GM>MW用に確保

アリアドネ>ひょこひょこ

タカユキ>ぬっとり

GM>MCについて今回はデータの変更を行います。陸戦艇タイプのMCの部位の施設に「機動部:装甲値10:大破影響移動不能」を追加します。

GM>今回は、MC戦闘ルールを用いるので各自MC戦闘ルールを確認しておくように

タカユキ>げ・・・・ゲームマスターは大破壊を望んでる8ぇー

GM>タカユキの機体を大破壊してほしいのかね?(ぇ)

タカユキ>良い女性ならOK(マテ>GM

タカユキ>・・・・・・激しく思った。操縦できるの俺だけ!?<MC操縦1

ニヒト>参上っと

GM>大丈夫、NPCがいるからその辺は気にする必要なし

シオン>にょきにょき…

タカユキ>個人的にゃ、リクドウのおいちゃんが一番適任だからなぁw

GM>あと、タカユキの色はこの背景だと見づらいのでなんとかしなさい(ぁ)

GM>あとはメルヴィンくれば揃うか

タカユキ>なんとかしなさい

アリアドネ>なんとかなったw

タカユキ>まぁ、最初の色でいきますよw

メルヴィン>メルヴィン=フロイライン、行きますっ!

アリアドネ>いらっしゃいませーw

GM>ほい、全員揃ったかな

シオン>ういさ〜>全員?

ニヒト>はーい

タカユキ>そろったぜw

アリアドネ>はーい

メルヴィン>はいっ、諸先輩方よろしくおねがいしますっ。

GM>ではここの時計はちょいと遅いのでもうはじめちゃいましょう

シオン>よろしくお願いします〜>ALL、GM

ニヒト>よろしくー

タカユキ>素直だな、素直な奴は好きだぜ?(ぇー>メルヴィン

アリアドネ>よろしくお願いします

タカユキ>よろしく(びしっ

GM>さて、君たちは社長から今回の仕事の説明を受けているところだ

アリアドネ>静聴〜

ニヒト>ちりんちりん、ぼー(ぁ

シオン>「ええっと…、危ないお仕事じゃないですよね??」あたふたしながら聞く

タカユキ>さすがに説明中は口説かないよw

GM>ローザ「今回の仕事は武装地帯の(地図を指差して)ここに発見された旧式のマシンキャリアを輸送する仕事よ。」

メルヴィン>はんどこんぴーたーにてミッション内容入力中(カタカタ。

GM>ローザ「まあ、特に危険が見込まれるという風な仕事ではないわ」>シオン

タカユキ>「へぇ、型番はいくつなんだい?」>ローザ

アリアドネ>「MCの輸送? というと、解体して運ぶの?」

シオン>「ほっ…よかったよかった」<特に危険が…

タカユキ>「まぁ、ほどほどに危険だってことだよ」不安を煽ろう(ぇー>シオン

GM>ローザ「カシオペア級駆逐陸戦艦よ、快速の高速陸戦艇ね」>タカユキ

ニヒト>「…武装地帯。」

メルヴィン>「僕らのMWで引っ張ってこれませんよね。会社のMCを貸してもらえるのかな。」

タカユキ>「へぇ・・・・あいつか・・・・・」無意識に胸のロザリオを握って

GM>ローザ「動力が生きていればそれに越したことはないでしょうけど生きてないと考えて解体して輸送する手はずになるわ」>アリアドネ

シオン>「え?ええっ!!社長は危険じゃないって…、今」あたふた>タカユキ

GM>ローザ「武装地帯だから危険が無いとは言い切れないわよ?w」>シニヒト(Ac2 DF9 DL0/5)@1

NT color=leaf>アリアドネ>「はーい」 カシオペア級については何か知ってる?

タカユキ>「特にはな(くっくっく」と意地悪く笑ってよう(ぇー>シオン

タカユキ>カシオペア・・・・十字星・・・・・・連邦!(何

シオン>「はうあう…、が…がんばります。そして、何事もないことを祈ります」(弱>ローザ

GM>えーと、MW/操手知識でどぞ、他の人も判定OKよん<カシオペア級について

アリアドネ>MW/操手知識 [3 = 3 ボーナス=-50 達成値 -47 (100面体1回振り)]

GM>うん、クリットしてるな

アリアドネ>クリティカルでしたー♪

メルヴィン>「先輩、あまり怯えさせても行けませんよっ。」ぷりぷり(何>タカユキ

タカユキ>MW/操縦手一応、一時期そこにいたんだけどな(ぉ [37 = 37 ボーナス=-19 達成値 18 (100面体1回振り)]

シオン>じゃあ、MW/操手知識で〜 マニアの力をみよっ!!(ぇ [11 = 11 ボーナス=-60 達成値 -49 (100面体1回振り)]

GM>ではちょいとまってな。カシオペア級正式データを引張だしてくるから

シオン>負けた(涙>クリットアリアドネ

メルヴィン>ファンブル狙いで振ってみよう(何。《MW/操手知識》 [17 = 17 ボーナス=-50 達成値 -33 (100面体1回振り)]

タカユキ>実は知らなかったりしたり(ぇー/「くくく、まるでお前の初陣の時みたいだからな」何をいう>メルヴィン

メルヴィン>「あーはいはい、そーやって先輩は僕のお初を奪っていきましたね。」肩すくめてため息(待>タカユキ

ニヒト>振らなくて良いや、目がないし(笑)

アリアドネ>ファンブル稼ぎ狙いで(ぁ

メルヴィン>うん、地道に1点ずつ稼ぐのです(ぇー。>ファンブル稼ぎ狙い

タカユキ>「やれやれ、こんくらいで拗ねてちゃまだまだお子様だぜ?」デコピン(何>メルヴィン

GM>小型艦ベース、小型化Lv3、機動力調整Lv1、加速機動、居住施設(B)、グランドソナー、弾幕(20基)、SRM、75mm速射砲*2、サーチライト

ニヒト>…それもそうか [5 = 5 ボーナス=0 達成値 5 (100面体1回振り)]

ニヒト>知ってるよ?!

GM>最大搭載0

GM>こんなところか

タカユキ>なんというか、高速補給部隊?

アリアドネ>MWは載らない旧式戦闘艦なのね

GM>そういうこと

GM>>アリアドネ

ニヒト>ほぇ、小型か

メルヴィン>「カシオペア級……こんな感じのディテイルですかね。」こんぴーたに打ち出して。「…イタッ。デコピンっていうお仕置き方法も十分お子様ですよ、先輩。」額さすりさすり上目涙目(更何>タカユキ

シオン>最大搭載0・・・

GM>ローザ「でもね・・・これを見て頂戴」写真をぺらり

アリアドネ>「比較的小型とはいえ、解体にも運ぶのにも結構かかりそうだよー」

ニヒト>「…ん?」

アリアドネ>「ん?」 写真見ます

シオン>「ええっと…、なんですか??」<写真>ローザ

GM>ローザ「そうね、それは数日にわけて作業するしかないわ」<解体にも運ぶにも

メルヴィン>「そうだけどさ、馬鹿でかいよりもよかったんじゃない、アリア〜。」>アリアドネ

タカユキ>「どちらかと言うと人員やとって修理してから動かしたほうが解体してくるよりマシかもな」写真を見よう

メルヴィン>そしてアリアドネの肩越しに写真覗くー。

GM>えーと、写真によると明らかに大幅な改装が加えられてるのがわかります

ニヒト>どんな感じに?(笑)

シオン>どんな感じの改装か、わかります?武装が増えたとか・・・>GM

タカユキ>と、そこでちょこんとバランスを崩すよう押してみよう>アリアドネの肩の上なメルヴィン(何

GM>えーと、なんか格納庫っぽい部分が存在してたり、妙なアンテナが立ってたり

メルヴィン>大量武装とか…?大幅改装

アリアドネ>「超弩級戦艦だったら手におえないよw」>メルヴィン

タカユキ>ゲリラっぽいぞ、使ってます?ホワイトベース?(何

ニヒト>…基地?(笑)

アリアドネ>「…なんか、あちこちいじってる?」>写真見て

メルヴィン>「先輩!仕事請負の最中にふざけないでください!!」さすがにアリアによっかからないよー。バランス崩してタカユキによっかかる(ぇー。>タカユキ

タカユキ>「・・・・・社長、これいつので?」>GM

シオン>「ううんと…、なんかごっつい改造されてませんか?」あたふた>ローザ

メルヴィン>「うん、何かの拠点に使っているグループでも先にいるのかな…。」>改造写真

GM>ローザ「そうね。1週間前の写真よ」前半アリアドネ、後半タカユキ

タカユキ>「おっととと、俺を押し倒してどうするんだい?チェリーボーイ」そのまま押し倒されよう(マテ>メルヴィン

アリアドネ>「ふえ?」 後ろが騒がしい(ぁ

メルヴィン>「アホ言わないでください!先輩じゃあるまいしっ!!」顔赤らめ身体離そう(何じゃれあい>タカユキ

ニヒト>「…で、これ取ってくるの?」後ろ無視(笑)

シオン>[

メルヴィン>「な、なんでもないよっ!」おたおた(ぇ>他ALL

シオン>「はう〜、それでお金はいくらもらえるのですか?」>ローザ

GM>ローザ「一人あたり前金が50、成功すればさらに100と言ったところね。重労働になるから覚悟しておいたほうがいいわよ」>シオン

ニヒト>「後経費もろもろは?」

タカユキ>「俺は男を押し倒す趣味はなくてね。女性だったら大歓迎だが」笑いながら立ち上がろう>メルヴィン/「取ってくるというか、奪ってくるじゃないか?」>ローザ

GM>ローザ「必要経費はこちらから出すわ」

メルヴィン>「MW使って荷物運ぶならともかく…実際身体使うのは…苦手だなぁ。」しょぼーん

アリアドネ>「MCがいきなり勝手に動き出したらどうしよう」(ぁ

シオン>「はうあう…、一応がんばってみます」<重労働>ローザ

GM>ローザ「・・・流石に修理することになるような真似はないでしょうけど・・・修理費は各自でお願い。危険があれば危険手当を出すから」

タカユキ>「万が一襲われた場合は?こいつのような羊の皮をかぶった狼がいるかもしれんぜ?」メルヴィン指差し(ぇー>ローザ

ニヒト>「叩き潰す。」それはマテ>アリア

メルヴィン>「あーはいはい。先輩は凄腕のプレイボォイでしたね、そうでした。」パンパンっと手を叩き埃払い>タカユキ

シオン>「ええ?もったないですよ」(そこか)<叩き潰す>ニヒト

メルヴィン>「それは先輩のことでしょうっ!」顔真っ赤(待>タカユキ / 「叩き潰しちゃったら…お金にならないんじゃ…」ほろ>ニヒト

ニヒト>「…ダメ?」>叩き潰す

アリアドネ>「いつもの作業の延長と考えればいいか。問題のMCの場所はどこだっけ?」

GM>ローザ「あと、整備班長のトーマスを連れていってもらうわ。技術的なことは彼に指示を仰ぐこと」

タカユキ>「何を言う、俺は心優しいシベリアンハスキーだぜ?」微妙だ>メルヴィン

ニヒト>「御意。」>ローザ

シオン>「あ、はい。わかりました」<技術的なことは…>ローザ

アリアドネ>「持って帰らないともったいないよー」 そういう問題じゃないが(ぁ>ニヒト

GM>ローザ「地図を渡しておくわね」武装地帯のとある丘だね、依頼板に書いてある通り

タカユキ>「そうさせてもらう。あと人員とMCを出してくれないか?MWで移動は酷だからな」>ローザ

メルヴィン>「ああ、一時期一世風靡してその後流行の去ったあの犬ですか。」キッと視線返し(笑>タカユキ

GM>ローザ「MWだけでMCを解体して輸送できるわけないじゃないの。もちろんサーペントとアリエスを用意するわよ」

タカユキ>「流行?いいものはいつまでも残り続けるもんだぜ?」面白がってます>メルヴィン

シオン>「やっぱりそうですよね」にっこりして、アリアドネの両手を握る。うれしそうだ(ぇ<持って帰らないともったいないよ>アリアドネ

メルヴィン>その周辺で最近活動しているめぼしい武装組織なんかは地域知識などでわかりますか〜?>GM

GM>んじゃ、一応地域知識:武装地帯で判定>メルヴィン

アリアドネ>「う、うん…」 ちょっとびっくり>シオン

ニヒト>「…じゃあ戦闘不能程度にしておく」どの程度?(死>アリア

タカユキ>「了解、それを飲もう。もちろん帰ってきたら一杯付き合ってもらうぜ?」タカユキスマイル(何>ローザ

メルヴィン>「はいはい、アンティークと時代遅れはまた別物ですけどね。」ふっと息を吐いて肩の力抜いて微笑(笑>タカユキ

メルヴィン>地域知識/セイバーシティーしかないや。一応振ってみる(ぇ。

メルヴィン>ダイス忘れ。 [47 = 47 ボーナス=-10 達成値 37 (100面体1回振り)]

GM>ではさっぱり心当たりが無い>メルヴィン

アリアドネ>「地域知識:武装地帯」あるけど判定いい?

タカユキ>「その辺にしておきな。動くようならほどほどに壊せばいいし、動かないなら持って帰れば良い。推測だけじゃ動けないぜ?お嬢さん達?」>アリアドネ&ニヒト

アリアドネ>「はーい」>タカユキ

メルヴィン>いや40目標値だ。でもだめ(爆。「とりあえず行ってみましょうか。」弾薬買えますかー?>GM

GM>ローザ「遠慮しておくわ、そこまで暇じゃないもの(さらり)」>タカユキ

ニヒト>「…がんばれ。」(ぁ>タカユキ

GM>いいよ>アリアドネ

アリアドネ>地域知識:武装地帯 [39 = 39 ボーナス=-50 達成値 -11 (100面体1回振り)]

アリアドネ>成功〜♪

タカユキ>「出発は今すぐかい?少し時間が欲しいんだが」具体的には情報操作で付近の情報ひっぱってきたい>GM

タカユキ>「つれないな。俺をここに引っ張ってきた時の瞳はどこにいっちまったんだ?」悲劇的な劇調で(ぇー>ローザ

GM>えーと、では現場周辺で活動してる危険な武装組織には心当たりが無い。が、その辺りはかつてディサイリッシュ共和連合が進出していた領域だったということを思い出した>アリアドネ

シオン>「そうなんですか?」<俺をここに…>ローザ

GM>ローザ「3時間だけ準備してらっしゃい」他の人も欲しいものがあれば購入してもいいので>タカユキ

GM>あ、ちなみにタカユキの口説き文句はさらっと流す

アリアドネ>「あのへん、別に武装組織はないみたい。以前ディサイリッシュ共和連合が進出してたみたいだけど。今回のはそのころの名残なのかな」

メルヴィン>「あ、先輩。情報見つけるなら僕も手伝いますよ。」>タカユキ

タカユキ>「りょーかい」後ろ手振りつつ、街に情報集めに行きますか、おもに女性に(マテ

シオン>「ふーん、じゃあ、安心ですね。よかったよかった」>アリアドネ

ニヒト>「…そう。」>アリア

ニヒト>ちなみに写真からしてかなり長く放置されてたっぽい?>GM

シオン>シオンは特に買うものがないから、機体にワックスでもかけて待ってます(ぇ>GM

タカユキ>「なんだ?お前も別れ人でもいるのかい?」とかいいつつ情報引っ張ってこようか>メルヴィン/ということで、情報操作/分析OK?>GM

メルヴィン>「なるほど、判ったよアリア。」にぱっ>アリア / それじゃ予備装備ラッチ1、MW用弾薬「レールガン」「SRM」、そして人間用弾薬「ハンドガン」合計31Cr消費。予備ラッチは右脚装着。

GM>えーと、野外に放置されてたという風ではないね

GM>いいよ>タカユキ

ニヒト>どんな感じ?後放置されての時間とか

メルヴィン>それじゃタカユキ先輩と顔つき合わせて情報引っ張る(待。《情報操作/分析》〜 [17 = 17 ボーナス=-40 達成値 -23 (100面体1回振り)]

アリアドネ>この前脱出ハッチつけたのでお金ないw 電池とか弾薬はもうあるからおやつの準備をしとく(こら

GM>ん〜どうだろかなり経っている・・・えーと年単位で

タカユキ>外で聞き込み、情報操作・分析・・・・、メルヴィンがんば(ぇー [48 = 48 ボーナス=-60 達成値 -12 (100面体1回振り)]

ニヒト>最近置かれたってことはなしと…ふみ、武装地帯近くの噂でも集めておこうかな

タカユキ>とりあえず、2人とも成功か。あとは電池一個買ってきて、コンテナにつんで準備よし

タカユキ>一応噂きいてるんだけどなぁ<情報操作・分析(ぉ

メルヴィン>脱出ハッチも購入装着で計61Cr消費〜。 / 先輩のナンパテクでここはーっ(ぇー。

ニヒト>こっちは裏に行くつもりだけどね?(マテ

タカユキ>まかせろw性的魅力は70だ(何

タカユキ>えー、ポリに摑まんなよ(身元引受人>ニヒト

ニヒト>大丈夫、こっちも60あるから(ぁ

シオン>なんだこいつらは(笑<性的魅力60や70

ニヒト>(P:…何か前回も似たようなことしてた気がする)

タカユキ>色事師ですw

ニヒト>元奴隷です

GM>えーと・・・ローザから聞いた以上のことは聞けなかった!ということで(ぁ)>情報操作成功者

GM>そこの人生の落伍者どもめw

ニヒト>現地の噂はー?おじさまに聞きに行く(マテ

タカユキ>ひどw何人か口説けた?(そこか>GM

メルヴィン>「先輩、結局徒労でしたね。」しょぼん>タカユキ

ニヒト>気になることがないならさっさと撤収するが(笑)

GM>えーと、同様に情報なしで

ニヒト>なしか、買い物はっと(ごそごそ

アリアドネ>「おかえりー」(w

メルヴィン>「ただいま、アリア」にぱっ(何>アリアドネ

ニヒト>外部バッテリー二つほどコンテナに放り込んでおく(笑)

タカユキ>「ただいまっと」ポッケに手を突っ込んで帰ってこよう(ぉ>アリア

タカユキ>「いや、そうでもないさ?」にぃと笑って<徒労>メルヴィン

GM>えーと、ではもう事前準備はなしかな?

シオン>シオンはないです〜>GM

タカユキ>無しだねw

メルヴィン>僕も終わりました〜。

アリアドネ>もうないです>準備

ニヒト>なーし

メルヴィン>「また…隠れてナンパしてたんだね、先輩」ぼそ(何>タカユキ

GM>では、現場に向うMCの中

タカユキ>「俺は隠れてなんてしてないぜ?」去り際に耳打ちしたりはしてたが(ぇー>メルヴィン

シオン>はんどこんぴゅたーでゲーム中(ぉぃ

アリアドネ>ごとごと

ニヒト>不機嫌そうな顔してゆらゆら〜

タカユキ>んじゃ、アリアを口説いたり、ニヒトと遊んでやったり、メルヴィンやシオンをからかったりしてましょう(ぇー

GM>・・・特に何も起きない(コラ)

アリアドネ

ニヒト>ちっ、つまらん(笑)>特になにも

メルヴィン>常にMCのレーダー眺めていよう。口の中でもごもご「左舷前方に熱源反応…。熱紋確認。FD-11/アタッカーです。」とか(待

GM>えーと、ではそのまま現場に場面を移します。移動中は特になにもないので

シオン>げんばとうちゃくw

アリアドネ>着いたー

ニヒト>「…。」きょろきょろ「…ここ、嫌い。」

メルヴィン>先輩からの横槍におたつきながら、MCを満喫(危。 / 「もう着きましたかー?」(ぉ

タカユキ>「おーい、左舷前方にメルヴィンが機体発見したってよ」いたずらの58(マテ<もごもご>メルヴィン

タカユキ>「俺も同意だ。とっとと終わらせて帰ろうか」肩ぽん>ニヒト

GM>で、MCが存在するはずの場所についたわけですが

メルヴィン>「うわぁっっ、違いますっ。練習ですよ、練習!!」慌てる(笑>タカユキ

GM>えーと、なんか子供が居ます

ニヒト>「…うん。」>タカユキ

ニヒト>…アンノウンか?(笑)

GM>おにゃのこじゃなくておとこにょこディス

メルヴィン>「あれ…僕、どうしたのかな?」近寄ってみますー。銃は一応懐にはあるかな。独りですかー?>GM

シオン>「こんにちわ〜」とりあえず、挨拶(ぇ

アリアドネ>子供だけ? MCはないの?

GM>無い(きぱっ)

ニヒト>男か(笑) まぁガキに興味はないw

GM>で、3〜4人くらいだね、みんな男の子

ニヒト>ないのかー、周囲探索でもしておくか

タカユキ>「子供・・・・・どーした坊主?ママとはぐれたか?」服装身なり武装チェック、奴らは子供爆弾を使うぞ(ぇー>子供

シオン>MCが存在するはずの場所って事は無いのかな??>GM

シオン>はうあ>無い(きぱっ)

アリアドネ>まさか、子供が先に持ってった?(ぉぃ

メルヴィン>「ここ、もしかして君たちの遊び場なのかい?こんな感じのマシンキャリアみなかったかな?」と身振り手振りでカシオペア級を説明>子供

ニヒト>子供に持てるなら苦労しない(笑)

タカユキ>で、砂に動いた後とかタイヤの跡とかないのでしょうか?>GM

GM>「イーリィが!イーリィが!」と子供の一人が叫んでますが。なんかおろおろしてます

GM>あ

アリアドネ>「イーリィ? どうかしたの?」

シオン>「ほえほえ??どうしたのかな??」>子供

GM>えーと、ばっちり残ってる<動いた後

メルヴィン>「ん?何かあったのかな。お兄さん達に話してごらん?」と叫んでいる子供の頭を撫でて落ち着かせようと試みる〜>GM

ニヒト>残ってるか、方向は?

アリアドネ>…GMの「あ」はいろんな意味で心臓によくないです(ぁ

GM>タダの誤字だw<あ

タカユキ>「落ち着きな、遊びで乗ってたら動いちゃったか?」柔和な笑みを浮かべて>子供達

GM>子供「う、うん」>タカユキ

ニヒト>マジかー(笑)

ニヒト>痕跡は何処に向かってる?>GM

GM>子供「それで、イーリィが乗ったままなの。あっちの方に行ったんだけどすごいスピードで・・・」

アリアドネ>Σほんとに子供が動かしてるー!

メルヴィン>「MCって、そんなに簡単に動くっけ…。」ちょっと呆然として「それじゃなんとかして追いかけないと。急ごうっ!」>ALL

GM>えーと、西の方角に<痕跡

メルヴィン>ええっと、自分のMWに乗って、レーダーに反応あるかな?>GM <子供搭乗暴走MC

シオン>「うわわ…大変大変」<子供が動かした

ニヒト>西か、西は何かあったっけ?(笑)

GM>えーと、普通常識として子供がいじったくらいで動くような代物ではない、特に陸戦艇タイプは

タカユキ>「おっさん、北北西の方角だ。すぐ出してくれ!坊主達も乗ってくか?」方向確認、とっとと乗ろうかw

アリアドネ>「早くおっかけようよ」

シオン>「そ…そうだね」>メルヴィん

GM>いや、何も無いw<西

ニヒト>上等だw>何もない<変なのがあったら困る(笑)

GM>ただ、丁度平地になってて移動しやすいようにはなっている

タカユキ>えー、あっち機動調整とかしてたな(遠

シオン>「じゃあ、追いかけましょう」MCに乗り込んで>ALL

GM>いや、機動力調整は運動性だ、移動力増やすのは加速機動なw

タカユキ>ということでフルスロットで追いかけてもらおう

ニヒト>ふむ、追いかけっこか、じゃあ追うか

メルヴィン>ああ、MWで追いかけないよね(駄。MC乗り込んで、反応あるかレーダー眺めるー>GM

タカユキ>加速か・・・・いろいろしすぎだw

アリアドネ>誰が運転だっけ?>自分達のMC

GM>ではMCのレーダーに反応あるけど・・・とてもアリエスやサーペントでは追いつけないスピードで動いてる

ニヒト>トーマスじゃない?w

アリアドネ>Σ速過ぎ

ニヒト>んー、ルートを見極めて先回りできない?

