MachineWalker VS Ru/Li/Lu/Ra 絶対奏甲用パーツ


接近射撃武器 接近格闘武器 近距離武器 中距離武器 遠距離武器
盾/防御装置 戦闘補助装備 その他消耗品
武器強化オプション 機体改造 MW用追加パーツ

装備についての注記

基本価値
単位は万Cr。(非買)とあるものは通常購入不可(基本価値は価値と売却価格の目安)
基本価値に「+」とついているものは装備した機体の機体価値も上昇します。
取り外し不可でない限り、この上昇分は取り外すことでもとに戻ります。

弾薬
『〜M』とあるものはマガジン式弾装。戦闘中に弾薬装填が可能。

装備部位
四脚MWの四肢は全て『脚部』として扱います(腕用パーツはつけられません)。
また『両脚部』指定のあるパーツを四脚MWにつける場合、前後左右全ての脚スロットを消費します。

備考の特殊表記について
機銃 連射火器。攻撃行動「掃射」と、防御行動「迎撃」に使用できる。
ロケット 非誘導性のロケット弾。防御行動「迎撃」で防御される。
ミサイル 誘導性のロケット弾。防御行動「迎撃」で防御され、防御行動「迎撃」に使用できる。
またECMやジャマーなどの妨害装置の影響を受ける。
散弾 ショットガン等の拡散兵器。「対人」属性をもち、防御行動「迎撃」に使用できる。
攻撃行動「部位狙い」に使用できない。
幻糸兵器 幻糸や歌術の影響が強い攻撃。盾・防御装置の防御可否に関係。
CrossOver MWの防御装置ではEN兵器扱いとする。ただし通常兵器でも「受け流し」可能。
状態:種別 ダメージに関係なく目標を指定された状態異常(束縛、目眩、燃焼など)にする。
貫通 目標の装甲値を半分としてダメージを算出。ただし一度に与えられるダメージレベルは最大1Lv。
人間サイズ以下の目標には効果がないものとして扱う。
対人 対人兵器。「狙い」をつけずに人間大の目標を攻撃できる。
単発 1ターンに一度しかこの装備は使用できない。
範囲 広範囲兵器。射程内の戦列一つを指定し、指定戦列の敵集団全員を攻撃する。
誘爆 爆発性の武器。装備が大破すると「誘爆」が発生する。
連射n 攻撃行動「連射」が可能。n回数までの連射できる。