受け流しが残ってたのか。焦らせやがる。
00:59 ラック> 「うわっ、あれはさすがにあぶな」防御専念2は伊達じゃないw
00:59 ラック> で、イニシアかな?
00:59 GM> 蟹A(AP3 DF18 DL2 前) 蟹B(AP3 DF?? DL0 前)
00:59 GM> ではいにしあ!
00:59 GM> 1d6
00:59 ([dice]) GM>: 4(1D6: 4) = 4
00:59 ラック> 1d6+1
00:59 ([dice]) ラック>: 3(1D6: 3)+1 = 4
00:59 ラック> 1d6+1
00:59 ([dice]) ラック>: 3(1D6: 3)+1 = 4
01:00 GM> 1d6
01:00 ([dice]) GM>: 1(1D6: 1) = 1
01:00 GM> 負けた
01:00 ラック> うし、取ったー
01:00 ミュウ> カルブガンバ
01:00 カルブ> 狙う、高度30、目標A。
01:00 カルブ> 1d100-70
01:00 ([dice]) カルブ>: 51(1D100: 51)-70 = -19
01:00 カルブ> 当たりかけだ。
01:00 GM> 1d100-30 回避
01:00 ([dice]) GM>: 38(1D100: 38)-30 = 8  回避
01:00 GM> あたる
01:00 リコッタ> ・・・1列移動したから、レールガン打てないね<現在一打と
01:01 ミュウ> 後ろなら撃てるよ
01:01 GM> 自分が動いたらいいじゃん
01:01 カルブ> あ、前進してたか。ローラーダッシュで下がりながら、で。
01:01 カルブ> 3d6
01:01 ([dice]) カルブ>: 12(3D6: 2 6 4) = 12
01:01 カルブ> 12貫通。
01:01 GM> 蟹A(AP3 DF18 DL3 前) 蟹B(AP3 DF?? DL0 前)
01:01 カルブ> で、終了。
01:01 GM> ミュウどうぞ
01:01 ミュウ> 1d100-105+30 4脚で最後衛に移動、BC排除高度30レールキャノン Aに
01:01 ([dice]) ミュウ>: 19(1D100: 19)-105+30 4 = 脚で最後衛に移動、BC排除高度30レールキャノン Aに
01:02 GM> 1d100-20 回避
01:02 ([dice]) GM>: 48(1D100: 48)-20 = 28  回避
01:02 GM> あたる
01:02 カルブ> ここで一匹倒せばかなり楽になる。頼むぞ。
01:02 ミュウ> 8d6
01:02 ([dice]) ミュウ>: 27(8D6: 1 1 3 5 4 4 3 6) = 27
01:02 カルブ> すばらしい。
01:02 ラック> うん、GJ
01:02 リコッタ> さすがにレールキャノンはつおいな
01:02 GM> 蟹A(AP3 DF18 DL4 前) 蟹B(AP3 DF?? DL0 前) どごーん。おちた
01:02 リコッタ> 1つ落ちたー
01:03 GM> フォルクどうぞ
01:03 フォルク> Bにブラストファング高度な技25といいつつ攻撃
01:03 GM> 待った
01:03 フォルク> ?
01:03 GM> 高度は10単位
01:03 カルブ> 10、20、30で。
01:03 フォルク> あ、了解、じゃあ高度な技20でブラストファング
01:04 GM> こーい
01:04 フォルク> 1d100-70
01:04 ([dice]) フォルク>: 52(1D100: 52)-70 = -18
01:04 カルブ> もぐもぐ。
01:04 GM> 1d100-80 小はさみで受け流し
01:04 ([dice]) GM>: 83(1D100: 83)-80 = 3  小はさみで受け流し
01:04 GM> しぐま
01:04 カルブ> ないす。
01:04 ラック> ナイスだw
01:04 リコッタ> ナイス
01:04 ミュウ> 蟹、何か弱いw
01:04 フォルク> 5d6 AB1ねw 
01:04 ([dice]) フォルク>: 13(5D6: 2 2 1 4 4) = 13 AB1ねw 
01:04 フォルク> あう、通らない
01:04 カルブ> ダメージ通らないけど、キチン質がちょっと削れた。
01:04 GM> 蟹A(AP3 DF18 DL4 前) 蟹B(AP3 DF17 DL0 前) orz
01:04 ラック> もーいっぱつ、もーいっぱつ
01:05 リコッタ> AB属性だからDFが落ちたのか
01:05 フォルク> BにテイルENガン高度な技30といいつつ攻撃
01:05 フォルク> 1d100-65
01:05 ([dice]) フォルク>: 44(1D100: 44)-65 = -21
01:05 フォルク> 当たり
01:05 GM> 1d100-30 回避
01:05 ([dice]) GM>: 58(1D100: 58)-30 = 28  回避
01:05 GM> あたる
01:05 ミュウ> ・・・BC排除しなくてもよかったかな( ´‐`)
01:05 フォルク> ダメージ・・・6d
01:05 フォルク> 6d
01:05 GM> 種類も入れないと
01:05 フォルク> 6d6
01:05 ([dice]) フォルク>: 24(6D6: 3 6 5 3 5 2) = 24
01:06 カルブ> 順調だ。
01:06 フォルク> 24点(汗 失礼しました
01:06 GM> 蟹A(AP3 DF18 DL4 前) 蟹B(AP3 DF17 DL1 前) けぷ
01:06 ラック> あと3つか・・・、抜けるかな?