GM>とりあえず、無名のNPC運転手ということで

シオン>ええっと、何かの規則性はない?<動き>GM

ニヒト>一直線なら無理そうだが(死

GM>ルール的に言うと、毎ターン加速機動宣言して移動してるから、アリエスやサーペントじゃ加速機動ないから追いつくどころか離されるだけだ

アリアドネ>MWでも追えそうにない速さ?

メルヴィン>「熱源、高速移動!速すぎます。これでは追いつけません!」とかオペレータちっくに言ってみる(何

タカユキ>俺の方がまだいいか?いや、そこまで素人じゃないだろ(1レベ46

タカユキ>えー、エネルギー切れないの?(ぉ>GM

メルヴィン>迂回して先回りできればいいけど、できなかったらMWで追うしかないのかな〜。

GM>四脚ならば追いつける、タダの人型ならば移動力は拮抗する

GM>MCだからなw>タカユキ

タカユキ>ロッケンローラーもとい、ローラーつきは?>GM

ニヒト>四脚の人挙手

ニヒト>ノ

アリアドネ>ローラーダッシュつきなら距離詰められるのね

シオン>じゃあ、MWに乗って行きますかな〜>四脚ならば追いつける・・・

アリアドネ>←ローラーダッシュ装備

タカユキ>ついでに言うと空も飛べるぜ(ジャンプブースター

シオン>はーい(挙手)>四脚

タカユキ>人型ローラー(どんなだw

ニヒト>ニヒトとシオンか

GM>ローラーは四脚と同じ・・・ていうか、普通に考えて1ターンに加速機動もったMCが移動できる量は2、通常のMWが攻撃せずに移動しまくったら移動量は2、四脚やローラーつきらならばさらに+1となることから考えてくれいw

メルヴィン>先輩いいなー(指くわえ(羨望(笑>ジャンプブースター / 僕のレナウンにもローラーダッシュあるね。

GM>行動力が高いパイロットならばまだ早くできるけど

メルヴィン>「さっそくMWで追いかけようよっ。」とか行って搭乗準備。すぐに出撃可能ですかー?>GM

ニヒト>そっちはまだ無理、もうすぐ詰められるんだけど

アリアドネ>ならみんなMWで爆走して追っかけ☆

ニヒト>ローラーダッシュ持ってない人ー?

GM>このパーティは四脚機動かローラーのどっちかを絶対持ってたりするんだな、これがw

タカユキ>そーいえ「MWで出るぞ。最高速も機動性もあっちの方が早い!」指揮して機体に乗り込もう。「坊主たちまってな。すぐつれてきてやるよ」と子供達に言ってコクピット締めてGO〜

ニヒト>全員持ってるのか(笑)

ニヒト>ではMWに乗り込み

メルヴィン>ニヒトとシオンが四脚、アリアと先輩と僕は人型ローラーダッシュで全員大丈夫だと思うよ。

GM>そういう風に選んだんだものw

タカユキ>人型ローラーは基本ですw

シオン>「そ…そうですね。がんばって追いつきましょう」>メルヴィン

アリアドネ>「いそげー」 自分の機体起動っと

ニヒト>「…行こう。」

GM>では、MCとMWのチェイスです

メルヴィン>ぐっっと親指たて>シオン

タカユキ>というわけで皆でゴー、マルチリンカーでMCとMW各機をコンタクトしつつ

メルヴィン>「各種OS起動、電源スタンバイ。各装備オールグリーン……メルヴィン=フロイライン、レナウン、行きます!」とか言って出発(待。

シオン>じゃあ、MWをうぃぃ〜んと起動させて…「い…いきます」

ニヒト>先頭でダッシュー

タカユキ>2番手ローラーダッシュー

メルヴィン>先輩の後追って三番手ローラーダッシュー(何。

GM>では各機が全速で追跡してるわけだが・・・

アリアドネ>さんばんめー

GM>全員操縦判定ねw

アリアドネ>遅れたorz

ニヒト>操縦 [57 = 57 ボーナス=-90 達成値 -33 (100面体1回振り)]

ニヒト>問題なし

アリアドネ>操縦判定値低いです(ぁ [25 = 25 ボーナス=-45 達成値 -20 (100面体1回振り)]

アリアドネ>あ、成功した

シオン>操縦ー [52 = 52 ボーナス=-65 達成値 -13 (100面体1回振り)]

メルヴィン>げ、気合でがんばる。操縦判定

シオン>無問題

メルヴィン>ダイス忘れ〜。 [72 = 72 ボーナス=-55 達成値 17 (100面体1回振り)]

メルヴィン>駄目だった。やっぱしっ(涙。

タカユキ>操縦〜 [9 = 9 ボーナス=-71 達成値 -62 (100面体1回振り)]

GM>はい、メルヴィンは1戦列分遅れた

タカユキ>普通に成功

メルヴィン>撃っちゃえ。追いつかなければレールガン撃っちゃえ。後ろは僕に任せてください!(ぇー>ALL

アリアドネ>ファンブルしておいてけぼりよりはましと思おう

ニヒト>だだだだーw

GM>では、こっからは相対距離で処理します

アリアドネ>間違って子供が乗ってる区画壊したらどうするのw

タカユキ>「メル、いくら射程が長いからってサボるなよ」リンカー>メルヴィン

GM>もちろん、脱出判定に決まってるじゃないw

ニヒト>戦闘表記はいる?w

GM>今はなくてもいいよ、そのうち必要になるけど

ニヒト>了解

メルヴィン>「わ、分かってますよっ!先輩こそニヤけた面でいると転びますよ!」とか赤面しながら応酬する(爆>タカユキ

GM>で、現在の相対距離が・・・ [4 = 4 ボーナス=+2 達成値 6 (6面体1回振り)]

タカユキ>と・・・遠いっぽ

ニヒト>「…そこ、真面目にやる。」

シオン>とおいーw

GM>距離6だなぁ

タカユキ>「俺がいつにやけた?いつも真面目な優等生だぜ?」>ニヒト&メルヴィン

ニヒト>そういえばMCの足ってローラー?それとも未来チックに浮いてる?(笑)

メルヴィン>「ま、真面目だよー。」おろおろ>ニヒト / 「随分追いかけているのに距離があるね。」

ニヒト>「嘘つき。」即答(ぁ

アリアドネ>質問。MCはどこ撃ったら止まりますか?

GM>えーと、ではそろそろ戦闘ルールでの移動処理をかまします。相対距離処理のままだけどね

ニヒト>>タカユキ

タカユキ>敵遠距離、中距離、近距離、味方近距離、中距離、遠距離の次か?

GM>今日のログの最初を読みなさいw>アリアドネ

タカユキ>「酷いな?今度俺が本気だってこと教えてやるよ」>ニヒト

タカユキ>機関部だな。狙うなら>アリアドネ

ニヒト>「…そう。」>タカユキ

シオン@6>格闘だったら、狙わないてもいけますね

アリアドネ>狙うと1AP余分に使って-30なのよねw

ニヒト>足とか相手の前の地面壊して足止めするってのもあるけど(笑)

GM>ホバーだから簡単にゃ止まらないぞ?w

メルヴィン(MCまで距離7)>「あーあ。なんだか別のこと教えられなければいいけど。」とか二人の会話聞いて呟く(何>ニヒト&タカユキ

GM>てことで、IVでーす [4 = 4 ボーナス=0 達成値 4 (6面体1回振り)]

タカユキ>「まぁ、クールにいこうや。レッツセッション!」指揮いるか?

タカユキ>たぶん、俺がリーダーだと思うから振っとく [6 = 6 ボーナス=1 達成値 7 (6面体1回振り)]

GM>してもいいが指揮判定に行動使うと遅れるぞ?w>タカユキ

シオン@6>もってなーい<指揮>タカユキ

ニヒト>まだいらない

アリアドネ(AP2 DF15(10) DL0(0) 距離6)>「がんばろー」 距離詰めるまでは指揮いらないかも

GM>ではそちらの番、行動どうぞ

タカユキ>指揮→移動→移動?

メルヴィン(MCまで距離7)>とりあえず距離詰めてからでいいかもしれないね。>指揮

ニヒト>こっちの射程に届いてからお願いw

GM>各自、MCまでの相対距離を表記しておいてねー

ニヒト(Ac2 DF9 DL0/5)@6>あーい

メルヴィン(AP2 DF12 DL0/5 距離7)>戦闘表記。

アリアドネ(AP2 DF15(10) DL0(0) 距離3)>AP2とフリー移動1全部移動に注ぎ込んでここまで

シオン@6>PC順番は一斉でいいの?>GM

ニヒト(Ac2 DF9 DL0/5)@3>同じく全移動力使って距離詰める

タカユキ(Ac2 Df12(5) Dl0(0))@6>おりゃ、距離3といったらあれか?前衛ぐらい?

GM>一斉でいいけど、順番決めた方が早いと思うよ

メルヴィン(AP2 DF12 DL0/5 距離4)>同じく移動AP2とローラーダッシュで距離3接近。接触まで距離4。

シオン@3>全行動移動についやしておしまい。距離3

タカユキ(Ac2 Df12(5) Dl0(0))@3>移動しまくって尾張

GM>中距離武器と遠距離武器が届く距離だな<距離3

アリアドネ(AP2 DF15(10) DL0(0) 距離3)>もう行動力残ってないw

タカユキ(Ac2 Df12(5) Dl0(0))@3>ぎりぎりの間合いじゃ無理だ。

タカユキ(Ac2 Df12(5) Dl0(0))@3>こっち皆動いたんでそちらどうぞ>GM

GM>PCは終わりかな?

GM>では加速機動と通常の移動で距離2引き離して終了

GM>IV [3 = 3 ボーナス=0 達成値 3 (6面体1回振り)]

タカユキ(Ac2 Df12(5) Dl0(0))@3>IV! [4 = 4 ボーナス=1 達成値 5 (6面体1回振り)]

GM>そっちどーぞ

タカユキ(Ac2 Df12(5) Dl0(0))@2>二つはなされて3つ進んだ。終わり

アリアドネ(AP2 DF15(10) DL0(0) 距離2)>3進んで差し引き1距離短縮

シオン(AP2 DF17 DL0)@2>全部移動して、おしまい。残り2

ニヒト(Ac2 DF9 DL0/5)@2>同じく3進む

メルヴィン(AP2 DF12 DL0/5 距離3)>狙うならもうちょっとひきつけてからでないとっ!全力前進、距離6から3距離短縮。

GM>で、距離2離してIV [6 = 6 ボーナス=0 達成値 6 (6面体1回振り)]

タカユキ(Ac2 Df12(5) Dl0(0))@2>微妙な距離がちじまらない〜IV [6 = 6 ボーナス=1 達成値 7 (6面体1回振り)]

タカユキ(Ac2 Df12(5) Dl0(0))@1>接距離まで言って終わりじゃ

GM>うおっ、とられた!?

アリアドネ(AP2 DF15(10) DL0(0) 距離4)>叩かないの?w

シオン(AP2 DF17 DL0)@1>全部移動して、おしまい。残り1

ニヒト(Ac2 DF9 DL0/5)@1>同じく距離詰めて終わりっと

タカユキ(Ac2 Df12(5) Dl0(0))@1>えー、できればリンカーで話しかけてみたい、共有電波で>船<GM

GM>距離1に接近して行動力使い切るはずだw

アリアドネ(AP2 DF15(10) DL0(0) 距離4)>あ、そうか

GM>では話し掛けたけど応答はない>タカユキ

シオン(AP2 DF17 DL0)@1>次から、叩くのだ〜(ぇ

GM>あ、一応距離1まで接近した人は索敵判定よろ

タカユキ(Ac2 Df12(5) Dl0(0))@1>「こちら、タカユキ・アマギ。坊主か嬢ちゃんか?いたら返事してくれ・・・・っち」

タカユキ(Ac2 Df12(5) Dl0(0))@1>索敵〜の [54 = 54 ボーナス=-29 達成値 25 (100面体1回振り)]

タカユキ(Ac2 Df12(5) Dl0(0))@1>むり

シオン(AP2 DF17 DL0)@1>ほーい、索敵ー

ニヒト(Ac2 DF9 DL0/5)@1>何故私まだこの技能取ってないんだろう(笑) [62 = 62 ボーナス=-20 達成値 42 (100面体1回振り)]

ニヒト(Ac2 DF9 DL0/5)@1>ダメー

シオン(AP2 DF17 DL0)@1>あれ? [51 = 51 ボーナス=-60 達成値 -9 (100面体1回振り)]

シオン(AP2 DF17 DL0)@1>せいこー

GM>とっとけよ、判定回数多い技能なんだからw

メルヴィン(AP2 DF12 DL0/5 距離2)>一応距離縮めておく。距離3移動で残り2距離。次から狙撃開始ー。

シオン(AP2 DF17 DL0)@1>性的魅力なんか取ってるから(笑>ニヒト

GM>では、シオンはブリッジに子供が居るのを確認した

タカユキ(Ac2 Df12(5) Dl0(0))@1>とっといたさ。雑技一般人より少しだけ弱いんだぞ(19な人)

メルヴィン(AP2 DF12 DL0/5 距離2)>索敵は僕の得意分野なのに出遅れてるー(涙笑。

ニヒト(Ac2 DF9 DL0/5)@1>性的魅力90が目標ですよ?(ぁ

シオン(AP2 DF17 DL0)@1>様子はどんな感じでしょ??<子供>GM

タカユキ(Ac2 Df12(5) Dl0(0))@1>俺は100だ(ぉぃ

GM>えーと、途方にくれてる>シオン

GM>そこ、嘘つかない>タカユキ

アリアドネ(AP2 DF15(10) DL0(0) 距離1)>今回は隣接まで近づいておこう [ = ボーナス= 達成値 (100面体0回振り)]

アリアドネ(AP2 DF15(10) DL0(0) 距離1)>索敵もついでに [40 = 40 ボーナス=-50 達成値 -10 (100面体1回振り)]

タカユキ(Ac2 Df12(5) Dl0(0))@1>目標はだれでも高く持ちましょう(ぉ

シオン(AP2 DF17 DL0)@1>了解<途方にくれてる

GM>で、終わりかな?

アリアドネ(AP2 DF15(10) DL0(0) 距離1)>「あの子にブリッジから動かないように言ってくれる?」>タカユキ//間違って機関室に入り込まないように

シオン(AP2 DF17 DL0)@1>「あの…ようすじゃ勝手に動いてるのかな??よーしっ」子供を発見して

GM>なお、機関室と機動部は全然別だぞ、動力源とホバー部だから

シオン(AP2 DF17 DL0)@1>終わりですね>GM

タカユキ(Ac2 Df12(5) Dl0(0))@1>終わりだね「了解、でも期待するなよ。通信が届いてないようだからな」>アリア/「大丈夫だ、すぐ止めてやる。そこでじっとしてな」リンカー出呼びかけ〜

GM>ではこちらか、距離2引き離してIV [5 = 5 ボーナス=0 達成値 5 (6面体1回振り)]

タカユキ(Ac2 Df12(5) Dl0(0))@1>イニシア〜 [4 = 4 ボーナス=1 達成値 5 (6面体1回振り)]

GM>振りなおし [4 = 4 ボーナス=0 達成値 4 (6面体1回振り)]

タカユキ(Ac2 Df12(5) Dl0(0))@1>もういっちょ [3 = 3 ボーナス=1 達成値 4 (6面体1回振り)]

アリアドネ(AP2 DF15(10) DL0(0) 距離3)>別の場所かw

GM>またかよっw [1 = 1 ボーナス=0 達成値 1 (6面体1回振り)]

タカユキ(Ac2 Df12(5) Dl0(0))@1>まだまだ! [3 = 3 ボーナス=1 達成値 4 (6面体1回振り)]

シオン(AP2 DF17 DL0)@1>かったーw

ニヒト(Ac2 DF9 DL0/5)@1>よしw

タカユキ(Ac2 Df12(5) Dl0(0))@1>「ニヒト、飛び掛るぞ!MW乗せられないなら錘が増えて速度が落ちるはずだ!」えー、といったわけでMCに飛び掛って強引に乗りたいです(ぉ

ニヒト(Ac2 DF9 DL0/5)@1>右に同じ(笑)

メルヴィン(AP2 DF12 DL0/5 距離3)>しゃ、射撃して味方機に誤射しそうだよー先輩ー(笑。>飛び乗る

タカユキ(Ac2 Df12(5) Dl0(0))@0>距離も丁度0距離(同戦列までいけますし

GM>えーと、格納庫らしきものがついてると説明したはずだが?(ぁ)

シオン(AP2 DF17 DL0)@1>←機動部壊す気満々(ぇ

タカユキ(Ac2 Df12(5) Dl0(0))@0>聞かなかったか?相手はホバーだ、浮かなきゃ動けないんだぜw>メルヴィン

アリアドネ(AP2 DF15(10) DL0(0) 距離3)>改装型カシオペアらしいです(ぁ

タカユキ(Ac2 Df12(5) Dl0(0))@0>格納庫・・・・つきなの?まぁ、飛び乗る。そーすりゃ移動の手間が省けるはず>GM

GM>えーと、ちょいまち。その辺ルールに無いから・・・

メルヴィン(AP2 DF12 DL0/5 距離3)>ああ、でも格納庫らしきものが着いてるってー(笑。

ニヒト(Ac2 DF9 DL0/5)@1>ルール外の行動するとGMが困るんだな、うん(笑)

GM>えーと、無茶っぽいので却下

タカユキ(Ac2 Df12(5) Dl0(0))@0>ひど、じゃあ突入しておく、次のターンジャンプブースター使って飛び乗ってやる(何>GM

シオン(AP2 DF17 DL0)@1>ふみ、じゃあ行動一回と四脚機動で1距離までつめて、機動部にクローを浴びせます [38 = 38 ボーナス=-85 達成値 -47 (100面体1回振り)]

GM>ひどくない!ルール外で無茶だと思ったから却下しただけだ!

GM>あ、ちなみ言うと機動部。じゃなくて施設の、起動部ネ

シオン(AP2 DF17 DL0)@1>空に滞空してる間に、下の車両が去りそう(笑>ジャンプブースター使って・・・

タカユキ(Ac2 Df12(5) Dl0(0))@0>某ロボットは平気で飛び乗ってるぞwまぁ、ジャンプブースターで着地すれば文句ないだろ?(ぉ

GM>で、施設は居住施設と、格納庫と、機動部の3つがあるのでそこからさらにランダム命中

GM>ブリッジ踏むぞ♪

タカユキ(Ac2 Df12(5) Dl0(0))@0>最大までふかさなきゃいいんだよ、バーニアはふかせばいいってもんじゃない(ぉぃ

シオン(AP2 DF17 DL0)@1>うみ?ええっと、場所がわからくなった〜(死。ホバーの機関部狙いでいいかな>GM

シオン(AP2 DF17 DL0)@1>確認確認〜。機動部に命中すれば、ホバーは動かなくなる?>GM

タカユキ(Ac2 Df12(5) Dl0(0))@0>格納庫の上なら問題ない(ぉ

タカユキ(Ac2 Df12(5) Dl0(0))@0>正確にいうと機動部命中させて大破させれば打と思う≫シオン

GM>
1.ブリッジ装甲値5
2.機関部装甲値10
3.船体装甲値15
4.船体装甲値15
5.武装装甲値10
6.施設

アリアドネ(AP2 DF15(10) DL0(0) 距離3)>起動部を大破させたらね>動かなくなる

アリアドネ(AP2 DF15(10) DL0(0) 距離3)>ブリッジ薄いよーw

GM>で、施設の中にさらに居住施設と、格納庫と、機動部があって機動部が壊れると移動不能

GM>追加装甲なんてつけてないもん

シオン(AP2 DF17 DL0)@1>了解>施設の中にさらに・・・

シオン(AP2 DF17 DL0)@1>じゃあ、さきほどのは施設に向けて、クローを浴びせました>GM

GM>てことで、1D6して1〜2で居住施設、3〜4で格納庫、5〜6で機動部ね

シオン(AP2 DF17 DL0)@1>ほーい。ころころ〜 [6 = 6 ボーナス=0 達成値 6 (6面体1回振り)]

シオン(AP2 DF17 DL0)@1>命中w

GM>ではダメージどうぞ

シオン(AP2 DF17 DL0)@1>「えいっ」っと、クローが唸る [1 + 2 + 4 + 2 + 2 + 5 + 2 = 18 ボーナス=0 達成値 18 (6面体7回振り)]

シオン(AP2 DF17 DL0)@1>がーん、低い(涙

GM>では機動部が破損

アリアドネ(AP2 DF15(10) DL0(0) 距離1)>行動1と自由移動で距離1に詰めて、インペイルドリルで施設部分削ります(ちゅいーん [34 = 34 ボーナス=-50 達成値 -16 (100面体1回振り)]

GM>ほい、1D6よろ>アリアドネ

アリアドネ(AP2 DF15(10) DL0(0) 距離1)>どこかな [1 = 1 ボーナス=0 達成値 1 (6面体1回振り)]

ニヒト(Ac2 DF9 DL0/5)@1>んじゃ、距離1まで詰めて…

アリアドネ(AP2 DF15(10) DL0(0) 距離1)>あ、居住施設に穴あけちゃった [2 + 1 + 6 = 9 ボーナス=0 達成値 9 (6面体3回振り)]

GM>居住施設にダメージ

GM>かんっ

アリアドネ(AP2 DF15(10) DL0(0) 距離1)>9点とAB1

タカユキ(Ac2 Df12(5) Dl0(0))@0>穴開かないけどすこしぼろっちくなた?

GM>うんうん、居住施設の装甲値が14になった

ニヒト(Ac2 DF9 DL0/5)@1>クローで施設にこーげき

アリアドネ(AP2 DF15(10) DL0(0) 距離1)>外装削った(ぉ

メルヴィン(AP2 DF12 DL0/5 距離3)>距離4からローラーダッシュで距離3。行動力1消費―機動部へ部位狙い。残り行動力1消費…命中-30ペナで狙撃レールガン発射!「そこだ!」 [9 = 9 ボーナス=-45 達成値 -36 (100面体1回振り)]

GM>1d6よろ>メルヴィン

メルヴィン(AP2 DF12 DL0/5 距離3)>ころころ [1 + 1 + 1 + 1 + 1 + 1 = 6 ボーナス=0 達成値 6 (1面体6回振り)]

ニヒト(Ac2 DF9 DL0/5)@1>ころりんこ [9 = 9 ボーナス=-100 達成値 -91 (100面体1回振り)]

ニヒト(Ac2 DF9 DL0/5)@1>クリティカル

GM>ダイスと数逆w

メルヴィン(AP2 DF12 DL0/5 距離3)>間違えた(涙 [4 = 4 ボーナス=0 達成値 4 (6面体1回振り)]

アリアドネ(AP2 DF15(10) DL0(0) 距離1)>1面体になってるw

GM>格納庫に命中>メルヴィン

メルヴィン(AP2 DF12 DL0/5 距離3)>格納庫ってなんか機体乗ってたりするんじゃないのー!?(涙。ダメージダイス! [1 + 6 + 4 + 4 + 4 = 19 ボーナス=0 達成値 19 (6面体5回振り)]

シオン(AP2 DF17 DL0)@1>みんなばかばかと違うところ壊してる(笑

GM>破損っと

メルヴィン(AP2 DF12 DL0/5 距離3)>格納庫に19点。うん(遠い目。

メルヴィン(AP2 DF12 DL0/5 距離3)>「なんか厄介な構造だよ。」ぼやき(ぇー。

ニヒト(Ac2 DF9 DL0/5)@1>ダメージ [2 + 2 + 4 + 2 + 4 + 1 = 15 ボーナス=0 達成値 15 (6面体6回振り)]

GM>ふふふ、これくらいじゃないと(何)

ニヒト(Ac2 DF9 DL0/5)@1>15点

GM>格納庫小破

タカユキ(Ac2 Df12(5) Dl0(0))@0>ふ〜む、つかみかかって反対に引っ張るとかしたかったんだけど、GMが困ってるもんなぁ(ぉ

GM>つかみかかる?ならパワーの即決でもするかね?

