MachineCarrierData MCパーツ


MC用追加武器属性について
 超(射程) = オーバーレンジ。MWの兵器より更に長い射程を持ち、戦闘範囲外から敵前衛を攻撃できる。
 連装n = 連装型兵器。n回の「連射」を連射命中修正なしで行えるが、連射時に「高度な技」を使用できない。
 充填n = エネルギー充填型兵器。一度使用すると、行動力をn点使ってエネルギーチャージを行わなければ再使用不可。
 出力兵器 = エンジン出力を使用し砲撃を行うエネルギー兵器。威力がパワーに依存し、弾数が存在しない。

防御装備系

名称 価格 積載   備考
追加装甲 100 1 1箇所の装甲+1。最大で機体のパワーまで合計で積める。
対物緩衝フィールド 3000
(非買)
5 MC用の大型防御フィールド発生装置。MW用と効果は同様。
エネルギーバリア 3000
(非買)
5 MC用の大型防御フィールド発生装置。MW用と効果は同様。
フォースフィールド 8000
(非買)
5 MC用の大型防御フィールド発生装置。MW用と効果は同様。
光量遮断グラス 500 0 状態異常「目眩」を完全防止する。


増加設備系

名称 価格 積載 追加設備   備考
格納庫 500 5 格納ブロック
(装甲15)
MW搭載+1。最大でパワーまで積める。
また、最低限の整備設備も装備しており、
設備不足による応急修理判定のペナルティを受けなくなる。
整備施設 300 3 格納庫に併設される整備用施設。
設備による整備/修理判定のペナルティを受けなくなる。
また、長期的修理やスロット装備の換装を行える。
格納ブロックが破壊されると同時に使用不能になる。
カタパルト 300 1 格納庫に併設される射出用カタパルト。
使用には飛行用装備(ジャンプブースタ可)かパラシュートが必要。
(ない場合、操手Lv−30判定に失敗すると脚部に1D-1Lvダメージ)
発進と同時に好きな戦列に移動することが可能。。
格納ブロックが破壊されると同時に使用不能になる。
上陸カタパルト 450 1 水中型MC専用。格納庫に併設される射出用カタパルト。
装備による制限などは通常カタパルトに準ずる。
水中から水上/陸上の好きな戦列へ発進が可能。
なお、格納ブロックが破壊されると同時に使用不能になる。
戦術施設 1000 5 ブリーフィングルームや情報室等、戦術規模の作戦用施設。
前線指揮を除く《指揮/戦術》関連の判定に+30%の修正を得る。
居住設備(C) 300 10 最低ランクの居住設備。野営よりマシ程度。
また、無いよりマシな程度の医療装備も装備しており、
設備による医療判定のペナルティを10%軽減する。
居住設備(B) 500 15 居住ブロック
(装甲15)
標準クラスの居住設備。それなりの生活を送れる。
標準程度の医療設備もあり、設備によるペナルティを受けない。
居住設備(A) 1000 20 居住ブロック
(装甲15)
最高クラスの居住設備。保養施設完備で快適な生活を約束する。
医療設備も完備しており、医療判定に+20%の修正を得る。
居住設備防御 250 0 居住ブロックを船体内部に設置し装甲で覆い防御する。
部位:居住設備を車体/船体として扱えるようになるが、
居住設備を取り外すことができなくなる。


電子装備系

名称 価格 積載   備考
マルチリンカー 200 0 指揮官用の通信官制システム。MW用装備と効果は同じ。
小型艦以上のMCには最初から装備されている。
ECM 350 0 対電子戦闘用の総合システム 。MW用装備と効果は同じ。
Hi−ECM 600 1 MC用の大型・高出力の対電子戦闘用総合システム 。
MW用装備と効果は同じだが、MW用のECMでは無効化できない。
また、MW用のジャマー・ECMを一方的に無効化できる。
高性能センサー:Lv Lv^2*100 0 対ステルス用の高出力・高精度な索敵センサー。索敵判定+Lv×10%。
グランドソナー 300 0 対地用索敵センサー。MW用装備と効果は同じ。
光子レーダー 1000
(非買)
0 空間波通信を応用した万能レーダー 。MW用装備と効果は同じ。
プロフェッサー 500 0 MC用大型戦術コンピュータ。通常の戦術コンピュータと交換で設置
機動力の修正は無いがODスロットを3個持つ。
ノイマン 1000 0 MC用大型戦術コンピュータ。通常の戦術コンピュータと交換で設置
ODスロットを5個持つ。
ワイズマン 3000
(非買)
0 MC用大型戦術コンピュータ。通常の戦術コンピュータと交換で設置
ODスロットを10個持つ。
マクスウェル 5000
(非買)
0 MC用大型戦術コンピュータ。通常の戦術コンピュータと交換で設置
運動性に+5され、ODスロットを5個持つ。
ラプラス 8000
(非買)
0 MC用大型戦術コンピュータ。通常の戦術コンピュータと交換で設置
MC操舵・MC砲撃・索敵判定に+10%の修正を得る。
また、緊急回避を1ターンに一度行動消費無しで行え、ODスロットを8個持つ。