01:06 リコッタ> 順調ですね。
01:06 ラック> 「今度はこっちから行くよ!」自由行動でジャンプブースターON,飛行になる
01:06 ミュウ> 次回ってこなそうw
01:06 カルブ> 無理しないで1回攻撃防御専念で良いんじゃないか? 無傷を目指すならそっちのが確率高い気がする。先手取る必要はあるが。
01:08 ラック> 1d100-85 で、高度20でダブルパイルバンカー/俺の次にリコがくると思うから、大丈夫かな?多分
01:08 ([dice]) ラック>: 91(1D100: 91)-85 = 6  で、高度20でダブルパイルバンカー/俺の次にリコがくると思うから、大丈夫かな?多分
01:08 GM> はずれー
01:08 ラック> はずし〜、防御専念1.空中ガード
01:08 GM> 飛んでると安全な事実
01:08 ラック> しまったー(滅
01:08 GM> まあそれはおいといて
01:09 ラック> まぁ、カニ上空でノミみたいに跳んでよう(ぉ
01:09 GM> 蟹は空中にいる相手は攻撃できないんだよな
01:09 フォルク> ターン終了時に強制着陸だから、先手取られたときの意味はあると思う
01:09 GM> では蟹はこのターンは行動しない
01:09 GM> で、いにしあ
01:09 GM> 1d6
01:09 ([dice]) GM>: 6(1D6: 6) = 6
01:09 リコッタ> おおーい
01:09 リコッタ> とばさないでー
01:09 GM> あ
01:09 カルブ> なんだ? 力を貯めている?<行動しない
01:09 ラック> リコー
01:09 GM> 忘れてた(駄
01:09 GM> リコッタどうぞw
01:10 リコッタ> ローラーダッシュで1列前に移動。 固定レールガン高度20でカニを攻撃
01:10 リコッタ> 1d100-50
01:10 ([dice]) リコッタ>: 75(1D100: 75)-50 = 25
01:10 GM> はずれー
01:10 リコッタ> 再度レールガンで攻撃
01:10 リコッタ> 1d100-50
01:10 ([dice]) リコッタ>: 99(1D100: 99)-50 = 49
01:10 リコッタ> bu
01:10 GM> はずれー
01:10 ラック> イニシアーだね
01:10 ミュウ> リコッタが近距離に・・・
01:10 リコッタ> 素敵過ぎるんですが、どうしてくれましょう
01:10 GM> いにしあー
01:10 GM> 1d6
01:10 ([dice]) GM>: 2(1D6: 2) = 2
01:11 ラック> 1d6+1
01:11 ([dice]) ラック>: 5(1D6: 5)+1 = 6
01:11 ラック> とったどー、と着地
01:11 GM> おのれ。このターン生き残ったら逃げよう(駄
01:11 カルブ> 先手とれたなら問題ない。狙う、高度30、撃つ。
01:11 カルブ> 1d100-70
01:11 ([dice]) カルブ>: 36(1D100: 36)-70 = -34
01:11 カルブ> 当たりかけ。
01:11 GM> 1d100-30 回避
01:11 ([dice]) GM>: 95(1D100: 95)-30 = 65  回避
01:11 GM> orz
01:11 カルブ> 3d6 「……死ね」
01:11 ([dice]) カルブ>: 9(3D6: 5 1 3) = 9 「……死ね」
01:11 カルブ> 9の貫通。何とか通る。
01:11 ラック> 多分この重火力だと・・・、南無(ぉ
01:12 GM> 蟹A(AP3 DF18 DL4 前) 蟹B(AP3 DF17 DL2 前) キャー
01:12 GM> 次どうぞ
01:12 フォルク> 蟹鍋・・・・は無理かな(苦笑
01:12 カルブ> 後2レベル。落とせー。
01:12 ミュウ> ん、私?