アリアドネ(AP2 DF15(10) DL0(0) 距離1)>MCをMW1機で引っ張るのは無茶だと思うw

GM>こっち、パワー12あるんだが

タカユキ(Ac2 Df12(5) Dl0(0))@0>一気ならね。みんなで協力すれば・・・・いけないか?

タカユキ(Ac2 Df12(5) Dl0(0))@0>各自パワーを申告、俺3

ニヒト(Ac2 DF9 DL0/5)@1>4〜

アリアドネ(AP2 DF15(10) DL0(0) 距離1)>3〜

メルヴィン(AP2 DF12 DL0/5 距離3)>僕は3ですね。

メルヴィン(AP2 DF12 DL0/5 距離3)>でもレールガンを両手に持ってる(滅。>皆で引っ張る

タカユキ(Ac2 Df12(5) Dl0(0))@0>捨てろ、あとで回収だ(何>メルヴィン

GM>格闘−30で判定してつかむ、んでからお互いパワーDのダイスを振ってこちらを上回れば止められるとしよう。他の機体が手伝うならばパワーの半分を加えていい。ただし人型のみ

シオン(AP2 DF17 DL0)@1>パワー5だけど、四脚(滅

GM>といったところだな

メルヴィン(AP2 DF12 DL0/5 距離3)>人型のみだと9Dだよ、先輩。そして僕は格闘動作が苦手だ(涙。

アリアドネ(AP2 DF15(10) DL0(0) 距離1)>格闘低いー

GM>で、負けた場合受け止めた機体にそれだけのダメージ

タカユキ(Ac2 Df12(5) Dl0(0))@0>人型3機・・・・・皆で協力しても・・・・・6Dで12Dをどないせいと!

GM>差分をネ

GM>どうにもするな、MCをMWで受け止めようとかって時点で間違ってるんだw

メルヴィン(AP2 DF12 DL0/5 距離3)>ああ、手伝ったら半分なのか、この戦、勝ち目ないよ先輩(ほろ涙。

GM>ヘタうつとのままひき逃げにあうだけだし

タカユキ(Ac2 Df12(5) Dl0(0))@0>ホバー移動だから段差があれば止まるはずなんだが、周囲なにもないんだよな(ぉ

メルヴィン(AP2 DF12 DL0/5 距離3)>このあたりは平原だね。

GM>うむ、平原なので障害物がない

GM>だからこれだけ追いかけっこしてるわけだが

アリアドネ(AP2 DF15(10) DL0(0) 距離1)>そいや、PC側は全員行動したっけ?

タカユキ(Ac2 Df12(5) Dl0(0))@0>地面にゆうばくでタイミングよくぶっ放せば跳ね上がる土砂で・・・・(ぉぃ

シオン(AP2 DF17 DL0)@1>タカユキが残ってる

GM>十分な数の爆弾がありゃ認めてやってもいいがねw<地面に〜

シオン(AP2 DF17 DL0)@1>あ、距離0だから行動したのか

タカユキ(Ac2 Df12(5) Dl0(0))@0>ぽむ、俺爆弾あるよ(何

ニヒト(Ac2 DF9 DL0/5)@1>爆裂弾なら(笑)

GM>構造物の30点を壊せば穴があくとするが。そんだけのダメージを出すだけの爆弾つかったら自分も危ないぞw

GM>平たく言うと150点だが

タカユキ(Ac2 Df12(5) Dl0(0))@0>8D・・・・期待値が28・・・・少し上行けば(ぉ

ニヒト(Ac2 DF9 DL0/5)@1>んんことするくらいなら普通に壊す(笑)

タカユキ(Ac2 Df12(5) Dl0(0))@0>完全破壊しろと・・・・無理だ

ニヒト(Ac2 DF9 DL0/5)@1>んなことするくらいなら、ねw

メルヴィン(AP2 DF12 DL0/5 距離3)>素直に機動部を壊すんだ!気合だっ!(燃え燃え。

タカユキ(Ac2 Df12(5) Dl0(0))@0>とりあえず、そちらどうぞ

GM>えーと、行動なし?

メルヴィン(AP2 DF12 DL0/5 距離3)>こちらの行動全員おしまい…でいいのかな?

GM>んじゃあ・・・

タカユキ(Ac2 Df12(5) Dl0(0))@0>え?俺動かなかったっけ?>GM

GM>動いてたっけ?把握してなかったよ

タカユキ(Ac2 Df12(5) Dl0(0))@0>俺の飛び掛り却下でスタートしたはずだ>GM

GM>ああ、そうか

GM>んじゃこっちの番だな

GM>MCの格納庫が開きます、んでからMWが四機ばかり出てきます

ニヒト(Ac2 DF9 DL0/5)@1>Σ

アリアドネ(AP2 DF15(10) DL0(0) 距離1)>Σ( ̄▽ ̄;

GM>で、本来ならば、コクピットが存在するはずの頭部にゃなんか機械が詰まってます

タカユキ(Ac2 Df12(5) Dl0(0))@0>格納庫が開いたんだな?>GM

GM>開いたけど、機体出撃したら閉じたよ

シオン(AP2 DF17 DL0)@1>なに〜(汗>MWが四機ばかり・・・

タカユキ(Ac2 Df12(5) Dl0(0))@0>閉じたか、ちぃ(ぉぃ

メルヴィン(AP2 DF12 DL0/5 距離3)>Σ 「な、何アレ!?」 ええっと機体の種類は見れば判るのかな?それともMW/操手知識?

メルヴィン(AP2 DF12 DL0/5 距離3)>ええっと、でもって頭部に機械埋まっているってことは機動して動くんだよね(笑。

GM>超有名どころ、スナッチャーがベースだと言うのは判定いらないよん。詳しい装備をしりたけりゃMW操手知識ねん

タカユキ(Ac2 Df12(5) Dl0(0))@0>頭部を狙え、相手が機械なら遠慮いらねえ(ぉ

ニヒト(Ac2 DF9 DL0/5)@1>全部スナッチャー?(笑)

シオン(AP2 DF17 DL0)@1>じゃあ、MW操手知識 [73 = 73 ボーナス=-60 達成値 13 (100面体1回振り)]

アリアドネ(AP2 DF15(10) DL0(0) 距離1)>MW/操手知識? [20 = 20 ボーナス=-50 達成値 -30 (100面体1回振り)]

シオン(AP2 DF17 DL0)@1>げっ…失敗した(涙

アリアドネ(AP2 DF15(10) DL0(0) 距離1)>成功

タカユキ(Ac2 Df12(5) Dl0(0))@0>MW知識〜 [57 = 57 ボーナス=-19 達成値 38 (100面体1回振り)]

GM>ほい、装備はブラストナイフと20mmプレスS、40mmマシンガンにローラーダッシュ<メカスナッチャー

タカユキ(Ac2 Df12(5) Dl0(0))@0>知らないや

メルヴィン(AP2 DF12 DL0/5 距離3)>熱紋照合!《MW/操手知識》 [78 = 78 ボーナス=-50 達成値 28 (100面体1回振り)]

タカユキ(Ac2 Df12(5) Dl0(0))@0>強敵だ魔人ガン+を持ってるぞ(何

メルヴィン(AP2 DF12 DL0/5 距離3)>失敗。お探しの熱紋はありませんでした(爆)。

アリアドネ(AP2 DF15(10) DL0(0) 距離1)>メカスナッチャーも何も、最初からメカだという突っ込みは野暮ですか?(ぇ

GM>中の人の代わりにメカなので

アリアドネ(AP2 DF15(10) DL0(0) 距離1)>わかったことをほかの人に伝えるー

GM>で、MCに据え付けてある機銃が動きだしましたー

メルヴィン(AP2 DF12 DL0/5 距離3)>「サンキュウ、アリア〜。………四脚取り巻きなんとかしないと近づけないよね。」

アリアドネ(AP2 DF15(10) DL0(0) 距離1)>MCの速度は多少なり落ちた?

タカユキ(Ac2 Df12(5) Dl0(0))@0>「あ〜、プログラムの機動がスムーズだな。奴さん暴走してるわ。恐らくオートプログラムの試作だろ?」

シオン(AP2 DF17 DL0)@1>おおう…(汗>MCに据え付けてある・・・

GM(A0/0,B0/0,C0/0,D0/0)>では・・・弾幕2連射でタカユキに [49 + 84 = 133 ボーナス=0 達成値 133 (100面体2回振り)]

タカユキ(Ac2 Df12(5) Dl0(0))@0>ホワット、ミー?>GM

GM(A0/0,B0/0,C0/0,D0/0)>一発あたりかけ

GM(A0/0,B0/0,C0/0,D0/0)>近いから(きぱっ)

ニヒト(Ac2 DF9 DL0/5)@1>「…壊していいんだよね?」

メルヴィン(AP2 DF12 DL0/5 距離3)>とりあえず、貼り付いているからだよ、せんぱぁ〜い(笑>ホワット、ミー

タカユキ(Ac2 Df12(5) Dl0(0))@0>回避〜! [74 = 74 ボーナス=-71 達成値 3 (100面体1回振り)]

タカユキ(Ac2 Df12(5) Dl0(0))@0>直撃(死滅

GM(A0/0,B0/0,C0/0,D0/0)>大丈夫、所詮弾幕だ [2 + 3 + 1 = 6 ボーナス=0 達成値 6 (6面体3回振り)]

GM(A0/0,B0/0,C0/0,D0/0)>しかも低いし

メルヴィン(AP2 DF12 DL0/5 距離3)>「なるべく、傷つけないように止めてね。」微苦笑浮かべながら>ニヒト

タカユキ(Ac2 Df12(5) Dl0(0))@0>カキンだ

GM(A0/0,B0/0,C0/0,D0/0)>で、なんか速射砲の射程にいるメルヴィンを速射砲*2 [97 + 12 = 109 ボーナス=0 達成値 109 (100面体2回振り)]

メルヴィン(AP2 DF12 DL0/5 距離3)>「先輩〜〜気をつけてよー。」と後方からエールを送ってみる>タカユキ

ニヒト(Ac2 DF9 DL0/5)@1>「上の連中のことだけど?」>メル<スナッチャーのことねw

GM(A0/0,B0/0,C0/0,D0/0)>一発あたりかけ

タカユキ(Ac2 Df12(5) Dl0(0))@0>「馬鹿!そっち行ったぞ!」>メルヴィン

シオン(AP2 DF17 DL0)@1>「うわわっ…」速射砲を見て

アリアドネ(AP2 DF15(10) DL0(0) 距離1)>「主砲がΣ」

GM(A0/0,B0/0,C0/0,D0/0)>所詮駆逐艇だからたいした火力じゃないよw

メルヴィン(AP2 DF12 DL0/5 距離3)>迎撃可能〜?>GM

GM(A0/0,B0/0,C0/0,D0/0)>不可能

タカユキ(Ac2 Df12(5) Dl0(0))@0>ミサイルは防げるんだが、速射砲だから

アリアドネ(AP2 DF15(10) DL0(0) 距離1)>砲弾タイプらしい

メルヴィン(AP2 DF12 DL0/5 距離3)>「ちっ!緊急回避!」 [83 = 83 ボーナス=-55 達成値 28 (100面体1回振り)]

GM(A0/0,B0/0,C0/0,D0/0)>ダメージ [3 + 1 + 4 + 5 + 3 + 6 = 22 ボーナス=0 達成値 22 (6面体6回振り)]

メルヴィン(AP2 DF12 DL0/5 距離3)>ふははははははー(涙。「先輩の馬鹿ー!」とりあえず叫んでおく(待

ニヒト(Ac2 DF9 DL0/5)@1>「集中しなさい!」

タカユキ(Ac2 Df12(5) Dl0(0))@0>「ちぃ、こいつは速いとこ止めねえと・・・・」

GM(A0/0,B0/0,C0/0,D0/0)>で、防御専念を宣言してから加速機動と行動力1使って距離2離れる

メルヴィン(AP2 DF12 DL1/5 距離3)>「レナウンに傷つけるなんて、許さないよー。」ダメージレベル1:破損

シオン(AP2 DF17 DL0)@1>「わわっ…、怖いよ〜。機体に傷がつく〜(ぇ」着弾音を聞いて

GM(A0/0,B0/0,C0/0,D0/0)>で、スナッチャーはタカユキに40mmマシンガンで掃射 [1 = 1 ボーナス=0 達成値 1 (100面体1回振り)]

GM(A0/0,B0/0,C0/0,D0/0)>あ、クリット

シオン(AP2 DF17 DL0)@3>自分たちとスナッチャーとの距離は??>GM

GM(A0/0,B0/0,C0/0,D0/0)>あ、MCと同列ね<スナッチャー

シオン(AP2 DF17 DL0)@3>了解>GM

GM(A0/0,B0/0,C0/0,D0/0)>あ、一旦ローラーで下がってからだな、タカユキに対する掃射は

アリアドネ(AP2 DF15(10) DL0(0) 距離3)>MCに乗っかっている状態?>スナッチャー

GM(A0/0,B0/0,C0/0,D0/0)>いや、横に並んでる

アリアドネ(AP2 DF15(10) DL0(0) 距離3)>ほい

タカユキ(Ac2 Df12(5) Dl0(0))@0>掃射か、まだ移動してないからダメージでません

GM(A0/0,B0/0,C0/0,D0/0)>次のフェイズで移動できない、から引き離されたら追えないぞ?>タカユキ

アリアドネ(AP2 DF15(10) DL0(0) 距離3)>タカユキは距離修正しなさいw

メルヴィン(AP2 DF12 DL1/5 距離3)>一旦下がってから先輩に掃討なら、僕への速射砲は射程外?

GM(A0/0,B0/0,C0/0,D0/0)>いや、速射砲は撃ってから移動したから

タカユキ(Ac2 Df12(5) Dl0(0))@2>つーか、基準が分かりずらい

メルヴィン(AP2 DF12 DL1/5 距離3)>ああ、そっか、MCとスナッチャーで違うんだ。なるほど了解ー。

ニヒト(Ac2 DF9 DL0/5)@1>だって移動しながらだもん、計算が面倒(笑)

GM(A0/0,B0/0,C0/0,D0/0)>ええと、アレだ現在はMCを基準0にすると、スナッチャーAが距離1、他のスナッチャーが距離2でタカユキとかが距離2だな

ニヒト(Ac2 DF9 DL0/5)@3>こっちは引き離されて3と…スナッチャーはMCから降りた?

GM(A0/0,B0/0,C0/0,D0/0)>降りたよ

タカユキ(Ac2 Df12(5) Dl0(0))@2>下りてさらに行動してるのか・・・・

ニヒト(Ac2 DF9 DL0/5)@3>誰かあっち追わないとー(笑)

シオン(AP2 DF17 DL0)@3>という事は、MC追いかけるのに、スナッチャー邪魔?>GM

GM(A0/0,B0/0,C0/0,D0/0)>で、スナッチャーAは掃射したら行動力使って距離0まで移動する

タカユキ(Ac2 Df12(5) Dl0(0))@2>思いっきり邪魔だ、つーか俺突入してる。

シオン(AP2 DF17 DL0)@3>誰かが追撃?>誰かあっち追わないとー

GM(A0/0,B0/0,C0/0,D0/0)>Bはニヒトに40mmで掃射 [4 = 4 ボーナス=0 達成値 4 (100面体1回振り)]

ニヒト(Ac2 DF9 DL0/5)@3>ジャンプブースターで飛び越えるのはダメ?(爆)

GM(A0/0,B0/0,C0/0,D0/0)>えーと、クリットしてるので・・・

タカユキ(Ac2 Df12(5) Dl0(0))@2>掃射喰らってるし(ぉ≫ニヒト

ニヒト(Ac2 DF9 DL0/5)@3>む… [63 = 63 ボーナス=-100 達成値 -37 (100面体1回振り)]

GM(A0/0,B0/0,C0/0,D0/0)>ちょっと今日はダイス目がおかしい

ニヒト(Ac2 DF9 DL0/5)@3>ああ、掃射か(笑)

タカユキ(Ac2 Df12(5) Dl0(0))@2>掃射は回避じゃなくてオプションだよ。シールド防御かダメージ受けるか選ばないと次のターン移動できない>ニヒト

GM(A0/0,B0/0,C0/0,D0/0)>で、ローラーで1後退のさらに1後退で距離0

ニヒト(Ac2 DF9 DL0/5)@3>知ってる

GM(A0/0,B0/0,C0/0,D0/0)>いや、回避判定に失敗したら影響をうける<掃射

タカユキ(Ac2 Df12(5) Dl0(0))@2>そーなの?俺回避してない、していい?>GM

ニヒト(Ac2 DF9 DL0/5)@3>悪いが絶対距離にするなら位置表記してくれ、覚えづらいw>GM

GM(A0/0,B0/0,C0/0,D0/0)>いいけど、クリットしてるよ?>タカユキ

タカユキ(Ac2 Df12(5) Dl0(0))@2>こっちが失敗だとデメリットあった?ないならフル。あるなら振らない>GM

アリアドネ(AP2 DF15(10) DL0(0) 距離3)>失敗すると掃射の効果で移動できなくなる

GM(A0/0,B0/0,C0/0,D0/0)>判定放棄も失敗も変わらんよ

タカユキ(Ac2 Df12(5) Dl0(0))@2>なら、フルだけ振っとく、Cでたらお立会い(何 [89 = 89 ボーナス=-71 達成値 18 (100面体1回振り)]

タカユキ(Ac2 Df12(5) Dl0(0))@2>失敗以上

GM(A0/0,B0/0,C0/0,D0/0)>ん〜相対表記だが

ニヒト(Ac2 DF9 DL0/5)@3>そっちMCが0ならスナッチャーの場所書いて欲しいの(死

GM(A0/0,B0/0,C0/0,D0/0)>MCが0、なっちゃんABが0、CDが今2だな

ニヒト(Ac2 DF9 DL0/5)@3>了解ー

GM(A0/0,B0/0,C0/0,D0/0)>de,

タカユキ(Ac2 Df12(5) Dl0(0))@2>それを、GMの名前の横の略式シートに書いてほしいっていってる>GM

GM(A0/0,B0/0,C0/0,D0/0)>Cがアリアドネに掃射っと [1 = 1 ボーナス=0 達成値 1 (100面体1回振り)]

アリアドネ(AP2 DF15(10) DL0(0) 距離3)>スナッチャーは常に母艦に随伴しつつ行動するようです

タカユキ(Ac2 Df12(5) Dl0(0))@2>GM・・・・いかさましてない?

GMA(0/0,距離0)B(0/0,距離0)C(0/0,距離2)D(0/0,距離2)>してない、明らかに出目おかしいけど

シオン(AP2 DF17 DL0)@3>おーい(汗

メルヴィン(AP2 DF12 DL1/5 距離3)>これはハムさまの思し召しだよっ、先輩っ!この後大殺界が待ってるんだ〜(笑>出目

GMA(0/0,距離0)B(0/0,距離0)C(0/0,距離0)D(0/0,距離2)>まあ,掃射したあとは同様に距離変更

アリアドネ(AP2 DF15(10) DL0(0) 距離3)>また?w 掃射はシールド防御 [76 = 76 ボーナス=-65 達成値 11 (100面体1回振り)]

アリアドネ(AP2 DF15(10) DL0(0) 距離3)>失敗しちゃった

シオン(AP2 DF17 DL0)@3>はうあう…(涙

GMA(0/0,距離0)B(0/0,距離0)C(0/0,距離0)D(0/0,距離2)>今度は同様にシオン [70 = 70 ボーナス=0 達成値 70 (100面体1回振り)]

GMA(0/0,距離0)B(0/0,距離0)C(0/0,距離0)D(0/0,距離2)>失敗っと

GMA(0/0,距離0)B(0/0,距離0)C(0/0,距離0)D(0/0,距離0)>距離0にして終了

シオン(AP2 DF17 DL0)@3>おーい(汗

GMA(0/0,距離0)B(0/0,距離0)C(0/0,距離0)D(0/0,距離0)>IV [4 = 4 ボーナス=0 達成値 4 (6面体1回振り)]

タカユキ(Ac2 Df12(5) Dl0(0))@2>IV、掃射くらってないの。追っかけて、喰らったの援護に入れ! [6 = 6 ボーナス=1 達成値 7 (6面体1回振り)]

タカユキ(Ac2 Df12(5) Dl0(0))@2>とった!

GMA(0/0,距離0)B(0/0,距離0)C(0/0,距離0)D(0/0,距離0)>メルヴィンとシオンだけですにゃ

メルヴィン(AP2 DF12 DL1/5 距離3)>うん、そして僕は速射砲の射程に入るくらいに距離があるね(駄。

アリアドネ(AP2 DF15(10) DL0(0) 距離3)>移動できないなら指揮する?>タカユキ

メルヴィン(AP2 DF12 DL1/5 距離5)>距離修正。

シオン(AP2 DF17 DL0)@1>移動ー、4脚移動で施設部にクロー「えいっ!」

シオン(AP2 DF17 DL0)@1>あれれ? [3 = 3 ボーナス=-85 達成値 -82 (100面体1回振り)]

シオン(AP2 DF17 DL0)@1>まわったーw

タカユキ(Ac2 Df12(5) Dl0(0))@2>指揮しない。狙撃砲ぶっぱなす≫アリア

GMA(0/0,距離0)B(0/0,距離0)C(0/0,距離0)D(0/0,距離0)>緊急回避! [26 = 26 ボーナス=0 達成値 26 (100面体1回振り)]

GMA(0/0,距離0)B(0/0,距離0)C(0/0,距離0)D(0/0,距離0)>成功、武装に命中部位をずらす

アリアドネ(AP2 DF15(10) DL0(0) 距離3)>さいでw

GMA(0/0,距離0)B(0/0,距離0)C(0/0,距離0)D(0/0,距離0)>1D6してねー

シオン(AP2 DF17 DL0)@1>この効果は部位狙い射撃に対しても有効ですが、近接格闘攻撃には用いることができません。って書いてありますが<緊急回避

GMA(0/0,距離0)B(0/0,距離0)C(0/0,距離0)D(0/0,距離0)>え?マジ?

