MachineWalkerData 局地専用パーツ


−水中専用パーツ−

※水中での活動・戦闘行動について※ 水中では使用できる通常装備に著しく制限を受けます。
格闘武器はクロー、ブラストナイフ、ファング、ブラストランサー、ENスラッシャー&ソード、
パイルバンカー、パイルドライバー、リボルビングバンカーの9種のみ、
射撃武器ではデプスチャージのみが制限なく使用できます。
射撃系EN兵器は同列の敵にたいしてのみ、補正-20・威力半分の武器として攻撃(接射)を行う事が出来ます。
水中では状態異常「燃焼」は発生せず、「状態:燃焼」を持つ武器は使えません。
また脚部が損壊した場合も移動・機動力にペナルティを受けません。
水中戦で転倒が発生した場合「体勢を大きく崩した」とします。効果は転倒と変わりません。


武器以外でも、盾はナックルガード以外使用できません。
スモークディスチャージャー、各種グレネード特殊弾頭、信号弾、ローラーダッシュ、
ホバーユニット、ジャンブブースタ、飛行用スラスター、高機動スラスター、グランドソナーも使用不可能です。
ジャマー、ECM、マルチリンカー、ワイヤレスビット、ステルス装甲、高性能複合センサは、
音響センサー(ソナー)対応にするなど水中用に改造を行う必要があります。
これらの改造は「地形適応:深海」と同時に行われているとします。

名称 装備部位 技能 射程 補正 威力 弾数 価格 積載 備考/解説
ホーミングトーピード 胴腕脚 射撃 +10 5D 10 100 3 ミサイル,連射2,誘爆,水中専用/誘導装置を装備した魚雷
ハープンランチャー 腕胴 射撃 ±0 5D 8 70 3 機体固定式の水中銃
スパークトーピード 射撃 -20 10D 5 500 6 EN兵器,誘爆,単発,水中専用/水中用EN兵器。厳密に魚雷ではなく、
交点の水分子と反応する2種類の粒子ビーム発射ユニット。
魚雷パック 胴腕脚 射撃 -10 5D 12 70 2 ロケット,連射3,誘爆,水中専用/MW用の魚雷ランチャー
ハイドロキャノン 射撃 ±0 5D 6 200 6 単発,水中・水上専用,命中した目標は《MW操縦/回避》判定を行い、
失敗すると転倒(体勢崩れ)する。/水流をうちだす水圧キャノン砲
水中銃 手持ち 射撃 ±0 5D 6M 100 4 水中でも威力の落ちにくい銛を発射する銃
フリージヤード ** 3 50 2 水中専用。「機器作動」で使用,発動宣言時より1ターンの間、
自身への「ロケット」「ミサイル」武器のダメージを半分(端数切捨)にする。
また効果中は機雷を完全無効化。1回の補充で3回まで使用可能。
機雷やロケット兵器を絡め取るゲル状の網

−宇宙専用パーツ−

※宇宙での活動・戦闘行動について※
「地形適応:0G」を行ったMWには通常半日・一人分の生存機構が備わっています。
それ以上の操手の生命維持には別売の「生命維持ユニット」を装備しなければいけません。
宇宙空間では状態異常「燃焼」は発生せず、「状態:燃焼」を持つ武器は使えません。
また脚部が損壊した場合も移動・機動力にペナルティを受けません。
宇宙戦で転倒が発生した場合「体勢を大きく崩した」とします。効果は転倒と変わりません。

ジャマー、ECM、マルチリンカー、ワイヤレスビット、ステルス装甲、高性能複合センサは、
宇宙空間対応(主に太陽風などの電磁波対策)に改造を行う必要があります。
これらの改造は「地形適応:0G」と同時に行われているとします。

名称 装備部位 技能 射程 補正 威力 弾数 価格 積載 備考/解説
航宙ミサイル 腕胴脚 射撃 +10 5D 12 100 3 ミサイル,連射3,誘爆,宇宙専用
推進部を小型化して装弾数を増やした宇宙用ミサイル
生命維持ユニット ** ** 200 4 MW内の宇宙空間生命維持限界を3日間伸ばす。
またMW自体の稼動時間も72時間追加される。
装備中はMWの機動力・限界反応-10,宇宙専用
空気循環,温度制御等を行う統合ユニット
航宙弾薬 使い捨て ** ** 20 0 マシンガン、キャノンなど火薬兵器の宇宙用弾薬。
これを装填した火薬式火器は無酸素地帯でも使用できる。
他の扱いは「弾薬:種別」に準ずる。また特殊弾頭は存在しない。