01:12 GM> ミュウどうぞ
01:12 ミュウ> 1d100-105-10+40 狙って高度"40"レールキャノン
01:12 ラック> だよー
01:12 ([dice]) ミュウ>: 14(1D100: 14)-105-10+40 = -61 狙って高度"40"レールキャノン
01:12 GM> 1d100-20 回避
01:12 ([dice]) GM>: 56(1D100: 56)-20 = 36  回避
01:12 GM> あたる
01:12 ミュウ> 8d6
01:12 ([dice]) ミュウ>: 22(8D6: 6 1 5 2 1 1 2 4) = 22
01:12 ミュウ> あ〜1こか
01:12 カルブ> あと一撃。
01:12 ラック> ファルー
01:13 GM> 蟹A(AP3 DF18 DL4 前) 蟹B(AP3 DF17 DL3 前)
01:13 フォルク> テイルENガン狙って高度な技30でみー!
01:13 GM> キャー
01:13 リコッタ> 後1撃・・・出番ない、それは素敵なこと(死
01:13 フォルク> 1d100-75
01:13 ([dice]) フォルク>: 52(1D100: 52)-75 = -23
01:13 GM> 1d100-20 回避
01:13 ([dice]) GM>: 14(1D100: 14)-20 = -6  回避
01:13 GM> ひょい
01:13 フォルク> あたりかけ〜Σあうあ
01:13 ミュウ> 蟹、最後の悪あがき?
01:13 リコッタ> うお
01:13 カルブ> あれ、こいつは中破レベルでもぺナはないっけ?
01:14 ラック> 次僕だけど、先にリコどうぞー。お仕事は盾になること
01:14 GM> それも込み
01:14 カルブ> あ、そっか。元値60か。
01:14 ラック> 60−30−10で20が目標値だね(分析
01:14 GM> DL3で−10、高度が30、元が60
01:14 リコッタ> 固定レールガン高度20で攻撃。
01:14 リコッタ> 1d100-50
01:14 ([dice]) リコッタ>: 46(1D100: 46)-50 = -4
01:14 リコッタ> ようやく(汗
01:14 GM> 1d100-30 よける!
01:14 ([dice]) GM>: 25(1D100: 25)-30 = -5  よける!
01:14 GM> hyoi
01:14 GM> ひょい
01:14 ミュウ> 蟹w
01:14 ラック> こいつ、やるっ!
01:15 リコッタ> カニの癖に!
01:15 フォルク> こいつ、早いぞ(笑
01:15 カルブ> 極限状態でその潜在能力が解放されてる。
01:15 ラック> 種が割れたw
01:15 リコッタ> もう1発レールガン高度20でアタック
01:15 GM> まだ行動ある人いるかね
01:15 リコッタ> 1d100-50
01:15 ([dice]) リコッタ>: 8(1D100: 8)-50 = -42
01:15 フォルク> きっとこちらの攻撃で湯だって赤くなったんだ(ぇ
01:15 ラック> リコと僕だね
01:15 GM> 1d100-30 よける
01:15 ([dice]) GM>: 51(1D100: 51)-30 = 21  よける
01:15 GM> あたった
01:15 ミュウ> お
01:15 ラック> ふぁとー
01:15 ミュウ> おちるかな?
01:15 リコッタ> 6d6 ダメージ
01:15 ([dice]) リコッタ>: 20(6D6: 2 4 1 3 6 4) = 20 ダメージ
01:15 ミュウ> いったっ
01:15 リコッタ> 抜けた・・・がどうだ
01:15 カルブ> ふー。
01:15 GM> どごーん。おちた
01:15 GM> 戦闘終了
01:16 リコッタ> やったー!
01:16 ミュウ> 蟹の死骸は価値もしくは戦利品無し?
01:16 リコッタ> 少しは見せ場があってよかったよ(えぐえぐ
01:16 GM> フリック「ふう。どうやら危険は去ったようだな」
01:16 ラック> ずごーん「なーんだ、おっきいけどたいしたことなかったね」防御専念っていいね(ぉ
01:16 フォルク> 「・・・・硬かった、ですね」そのまま砂浜に着陸〜
01:16 GM> 蟹のドロップ欲しければ2D6振れ。2匹ぶんな(ぇ
01:16 カルブ> まだ1発弾が残ってるし、警戒してる。もう何もない?>GM
01:16 ミュウ> じゃ、1匹撃墜てことで1個私が
01:16 ラック> ほしぃから、符っていい?