シオン(AP2 DF17 DL0)@1>にやっw

GMA(0/0,距離0)B(0/0,距離0)C(0/0,距離0)D(0/0,距離0)>ほんとだ

タカユキ(Ac2 Df12(5) Dl0(0))@2>うん、しっかり書いてある>GM

GMA(0/0,距離0)B(0/0,距離0)C(0/0,距離0)D(0/0,距離0)>じゃあ、施設の法の1d6よろ

シオン(AP2 DF17 DL0)@1>とりあえず、1Dころころー [3 = 3 ボーナス=0 達成値 3 (6面体1回振り)]

メルヴィン(AP2 DF12 DL1/5 距離5)>ナイス、シオン〜〜。

メルヴィン(AP2 DF12 DL1/5 距離5)>でも外れた(涙。

GMA(0/0,距離0)B(0/0,距離0)C(0/0,距離0)D(0/0,距離0)>格納庫

シオン(AP2 DF17 DL0)@1>しくしく…、格納庫にダメージ [5 + 2 + 3 + 4 + 1 + 4 + 1 = 20 ボーナス=0 達成値 20 (6面体7回振り)]

タカユキ(Ac2 Df12(5) Dl0(0))@2>とりあえず、こっちはこっちで「ちぃ、撤退防御はしっかりできる人工知能だな」105mmが火を噴くぜ。Aに高度30といって2連射 [23 + 28 = 51 ボーナス=-61 達成値 -10 (100面体2回振り)]

シオン(AP2 DF17 DL0)@1>20点だす。大破したかな(汗

GMA(0/0,距離0)B(0/0,距離0)C(0/0,距離0)D(0/0,距離0)>格納庫中破

タカユキ(Ac2 Df12(5) Dl0(0))@2>スナAに105mmが2発。−30で当たりかけです

GMA(0/0,距離0)B(0/0,距離0)C(0/0,距離0)D(0/0,距離0)>命中部位どうぞー>タカユキ

タカユキ(Ac2 Df12(5) Dl0(0))@2>えー、俺に掃射くれやがったスナAに攻撃ですが?

GMA(0/0,距離0)B(0/0,距離0)C(0/0,距離0)D(0/0,距離0)>ごめん、間違えた

ニヒト(Ac2 DF9 DL0/5)@3>そーいえばMCに掃射って効くっけ…

アリアドネ(AP2 DF15(10) DL0(0) 距離3)>タカユキはスナッチャーAを撃ってます、先生(誰

GMA(0/0,距離0)B(0/0,距離0)C(0/0,距離0)D(0/0,距離0)>盾、回避 [49 + 13 = 62 ボーナス=0 達成値 62 (100面体2回振り)]

GMA(0/0,距離0)B(0/0,距離0)C(0/0,距離0)D(0/0,距離0)>使えるけど大概無視される<掃射

タカユキ(Ac2 Df12(5) Dl0(0))@2>盾に8D、ぶっ壊れろ! [6 + 2 + 6 + 3 + 4 + 5 + 6 + 5 = 37 ボーナス=0 達成値 37 (6面体8回振り)]

GMA(0/0,距離0)B(0/0,距離0)C(0/0,距離0)D(0/0,距離0)>止めて、よけた。盾ダメージどうぞ

メルヴィン(AP2 DF12 DL1/5 距離5)>速射砲の射程なのは覚悟!ローラーダッシュで1距離移動、行動力1消費で機動部部位狙い、更に行動力1消費で命中-30修正レールガン発射! [38 = 38 ボーナス=-45 達成値 -7 (100面体1回振り)]

タカユキ(Ac2 Df12(5) Dl0(0))@2>中破ぐらいぶっ壊した。俺終わり

GMA(0/0,距離0)B(0/0,距離0)C(0/0,距離0)D(0/0,距離0)>105mmは6Dだぞ?

タカユキ(Ac2 Df12(5) Dl0(0))@2>まちがいた。6Dで振りなおし [6 + 3 + 1 + 6 + 4 + 4 = 24 ボーナス=0 達成値 24 (6面体6回振り)]

タカユキ(Ac2 Df12(5) Dl0(0))@2>24点と言ってます

GMA(2/5,距離0)B(0/5,距離0)C(0/5,距離0)D(0/5,距離0)>小破

アリアドネ(AP2 DF15(10) DL0(0) 距離3)>えー、スナッチャーAにレールキャノンを狙い→射撃で(どーん) [66 = 66 ボーナス=-65 達成値 1 (100面体1回振り)]

アリアドネ(AP2 DF15(10) DL0(0) 距離3)>1差(しくしく

メルヴィン(AP2 DF12 DL1/5 距離5)>MC機動部あたりかけで〜>GM

シオン(AP2 DF17 DL0)@1>あう〜、このまま離されないで食いつくか〜(涙

GMA(2/5,距離0)B(0/5,距離0)C(0/5,距離0)D(0/5,距離0)>緊急回避しておくか [3 = 3 ボーナス=0 達成値 3 (100面体1回振り)]

ニヒト(Ac2 DF9 DL0/5)@3>スナッチャーAに連射3、85.75.65 [74 + 47 + 73 = 194 ボーナス=0 達成値 194 (100面体3回振り)]

GMA(2/5,距離0)B(0/5,距離0)C(0/5,距離0)D(0/5,距離0)>武装に変更、1d6よろ>メルヴィン

ニヒト(Ac2 DF9 DL0/5)@3>二発あたりかけ

タカユキ(Ac2 Df12(5) Dl0(0))@2>ニヒト武器いわないと

メルヴィン(AP2 DF12 DL1/5 距離4)>か、回避された(涙。

メルヴィン(AP2 DF12 DL1/5 距離4)>武装部〜ダイス! [5 = 5 ボーナス=0 達成値 5 (6面体1回振り)]

メルヴィン(AP2 DF12 DL1/5 距離4)>5とでましたっ!>GM

ニヒト(Ac2 DF9 DL0/5)@3>あ、中距離ミサイルね(笑)

GMA(2/5,距離0)B(0/5,距離0)C(0/5,距離0)D(0/5,距離0)>ほい、速射砲2に命中。ダメージどうぞ>メルヴィン

ニヒト(Ac2 DF9 DL0/5)@3>こっちの二発避けてくれw>GM

メルヴィン(AP2 DF12 DL1/5 距離4)>速射砲なんか壊れちゃえ!「外れても、レナウンの肌を傷つけた敵はとる!」 [2 + 2 + 4 + 1 + 4 = 13 ボーナス=0 達成値 13 (6面体5回振り)]

メルヴィン(AP2 DF12 DL1/5 距離4)>ひ…ひくぅ。13点で(涙>速射砲

GMA(2/5,距離0)B(0/5,距離0)C(0/5,距離0)D(0/5,距離0)>あ、ニヒトのミサイルはMCからのインターセプト使用した援護迎撃で自動迎撃ね

タカユキ(Ac2 Df12(5) Dl0(0))@2>肌の仇は弱めでした(何

GMA(2/5,距離0)B(0/5,距離0)C(0/5,距離0)D(0/5,距離0)>速射砲2破損

ニヒト(Ac2 DF9 DL0/5)@3>2撃とも?>GM

タカユキ(Ac2 Df12(5) Dl0(0))@2>3分の1でそれ?>GM

メルヴィン(AP2 DF12 DL1/5 距離4)>先輩まで酷いや(えぐえぐ(笑>タカユキ

GMA(2/5,距離0)B(0/5,距離0)C(0/5,距離0)D(0/5,距離0)>弾幕は弾数無限でMCの迎撃は無限使用可能、んでインターセプトで弾幕は自動命中なので。全部無力化

ニヒト(Ac2 DF9 DL0/5)@3>…こいつうざい(笑)

GMA(2/5,距離0)B(0/5,距離0)C(0/5,距離0)D(0/5,距離0)>んや、MCの武装は装甲値10よん

タカユキ(Ac2 Df12(5) Dl0(0))@2>速射砲ダメージのことね<それ

シオン(AP2 DF17 DL0)@1>さあ、敵さんの行動かな??

アリアドネ(AP2 DF15(10) DL0(0) 距離3)>こっち終わりみたい>行動

ニヒト(Ac2 DF9 DL0/5)@3>まだ行動力残ってるやいw

ニヒト(Ac2 DF9 DL0/5)@3>まぁあんなの相手だとやること無いんだが…移動力保留できないし(笑)

タカユキ(Ac2 Df12(5) Dl0(0))@2>そ^なのか

アリアドネ(AP2 DF15(10) DL0(0) 距離3)>防御行動に回したら?

ニヒト(Ac2 DF9 DL0/5)@3>相手の武装だと意味ねー(笑) まぁ敵さんどうぞ

GMA(2/5,距離0)B(0/5,距離0)C(0/5,距離0)D(0/5,距離0)>シオンにMCがインターセプト宣言の掃射、自動成功で

GMA(2/5,距離0)B(0/5,距離0)C(0/5,距離0)D(0/5,距離0)>回避なり防御よろ

シオン(AP2 DF17 DL0)@1>回避ー [38 = 38 ボーナス=-85 達成値 -47 (100面体1回振り)]

シオン(AP2 DF17 DL0)@1>うし、よけた

GMA(2/5,距離0)B(0/5,距離0)C(0/5,距離0)D(0/5,距離0)>もっかい掃射宣言、同様にインターセプト使用>シオン

タカユキ(Ac2 Df12(5) Dl0(0))@2>一応説明しておこう。インターセプトとは、MC用プログラムの一種で、種別弾幕の命中判定を自動成功させるプログラムなのである。さらに行動を使用しなくて便利なのだ

シオン(AP2 DF17 DL0)@1>回避ー [35 = 35 ボーナス=-85 達成値 -50 (100面体1回振り)]

シオン(AP2 DF17 DL0)@1>「わわっ…、危ない危ない…」

メルヴィン(AP2 DF12 DL1/5 距離4)>先輩物知り〜。僕勉強になりました(PL的にも(笑>タカユキ

GMA(2/5,距離0)B(0/5,距離0)C(0/5,距離0)D(0/5,距離0)>ふむ、アリアドネに速射砲を*2 [46 + 5 = 51 ボーナス=0 達成値 51 (100面体2回振り)]

アリアドネ(AP2 DF15(10) DL0(0) 距離3)>逆に言うとクリティカルもしなくなるけどw>自動成功

シオン(AP2 DF17 DL0)@1>なんか危険な出目が(汗

GMA(2/5,距離0)B(0/5,距離0)C(0/5,距離0)D(0/5,距離0)>一発あたりかけの一発クリット

タカユキ(Ac2 Df12(5) Dl0(0))@2>高度も使えんから、迎撃にゃ凄い便利だ(ぉ

アリアドネ(AP2 DF15(10) DL0(0) 距離3)>回避45とシールド65 [27 + 34 = 61 ボーナス=0 達成値 61 (100面体2回振り)]

アリアドネ(AP2 DF15(10) DL0(0) 距離3)>はい、シールドに当たったぶんくださいな

GMA(2/5,距離2)B(0/5,距離2)C(0/5,距離2)D(0/5,距離2)>距離2離してMCは終わり

GMA(2/5,距離2)B(0/5,距離2)C(0/5,距離2)D(0/5,距離2)>あ、盾ダメージ [4 + 1 + 3 + 6 + 1 + 2 = 17 ボーナス=0 達成値 17 (6面体6回振り)]

GMA(2/5,距離2)B(0/5,距離2)C(0/5,距離2)D(0/5,距離2)>振り足しっと [4 = 4 ボーナス=17 達成値 21 (6面体1回振り)]

ニヒト(Ac2 DF9 DL0/5)@5>まーったく…(笑)

シオン(AP2 DF17 DL0)@3>逃げるな〜w(じたばた

アリアドネ(AP2 DF15(10) DL0(2) 距離5)>盾小破っと

GMA(2/5,距離2)B(0/5,距離2)C(0/5,距離2)D(0/5,距離2)>シオンにAが掃射 [81 = 81 ボーナス=0 達成値 81 (100面体1回振り)]

タカユキ(Ac2 Df12(5) Dl0(0))@4>こりゃ、消耗戦になりそうだ

GMA(2/5,距離0)B(0/5,距離2)C(0/5,距離2)D(0/5,距離2)>距離2後退

GMA(2/5,距離0)B(0/5,距離2)C(0/5,距離2)D(0/5,距離2)>Bもシオンに掃射 [44 = 44 ボーナス=0 達成値 44 (100面体1回振り)]

GMA(2/5,距離0)B(0/5,距離2)C(0/5,距離2)D(0/5,距離2)>あたりかけ

シオン(AP2 DF17 DL0)@3>回避ー [83 = 83 ボーナス=-85 達成値 -2 (100面体1回振り)]

シオン(AP2 DF17 DL0)@3>じゃんじゃんこいやーw

GMA(2/5,距離0)B(0/5,距離0)C(0/5,距離2)D(0/5,距離2)>距離2後退

GMA(2/5,距離0)B(0/5,距離0)C(0/5,距離2)D(0/5,距離2)>Cも同様! [49 = 49 ボーナス=0 達成値 49 (100面体1回振り)]

GMA(2/5,距離0)B(0/5,距離0)C(0/5,距離2)D(0/5,距離2)>D! [48 = 48 ボーナス=0 達成値 48 (100面体1回振り)]

GMA(2/5,距離0)B(0/5,距離0)C(0/5,距離2)D(0/5,距離2)>当たらん当たらん

メルヴィン(AP2 DF12 DL1/5 距離6)>「シオンの動き…なんだ、凄腕なんじゃない。」後ろからニヤリ。

GMA(2/5,距離0)B(0/5,距離0)C(0/5,距離0)D(0/5,距離0)>後退して終了

タカユキ(Ac2 Df12(5) Dl0(0))@4>掃射レベル低め?(ぉ

GMA(2/5,距離0)B(0/5,距離0)C(0/5,距離0)D(0/5,距離0)>IV [3 = 3 ボーナス=0 達成値 3 (6面体1回振り)]

タカユキ(Ac2 Df12(5) Dl0(0))@4>イニシア [5 = 5 ボーナス=1 達成値 6 (6面体1回振り)]

GMA(2/5,距離0)B(0/5,距離0)C(0/5,距離0)D(0/5,距離0)>さっきの出目がおかしかったんだよ、1、4、1とかなw

シオン(AP2 DF17 DL0)@1>うしうし…、移動して、4脚移動して、施設にクロー「あたれー」 [80 = 80 ボーナス=-85 達成値 -5 (100面体1回振り)]

タカユキ(Ac2 Df12(5) Dl0(0))@2>とった、ローラーで1移動、移動力で1移動。でAに105mmの三発目、−30で。数減らしてかんと [5 = 5 ボーナス=-60 達成値 -55 (6面体1回振り)]

GMA(2/5,距離0)B(0/5,距離0)C(0/5,距離0)D(0/5,距離0)>部位どぞ>シオン

タカユキ(Ac2 Df12(5) Dl0(0))@2>クリットというが

GMA(2/5,距離0)B(0/5,距離0)C(0/5,距離0)D(0/5,距離0)>盾 [25 = 25 ボーナス=0 達成値 25 (100面体1回振り)]

シオン(AP2 DF17 DL0)@1>部位ころころー [2 = 2 ボーナス=0 達成値 2 (6面体1回振り)]

GMA(2/5,距離0)B(0/5,距離0)C(0/5,距離0)D(0/5,距離0)>盾にクリットダメージどうぞ

ニヒト(Ac2 DF9 DL0/5)@2>距離詰めー終わりー

シオン(AP2 DF17 DL0)@1>ダメージよん(涙 [3 + 4 + 4 + 1 + 2 + 3 + 4 = 21 ボーナス=0 達成値 21 (6面体7回振り)]

GMA(2/5,距離0)B(0/5,距離0)C(0/5,距離0)D(0/5,距離0)>ダメージどぞ>シオン

タカユキ(Ac2 Df12(5) Dl0(0))@2>なんだよな。ダメージ [4 + 2 + 5 + 6 + 6 + 6 = 29 ボーナス=0 達成値 29 (6面体6回振り)]

タカユキ(Ac2 Df12(5) Dl0(0))@2>ころころ [3 + 4 + 1 = 8 ボーナス=29 達成値 37 (6面体3回振り)]

タカユキ(Ac2 Df12(5) Dl0(0))@2>37点という

GMA(2/5,距離0)B(0/5,距離0)C(0/5,距離0)D(0/5,距離0)>居住ブロック破損

アリアドネ(AP2 DF15(10) DL0(2) 距離2)>全部移動に使って終わり(母艦基準座標2)

GMA(2/5,距離0)B(0/5,距離0)C(0/5,距離0)D(0/5,距離0)>ほい、盾が修理不能

メルヴィン(AP2 DF12 DL1/5 距離4)>ローラーダッシュ、行動力1消費で距離4まで詰める。そしてレールガンでAを狙撃!「先輩、援護するよ!」 [39 = 39 ボーナス=-75 達成値 -36 (100面体1回振り)]

GMA(2/5,距離0)B(0/5,距離0)C(0/5,距離0)D(0/5,距離0)>回避 [10 = 10 ボーナス=0 達成値 10 (100面体1回振り)]

タカユキ(Ac2 Df12(5) Dl0(0))@2>援護はいいから落とせw

GMA(2/5,距離0)B(0/5,距離0)C(0/5,距離0)D(0/5,距離0)>よけた

メルヴィン(AP2 DF12 DL1/5 距離4)>スナッチャーAにレールガンあたりかけ〜。残弾3。

メルヴィン(AP2 DF12 DL1/5 距離4)>だって、狙い撃ちできないもの。距離と行動力の関係で(死。しかも回避されるし(涙。

GMA(2/5,距離0)B(0/5,距離0)C(0/5,距離0)D(0/5,距離0)>つ[高度な技]>メルヴィン

GMA(2/5,距離0)B(0/5,距離0)C(0/5,距離0)D(0/5,距離0)>えーと、これで終わり?

アリアドネ(AP2 DF15(10) DL0(2) 距離2)>みんな終わりっぽい

タカユキ(Ac2 Df12(5) Dl0(0))@2>説明しよう、高度の技とは、タカユキがやってるように、自分の命中にペナルティを翔ける事で避けづらくすることができるのだ。しかし、受け流し、盾防御、迎撃にはかからないので注意すべし

タカユキ(Ac2 Df12(5) Dl0(0))@2>終わりだね

メルヴィン(AP2 DF12 DL1/5 距離4)>それじゃあれかな。次は全力移動で、その次狙いうち。でその後、また全力移動、のローテーションで母艦狙いの方がいいのか。

GMA(2/5,距離0)B(0/5,距離0)C(0/5,距離0)D(0/5,距離0)>んでは、MCがシオンに懲りずに掃射を・・・失敗するまで最大2回

シオン(AP2 DF17 DL0)@1>回避かいひー [10 + 51 = 61 ボーナス=-85 達成値 -24 (100面体2回振り)]

GMA(2/5,距離0)B(0/5,距離0)C(0/5,距離0)D(0/5,距離0)>インターセプトで自動命中

シオン(AP2 DF17 DL0)@1>よけたよん

GMA(2/5,距離0)B(0/5,距離0)C(0/5,距離0)D(0/5,距離0)>やっぱか

メルヴィン(AP2 DF12 DL1/5 距離4)>うーん、命中75なのに高度な技をするのも不安かなー(笑)。次に狙うときは試みてみるよ〜。

GMA(2/5,距離0)B(0/5,距離0)C(0/5,距離0)D(0/5,距離0)>じゃあ、タカユキに速射砲*2 [33 + 8 = 41 ボーナス=0 達成値 41 (100面体2回振り)]

GMA(2/5,距離0)B(0/5,距離0)C(0/5,距離0)D(0/5,距離0)>メルヴィンならば−10くらいが最適よん<高度な技

GMA(2/5,距離0)B(0/5,距離0)C(0/5,距離0)D(0/5,距離0)>2発あたりかけ

メルヴィン(AP2 DF12 DL1/5 距離4)>おかしいよっ!出目がっ出目がっ(涙笑>二発目の8

メルヴィン(AP2 DF12 DL1/5 距離4)>なるほろろ、アドバイスありがとう〜>GM

GMA(2/5,距離0)B(0/5,距離0)C(0/5,距離0)D(0/5,距離0)>大丈夫、ギリギリCTしてないから

タカユキ(Ac2 Df12(5) Dl0(0))@2>盾防御81、回避71で [52 + 14 = 66 ボーナス=-71 達成値 -5 (100面体2回振り)]

GMA(2/5,距離0)B(0/5,距離0)C(0/5,距離0)D(0/5,距離0)>盾ダメージ [2 + 6 + 2 + 1 + 2 + 5 = 18 ボーナス=0 達成値 18 (6面体6回振り)]

タカユキ(Ac2 Df12(5) Dl0(0))@2>盾ダメージかもーん、背剣ブロック

タカユキ(Ac2 Df12(5) Dl0(3))@2>あと一回だな。今度買いなおそう

GMA(2/5,距離2)B(0/5,距離2)C(0/5,距離2)D(0/5,距離2)>MCは距離2後退

タカユキ(Ac2 Df12(5) Dl0(3))@4>修正

アリアドネ(AP2 DF15(10) DL0(2) 距離4)>よいせ

ニヒト(Ac2 DF9 DL0/5)@4>うざーい(笑)

GMA(2/5,距離2)B(0/5,距離2)C(0/5,距離2)D(0/5,距離2)>Aシオン掃射! [75 = 75 ボーナス=0 達成値 75 (100面体1回振り)]

GMA(2/5,距離2)B(0/5,距離2)C(0/5,距離2)D(0/5,距離2)>Bシオン掃射 [28 = 28 ボーナス=0 達成値 28 (100面体1回振り)]

GMA(2/5,距離2)B(0/5,距離2)C(0/5,距離2)D(0/5,距離2)>あたりかけ

シオン(AP2 DF17 DL0)@3>ふっふっふっ…甘いのだw

タカユキ(Ac2 Df12(5) Dl0(3))@4>避けるんだ、シオーン!

シオン(AP2 DF17 DL0)@3>回避ー [83 = 83 ボーナス=-85 達成値 -2 (100面体1回振り)]

シオン(AP2 DF17 DL0)@3>ぎりぎりよけたぜw>タカユキ

GMA(2/5,距離2)B(0/5,距離2)C(0/5,距離2)D(0/5,距離2)>C! [53 = 53 ボーナス=0 達成値 53 (100面体1回振り)]

GMA(2/5,距離2)B(0/5,距離2)C(0/5,距離2)D(0/5,距離2)>D [29 = 29 ボーナス=0 達成値 29 (100面体1回振り)]

シオン(AP2 DF17 DL0)@3>回避ー [33 = 33 ボーナス=-85 達成値 -52 (100面体1回振り)]

GMA(2/5,距離0)B(0/5,距離0)C(0/5,距離0)D(0/5,距離0)>全員距離修正!