MC用OD

名称 価格 必要スロット   備考
FCSサポート 250 1 火器官制サポートAI。複数装備で効果は重複する。
MC砲術での命中判定に+10%の修正を得る。
OPサポート 250 1 戦術サポートAI。複数装備で効果は重複する。
前線指揮・戦術・戦略の判定に+10%の修正を得る。
オートアタック 500 3 半自動攻撃AI。複数装備で、使用できる武器の数が増加する。
予め武器を一種指定し(戦闘中でも「機器作動」で指定変更可能)、
砲撃手の代わりにMC砲撃Lv5で指定武器を使って攻撃してくれる。
ただし完全に自動なわけではなく、人間の操作による命令が必要。
狙いや攻撃に行動力は通常通り支払う必要がある。
オートディフェンス 500 3 自動防御AI。複数装備で回数増加。
1ターンに一度、行動値の消費無しで緊急回避を行える。
オートチャージ 500 2 自動充填AI。複数装備で回数増加。
1ターンに一度、行動値の消費無しで「充填」を行える。
インターセプト 500 1 弾幕による対空砲火を行う為の制御プログラム。
1ターンに一度「弾幕」による命中判定全てを行動力消費なしで自動命中させる。
この攻撃で連射や高度な技を使う事は出来ない。
ダブルファイア 300 1 MCによる同時射撃を行う為の制御プログラム。
MCで同一武器2つによる同時射撃を行える。
フルファイア 500 2 MCによる同時射撃を行う為の上位制御プログラム。
基本プログラムとして「ダブルファイア」が必要となる。
MCで2つ以上の同一武器複数による同時射撃を行える。
修正は−(同時射撃を行う武器の数+2)×10%を全命中判定に受ける
フルバースト 500 2 MCの全装備を一斉射撃を行う制御プログラム。
MW装備の「全弾発射」ODと効果は同様。
オーバーチャージ 500 2 過剰充填装置。複数装備で係数+1、行動不能ターン+1(最大3つまで)
エネルギー過剰供給により出力兵器の威力(ダイス)を2倍にする。
また、その出力はエネルギーバリアを貫通し、無効化する。
ただし、使用すると機関充填により、次の1ターン行動不能。


搭載武器系

1つでも装備すると「武装(ランダム)/装甲10」が追加部位として配置されます。

種別 名称 射程 補正 威力 弾薬 価格 積載   備考



20mm旋回機関砲 +50 3D 10 100 3 機銃,連射2
45mm速射砲 +20 4D 6 150 5 砲座付き
70mm速射砲 +20 5D 6 200 7 砲座付き
45mm連装砲 +10 4D 6 300 10 連装2,砲座付き
70mm連装砲 +10 5D 6 300 15 連装2,砲座付き
150mm単装砲 +10 8D 3 300 15 単発


弾幕(10基) +40 3D ** 200 3 機銃,連射2,ファンブルで故障しない。
弾幕(20基) +50 3D ** 200 6 機銃,連射2,ファンブルで故障しない。
弾幕(30基) +50 3D ** 300 8 機銃,連射3,ファンブルで故障しない
45mm対空機関砲 +30 4D 12 400 8 機銃,連射3,飛行目標も地上目標と同様に攻撃可能。
20mm速射式機関砲 +50 3D 12 400 8 機銃,連射3


SRM +40 5D 20 500 10 ミサイル,誘爆,連射3
MRM +30 5D 15 500 10 ミサイル,誘爆,連射3,
LRM +30 5D 12 500 10 ミサイル,誘爆,連射3
ホーミングミサイル +50 4D 8 300 10 ミサイル,誘爆,連射2
マイクロポッド +20 5D 4 600 12 ミサイル,範囲,誘爆
対艦ミサイル +10 10D 3 800 18 ミサイル,単発,誘爆
対潜魚雷 +30 5D 12 650 10 ミサイル,誘爆,連射2,水中・水上の目標のみ攻撃可能。
潜水ミサイル +10 10D 3 1000 15 ミサイル,単発,誘爆,水中から水上・陸上の目標を攻撃可能。


75mm速射砲 +30 6D 15 400 10  
100mm単装砲 +30 7D 12 500 12  
連装副砲 +20 5D 10 600 12 連装2
三連装副砲 +10 5D 12 800 15 連装3
エネルギー副砲 +30 7D 10 1000 12 EN兵器
連装式エネルギー副砲 +20 7D 8 1500 20 EN兵器,連装2
出力式エネルギー砲 +20 [P÷2]D ** 1500 20  出力兵器,単発,誘爆


180mm主砲 +10 8D 10 600 18 単発
240mm主砲 +0 10D 8 700 20 単発
連装主砲 +0 8D 8 800 25 連装2
オーバーレンジキャノン 遠(超) +0 8D 5 800 20 単発
エネルギー主砲 +10 10D 6 2000 25 EN兵器,誘爆,単発
出力式エネルギー主砲 +0 [P-10]D ** 2500 30 出力兵器,単発,誘爆,充填1
高出力エネルギー主砲 遠(超) -10 [P-5]D ** 3000 50 出力兵器,単発,誘爆,充填3


ラム(突撃) +50 [P*X]D ** 500 15 単発,命中判定は《MC操舵》で行う。
攻撃前に必ず「移動」を行う必要があり、Xは移動回数。
艦艇に命中した場合、人間やMWを敵艦に突入させられる。
アシッドレイン +0 ** 3 300 10 AB3,範囲,単発
防御機雷 +50 4D 10 300 5 誘爆,水中・水上の目標のみ攻撃可能。
サーチライト +0 ** ** 150 5 単発,状態:目眩。データは武器使用時の物。
120度カバーする高出力の照明機器。その光は遠方まで届く。
高出力サーチライト +0 ** ** 200 10 単発,状態:目眩。データは武器使用時の物。
180度カバーする高出力の照明機器。その光は遠方まで届く。
砲座 ** ** ** ** 特殊 5 MWでMC兵器を使用できる砲座を取り付ける。
弾薬ユニット ** ** ** ** 特殊 1 ダメージ処理を行う事で搭載武器1つの弾薬を回復する。
ただし、弾薬回復とダメージ回復は同時に行えない。
価格は回復できる搭載武器の1/10で使い捨て。