01:16 フォルク> じゃあ、落とした人〜
01:16 ミュウ> 2d6
01:16 ([dice]) ミュウ>: 8(2D6: 2 6) = 8
01:16 GM> 9以上で「蟹のはさみ」が
01:17 リコッタ> 2d6
01:17 ラック> おしぃ
01:17 ([dice]) リコッタ>: 5(2D6: 4 1) = 5
01:17 リコッタ> orz
01:17 GM> なかった(爽
01:17 ミュウ> ( ´‐`)・・・
01:17 フォルク> 甲羅が10mの蟹のはさみって(汗
01:17 リコッタ> 素敵にダメですね!
01:17 ラック> GMカニの残骸って残ってるんでしょうか(ぉ
01:17 GM> 残ってるよ
01:17 ラック> レスキューキャリアで持って帰れない?カニなべ(ぉ
01:17 GM> まあそれはそれとして
01:17 リコッタ> 「うう、どうにか面目は立ったような、ダメなような・・・」
01:18 GM> もって帰れるけど、喰うのかw
01:18 フォルク> その分砂金を持って帰ったほうが高くておいしい蟹を食べれると思うw<
01:18 リコッタ> 売れるかどうかじゃないの?(笑
01:18 ラック> 「大丈夫大丈夫、僕なんて攻撃はずしておしまいだし」>リコ/売れるかなぁw
01:18 GM> 鮮度が落ちるよ
01:18 ミュウ> BC再接続〜
01:18 GM> <売ろうとしても
01:19 GM> フリック「では金を集めるとしよう」
01:19 カルブ> 危機は去った。思う存分砂金でも拾ってくれ。
01:19 ラック> 研究機関に撃って食糧危機対策に(げふんげふん)まぁ、食べたいなぁ、大味だろうけどw
01:19 GM> と、みんなで砂金拾いしてくれw
01:19 ラック> ブラストザル〜!(ぇ
01:19 GM> 砂を掬って砂を流して(ぇー
01:19 リコッタ> 「これもお仕事よね。 やりましょうか」 人型の出番かもしれない(ZAPZAP
01:19 ミュウ> とりあえず、皆が砂金拾ってる前半はBCを機体に接続ですの
01:20 GM> まあ、採集に判定はとくにいらないw
01:20 ラック> 「鰌掬い?」さこさこさこさこ
01:20 フォルク> 「さて、ここからが本当のお仕事だね」特にやれることも無いし周りを警戒・・・かな
01:21 カルブ> 砂金拾って帰る?
01:21 リコッタ> 持てるだけもつ、んじゃないのかな
01:21 ミュウ> 砂金拾って未確認部屋確認して帰還?
01:21 GM> で、作業の結果、4270万Cr相当の金を採取できた
01:21 ラック> レスキューだとぼろぼろこぼれそうだw
01:21 リコッタ> でか<4270
01:21 ラック> 沢山取れたな、カニは?(ぉ
01:21 GM> 蟹は売れないw
01:21 ミュウ> せんせいっ4270の計算式はっ
01:21 GM> ひみちゅ(ぉぃ
01:21 ラック> 鍋にできました?
01:22 GM> 勝手に食えw
01:22 リコッタ> 食うのか本当に。
01:22 カルブ> どう分けるんだ?<4270万
01:22 リコッタ> 「・・・毒とか持ってない? それ」
01:22 GM> 毒はないよ
01:22 ミュウ> 秘密・・・・BCでコンテナ持ってきた意味あったのかなぁw
01:22 ラック> 1d100-40 サバイバルで判定
01:22 ([dice]) ラック>: 16(1D100: 16)-40 = -24 サバイバルで判定
01:22 GM> まず、経費を差し引いてから、フリックと折半する
01:22 リコッタ> 2000はまずひかれて、残りを50:50で割るんじゃなかった?
01:23 ラック> 「くんくん)毒ないよ〜」美味しく鍋でいただきました、大味でもきにしない(マテ<カニ
01:23 GM> 弾薬代や修理費があれば、それも経費として分ける前に差し引いていいよ
01:23 ミュウ> 未確認部屋は特に金目のもの無し?
01:23 ラック> 弾薬が、バンカー10かな?