GMA(2/5,距離0)B(0/5,距離0)C(0/5,距離0)D(0/5,距離0)>IV [4 = 4 ボーナス=0 達成値 4 (6面体1回振り)]

タカユキ(Ac2 Df12(5) Dl0(3))@4>イニシア [6 = 6 ボーナス=1 達成値 7 (6面体1回振り)]

シオン(AP2 DF17 DL0)@3>すごいなぁ、全勝してる>タカユキ

タカユキ(Ac2 Df12(5) Dl0(3))@2>とり!2歩進んでAに最後の105mm叩き込む。次に充填しよう [39 = 39 ボーナス=-61 達成値 -22 (100面体1回振り)]

タカユキ(Ac2 Df12(5) Dl0(3))@2>あ、高度−30翔けてるからね

GMA(2/5,距離0)B(0/5,距離0)C(0/5,距離0)D(0/5,距離0)>A回避 [81 = 81 ボーナス=0 達成値 81 (100面体1回振り)]

GMA(2/5,距離0)B(0/5,距離0)C(0/5,距離0)D(0/5,距離0)>ダメージどぞ

タカユキ(Ac2 Df12(5) Dl0(3))@2>いっただろ?リーダー俺だぜ?(何>シオン

シオン(AP2 DF17 DL0)@3>さてと、移動、四脚移動で、施設にクロー [17 = 17 ボーナス=-85 達成値 -68 (100面体1回振り)]

タカユキ(Ac2 Df12(5) Dl0(3))@2>「そろそろ、落ちとけや!」ちゅどーん [1 + 6 + 3 + 5 + 2 + 5 = 22 ボーナス=0 達成値 22 (6面体6回振り)]

GMA(2/5,距離0)B(0/5,距離0)C(0/5,距離0)D(0/5,距離0)>部位よろ〜>シオン

アリアドネ(AP2 DF15(10) DL0(2) 距離1)>3進んで母艦に隣接〜

タカユキ(Ac2 Df12(5) Dl0(3))@2>22点

ニヒト(Ac2 DF9 DL0/5)@1>距離詰めて終わりっと

GMA(4/5,距離0)B(0/5,距離0)C(0/5,距離0)D(0/5,距離0)>大破〜

メルヴィン(AP2 DF12 DL1/5 距離6)>格好いいなぁ、先輩。これで女タラシじゃなければなー(待>全勝タカユキ

シオン(AP2 DF17 DL0)@3>ぶいー [3 = 3 ボーナス=0 達成値 3 (6面体1回振り)]

メルヴィン(AP2 DF12 DL1/5 距離3)>全力移動。距離3まで詰める!

シオン(AP2 DF17 DL0)@3>しくしく…、格納庫にダメージ [1 + 4 + 6 + 4 + 4 + 5 + 2 = 26 ボーナス=0 達成値 26 (6面体7回振り)]

GMA(4/5,距離0)B(0/5,距離0)C(0/5,距離0)D(0/5,距離0)>格納ブロック

GMA(4/5,距離0)B(0/5,距離0)C(0/5,距離0)D(0/5,距離0)>格納庫大破、発進不能

アリアドネ(AP2 DF15(10) DL0(2) 距離1)>もう中は空のくせにーw

GMA(4/5,距離0)B(0/5,距離0)C(0/5,距離0)D(0/5,距離0)>そう、無意味w

シオン(AP2 DF17 DL0)@3>えーん、GMがいじめる〜>そう、無意味w

タカユキ(Ac2 Df12(5) Dl0(3))@2>いや、これ以上敵が出なくなったぞシオンw

アリアドネ(AP2 DF15(10) DL0(2) 距離1)>全員終わりー

アリアドネ(AP2 DF15(10) DL0(2) 距離1)>たぶん(こら

GMA(4/5,距離0)B(0/5,距離0)C(0/5,距離0)D(0/5,距離0)>じゃあ、MCがアリアドネに掃射を宣言

アリアドネ(AP2 DF15(10) DL0(2) 距離1)>回避せずに喰らって移動不能効果無効化。ダメージください

GMA(4/5,距離0)B(0/5,距離0)C(0/5,距離0)D(0/5,距離0)>ダメージ [1 + 2 + 6 + 4 = 13 ボーナス=0 達成値 13 (6面体4回振り)]

GMA(4/5,距離0)B(0/5,距離0)C(0/5,距離0)D(0/5,距離0)>ちっ

アリアドネ(AP2 DF15(10) DL0(2) 距離1)>かん☆

GMA(4/5,距離0)B(0/5,距離0)C(0/5,距離0)D(0/5,距離0)>違う、3Dだw

GMA(4/5,距離0)B(0/5,距離0)C(0/5,距離0)D(0/5,距離0)>まあ、どっちにしろ抜けないので問題なし

GMA(4/5,距離0)B(0/5,距離0)C(0/5,距離0)D(0/5,距離0)>アリアドネには無視されたので、やっぱりシオンに掃射宣言

シオン(AP2 DF17 DL0)@3>かいひー [70 = 70 ボーナス=-85 達成値 -15 (100面体1回振り)]

GMA(4/5,距離0)B(0/5,距離0)C(0/5,距離0)D(0/5,距離0)>メルヴィンに速射砲*2 [73 + 91 = 164 ボーナス=0 達成値 164 (100面体2回振り)]

GMA(4/5,距離0)B(0/5,距離0)C(0/5,距離0)D(0/5,距離0)>一発あたりかけ

メルヴィン(AP2 DF12 DL1/5 距離3)>回避〜!

メルヴィン(AP2 DF12 DL1/5 距離3)>振れてなかったし(涙 [31 = 31 ボーナス=-55 達成値 -24 (100面体1回振り)]

メルヴィン(AP2 DF12 DL1/5 距離3)>無事に回避〜。

GMA(4/5,距離0)B(0/5,距離0)C(0/5,距離0)D(0/5,距離0)>Aがアリアドネにブラストナイフ [100 = 100 ボーナス=0 達成値 100 (100面体1回振り)]

GMA(4/5,距離0)B(0/5,距離0)C(0/5,距離0)D(0/5,距離0)>おや、 [5 = 5 ボーナス=-2 達成値 3 (6面体1回振り)]

タカユキ(Ac2 Df12(5) Dl0(3))@2>1点贈呈w

GMA(4/5,距離0)B(0/5,距離0)C(0/5,距離0)D(0/5,距離0)>中破・・・曲がったな

シオン(AP2 DF17 DL0)@3>Aは大破してない?(汗>GM

GMA(4/5,距離0)B(0/5,距離0)C(0/5,距離0)D(0/5,距離0)>Bもアリアドネにナイフ [48 = 48 ボーナス=0 達成値 48 (100面体1回振り)]

アリアドネ(AP2 DF15(10) DL0(2) 距離1)>くすくす

GMA(4/5,距離0)B(0/5,距離0)C(0/5,距離0)D(0/5,距離0)>間違い、さっきのはBで今のはC

GMA(4/5,距離0)B(0/5,距離0)C(0/5,距離0)D(0/5,距離0)>で、あたりかけ

タカユキ(Ac2 Df12(5) Dl0(3))@2>そーだよ、俺が壊した

アリアドネ(AP2 DF15(10) DL0(2) 距離1)>回避 [46 = 46 ボーナス=-45 達成値 1 (100面体1回振り)]

アリアドネ(AP2 DF15(10) DL0(2) 距離1)>1差であたりー(涙

GMB(0/5,距離0)C(0/5,距離0)D(0/5,距離0)>ダメージ [6 + 6 + 3 + 2 + 1 = 18 ボーナス=0 達成値 18 (6面体5回振り)]

アリアドネ(AP2 DF15(10) DL1(2) 距離1)>破損

GMB(0/5,距離0)C(0/5,距離0)D(0/5,距離0)>期待値か

シオン(AP2 DF17 DL0)@3>一足りない病?(汗>アリアドネ

GMB(0/5,距離0)C(0/5,距離0)D(0/5,距離0)>で、Dもアリアドネに [25 = 25 ボーナス=0 達成値 25 (100面体1回振り)]

GMB(0/5,距離0)C(0/5,距離0)D(0/5,距離0)>ナイフね、あたりかけ

メルヴィン(AP2 DF12 DL1/5 距離3)>アリア、スナッチャーからもてもてだね(涙。

シオン(AP2 DF17 DL0)@3>こらー、無視するなぁ〜(涙

アリアドネ(AP2 DF15(10) DL1(2) 距離1)>それはシールド [8 = 8 ボーナス=-65 達成値 -57 (100面体1回振り)]

アリアドネ(AP2 DF15(10) DL1(2) 距離1)>無駄によい目でした

GMB(0/5,距離0)C(0/5,距離0)D(0/5,距離0)>ダメージ [4 + 6 + 3 + 3 + 2 = 18 ボーナス=0 達成値 18 (6面体5回振り)]

ニヒト(Ac2 DF9 DL0/5)@1>←まだ一発もくらってない

GMB(0/5,距離0)C(0/5,距離0)D(0/5,距離0)>だって掃射しても当たらないし>シオン

アリアドネ(AP2 DF15(10) DL1(3) 距離1)>がしゃん

GMB(0/5,距離0)C(0/5,距離0)D(0/5,距離0)>で、敵全員2後退

GMB(0/5,距離0)C(0/5,距離0)D(0/5,距離0)>IV [6 = 6 ボーナス=0 達成値 6 (6面体1回振り)]

アリアドネ(AP2 DF15(10) DL1(3) 距離3)>ちょっと移動

タカユキ(Ac2 Df12(5) Dl0(3))@4>IV・・・無配記録破れそうだ [5 = 5 ボーナス=1 達成値 6 (6面体1回振り)]

タカユキ(Ac2 Df12(5) Dl0(3))@4>まだ、まだ終わらない [4 = 4 ボーナス=1 達成値 5 (6面体1回振り)]

GMB(0/5,距離0)C(0/5,距離0)D(0/5,距離0)>む [5 = 5 ボーナス=0 達成値 5 (6面体1回振り)]

ニヒト(Ac2 DF9 DL0/5)@1>(笑)

GMB(0/5,距離0)C(0/5,距離0)D(0/5,距離0)>またか [1 = 1 ボーナス=0 達成値 1 (6面体1回振り)]

アリアドネ(AP2 DF15(10) DL1(3) 距離3)>気が合うねw

タカユキ(Ac2 Df12(5) Dl0(3))@4>かったw [1 = 1 ボーナス=1 達成値 2 (6面体1回振り)]

メルヴィン(AP2 DF12 DL1/5 距離5)>先輩、イニシアすごいよ〜(笑。

ニヒト(Ac2 DF9 DL0/5)@1>こっちからかw

タカユキ(Ac2 Df12(5) Dl0(3))@2>2つ進んで、105mmに弾薬つっこんで終わり

シオン(AP2 DF17 DL0)@3>うし、ニヒトも戦列復帰したし、一気にいけるかな??

アリアドネ(AP2 DF15(10) DL1(3) 距離3)>まずスナッチャーBにレールキャノンを [99 = 99 ボーナス=-60 達成値 39 (100面体1回振り)]

シオン(AP2 DF17 DL0)@1>2つ進んで、施設にクロー [90 = 90 ボーナス=-85 達成値 5 (100面体1回振り)]

シオン(AP2 DF17 DL0)@1>げっ、外れておしまい(涙

メルヴィン(AP2 DF12 DL1/5 距離5)>ローラーダッシュで距離4。部位狙い、MC機動部⇒レールガン狙撃!命中-30ペナ。

メルヴィン(AP2 DF12 DL1/5 距離5)>まだダイス忘れ。 [67 = 67 ボーナス=-45 達成値 22 (100面体1回振り)]

アリアドネ(AP2 DF15(10) DL1(3) 距離2)>あぶないw 次に自由移動で1進んでスナッチャーBにマシンガン連射、60と50 [6 + 42 = 48 ボーナス=0 達成値 48 (100面体2回振り)]

メルヴィン(AP2 DF12 DL1/5 距離5)>外れー(涙。レールガン、弾数2。

ニヒト(Ac2 DF9 DL0/5)@1>こっちも移動→クロー [36 = 36 ボーナス=-100 達成値 -64 (100面体1回振り)]

アリアドネ(AP2 DF15(10) DL1(3) 距離2)>クリティカルとあたりかけで

GMB(0/5,距離0)C(0/5,距離0)D(0/5,距離0)>盾、回避 [65 + 3 = 68 ボーナス=0 達成値 68 (100面体2回振り)]

GMB(0/5,距離0)C(0/5,距離0)D(0/5,距離0)>盾で止めてクリット回避の反撃マシンガン連射 [5 + 21 = 26 ボーナス=0 達成値 26 (100面体2回振り)]

ニヒト(Ac2 DF9 DL0/5)@1>ヒットー [5 = 5 ボーナス=0 達成値 5 (6面体1回振り)]

GMB(0/5,距離0)C(0/5,距離0)D(0/5,距離0)>両方あたりかけ、あと盾ダメージプリーズ>アリアドネ

ニヒト(Ac2 DF9 DL0/5)@1>機動部にダメージ [2 + 6 + 6 + 5 + 3 + 6 = 28 ボーナス=0 達成値 28 (6面体6回振り)]

ニヒト(Ac2 DF9 DL0/5)@1>28点進呈(笑)

アリアドネ(AP2 DF15(10) DL1(3) 距離2)>まず回避2回 [48 + 15 = 63 ボーナス=-45 達成値 18 (100面体2回振り)]

GMB(0/5,距離0)C(0/5,距離0)D(0/5,距離0)>機動部小破

アリアドネ(AP2 DF15(10) DL1(3) 距離2)>1回あたり。盾のぶんは [4 + 3 + 6 = 13 ボーナス=0 達成値 13 (6面体3回振り)]

アリアドネ(AP2 DF15(10) DL1(3) 距離2)>加算 [5 = 5 ボーナス=13 達成値 18 (6面体1回振り)]

シオン(AP2 DF17 DL0)@1>ナイス>ニヒト

GMB(0/5,距離0)C(0/5,距離0)D(0/5,距離0)>盾破損

メルヴィン(AP2 DF12 DL1/5 距離4)>ナイスニヒト〜♪

タカユキ(Ac2 Df12(5) Dl0(3))@2>ニヒトに任せればいけるかなw

ニヒト(Ac2 DF9 DL0/5)@1>1Tに一撃しか送れないけどな!(笑)

アリアドネ(AP2 DF15(10) DL1(3) 距離2)>向こうから打ち返したぶんが1回ほどあたった

GMB(0/5,距離0)C(0/5,距離0)D(0/5,距離0)>ダメージ [2 + 6 + 5 + 2 = 15 ボーナス=0 達成値 15 (6面体4回振り)]

GMB(0/5,距離0)C(0/5,距離0)D(0/5,距離0)>ほむ、1レベルといったところか

アリアドネ(AP2 DF15(10) DL2(3) 距離2)>小破ー(涙

メルヴィン(AP2 DF12 DL1/5 距離4)>「アリア、大丈夫か!?」

アリアドネ(AP2 DF15(10) DL2(3) 距離2)>「な、なんとかね」

ニヒト(Ac2 DF9 DL0/5)@1>「…ちっ。」

タカユキ(Ac2 Df12(5) Dl0(3))@2>アリア・・・ちょっと旗色悪いな「アリア、無理するな。装甲を過信すると落ちるぞ!」>アリアドネ

アリアドネ(AP2 DF15(10) DL2(3) 距離2)>「は、はい」

GMB(0/5,距離0)C(0/5,距離0)D(0/5,距離0)>これで終わりかな?

ニヒト(Ac2 DF9 DL0/5)@1>終わりー

GMB(0/5,距離0)C(0/5,距離0)D(0/5,距離0)>MCからシオンに向けて掃射を成功するまで2回宣言

アリアドネ(AP2 DF15(10) DL2(3) 距離2)>終わった

タカユキ(Ac2 Df12(5) Dl0(3))@2>インターセプトってるっぽいな

GMB(0/5,距離0)C(0/5,距離0)D(0/5,距離0)>で、アリアドネに速射砲*2〜 [100 + 23 = 123 ボーナス=0 達成値 123 (100面体2回振り)]

GMB(0/5,距離0)C(0/5,距離0)D(0/5,距離0)>にゅぅ [3 = 3 ボーナス=-2 達成値 1 (6面体1回振り)]

ニヒト(Ac2 DF9 DL0/5)@1>ファンブルが見える(笑)

GMB(0/5,距離0)C(0/5,距離0)D(0/5,距離0)>とりあえず一発あたりかけ>アリアドネ

シオン(AP2 DF17 DL0)@1>回避ーかいひ [45 + 25 = 70 ボーナス=-85 達成値 -15 (100面体2回振り)]

メルヴィン(AP2 DF12 DL1/5 距離4)>ちぇ、もうちょっとダメージ食らえば中破までいくのに(いーっ>速射砲

アリアドネ(AP2 DF15(10) DL2(3) 距離2)>しーるどー [10 = 10 ボーナス=-65 達成値 -55 (100面体1回振り)]

シオン(AP2 DF17 DL0)@1>「わわっ…、装甲に傷がついちゃうよ」(ぉぃ

アリアドネ(AP2 DF15(10) DL2(3) 距離2)>盾に命中

GMB(0/5,距離0)C(0/5,距離0)D(0/5,距離0)>ダメージ [1 + 6 + 4 + 6 + 3 + 2 = 22 ボーナス=0 達成値 22 (6面体6回振り)]

アリアドネ(AP2 DF15 DL2 距離2)>シールド完全破壊

ニヒト(Ac2 DF9 DL0/5)@1>「…アリア、気をつけて。」そろそろやばいな〜

GMB(0/5,距離0)C(0/5,距離0)D(0/5,距離0)>Bが曲がったナイフでニヒトに [27 = 27 ボーナス=0 達成値 27 (100面体1回振り)]

GMB(0/5,距離0)C(0/5,距離0)D(0/5,距離0)>あたりかけ

GMB(0/5,距離0)C(0/5,距離0)D(0/5,距離0)>Cはニヒトに掃射しておこう [86 = 86 ボーナス=0 達成値 86 (100面体1回振り)]

ニヒト(Ac2 DF9 DL0/5)@1>避け [67 = 67 ボーナス=-100 達成値 -33 (100面体1回振り)]

ニヒト(Ac2 DF9 DL0/5)@1>「邪魔だ!」避けた

GMB(0/5,距離0)C(0/5,距離0)D(0/5,距離0)>Dはシオンに掃射 [25 = 25 ボーナス=0 達成値 25 (100面体1回振り)]

シオン(AP2 DF17 DL0)@1>「わわっ…、だ…大丈夫ですか?」>アリアドネ

アリアドネ(AP2 DF15 DL2 距離2)>スナッチャーはまだ弾切れしない?

シオン(AP2 DF17 DL0)@1>回避ー [82 = 82 ボーナス=-85 達成値 -3 (100面体1回振り)]

アリアドネ(AP2 DF15 DL2 距離2)>「次からちょっとはなれとくね」

シオン(AP2 DF17 DL0)@1>10Mだから5回掃射可能か…

GMB(0/5,距離0)C(0/5,距離0)D(0/5,距離0)>CとDは次で弾切れのはず。Bはさらにあと1回掃射できる

メルヴィン(AP2 DF12 DL1/5 距離4)>「アリア、無理は良くないよ。気をつけて…って被弾している僕の言える台詞じゃないけどね〜。」と笑いながら>アリア

タカユキ(Ac2 Df12(5) Dl0(3))@2>「そうしてくれ。持久戦だ、アリアが欠けると俺としてもきつくなる」場違いなタカユキスマイルで(ぉぃ>アリア

GMB(0/5,距離0)C(0/5,距離0)D(0/5,距離0)>で、全員2後退で終了

GMB(0/5,距離0)C(0/5,距離0)D(0/5,距離0)>IV [2 = 2 ボーナス=0 達成値 2 (6面体1回振り)]

タカユキ(Ac2 Df12(5) Dl0(3))@4>だ〜、イニシア〜 [6 = 6 ボーナス=1 達成値 7 (6面体1回振り)]

アリアドネ(AP2 DF15 DL2 距離4)>「はい」

ニヒト(Ac2 DF9 DL0/5)@1>「…だから真面目にやって。」>タカユキ

ニヒト(Ac2 DF9 DL0/5)@1>よし取った(笑)

タカユキ(Ac2 Df12(5) Dl0(3))@4>とったぜ!2歩進んで、Bにバスター、どっか〜ん!−30と言う [73 = 73 ボーナス=-61 達成値 12 (100面体1回振り)]

メルヴィン(AP2 DF12 DL1/5 距離6)>さすが、先輩(笑。

ニヒト(Ac2 DF9 DL0/5)@1>施設にもう一回クロー行くよー [10 = 10 ボーナス=-110 達成値 -100 (100面体1回振り)]

ニヒト(Ac2 DF9 DL0/5)@1>クリティカル [4 = 4 ボーナス=0 達成値 4 (6面体1回振り)]

シオン(AP2 DF17 DL0)@1>2回移動して施設にクロー [57 = 57 ボーナス=-85 達成値 -28 (100面体1回振り)]

タカユキ(Ac2 Df12(5) Dl0(3))@4>外した。「だからいったろ?俺はいつでも真面目だ。子猫ちゃん、次右だ!」軽薄そうに喋ってる中に的確な指示を織り交ぜる(ぉ>ニヒト

ニヒト(Ac2 DF9 DL0/5)@1>4番…すでに壊れてるんだけど?w>GM

GMB(0/5,距離0)C(0/5,距離0)D(0/5,距離0)>格納庫に命中

GMB(0/5,距離0)C(0/5,距離0)D(0/5,距離0)>大破が修理不能になるのだよ

メルヴィン(AP2 DF12 DL1/5 距離4)>僕もMW攻撃に回るよ。ローラーと行動力1消費で距離2詰め、現在地距離4。高度な技で命中-10のレールガン!>B

ニヒト(Ac2 DF9 DL0/5)@1>すでに壊れてるじゃないか(笑)

シオン(AP2 DF17 DL0)@1>ぶいー [2 = 2 ボーナス=0 達成値 2 (6面体1回振り)]

ニヒト(Ac2 DF9 DL0/5)@1>それもそーか [6 + 6 + 2 + 5 + 1 + 3 = 23 ボーナス=0 達成値 23 (6面体6回振り)]

GMB(0/5,距離0)C(0/5,距離0)D(0/5,距離0)>次からは、1〜3が居住区で、4〜6が機動部になる

ニヒト(Ac2 DF9 DL0/5)@1>振り足し [6 + 4 = 10 ボーナス=0 達成値 10 (6面体2回振り)]

メルヴィン(AP2 DF12 DL1/5 距離4)>ダイス忘れ(涙 [2 = 2 ボーナス=-65 達成値 -63 (100面体1回振り)]

ニヒト(Ac2 DF9 DL0/5)@1>ていっ [1 = 1 ボーナス=33 達成値 34 (6面体1回振り)]

ニヒト(Ac2 DF9 DL0/5)@1>34点(鬼か

シオン(AP2 DF17 DL0)@1>しくしく…、外れるなぁ〜。ダメージ [5 + 4 + 5 + 3 + 6 + 2 + 3 = 28 ボーナス=0 達成値 28 (6面体7回振り)]

メルヴィン(AP2 DF12 DL1/5 距離4)>クリット〜♪でも露払いなんだ(涙。

GMB(0/5,距離0)C(0/5,距離0)D(0/5,距離0)>はい、修理不能

シオン(AP2 DF17 DL0)@1>居住区に28点です>GM

GMB(0/5,距離0)C(0/5,距離0)D(0/5,距離0)>居住ブロック中破

ニヒト(Ac2 DF9 DL0/5)@1>「…っ。」どががが

アリアドネ(AP2 DF15 DL2 距離4)>居住区は外壁がちょっと削られてるw

タカユキ(Ac2 Df12(5) Dl0(3))@4>「ほら、鬼さんこちらだ!」スナ達を牽制する105mm(負けないRP

GMB(0/5,距離0)C(0/5,距離0)D(0/5,距離0)>だれかさんのドリルのせいで1レベルで済むところが2レベル食らっちゃったじゃないかw

メルヴィン(AP2 DF12 DL1/5 距離4)>Bにレールガン、クリット命中しかけ〜。

GMB(0/5,距離0)C(0/5,距離0)D(0/5,距離0)>盾 [15 = 15 ボーナス=0 達成値 15 (100面体1回振り)]

シオン(AP2 DF17 DL0)@1>わーいw>だれかさんのドリルのせいで・・・

GMB(0/5,距離0)C(0/5,距離0)D(0/5,距離0)>盾ダメージどうぞ

アリアドネ(AP2 DF15 DL2 距離4)>どうしようかな。スナッチャーBに狙い→レールキャノン [81 = 81 ボーナス=-65 達成値 16 (100面体1回振り)]

アリアドネ(AP2 DF15 DL2 距離4)>むぅ、外れた。移動はせずに行動終了

メルヴィン(AP2 DF12 DL1/5 距離4)>ん、それは僕の?それとも先輩の?>B盾防御 とりあえずダメージ〜。 <GM [2 + 2 + 4 + 5 + 2 = 15 ボーナス=0 達成値 15 (6面体5回振り)]

GMB(0/5,距離0)C(0/5,距離0)D(0/5,距離0)>めるヴぃーん、盾へのダメージは?