01:23 カルブ> 修理はないよな。
01:23 GM> 特に金目の物は残ってませんでしたねえ
01:23 ミュウ> 経費:弾薬20〜機体は無傷
01:23 GM> <残りの部屋
01:23 フォルク> 2270を6人で割るんだっけ?
01:23 リコッタ> DLは無い。 弾は・・・固定、狙撃の20のみ
01:23 ラック> 無傷だしね〜/金物は食べれるし
01:24 カルブ> 弾薬は25万だが、こっち負担でも良いなぁ。
01:24 ミュウ> 結局LRMいらなかったな・・・(死
01:24 GM> フォルクの消費した弾薬代はいくらかね
01:24 カルブ> 何撃ったっけ?
01:25 ラック> マイクロミサイルは撃ったよね、たしか
01:25 リコッタ> マイクロミサイル2発・・・かな?
01:25 カルブ> 普通は10万、特殊弾頭はちょっと高い。
01:25 ラック> だとマイクロの弾で10かな
01:25 フォルク> マイクロミサイルが2発のENガン2発ですね
01:25 ラック> じゃあ、ENも10で計20だ
01:25 フォルク> 合計20です
01:25 GM> とすると、PC側の経費は75
01:25 リコッタ> ラッチにいれていた徹甲弾は、使いきりだろうから・・・まあ後日補給かな?
01:26 ラック> 2175、経費差っぴいた後
01:26 GM> フリックの経費とあわせて2075だから
01:26 ラック> 2195だ、まちがえた
01:26 ミュウ> 「・・・乗り心地はいかがでしたか?」なんとなく気遣い>フリック
01:26 GM> 利益は2195、PCの取り分は1098
01:27 リコッタ> それの5割、かな
01:27 GM> フリック「悪くはなかったぞ」>ミュウ
01:27 リコッタ> 5等分、の意味
01:27 カルブ> 219万?<一人頭
01:27 GM> ひとり219だね
01:27 GM> 前金あわせれば319
01:27 カルブ> そこそこ入った。予測攻撃と回避を買おう。
01:27 ミュウ> 「・・・これからも、ホリィウッドをごひいきに」優しく微笑む
01:27 GM> 次に経験点。少々計算お待ちを
01:27 ラック> だね。「カニ鍋かに鍋〜、皆も食べる?」おっきな鋏の肉を使ってたり(ぇ
01:28 フォルク> 了解〜<219
01:28 リコッタ> 了解っす<219
01:28 GM> フリック「うむ、また何かあったら頼むとしよう」
01:28 リコッタ> 「あんた、本当に元気だねえ・・・ま、しおらしいより良いか。 私にもそれ分けておくれよ」>L3
01:29 GM> ミッション点が10、戦闘ボーナスが20(蟹はクリーチャーレベル5だった)
01:29 フォルク> 「あたらないといいですねぇ・・」
01:29 GM> つまり、30+ファンブルボーナスが経験点
01:30 ミュウ> そういえば今回ファンブル誰も出てない気が
01:30 カルブ> ちょうど30。
01:30 カルブ> 99は誰か振ってたような気はするが。
01:30 リコッタ> 100のFは出て無いデスネ
01:30 ミュウ> 経験30と撃墜2とw
01:30 リコッタ> ノシ ← 99振った人
01:30 ラック> 「元気がないとなにもできないしねぇ、ほーい(がちゃざー」椀に分けて渡し〜>リコ姉/「毒はないし鮮度もいいから、大丈夫〜」>フォル兄
01:30 GM> まあ、ファンブルは100のみだからw
01:30 リコッタ> 経験30と撃墜1ですね
01:31 ラック> 経験30の撃墜1。そろそろバンカーを買い替えかな?2本にしたい
01:31 フォルク> めったに無いよね(苦笑<D100で00
01:31 リコッタ> 姉と言いつつ、下手したら年下に見られかねない?<L3より
01:31 GM> では意気揚揚と帰ったということで、やりのこしないならせっそん締めますぞ
01:31 リコッタ> ありませぬ
01:32 カルブ> ないない。
01:32 ミュウ> 多分無い・・・?
01:32 ラック> なしー、○月×日かに鍋が美味しかったですまる(ぇ
01:32 GM> ではこれにて終了とします。お疲れ様でしたー>ALL
01:32 リコッタ> お疲れ様でしたー
01:32 カルブ> おつかれさま。
01:32 ラック> お疲れ様でしたー
01:33 ミュウ> おつかれさまでしたぁ