GMB(0/5,距離0)C(0/5,距離0)D(0/5,距離0)>ほいほい、盾小破

タカユキ(Ac2 Df12(5) Dl0(3))@4>俺のは外れてるぜ≫メルヴィン

メルヴィン(AP2 DF12 DL1/5 距離4)>6でなかった〜。15点どうぞー。>GM <B(のもしくは盾)

メルヴィン(AP2 DF12 DL1/5 距離4)>おや、先輩外してたんだ。ニヒトといちゃついているからだー!(ぇー。

タカユキ(Ac2 Df12(5) Dl0(3))@4>俺の仕事は敵を倒すことではない。IVを取ることだ!(マテ>メルヴィン

GMB(0/5,距離0)C(0/5,距離0)D(0/5,距離0)>・・・くっ、こいつら見事に速射砲の射程距離からはずしやがった

ニヒト(Ac2 DF9 DL0/5)@1>まだいるよ?(爆)

アリアドネ(AP2 DF15 DL2 距離4)>いや、そこは最低射程割ってるしw

GMB(0/5,距離0)C(0/5,距離0)D(0/5,距離0)>まあ、こうすりゃ届くのだが。加速機動で1後退して速射砲*4をシオンに [1 + 76 + 65 + 85 = 227 ボーナス=0 達成値 227 (100面体4回振り)]

GMB(0/5,距離0)C(0/5,距離0)D(0/5,距離0)>クリット、はずれ、あたり、はずれ

シオン(AP2 DF17 DL0)@1>一発まわってる(死

GMB(0/5,距離2)C(0/5,距離2)D(0/5,距離2)>で、射撃後に行動力使って後退

シオン(AP2 DF17 DL0)@1>回避回避ー [38 + 49 = 87 ボーナス=-85 達成値 2 (100面体2回振り)]

シオン(AP2 DF17 DL0)@1>クリット分ください

GMB(0/5,距離2)C(0/5,距離2)D(0/5,距離2)>ダメージ [4 + 5 + 3 + 6 + 1 + 3 = 22 ボーナス=0 達成値 22 (6面体6回振り)]

タカユキ(Ac2 Df12(5) Dl0(3))@4>シールドしないのかw>シオン<クリットでもシールドすれば防げるぞ

GMB(0/5,距離2)C(0/5,距離2)D(0/5,距離2)>振り足し [4 = 4 ボーナス=22 達成値 26 (6面体1回振り)]

シオン(AP2 DF17 DL0)@1>初期4脚にはありませぬw>タカユキ

ニヒト(Ac2 DF9 DL0/5)@1>四脚にシールドは…w

GMB(0/5,距離2)C(0/5,距離2)D(0/5,距離2)>27点プレゼンツ>シオン

GMB(0/5,距離2)C(0/5,距離2)D(0/5,距離2)>26な

シオン(AP2 DF17 DL1)@1>「ああっ…、装甲に傷が〜〜っ」1Lきました

タカユキ(Ac2 Df12(5) Dl0(3))@4>プレートつけろ、ディフェンスプレートw

シオン(AP2 DF17 DL1)@3>お金くれ>タカユキ

ニヒト(Ac2 DF9 DL0/5)@1>固っ(笑)>1L

タカユキ(Ac2 Df12(5) Dl0(3))@4>「シオン、落ち着いてけ。かっかしていいことないぜ?」戦場の華タカユキスマイル(ぇー>シオン

シオン(AP2 DF17 DL1)@3>買いたくても、後2足りなかった(涙

タカユキ(Ac2 Df12(5) Dl0(3))@4>終わったら貸してやるwだからガンバw

GMB(0/5,距離2)C(0/5,距離2)D(0/5,距離2)>Bがニヒト掃射 [61 = 61 ボーナス=0 達成値 61 (100面体1回振り)]

メルヴィン(AP2 DF12 DL1/5 距離6)>「これって暴走しているようで、中の子供が自由自在に操縦していたら、ちょっとヤだよね。」ぼそり通信>ALL(待

GMB(0/5,距離2)C(0/5,距離2)D(0/5,距離2)>Cも同様 [35 = 35 ボーナス=0 達成値 35 (100面体1回振り)]

シオン(AP2 DF17 DL1)@3>「うう〜っ…うう〜っ…、せっかくワックスかけたのに〜(ぇ」<タカユキ

ニヒト(Ac2 DF9 DL0/5)@1>ていっ [12 = 12 ボーナス=-100 達成値 -88 (100面体1回振り)]

ニヒト(Ac2 DF9 DL0/5)@1>惜しい〜 [66 = 66 ボーナス=-100 達成値 -34 (100面体1回振り)]

GMB(0/5,距離2)C(0/5,距離2)D(0/5,距離2)>Dも同じく [28 = 28 ボーナス=0 達成値 28 (100面体1回振り)]

ニヒト(Ac2 DF9 DL0/5)@1>全部避けた「遅い!」

ニヒト(Ac2 DF9 DL0/5)@1>ころろ [37 = 37 ボーナス=-100 達成値 -63 (100面体1回振り)]

ニヒト(Ac2 DF9 DL0/5)@1>パーフェクト♪

GMB(0/5,距離0)C(0/5,距離0)D(0/5,距離0)>2歩後退で終了

アリアドネ(AP2 DF15 DL2 距離6)>ないす♪

タカユキ(Ac2 Df12(5) Dl0(3))@4>「なぁに、またワックスかければいいだろ?今度はプリズムコートでよ」>シオン

GMB(0/5,距離0)C(0/5,距離0)D(0/5,距離0)>CとDが弾切れだ

GMB(0/5,距離0)C(0/5,距離0)D(0/5,距離0)>IV [2 = 2 ボーナス=0 達成値 2 (6面体1回振り)]

タカユキ(Ac2 Df12(5) Dl0(3))@4>勝つ! [2 = 2 ボーナス=1 達成値 3 (6面体1回振り)]

GMB(0/5,距離0)C(0/5,距離0)D(0/5,距離0)>どうぞ

タカユキ(Ac2 Df12(5) Dl0(3))@4>OK,丁度で勝った

ニヒト(Ac2 DF9 DL0/5)@1>勝ったな(笑)

ニヒト(Ac2 DF9 DL0/5)@1>以下略でもう一発喰らえアリア [17 = 17 ボーナス=-110 達成値 -93 (100面体1回振り)]

ニヒト(Ac2 DF9 DL0/5)@1>アリア違う(死

メルヴィン(AP2 DF12 DL1/5 距離6)>先輩〜、指揮のテクニックは行けてますね(待。

タカユキ(Ac2 Df12(5) Dl0(3))@4>人をはべらすのは得意だぜ。社長にゃかなわんが(ぉぃ

シオン(AP2 DF17 DL1)@1>2距離つめて、施設にクロー [8 = 8 ボーナス=-85 達成値 -77 (100面体1回振り)]

ニヒト(Ac2 DF9 DL0/5)@1>消し損ねた発言が混じった、施設に [5 = 5 ボーナス=0 達成値 5 (6面体1回振り)]

アリアドネ(AP2 DF15 DL2 距離6)>同士討ちかと思ったw

ニヒト(Ac2 DF9 DL0/5)@1>ダメージ [3 + 2 + 3 + 6 + 6 + 6 = 26 ボーナス=0 達成値 26 (6面体6回振り)]

シオン(AP2 DF17 DL1)@1>まわったーw

GMB(0/5,距離0)C(0/5,距離0)D(0/5,距離0)>ダメージどぞ

ニヒト(Ac2 DF9 DL0/5)@1>機動部に26点〜

シオン(AP2 DF17 DL1)@1>ぶいー [4 = 4 ボーナス=0 達成値 4 (6面体1回振り)]

メルヴィン(AP2 DF12 DL1/5 距離3)>アリアに打ち込んじゃ駄目〜(ほろ笑。全力移動、距離3まで。終了。

GMB(0/5,距離0)C(0/5,距離0)D(0/5,距離0)>機動部大破

シオン(AP2 DF17 DL1)@1>うしっ、きた。機動部にダメージ [2 + 6 + 3 + 2 + 2 + 3 + 6 = 24 ボーナス=0 達成値 24 (6面体7回振り)]

タカユキ(Ac2 Df12(5) Dl0(3))@2>2歩進んで、Bにー30狙撃砲 [17 = 17 ボーナス=-61 達成値 -44 (100面体1回振り)]

GMB(0/5,距離0)C(0/5,距離0)D(0/5,距離0)>はい、修理不能

GMB(0/5,距離0)C(0/5,距離0)D(0/5,距離0)>MCが止まった

アリアドネ(AP2 DF15 DL2 距離6)>よーし、動きとめた

シオン(AP2 DF17 DL1)@1>ふりたしちゃうw [2 + 5 = 7 ボーナス=24 達成値 31 (6面体2回振り)]

ニヒト(Ac2 DF9 DL0/5)@1>どっかーん♪

GMB(0/5,距離0)C(0/5,距離0)D(0/5,距離0)>いらんいらんw

タカユキ(Ac2 Df12(5) Dl0(3))@2>「ちょっとやりすぎか?まぁいいだろ。」

シオン(AP2 DF17 DL1)@1>あとは、MWを相当するだけだね

メルヴィン(AP2 DF12 DL1/5 距離3)>おや、それじゃ距離詰めたくない(涙。行動再指定可能ですか?(死>GM

GMB(0/5,距離0)C(0/5,距離0)D(0/5,距離0)>いいよ、判定してないし>メルヴィン

ニヒト(Ac2 DF9 DL0/5)@1>「残りも、失せろ。」

メルヴィン(AP2 DF12 DL1/5 距離4)>ありがとう。それじゃローラーダッシュと行動力1で距離4。狙い撃ちはできないのでBに高度な技-10レールガン! [24 = 24 ボーナス=-65 達成値 -41 (100面体1回振り)]

GMB(0/5,距離0)C(0/5,距離0)D(0/5,距離0)>あ、何気にBも弾切れしてるや

メルヴィン(AP2 DF12 DL1/5 距離4)>そしてレールガンの弾数0と…。

GMB(0/5,距離0)C(0/5,距離0)D(0/5,距離0)>盾 [10 = 10 ボーナス=0 達成値 10 (100面体1回振り)]

GMB(0/5,距離0)C(0/5,距離0)D(0/5,距離0)>盾ダメージどぞ

メルヴィン(AP2 DF12 DL1/5 距離4)>盾くらいえい! [3 + 5 + 5 + 1 + 5 = 19 ボーナス=0 達成値 19 (6面体5回振り)]

アリアドネ(AP2 DF15 DL2 距離6)>タカユキも−30でB撃ってる

メルヴィン(AP2 DF12 DL1/5 距離4)>19点〜>GM

GMB(0/5,距離0)C(0/5,距離0)D(0/5,距離0)>盾中破

タカユキ(Ac2 Df12(5) Dl0(3))@2>あの、俺も撃ってんだけどな?

GMB(0/5,距離0)C(0/5,距離0)D(0/5,距離0)>お、見落としてた回避 [47 = 47 ボーナス=0 達成値 47 (100面体1回振り)]

GMB(0/5,距離0)C(0/5,距離0)D(0/5,距離0)>ダメージ頂戴

タカユキ(Ac2 Df12(5) Dl0(3))@2>ダメージ、あんま期待するな [3 + 2 + 2 + 3 + 6 + 4 = 20 ボーナス=0 達成値 20 (6面体6回振り)]

タカユキ(Ac2 Df12(5) Dl0(3))@2>改造してなきゃ2つ通った

GMB(2/5,距離0)C(0/5,距離0)D(0/5,距離0)>小破

タカユキ(Ac2 Df12(5) Dl0(3))@2>「ナイスフェイク(ずどん」正確な射撃のコンビネーション>メル

アリアドネ(AP2 DF15 DL2 距離4)>んじゃ、ローラーダッシュと行動力1で2進んでスナッチャーBにレールキャノン [67 = 67 ボーナス=-60 達成値 7 (100面体1回振り)]

アリアドネ(AP2 DF15 DL2 距離4)>いつも外すのなんでだろ(えぐえぐ

GMB(2/5,距離0)C(0/5,距離0)D(0/5,距離0)>BCだから

GMB(2/5,距離0)C(0/5,距離0)D(0/5,距離0)>で、終わりかね?

タカユキ(Ac2 Df12(5) Dl0(3))@2>機体を鍛え己を鍛え、そして明鏡止水で撃つのです(ぉ>アリア

アリアドネ(AP2 DF15 DL2 距離4)>おわりー

メルヴィン(AP2 DF12 DL1/5 距離4)>「はいはい、先輩の露払いは僕にお任せください。」笑いながら>タカユキ

ニヒト(Ac2 DF9 DL0/5)@1>終わりー

GMB(2/5,距離0)C(0/5,距離0)D(0/5,距離0)>・・・うーむ仕方が無いのでMCはニヒトに2連射を*5ばかり [34 + 68 + 92 + 81 + 50 + 59 + 23 + 49 + 11 + 72 = 539 ボーナス=0 達成値 539 (100面体10回振り)]

ニヒト(Ac2 DF9 DL0/5)@1>何発あたった?w

タカユキ(Ac2 Df12(5) Dl0(3))@2>6発かな。能力60と見積もって

GMB(2/5,距離0)C(0/5,距離0)D(0/5,距離0)>8発あたりかけ

ニヒト(Ac2 DF9 DL0/5)@1>後武器は?w

GMB(2/5,距離0)C(0/5,距離0)D(0/5,距離0)>弾幕

タカユキ(Ac2 Df12(5) Dl0(3))@2>75ぐらいに修正

ニヒト(Ac2 DF9 DL0/5)@1>ふむ [98 + 97 + 98 + 96 + 32 + 37 + 18 + 66 = 542 ボーナス=0 達成値 542 (100面体8回振り)]

ニヒト(Ac2 DF9 DL0/5)@1>うあ、四発喰らった?!

アリアドネ(AP2 DF15 DL2 距離4)>Σ( ̄▽ ̄;

タカユキ(Ac2 Df12(5) Dl0(3))@2>おい(汗

タカユキ(Ac2 Df12(5) Dl0(3))@2>「ニヒト〜!!」

GMB(2/5,距離0)C(0/5,距離0)D(0/5,距離0)>一発目 [2 + 6 + 4 = 12 ボーナス=0 達成値 12 (6面体3回振り)]

シオン(AP2 DF17 DL1)@1>げげっ(汗

GMB(2/5,距離0)C(0/5,距離0)D(0/5,距離0)>2発目 [5 + 4 + 3 = 12 ボーナス=0 達成値 12 (6面体3回振り)]

ニヒト(Ac2 DF9 DL0/5)@1>1L

ニヒト(Ac2 DF9 DL0/5)@1>2L

GMB(2/5,距離0)C(0/5,距離0)D(0/5,距離0)>3発目 [1 + 1 + 3 = 5 ボーナス=0 達成値 5 (6面体3回振り)]

タカユキ(Ac2 Df12(5) Dl0(3))@2>期待値で大破だ(汗

ニヒト(Ac2 DF9 DL0/5)@1>かきん

タカユキ(Ac2 Df12(5) Dl0(3))@2>うし、大破なくなった

シオン(AP2 DF17 DL1)@1>やばいよ〜(滝汗

GMB(2/5,距離0)C(0/5,距離0)D(0/5,距離0)>4発目 [3 + 2 + 1 = 6 ボーナス=0 達成値 6 (6面体3回振り)]

ニヒト(Ac2 DF9 DL0/5)@1>かきん

メルヴィン(AP2 DF12 DL1/5 距離4)>「ニヒト!!」

GMB(2/5,距離0)C(0/5,距離0)D(0/5,距離0)>・・・なんか低いぞw

タカユキ(Ac2 Df12(5) Dl0(3))@2>ラック、小破

ニヒト(Ac2 DF9 DL2/5)@1>「くっ…まだ…大丈夫。」

シオン(AP2 DF17 DL1)@1>低くていいのですw

アリアドネ(AP2 DF15 DL2 距離4)>(ほっ)

ニヒト(Ac2 DF9 DL2/5)@1>「負けない。」

タカユキ(Ac2 Df12(5) Dl0(3))@2>「無理するな。ワームの二の舞になるぞ」ふぅと息はきつつ>ニヒト

GMB(2/5,距離0)C(0/5,距離0)D(0/5,距離0)>で、Bナイフ*2がシオンに [54 + 68 = 122 ボーナス=0 達成値 122 (100面体2回振り)]

GMB(2/5,距離0)C(0/5,距離0)D(0/5,距離0)>はずれ

GMB(2/5,距離0)C(0/5,距離0)D(0/5,距離0)>Cもシオンに [11 + 3 = 14 ボーナス=0 達成値 14 (100面体2回振り)]

GMB(2/5,距離0)C(0/5,距離0)D(0/5,距離0)>一発あたりかけの一発クリット

ニヒト(Ac2 DF9 DL2/5)@1>「大丈夫、大げさすぎる。」

シオン(AP2 DF17 DL1)@1>マジデスカ(涙 回避回避ー [83 + 53 = 136 ボーナス=-85 達成値 51 (100面体2回振り)]

シオン(AP2 DF17 DL1)@1>クリット分ください

タカユキ(Ac2 Df12(5) Dl0(3))@2>操縦30、格闘0、射撃5ぐらいの人工AIか?

GMB(2/5,距離0)C(0/5,距離0)D(0/5,距離0)>シオン、そのクローはかざりかね?

GMB(2/5,距離0)C(0/5,距離0)D(0/5,距離0)>クリットでも、受け流しは普通にできるのだが

シオン(AP2 DF17 DL1)@1>あ…、クリットを受け流しできたっけ??>GM

ニヒト(Ac2 DF9 DL2/5)@1>できるよー

シオン(AP2 DF17 DL1)@1>じゃあ、受け流していいですか?同じ目標値なので>GM

ニヒト(Ac2 DF9 DL2/5)@1>しかも通常成功で流せる(笑)

GMB(2/5,距離0)C(0/5,距離0)D(0/5,距離0)>いいよ

シオン(AP2 DF17 DL1)@1>ほっ…、どうもです〜>GM

タカユキ(Ac2 Df12(5) Dl0(3))@2>説明せねばなるまいな。接近格闘の武器は接近格闘の武器で受けナガシができるのだ。格闘武器の命中判定に成功すれば止められる。ただし通常ターン1回だ

GMB(2/5,距離0)C(0/5,距離0)D(0/5,距離0)>で、Dも畳み掛けるようにナイフ*2をシオンに [47 + 9 = 56 ボーナス=0 達成値 56 (100面体2回振り)]

GMB(2/5,距離0)C(0/5,距離0)D(0/5,距離0)>両方当たりかけ

シオン(AP2 DF17 DL1)@1>回避かいひー [60 + 5 = 65 ボーナス=-85 達成値 -20 (100面体2回振り)]

シオン(AP2 DF17 DL1)@1>まわったー。反撃クロー [51 = 51 ボーナス=-85 達成値 -34 (100面体1回振り)]

GMB(2/5,距離0)C(0/5,距離0)D(0/5,距離0)>受け流し [33 = 33 ボーナス=0 達成値 33 (100面体1回振り)]

GMB(2/5,距離0)C(0/5,距離0)D(0/5,距離0)>受け流した

シオン(AP2 DF17 DL1)@1>ちっ・・・

タカユキ(Ac2 Df12(5) Dl0(3))@2>イニシア! [ = ボーナス=1 達成値 (6面体0回振り)]

GMB(2/5,距離0)C(0/5,距離0)D(0/5,距離0)>IV [6 = 6 ボーナス=0 達成値 6 (6面体1回振り)]

タカユキ(Ac2 Df12(5) Dl0(3))@2>いきまーす [5 = 5 ボーナス=1 達成値 6 (6面体1回振り)]

タカユキ(Ac2 Df12(5) Dl0(3))@2>頼むぜ [3 = 3 ボーナス=1 達成値 4 (6面体1回振り)]

GMB(2/5,距離0)C(0/5,距離0)D(0/5,距離0)>IV [2 = 2 ボーナス=0 達成値 2 (6面体1回振り)]

タカユキ(Ac2 Df12(5) Dl0(3))@2>まだまだ続くぞ、連勝記録〜!

メルヴィン(AP2 DF12 DL1/5 距離4)>マガジン式弾薬、レールガン詰め替え。高度な技、命中-15、狙撃!>B [71 = 71 ボーナス=-60 達成値 11 (100面体1回振り)]

ニヒト(Ac2 DF9 DL2/5)@1>高度40クロー2連打!>B [43 + 78 = 121 ボーナス=-70 達成値 51 (100面体2回振り)]

アリアドネ(AP2 DF15 DL2 距離4)>スナッチャーBに狙ってレールキャノン〜 [13 = 13 ボーナス=-65 達成値 -52 (100面体1回振り)]

メルヴィン(AP2 DF12 DL1/5 距離4)>外れー(駄。

ニヒト(Ac2 DF9 DL2/5)@1>一発だけ

アリアドネ(AP2 DF15 DL2 距離4)>集中砲火?(ぉ

GMB(2/5,距離0)C(0/5,距離0)D(0/5,距離0)>高度な技は−10ずつよん

タカユキ(Ac2 Df12(5) Dl0(3))@2>みんなの様子見。105mmの相手はBかCか

シオン(AP2 DF17 DL1)@1>Bに集中砲火だな(汗

GMB(2/5,距離0)C(0/5,距離0)D(0/5,距離0)>とりあえず、ニヒト回避 [74 + 18 = 92 ボーナス=0 達成値 92 (100面体2回振り)]

GMB(2/5,距離0)C(0/5,距離0)D(0/5,距離0)>両方頂戴

アリアドネ(AP2 DF15 DL2 距離4)>Bにレールキャノンがあたりかけてます

ニヒト(Ac2 DF9 DL2/5)@1>一発しかあたってないよw>GM

タカユキ(Ac2 Df12(5) Dl0(3))@2>ニヒトは一発、−40ね

ニヒト(Ac2 DF9 DL2/5)@1>ダメージ [3 + 5 + 5 + 4 + 6 + 2 = 25 ボーナス=0 達成値 25 (6面体6回振り)]

メルヴィン(AP2 DF12 DL1/5 距離4)>おや、らじゃ〜>GM <でも-10して外れだから外れでー(涙。

ニヒト(Ac2 DF9 DL2/5)@1>25点

タカユキ(Ac2 Df12(5) Dl0(3))@2>B落ちた。ってかシールドと受け流ししないのか(ぉ

シオン(AP2 DF17 DL1)@1>Bは修理不能までいきそうだ(遠い目

GMB(4/5,距離0)C(0/5,距離0)D(0/5,距離0)>大丈夫、一発でも大破だ

タカユキ(Ac2 Df12(5) Dl0(3))@2>いや、大破っしょ?25だ

ニヒト(Ac2 DF9 DL2/5)@1>はい壊れたー(笑)

GMB(4/5,距離0)C(0/5,距離0)D(0/5,距離0)>で、アリアドネは目標をCに変更かね?

アリアドネ(AP2 DF15 DL2 距離4)>あ、できるのならCに

GMB(4/5,距離0)C(0/5,距離0)D(0/5,距離0)>回避 [3 = 3 ボーナス=0 達成値 3 (100面体1回振り)]

シオン(AP2 DF17 DL1)@1>ふみ、じゃあCにクロークロー どうせ受け流されるので、高度はかけない [95 + 34 = 129 ボーナス=-85 達成値 44 (100面体2回振り)]

GMB(4/5,距離0)C(0/5,距離0)D(0/5,距離0)>反撃・・・不能

アリアドネ(AP2 DF15 DL2 距離4)>ほっw

シオン(AP2 DF17 DL1)@1>Cに一発命中>GM

GMB(4/5,距離0)C(0/5,距離0)D(0/5,距離0)>受け流し [59 = 59 ボーナス=0 達成値 59 (100面体1回振り)]

GMB(4/5,距離0)C(0/5,距離0)D(0/5,距離0)>流した

アリアドネ(AP2 DF15 DL2 距離4)>行動はこれ以上はなしで

タカユキ(Ac2 Df12(5) Dl0(3))@2>で、最後俺か。−20といって狙撃砲の最後の2射をCへプレゼンツ [28 + 72 = 100 ボーナス=-71 達成値 29 (100面体2回振り)]

タカユキ(Ac2 Df12(5) Dl0(3))@2>とりあえず、一発だけな

GMB(4/5,距離0)C(0/5,距離0)D(0/5,距離0)>盾 [84 = 84 ボーナス=0 達成値 84 (100面体1回振り)]

GMB(4/5,距離0)C(0/5,距離0)D(0/5,距離0)>ダメージ兆対

タカユキ(Ac2 Df12(5) Dl0(3))@2>3Lかもーん [2 + 4 + 6 + 1 + 3 + 1 = 17 ボーナス=0 達成値 17 (6面体6回振り)]

タカユキ(Ac2 Df12(5) Dl0(3))@2>ちぃ、低い。17点

GMB(4/5,距離0)C(1/5,距離0)D(0/5,距離0)>破損

GMB(4/5,距離0)C(1/5,距離0)D(0/5,距離0)>ふむ、ではこちらかな

ニヒト(Ac2 DF9 DL2/5)@1>かもーんw

タカユキ(Ac2 Df12(5) Dl0(3))@2>だね、かもーん

アリアドネ(AP2 DF15 DL2 距離4)>ですね

GMB(4/5,距離0)C(1/5,距離0)D(0/5,距離0)>なんか、速射砲の射程圏内に一機いるなぁ・・・

シオン(AP2 DF17 DL1)@1>やめて〜(汗

GMB(4/5,距離0)C(1/5,距離0)D(0/5,距離0)>速射砲*5をタカユキに [73 + 10 + 78 + 88 + 30 = 279 ボーナス=0 達成値 279 (100面体5回振り)]

GMB(4/5,距離0)C(1/5,距離0)D(0/5,距離0)>3発あたりかけ

メルヴィン(AP2 DF12 DL1/5 距離4)>「せんぱーい!!」

タカユキ(Ac2 Df12(5) Dl0(3))@2>じゃあな、みんな(きらーん)って、死んでどうする。回避じゃ、71 [37 + 7 + 67 = 111 ボーナス=3 達成値 114 (100面体3回振り)]

GMB(4/5,距離0)C(1/5,距離0)D(0/5,距離0)>反撃どぞ

タカユキ(Ac2 Df12(5) Dl0(3))@2>避け避け避け、クリット出たけど玉切れ。行動なしでガトリング引き抜けるんだけど、ダメ?

ニヒト(Ac2 DF9 DL2/5)@1>おー

アリアドネ(AP2 DF15 DL2 距離4)>さすがだ

GMB(4/5,距離0)C(1/5,距離0)D(0/5,距離0)>それは却下、自軍フェイズでお願い

アリアドネ(AP2 DF15 DL2 距離4)>普通に撃つとどこに当たるかわかんないよ?>MC攻撃

メルヴィン(AP2 DF12 DL1/5 距離4)>「ったく、あの人はヒヤヒヤさせるんだから。」胸撫で下ろし。

タカユキ(Ac2 Df12(5) Dl0(3))@2>うい、ということで反撃はなし。華麗に避けて終わりだ「攻撃パターンが単調だ。俺に少し見せすぎたようだな」いい気になろう(ぇー

ニヒト(Ac2 DF9 DL2/5)@1>「…自分の心配…する必要はないみたいね。」

GMB(4/5,距離0)C(1/5,距離0)D(0/5,距離0)>で、CとDがナイフ*をシオンに [98 + 100 + 11 + 2 = 211 ボーナス=0 達成値 211 (100面体4回振り)]

GMB(4/5,距離0)C(1/5,距離0)D(0/5,距離0)>はずれ、ファンブル、あたり、クリット

タカユキ(Ac2 Df12(5) Dl0(3))@2>えー、Cの運がDに・・・ってか、Cのナイフ中破じゃない?

GMB(4/5,距離0)C(1/5,距離0)D(0/5,距離0)>FBダメージ [4 = 4 ボーナス=-2 達成値 2 (6面体1回振り)]

シオン(AP2 DF17 DL1)@1>回避、受け流しー [92 + 61 = 153 ボーナス=-85 達成値 68 (100面体2回振り)]

メルヴィン(AP2 DF12 DL1/5 距離4)>なんだかファンブル経験点がGMにだけ入っているような気がします!(違

シオン(AP2 DF17 DL1)@1>一発命中>GM

タカユキ(Ac2 Df12(5) Dl0(3))@2>当たって受け流した

ニヒト(Ac2 DF9 DL2/5)@1>受け流しはクリティカルしない限り1回オンリーよ

GMB(4/5,距離0)C(1/5,距離0)D(0/5,距離0)>ダメージ [3 + 2 + 3 + 1 + 3 = 12 ボーナス=0 達成値 12 (6面体5回振り)]

GMB(4/5,距離0)C(1/5,距離0)D(0/5,距離0)>低い

GMB(4/5,距離0)C(1/5,距離0)D(0/5,距離0)>狩猟

GMB(4/5,距離0)C(1/5,距離0)D(0/5,距離0)>終了

シオン(AP2 DF17 DL1)@1>カキン☆

GMB(4/5,距離0)C(1/5,距離0)D(0/5,距離0)>IV [6 = 6 ボーナス=0 達成値 6 (6面体1回振り)]

タカユキ(Ac2 Df12(5) Dl0(3))@2>いくぞ〜イニシア、ぜったいかつぞ〜 [4 = 4 ボーナス=1 達成値 5 (6面体1回振り)]

タカユキ(Ac2 Df12(5) Dl0(3))@2>ああ、無敗記録が・・・・・(がっくり

メルヴィン(AP2 DF12 DL1/5 距離4)>やぶれたり、先輩(ほろ笑。

ニヒト(Ac2 DF9 DL2/5)@1>あらら

ニヒト(Ac2 DF9 DL2/5)@1>まぁカモンーw

アリアドネ(AP2 DF15 DL2 距離4)>またタカユキ撃たれそう

タカユキ(Ac2 Df12(5) Dl0(3))@2>まぁ、これまでができすぎだったんだよ。イニシア+1だからってよ

GMB(4/5,距離0)C(1/5,距離0)D(0/5,距離0)>打ちます、もちろん

シオン(AP2 DF17 DL1)@1>ひ〜っ(汗

タカユキ(Ac2 Df12(5) Dl0(3))@2>つーか、速射結構撃ってるんだけど玉切れしないのかw

GMB(4/5,距離0)C(1/5,距離0)D(0/5,距離0)>速射砲*5をタカユキに [87 + 37 + 57 + 41 + 11 = 233 ボーナス=0 達成値 233 (100面体5回振り)]

GMB(4/5,距離0)C(1/5,距離0)D(0/5,距離0)>あと左右合わせて6発分よん♪

GMB(4/5,距離0)C(1/5,距離0)D(0/5,距離0)>4発あたりかけ

タカユキ(Ac2 Df12(5) Dl0(3))@2>ごめん、俺死んだ(速)、回避×4〜 [63 + 17 + 1 + 94 = 175 ボーナス=-71 達成値 104 (100面体4回振り)]

タカユキ(Ac2 Df12(5) Dl0(3))@2>一発喰らったぞ馬鹿やろ〜め

GMB(4/5,距離0)C(1/5,距離0)D(0/5,距離0)>ダメージ [2 + 6 + 5 + 5 + 3 + 4 = 25 ボーナス=0 達成値 25 (6面体6回振り)]

ニヒト(Ac2 DF9 DL2/5)@1>まだだろ、仮にも私より固いんだから(笑)

アリアドネ(AP2 DF15 DL2 距離4)>死ぬにはまだ早いよーw

タカユキ(Ac2 Df12(5) Dl2(3))@2>きつ〜、2レベきた・・・「った〜、サスガに雨あられは勘弁だ」

GMB(4/5,距離0)C(1/5,距離0)D(0/5,距離0)>C&Dはナイフ*2をシオンに [2 + 14 + 21 + 58 = 95 ボーナス=0 達成値 95 (100面体4回振り)]

GMB(4/5,距離0)C(1/5,距離0)D(0/5,距離0)>回った、あたった、あたった、あたった

メルヴィン(AP2 DF12 DL1/5 距離4)>「先輩、被弾域から離脱してよ〜。あの速射砲邪魔だね。なんとか先に壊せないものかな…。」>タカユキ

シオン(AP2 DF17 DL1)@1>受け流し、回避、回避、回避〜(汗 [21 + 25 + 85 + 64 = 195 ボーナス=-85 達成値 110 (100面体4回振り)]

シオン(AP2 DF17 DL1)@1>全部かわしたー

ニヒト(Ac2 DF9 DL2/5)@1>ほっ(笑)

GMB(4/5,距離0)C(1/5,距離0)D(0/5,距離0)>終了、そっちどうぞ

タカユキ(Ac2 Df12(5) Dl2(3))@2>「安心しな。終わったら壊してやるよ」>シオン

ニヒト(Ac2 DF9 DL2/5)@1>Cに高度40クロー二発 [82 + 28 = 110 ボーナス=-70 達成値 40 (100面体2回振り)]

ニヒト(Ac2 DF9 DL2/5)@1>一発ヒット

GMB(4/5,距離0)C(1/5,距離0)D(0/5,距離0)>盾 [16 = 16 ボーナス=0 達成値 16 (100面体1回振り)]

GMB(4/5,距離0)C(1/5,距離0)D(0/5,距離0)>盾ダメージ頂戴

ニヒト(Ac2 DF9 DL2/5)@1>ダメージ [6 + 2 + 1 + 4 + 3 + 5 = 21 ボーナス=0 達成値 21 (6面体6回振り)]

ニヒト(Ac2 DF9 DL2/5)@1>21点

GMB(4/5,距離0)C(1/5,距離0)D(0/5,距離0)>盾小破

シオン(AP2 DF17 DL1)@1>Cにクロークロー [14 + 2 = 16 ボーナス=-85 達成値 -69 (100面体2回振り)]

シオン(AP2 DF17 DL1)@1>あたり、回った

GMB(4/5,距離0)C(1/5,距離0)D(0/5,距離0)>回避、受け流し [93 + 2 = 95 ボーナス=0 達成値 95 (100面体2回振り)]

GMB(4/5,距離0)C(1/5,距離0)D(0/5,距離0)>ダメージ頂戴

シオン(AP2 DF17 DL1)@1>ダメージよん [1 + 6 + 2 + 2 + 1 + 5 + 3 = 20 ボーナス=0 達成値 20 (6面体7回振り)]

シオン(AP2 DF17 DL1)@1>20点だす。中破したかな??

GMB(4/5,距離0)C(3/5,距離0)D(0/5,距離0)>中破っと

メルヴィン(AP2 DF12 DL1/5 距離4)>狙いで命中+5!高度な技-20でCにレールガン! [14 = 14 ボーナス=-60 達成値 -46 (100面体1回振り)]

シオン(AP2 DF17 DL1)@1>うしうし、誰かとどめをGOw

GMB(4/5,距離0)C(3/5,距離0)D(0/5,距離0)>回避 [46 = 46 ボーナス=0 達成値 46 (100面体1回振り)]

GMB(4/5,距離0)C(3/5,距離0)D(0/5,距離0)>ダメージどぞ

タカユキ(Ac2 Df12(5) Dl2(3))@1>んじゃ、ヘヴィィマシンガァン!と105mmポイしてガトリング引き抜く。んで、ローラーで1に突っ込んでCに連射0.5、Dに連射×1.5、両手持ちなので71、61、71、61高度30でゴー [18 + 86 + 32 + 100 = 236 ボーナス=-71 達成値 165 (100面体4回振り)]

メルヴィン(AP2 DF12 DL1/5 距離4)>あ、止めになればいいけど〜。ダメージ! [2 + 1 + 4 + 6 + 2 = 15 ボーナス=0 達成値 15 (6面体5回振り)]

タカユキ(Ac2 Df12(5) Dl2(3))@1>あり、1点貰った。とりあえずダメージ(死滅 [1 = 1 ボーナス=-2 達成値 -1 (6面体1回振り)]

ニヒト(Ac2 DF9 DL2/5)@1>ファンブルが見える〜(笑)

メルヴィン(AP2 DF12 DL1/5 距離4)>先輩、経験点おめでとう〜?(涙>タカユキ

タカユキ(Ac2 Df12(5) Dl2(3))@1>あぶな、壊れてない。とりあえず、2つ当たりかけ。Cが落ちたらDへ

GMB(4/5,距離0)C(4/5,距離0)D(0/5,距離0)>C大破

シオン(AP2 DF17 DL1)@1>がんばっ

GMB(4/5,距離0)C(4/5,距離0)D(0/5,距離0)>D盾、回避 [24 + 72 = 96 ボーナス=0 達成値 96 (100面体2回振り)]

GMB(4/5,距離0)C(4/5,距離0)D(0/5,距離0)>盾と本体ダメージ

タカユキ(Ac2 Df12(5) Dl2(3))!@1>5Dずついけ [1 + 2 + 1 + 5 + 1 + 5 + 1 + 6 + 3 + 5 = 30 ボーナス=0 達成値 30 (6面体10回振り)]

タカユキ(Ac2 Df12(5) Dl2(3))!@1>9点の20点、適格だw

GMB(4/5,距離0)C(4/5,距離0)D(2/5,距離0)>盾ははじいた本体小破

アリアドネ(AP2 DF15 DL2 距離4)>ではDに最後のレールキャノン弾を狙って発射〜 [38 = 38 ボーナス=-65 達成値 -27 (100面体1回振り)]

アリアドネ(AP2 DF15 DL2 距離4)>あたりかけー

シオン(AP2 DF17 DL1)@1>最後をきめてくれーw>アリアドネ

GMB(4/5,距離0)C(4/5,距離0)D(2/5,距離0)>回避 [42 = 42 ボーナス=0 達成値 42 (100面体1回振り)]

GMB(4/5,距離0)C(4/5,距離0)D(2/5,距離0)>紙一重で回避

アリアドネ(AP2 DF15 DL2 距離4)>残念

ニヒト(Ac2 DF9 DL2/5)@1>イニシアがんばれ〜(笑)>タカユキ

アリアドネ(AP2 DF15 DL2 距離4)>これ以上は行動なしで

タカユキ(Ac2 Df12(5) Dl2(3))!@1>俺にはチアガールがいる。女性の前では・・・・ [5 = 5 ボーナス=1 達成値 6 (6面体1回振り)]

シオン(AP2 DF17 DL1)@1>くそー

GMB(4/5,距離0)C(4/5,距離0)D(2/5,距離0)>IV [4 = 4 ボーナス=0 達成値 4 (6面体1回振り)]

ニヒト(Ac2 DF9 DL2/5)@1>んじゃ、高度30二発クロー♪ [38 + 62 = 100 ボーナス=-80 達成値 20 (100面体2回振り)]

メルヴィン(AP2 DF12 DL1/5 距離4)>チアボーイもいるよ、先輩(駄>タカユキ

ニヒト(Ac2 DF9 DL2/5)@1>両方あたり

タカユキ(Ac2 Df12(5) Dl2(3))!@1>男を見せる。俺が最強(ぇー

GMB(4/5,距離0)C(4/5,距離0)D(2/5,距離0)>受け流し、盾 [40 + 55 = 95 ボーナス=0 達成値 95 (100面体2回振り)]

GMB(4/5,距離0)C(4/5,距離0)D(2/5,距離0)>盾ダメージ頂戴

シオン(AP2 DF17 DL1)@1>Dにクロークロー「えいっえいっ!」 [67 + 86 = 153 ボーナス=-85 達成値 68 (100面体2回振り)]

アリアドネ(AP2 DF15 DL2 距離4)>がんばってー

ニヒト(Ac2 DF9 DL2/5)@1>ダメージっと [6 + 4 + 3 + 5 + 3 + 1 = 22 ボーナス=0 達成値 22 (6面体6回振り)]

ニヒト(Ac2 DF9 DL2/5)@1>22点

シオン(AP2 DF17 DL1)@1>一発命中

GMB(4/5,距離0)C(4/5,距離0)D(2/5,距離0)>D盾小破

GMB(4/5,距離0)C(4/5,距離0)D(2/5,距離0)>回避 [79 = 79 ボーナス=0 達成値 79 (100面体1回振り)]

タカユキ(Ac2 Df12(5) Dl2(3))!@1>えー、ジャンプして、突入。で、高度ー30のガトリングをDへ2発。80.70 [45 + 91 = 136 ボーナス=-80 達成値 56 (100面体2回振り)]

GMB(4/5,距離0)C(4/5,距離0)D(2/5,距離0)>ダメージどぞ

メルヴィン(AP2 DF12 DL1/5 距離4)>狙い+5命中 / 高度な技-20でレールガン狙撃!>D [6 = 6 ボーナス=-60 達成値 -54 (6面体1回振り)]

シオン(AP2 DF17 DL1)@1>ダメージよん [6 + 5 + 5 + 5 + 2 + 6 + 5 = 34 ボーナス=0 達成値 34 (6面体7回振り)]

シオン(AP2 DF17 DL1)@1>あら…、オーバーキルくさ(汗

ニヒト(Ac2 DF9 DL2/5)@1>終わったっぽい(笑)

GMB(4/5,距離0)C(4/5,距離0)D(5/5,距離0)>どかーん

タカユキ(Ac2 Df12(5) Dl2(3))!@0飛行>オーバーだねw

メルヴィン(AP2 DF12 DL1/5 距離4)>終わったっぽいね(笑)。

GMB(4/5,距離0)C(4/5,距離0)D(5/5,距離0)>で、まだMCの弾幕は生きてるのだが

シオン(AP2 DF17 DL1)@1>やっちまった〜(涙

タカユキ(Ac2 Df12(5) Dl2(3))!@0飛行>んじゃ、速射砲に銃弾雨あられ〜

アリアドネ(AP2 DF15 DL2 距離4)>あとはMC内部に押し込み?(ぇ

メルヴィン(AP2 DF12 DL1/5 距離4)>押し込むよー!

タカユキ(Ac2 Df12(5) Dl2(3))!@0飛行>壊し屋クランキー(ぇー

アリアドネ(AP2 DF15 DL2 距離4)>武装を狙って叩きまくれw いつかは全武装沈黙するw

ニヒト(Ac2 DF9 DL2/5)@1>「…全員軽傷か。」

タカユキ(Ac2 Df12(5) Dl2(3))!@0飛行>皆小破か破損か。「まぁ、とっとと終わらせるぜ?」突入

ニヒト(Ac2 DF9 DL2/5)@1>どどどど(笑)

GMB(4/5,距離0)C(4/5,距離0)D(5/5,距離0)>接武器だから突入しても攻撃はされるぞい

GMB(4/5,距離0)C(4/5,距離0)D(5/5,距離0)>一応GMとしては弾幕は黙らせて欲しいのだけど

ニヒト(Ac2 DF9 DL2/5)@1>射程外から壊しちゃれ(笑)

シオン(AP2 DF17 DL1)@1>うみ〜、じゃあシオンは武装破壊にてっするかなぁ〜

メルヴィン(AP2 DF12 DL1/5 距離4)>それじゃ、アリアの言うとおり、相手の射程外から遠距離攻撃で武装潰すー!

シオン(AP2 DF17 DL1)@1>OKw>GM

タカユキ(Ac2 Df12(5) Dl2(3))!@0飛行>突入で壊れた床へ突っ込め、もと自分の機体な床に撃てるはずがない

タカユキ(Ac2 Df12(5) Dl2(3))!@0飛行>一応俺の弾幕・・・・>GM

GMB(4/5,距離0)C(4/5,距離0)D(5/5,距離0)>ん?

タカユキ(Ac2 Df12(5) Dl2(3))!@0飛行>いや、Dご臨終で行き所がない俺のガトリング弾・・・・・

メルヴィン(AP2 DF12 DL1/5 距離4)>ええっと普通に部位狙いして判定して撃てばいいのかな?>弾幕黙らせる <GM

アリアドネ(AP2 DF15 DL2 距離4)>近くにいる人は「武装」部位を狙って叩き壊してくれないの?w

ニヒト(Ac2 DF9 DL2/5)@1>壊すよ?w

GMB(4/5,距離0)C(4/5,距離0)D(5/5,距離0)>部位狙いじゃないのならばランダム命中よ?緊急回避もできないし

タカユキ(Ac2 Df12(5) Dl2(3))!@0飛行>行くぜ6分の1(マテ

GMB(4/5,距離0)C(4/5,距離0)D(5/5,距離0)>武装狙いで攻撃してりゃいつか壊れる

タカユキ(Ac2 Df12(5) Dl2(3))!@0飛行>まぁ、いいです。抜けたということで。

シオン(AP2 DF17 DL1)@1>ブリッジ壊しちゃだめー>タカユキ/格闘組は行動しちゃったのだ>アリアドネ

メルヴィン(AP2 DF12 DL1/5 距離4)>-30部位狙い武装、弾幕でレールガン!残り弾数2! [57 = 57 ボーナス=-45 達成値 12 (100面体1回振り)]

GMB(4/5,距離0)C(4/5,距離0)D(5/5,距離0)>一応、IVかな [4 = 4 ボーナス=0 達成値 4 (6面体1回振り)]

メルヴィン(AP2 DF12 DL1/5 距離4)>外れー(駄。

GMB(4/5,距離0)C(4/5,距離0)D(5/5,距離0)>あ、メルヴィンのこってたか

タカユキ(Ac2 Df12(5) Dl2(3))!@0飛行>IVっと [4 = 4 ボーナス=1 達成値 5 (6面体1回振り)]

タカユキ(Ac2 Df12(5) Dl2(3))!@0飛行>ほいとった

メルヴィン(AP2 DF12 DL1/5 距離4)>Dが撃つ前に撃破されたから、再判定してもいいのかなーと思って撃ってみただけなのです(謝>GM

GMB(4/5,距離0)C(4/5,距離0)D(5/5,距離0)>格闘組みガシガシこいやー

シオン(AP2 DF17 DL1)@1>武装狙いでクロークロー [71 + 17 = 88 ボーナス=-85 達成値 3 (100面体2回振り)]

GMB(4/5,距離0)C(4/5,距離0)D(5/5,距離0)>じゃんじゃん部位の1D振ってねー

メルヴィン(AP2 DF12 DL1/5 距離4)>弾切れまでレールガンで弾幕狙い撃ち!残り弾数1! [41 = 41 ボーナス=-45 達成値 -4 (100面体1回振り)]

ニヒト(Ac2 DF9 DL2/5)@1>同じく武装狙いでクロー [11 + 55 = 66 ボーナス=-110 達成値 -44 (100面体2回振り)]

アリアドネ(AP2 DF15 DL2 距離4)>←レールキャノンは弾ないし、格闘弱いから観戦

GMB(4/5,距離0)C(4/5,距離0)D(5/5,距離0)>緊急回避もできないしどうにもできない

ニヒト(Ac2 DF9 DL2/5)@1>クリティカルー

ニヒト(Ac2 DF9 DL2/5)@1>てい [4 = 4 ボーナス=0 達成値 4 (6面体1回振り)]

シオン(AP2 DF17 DL1)@1>ぶいー [1 + 2 = 3 ボーナス=0 達成値 3 (6面体2回振り)]

タカユキ(Ac2 Df12(5) Dl2(3))!@0>「接近戦は得意じゃないだが、そうもいってられねえか」ブラストナイフで武装撃ち [97 + 76 = 173 ボーナス=-96 達成値 77 (100面体2回振り)]

メルヴィン(AP2 DF12 DL1/5 距離4)>部位ー!

GMB(4/5,距離0)C(4/5,距離0)D(5/5,距離0)>ほい、シオンは両方弾幕に命中

シオン(AP2 DF17 DL1)@1>1と2〜>GM

ニヒト(Ac2 DF9 DL2/5)@1>1D足りない [4 = 4 ボーナス=0 達成値 4 (6面体1回振り)]

メルヴィン(AP2 DF12 DL1/5 距離4)>ダイス忘れ(涙 [3 = 3 ボーナス=0 達成値 3 (6面体1回振り)]

タカユキ(Ac2 Df12(5) Dl2(3))!@0>一発〜 [5 = 5 ボーナス=0 達成値 5 (6面体1回振り)]

ニヒト(Ac2 DF9 DL2/5)@1>両方4〜

シオン(AP2 DF17 DL1)@1>ダメージよん。一発目ー [4 + 2 + 6 + 5 + 6 + 1 + 1 = 25 ボーナス=0 達成値 25 (6面体7回振り)]

GMB(4/5,距離0)C(4/5,距離0)D(5/5,距離0)>ニヒトのもう一発のはどこ?とりあえず一発目は速射砲1に命中

シオン(AP2 DF17 DL1)@1>にはつめー [4 + 1 + 1 + 1 + 5 + 2 + 3 = 17 ボーナス=0 達成値 17 (6面体7回振り)]

GMB(4/5,距離0)C(4/5,距離0)D(5/5,距離0)>弾幕中破

メルヴィン(AP2 DF12 DL1/5 距離4)>僕も速射砲かな(涙)。ダメージ! [5 + 3 + 3 + 5 + 2 = 18 ボーナス=0 達成値 18 (6面体5回振り)]

シオン(AP2 DF17 DL1)@1>くそー、もうちょい

タカユキ(Ac2 Df12(5) Dl2(3))!@0>とりあえず、目が5と言ってダメージ [2 + 5 + 6 + 3 = 16 ボーナス=0 達成値 16 (6面体4回振り)]

ニヒト(Ac2 DF9 DL2/5)@1>ころろろ [1 + 1 + 4 + 2 + 2 + 3 + 3 + 2 + 5 + 5 + 6 + 2 = 36 ボーナス=0 達成値 36 (6面体12回振り)]

アリアドネ(AP2 DF15 DL2 距離4)>速射砲大破したらもうちょっと近づこうw

メルヴィン(AP2 DF12 DL1/5 距離4)>3だとどこだろ。速射砲だっけ?>GM

ニヒト(Ac2 DF9 DL2/5)@1>13点と23点〜>砲

GMB(4/5,距離0)C(4/5,距離0)D(5/5,距離0)>ニヒトので速射砲1が修理不能

タカユキ(Ac2 Df12(5) Dl2(3))!@0>5の目の場所に16点ダイレクトアタックだぜ(ぇー

GMB(4/5,距離0)C(4/5,距離0)D(5/5,距離0)>タカユキので速射砲2が小破

GMB(4/5,距離0)C(4/5,距離0)D(5/5,距離0)>終わりかな?

シオン(AP2 DF17 DL1)@1>終わりですねー

アリアドネ(AP2 DF15 DL2 距離4)>突っ込むとやぶへびになりそうだから動かないでいよう

GMB(4/5,距離0)C(4/5,距離0)D(5/5,距離0)>タカユキに弾幕*5をインターセプト宣言で

ニヒト(Ac2 DF9 DL2/5)@1>終わりー

タカユキ(Ac2 Df12(5) Dl2(3))!@0>何故俺にw

タカユキ(Ac2 Df12(5) Dl2(3))!@0>こーなったら避けまくるしかない。 [66 + 1 + 69 + 31 + 93 = 260 ボーナス=-71 達成値 189 (100面体5回振り)]

GMB(4/5,距離0)C(4/5,距離0)D(5/5,距離0)>一番近いから(きぱっ)

タカユキ(Ac2 Df12(5) Dl2(3))!@0>クリット一回、一発くらい。あと避け

ニヒト(Ac2 DF9 DL2/5)@1>(笑)

タカユキ(Ac2 Df12(5) Dl2(3))!@0>カウンター武装狙いナイフ [57 = 57 ボーナス=-96 達成値 -39 (100面体1回振り)]

シオン(AP2 DF17 DL1)@1>0にいたのね(汗

GMB(4/5,距離0)C(4/5,距離0)D(5/5,距離0)>ダメージ [6 + 2 + 2 = 10 ボーナス=0 達成値 10 (6面体3回振り)]

GMB(4/5,距離0)C(4/5,距離0)D(5/5,距離0)>1〜3が弾幕、4〜6が速射砲2

タカユキ(Ac2 Df12(5) Dl2(3))!@0>カキン「とまらねぇ!」場所〜 [1 = 1 ボーナス=0 達成値 1 (6面体1回振り)]

メルヴィン(AP2 DF12 DL1/5 距離4)>「先輩、ひやひやしますよ〜〜。」どきまぎ

タカユキ(Ac2 Df12(5) Dl2(3))!@0>ダメージ〜 [6 + 2 + 1 + 1 = 10 ボーナス=0 達成値 10 (6面体4回振り)]

GMB(4/5,距離0)C(4/5,距離0)D(5/5,距離0)>弾幕、沈黙

タカユキ(Ac2 Df12(5) Dl2(3))!@0>うん、10点

アリアドネ(AP2 DF15 DL2 距離4)>事実上無力化かな

タカユキ(Ac2 Df12(5) Dl2(3))!@0>つーか、時間的には打たれる前に俺が潰してるw

GMB(4/5,距離0)C(4/5,距離0)D(5/5,距離0)>うっかり近寄ると速射砲が飛んでくるけど

タカユキ(Ac2 Df12(5) Dl2(3))!@0>べき>速射砲

アリアドネ(AP2 DF15 DL2 距離4)>ついでに叩いとく?w

GMB(4/5,距離0)C(4/5,距離0)D(5/5,距離0)>まあ、判定は不要で良いな

シオン(AP2 DF17 DL1)@1>やっとこーw

GMB(4/5,距離0)C(4/5,距離0)D(5/5,距離0)>壊すと宣言すりゃ壊れます

タカユキ(Ac2 Df12(5) Dl2(3))!@0>壊せ、ついでにガキ助けに行くか。機体預けて子供迎えにいこか

GMB(4/5,距離0)C(4/5,距離0)D(5/5,距離0)>で、MC無力化されました

アリアドネ(AP2 DF15 DL2 距離4)>そいや、どれぐらい走ってきたんだろうw

GMB(4/5,距離0)C(4/5,距離0)D(5/5,距離0)>たくさん

GMB(4/5,距離0)C(4/5,距離0)D(5/5,距離0)>GMは把握してません

ニヒト(Ac2 DF9 DL2/5)@1>どっかーん

タカユキ(Ac2 Df12(5) Dl2(3))!@0>「お〜い、生きてるか?」と中に声かけよう

メルヴィン(AP2 DF12 DL1/5 距離4)>「ふぅ、なんとかなったね。」子供助けに行きますよ。

シオン(AP2 DF17 DL1)@1>「あうあう〜、怖かった〜。機体に傷がぁぁぁっ」ぼやいてます

アリアドネ(AP2 DF15 DL2)>その間応急修理しようか?>助けに<動けるからあとでもいいけど

タカユキ(Ac2 Df12(5) Dl2(3))!@0>それは専門家に任せた(ぉ>アリア

ニヒト(Ac2 DF9 DL2/5)@1>全員修理費申告!

GMB(4/5,距離0)C(4/5,距離0)D(5/5,距離0)>イーリィ「うわーん」と・・・誰に泣きつこうか(ぇ)

GMB(4/5,距離0)C(4/5,距離0)D(5/5,距離0)>個人的にはアリアドネあたりが一番いいのだが

タカユキ(Ac2 Df12(5) Dl2(3))!@0>もちろん、聞き覚えがある声の俺?

シオン(AP2 DF17 DL1)@1>他の連中は濃すぎると(ぇ>個人的にはアリアドネあたりが・・・

アリアドネ(AP2 DF15 DL2)>修理費134、これとは別に盾破壊(20)、弾薬40

メルヴィン(AP2 DF12 DL1/5 距離4)>アリアに応急処置お願いしておくー(他力 / 「もう、怖くないからね。」抱きかかえ(待>イーリィ

GMB(4/5,距離0)C(4/5,距離0)D(5/5,距離0)>いやぁ、泣きつくんだったら野郎よりもやっぱり・・・

シオン(AP2 DF17 DL1)@1>ニヒトは??(笑>GM

アリアドネ(AP2 DF15 DL2)>「はいはい、もう大丈夫だよ」 頭なでなで>イーリィ

ニヒト(Ac2 DF9 DL2/5)@1>ちなみに修理費は機体価値の1/10になってます

GMB(4/5,距離0)C(4/5,距離0)D(5/5,距離0)>アレは子供的には近寄りにくいw<ニヒト

シオン(AP2 DF17 DL1)@1>機体修理費61のみ

ニヒト(Ac2 DF9 DL2/5)@1>無愛想なニヒトに泣きつく子供はいません(笑)

タカユキ(Ac2 Df12(5) Dl2(3))!@0>マセガキめw/362が機体、6が盾、30が弾薬だね

GMB(4/5,距離0)C(4/5,距離0)D(5/5,距離0)>で、修理終わったらもう事後処理行っちゃっていいかな?

メルヴィン(AP2 DF12 DL1/5 距離4)>機体修理費は54Cr〜。弾薬補充は10Cr。

タカユキ(Ac2 Df12(5) Dl2(3))!@0>あ、5分の1計算してた。だと181だ

ニヒト>修理は何人まで行ける?w>GM

アリアドネ(AP2 DF15 DL2)>タカユキの高いから応急修理 [14 = 14 ボーナス=-50 達成値 -36 (100面体1回振り)]

アリアドネ(AP2 DF15 DL2)>成功。クラフトアームとメカニックキットは両方あり

タカユキ(Ac2 Df12(5) Dl2(3))!@0>今回収入が、スナッチャー2機(大破)とスナッチャー鉄くずが2機?

GMB(4/5,距離0)C(4/5,距離0)D(5/5,距離0)>応急処置で可能な限り修理の判定していいよん

シオン(AP2 DF17 DL1)@1>シオンのもよろしくーw>アリアドネ

GMB(4/5,距離0)C(4/5,距離0)D(5/5,距離0)>あ、その辺は回収されるので<無人機

メルヴィン(AP2 DF12 DL1/5 距離4)>設備ががあれば、僕も挑戦できるんだけどね〜(しょぼん。

アリアドネ(AP2 DF15 DL2)>シオンのぶん(がちゃがちゃ) [11 = 11 ボーナス=-50 達成値 -39 (100面体1回振り)]

タカユキ(Ac2 Df12(5) Dl1(3))!@0>えー、40mmも?>GM

GMB(4/5,距離0)C(4/5,距離0)D(5/5,距離0)>MCの一部という扱いなので

シオン(AP2 DF17 DL1)@1>わーい、ありがとー>アリアドネ

メルヴィン(AP2 DF12 DL1/5 距離4)>それじゃ僕のもよろしく〜。出目的にそろそろ危ないけど(ぇ。>アリア

アリアドネ(AP2 DF15 DL2)>はい成功w 次はメルヴィンのぶん [67 = 67 ボーナス=-50 達成値 17 (100面体1回振り)]

GMB(4/5,距離0)C(4/5,距離0)D(5/5,距離0)>40mmくらいならばパチってもいいよw

ニヒト>(笑)

アリアドネ(AP2 DF15 DL2)>あら、しっぱい。ニヒトのぶん [61 = 61 ボーナス=-50 達成値 11 (100面体1回振り)]

メルヴィン(AP2 DF12 DL1/5 距離4)>やっぱりね(遠い目。いや、ありがとう(笑>アリア

シオン(AP2 DF17 DL0)@1>愛がタリナイヨウデス(カクカク>メルヴィンのぶん

アリアドネ(AP2 DF15 DL2)>残念。自分のぶんを修理できる?

ニヒト>修理後全員経費申告!裏で計算しておく

タカユキ(Ac2 Df12(5) Dl1(3))!@0>40mmぱちるぜw

タカユキ(Ac2 Df12(5) Dl1(3))!@0>修理90、盾6、弾薬30以上

メルヴィン(AP2 DF12 DL1/5 距離4)>機体修理費は54Cr〜。弾薬補充は10Cr〜。>ニヒト <機体修理までが経費?

アリアドネ(AP2 DF15 DL2)>自分のぶんは置いとこう

ニヒト>そうだよ>修理までが

シオン(AP2 DF17 DL0)@1>修理費0〜♪

GMB(4/5,距離0)C(4/5,距離0)D(5/5,距離0)>修理機体のセルフ修理はダメということで

アリアドネ(AP2 DF15 DL2)>修理費134、盾20、弾薬40

アリアドネ(AP2 DF15 DL2)>はーい>自機は修理できない

ニヒト>んー…経費532万円〜

GMB(4/5,距離0)C(4/5,距離0)D(5/5,距離0)>まあ、MC戻ってから修理してもいんだがなw

タカユキ(Ac2 Df12(5) Dl1(3))!@0>今のところの経費計364

タカユキ(Ac2 Df12(5) Dl1(3))!@0>ニヒト分が抜けてたか

メルヴィン(AP2 DF12 DL1/5 距離4)>あ、弾薬はもう10Crで〜>ニヒト

ニヒト>なら542万

アリアドネ(AP2 DF15 DL2)>あ、弾薬代は20でした

タカユキ(Ac2 Df12(5) Dl1(3))!@0>あとは危険手当がでるか交渉次第。あとスナッチャーのもんぱちれるだけぱちっとけw

アリアドネ(AP2 DF15 DL2)>1回分20で計算してた(ぉ

GMB(4/5,距離0)C(4/5,距離0)D(5/5,距離0)>40mmしかパチったらダメw

シオン(AP2 DF17 DL0)@1>昔々ですなw>1回分20で・・・

ニヒト>522万(笑)

タカユキ(Ac2 Df12(5) Dl1(3))!@0>40mmいくつ?4つ〜?>GM

GMB(4/5,距離0)C(4/5,距離0)D(5/5,距離0)>てことで、MCで応急処置してもいいよん>アリア

GMB(4/5,距離0)C(4/5,距離0)D(5/5,距離0)>4つ

タカユキ(Ac2 Df12(5) Dl1(3))!@0>」

GMB(4/5,距離0)C(4/5,距離0)D(5/5,距離0)>弾切れしてるけど

アリアドネ(AP2 DF15 DL2)>じゃ、MCの設備で [71 = 71 ボーナス=-50 達成値 21 (100面体1回振り)]

アリアドネ(AP2 DF15 DL2)>orz

タカユキ(Ac2 Df12(5) Dl1(3))!@0>それはよし、あとで勝ったやつがつめれば

アリアドネ(AP2 DF15 DL2)>結局変わらず。自前の修理はここまでです

シオン(AP2 DF17 DL0)@1>はうあう…(涙>結局変わらず・・・

GMB(4/5,距離0)C(4/5,距離0)D(5/5,距離0)>で、通常の成功報酬が一人+100ね

GMB(4/5,距離0)C(4/5,距離0)D(5/5,距離0)>で、危険手当が・・・

メルヴィン(AP2 DF12 DL1/5 距離4)>40mmは使わないから売り飛ばして金になるならそっちのほうがいいな〜。まま、行方は任せるよー。

タカユキ(Ac2 Df12(5) Dl1(3))!@0>どっちにしろ、集計すりゃいいんだよw

ニヒト>ここまで全員で600

タカユキ(Ac2 Df12(5) Dl1(3))!@0>リーダーにして交渉役にして、色男の俺の出番(ぇー<危険手当

GMB(4/5,距離0)C(4/5,距離0)D(5/5,距離0)>+200としておこうか、交渉してもいいけどな(何)<危険手当

ニヒト>がんばれ(茶)

ニヒト>全員で+200?

GMB(4/5,距離0)C(4/5,距離0)D(5/5,距離0)>一人頭

ニヒト>800増えて1400

メルヴィン(AP2 DF12 DL1/5 距離4)>先輩ふぁいとー(応援。

シオン(AP2 DF17 DL0)@1>うみ?5人いるから750+1000で1750じゃないのかな?>ニヒト

ニヒト>ん?あ、四人で計算してた(死

GMB(4/5,距離0)C(4/5,距離0)D(5/5,距離0)>ちなみに、交渉術の対抗判定になります

ニヒト>1750か

GMB(4/5,距離0)C(4/5,距離0)D(5/5,距離0)>勝利したら、増える、敗北したら減る(ぇ)

ニヒト>…ローザ相手に交渉術?勝てるわけないじゃん(笑)

メルヴィン(AP2 DF12 DL1/5 距離4)>先輩!!根性!!!(爆)>敗北で減るを回避

タカユキ(Ac2 Df12(5) Dl1(3))!@0>「社長。あの機体、売り払うところに売り払えばかなりの利潤ですよ?それを生け捕ってきたという追加ボーナスがあってもいいんじゃないかい?」>社長<「それとも、一晩つきあってくれるかい?」といった交渉を(交渉?

GMB(4/5,距離0)C(4/5,距離0)D(5/5,距離0)>挑戦しないならばそのままだよw

タカユキ(Ac2 Df12(5) Dl1(3))!@0>まぁ、それはチャレンジさせるか否かは皆の気持ち次第だw

GMB(4/5,距離0)C(4/5,距離0)D(5/5,距離0)>どうするかね?挑戦するか、それとも挑戦せずに危険手当200で満足するか

アリアドネ(AP2 DF15 DL2)>…減ったりして(ぁ

ニヒト>ローザの交渉術いくつだったっけ?(笑)

アリアドネ(AP2 DF15 DL2)>減りそうだからコレで十分w

GMB(4/5,距離0)C(4/5,距離0)D(5/5,距離0)>ベテランクラス、とだけ書いてある

ニヒト>前回アリア達と酷い目にあったからデータ掘り出せば判るが…w

シオン(AP2 DF17 DL0)@1>40mmをさばいたことにしたら、1990か〜。経費いくらかかったけ??

タカユキ(Ac2 Df12(5) Dl1(3))!@0>あの時は交渉なしで行ったと思う。ベテランクラスで5L以上、ついでに考えると40はあるから90。で、俺交渉は50、色仕掛けなら70だが(ぇー

アリアドネ(AP2 DF15 DL2)>90〜100%ぐらいありそうw

シオン(AP2 DF17 DL0)@1>うんうん。二兎追うものは一兎もえずw>減りそうだからコレで十分

GMB(4/5,距離0)C(4/5,距離0)D(5/5,距離0)>では報酬はそういうことで

タカユキ(Ac2 Df12(5) Dl1(3))!@0>残忍、もしやってたらとしたらのダイス〜(ぉぃ [52 = 52 ボーナス=0 達成値 52 (100面体1回振り)]

タカユキ(Ac2 Df12(5) Dl1(3))!@0>やらなくて政界だったねw

ニヒト>(かちゃかちゃ報酬計算中)

GMB(4/5,距離0)C(4/5,距離0)D(5/5,距離0)>経験点は・・・10+9+4+3で26点+ファンブルボーナスね

アリアドネ>変換がw

ニヒト>(ちーん)一人245万Cr

タカユキ>27点だ。(ファンブル一回

シオン(AP2 DF17 DL0)@1>おお〜、思ったよりプラスになったw

タカユキ>えー、40mmは4つでいいんか?>GM

アリアドネ>経験点26と245万Crの純利益と

GMB(4/5,距離0)C(4/5,距離0)D(5/5,距離0)>いいよ<4つ

メルヴィン>ファンブルはなかったね。だから26点。245万Crだと…コンピュータが(涙。

ニヒト>ああ、そっち忘れてた、40mm売るといくら?(笑)

GMB(4/5,距離0)C(4/5,距離0)D(5/5,距離0)>調べろw

タカユキ>ひとつ60、4つで1205人だから24+してくれ。欲しいやつは60払って買ってくれ

シオン(AP2 DF17 DL0)@1>120の半分で60じゃない?

ニヒト>480か、全員96万CR追加で341万Cr

タカユキ>じゃない、240だから48+して

ニヒト>違う、48だ、半減忘れてた(笑)

タカユキ>293万だな

ニヒト>293万〜

シオン(AP2 DF17 DL0)@1>それじゃあ、経験点26点と293万Crもらいましたー

メルヴィン>経験点26点に293万Cr〜受領!

ニヒト>同じく29点と293万〜

アリアドネ>資金293と経験点26点になった

ニヒト>これで行動値が増える…かな?(笑)

タカユキ>誰か40mmいるか?いらないなら2つ貰っていいか?

シオン(AP2 DF17 DL0)@1>はやっ!>これで行動値が・・・

GMB(4/5,距離0)C(4/5,距離0)D(5/5,距離0)>15は結構遠いぞ?w

アリアドネ>いらなーいw>40mm

シオン(AP2 DF17 DL0)@1>いらない>40mm

メルヴィン>いいよ〜。先輩どうぞ。

タカユキ>んじゃ、40mmひとつ貰い。これでENを買えば・・・・魔神ガンがそろう(ぇー

GMB(4/5,距離0)C(4/5,距離0)D(5/5,距離0)>ではこれでいいかな?

ニヒト>いや、もう運動性限界だから更に4回改造できる、立った今お金たまった(笑)

ニヒト>でも熟練度が足りない(爆)

GMB(4/5,距離0)C(4/5,距離0)D(5/5,距離0)>運動性のほうかw

アリアドネ>いいよー

タカユキ>だめじゃんw

GMB(4/5,距離0)C(4/5,距離0)D(5/5,距離0)>では、これにてMWセッション「遺物」お開きにて〜お疲れ様〜

タカユキ>まぁ、運動性ペナくらい筒戦うとか、スロットに補助入れると貸して頑張れw

タカユキ>お疲れ様でした〜

アリアドネ>お疲れ様でしたー

メルヴィン>お疲れさまでした〜のありがとうございましたっ!

シオン>おつかれさまでした〜。GM,ALL

ニヒト>お疲れ様でした〜

GMB(4/5,距離0)C(4/5,距離0)D(5/5,距離0)>では、しばらくしたらログを消すので〜


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