Equipment 人間用装備
※価格は全て万G単位です。『0.1G』などの場合は1000Gをしめします。


武器
名称TL価格装備部位技能射程補正威力弾薬備考
素手パンチ1-格闘±00D**ブラスナックル等で威力+1
「受け流し」に使えない/文字通りの拳闘
素手キック1-格闘-100D+1**ブーツ等で威力+1
「受け流し」に使えない/文字通りの蹴り技
ブラスナックル/ブーツ11手持ち格闘±0特殊**素手威力+1/手足を強化する武具一般
ナイフ12手持ち格闘+201D**小型の手持ち武器
ソード13手持ち
両手持ち
格闘±0
+10
1D+1**中型の手持ち武器
アックス15両手持ち格闘+01D+2**大型の手持ち武器
ウィップ13手持ち格闘±00D**状態:束縛,「受け流し」に使えない,
束縛中は移動・武器使用不能,
攻撃側から束縛解除も可能/絡めとり用の長鞭
ハンドガン25手持ち射撃+101D6Mいわゆる拳銃・ピストルの類
ショットガン210両手持ち射撃+202D4M単発,散弾/散弾を発射する大口径の短射程銃
サブマシンガン210手持ち
両手持ち
射撃±0
+10
1D6M連射2/拳銃弾を使う小型機関銃
アサルトライフル215手持ち
両手持ち
射撃-10
±0
1D+38M連射2/連射可能なライフル
対甲ライフル240両手持ち射撃±03D4M単発/奏甲用に改造された大口径小銃
ヘビーマシンガン330両手持ち射撃+01D+510連射2/据置で使われる事が多い重機関砲
スナイパーライフル330両手持ち射撃+201D+34M単発/高精度な狙撃用ライフル銃
携帯ロケットランチャー350両手持ち射撃-105D使い捨て誘爆/現世から持ち込まれた対戦車砲
金剛武器特殊元値×30
(非買)
武器による格闘+10+1D**素手を除く格闘武器全てに適用可能。
補正や威力は元の武器に加算される。
/幻糸を織り込んだ魔法の武器
多目的爆薬23手持ち格闘-103D使い捨て構造物破壊等に使用できる使い捨て爆弾。
左記データは投擲時のもの。
構造物にも同威力で判定できる。
設置使用時は複数個を同時使用可能。
威力は加算(2つなら6D、3つで9D等)して計算する。
※凡例:弾薬M=マガジン有、戦闘中に弾薬装填可能。 単発=1ターンに一度しか使用できない。
連射n=連射可能武器(要技能)、nは最大連射数。 誘爆=誘爆属性。 散弾=拡散武器。部位狙い不能
防具
名称価格装甲値備考
裸/普通の服-/0.1〜1特に何も防護を施していない服。価格は装飾によって大きく変動
冬服/寒冷地用防寒具52寒冷地以外では暑くて着ていられない
レザーアーマー103革製の部分鎧。絶対奏甲におけるパイロットスーツの役割も果たす
プレートアーマー505騎士が身に纏う金属製の全身鎧。
着用時は機体搭乗不可、戦闘Lv−10
スモールシールド3-携行式の小型盾。補正+20,装甲3,奏甲の攻撃には無効
ラージシールド5-騎士等が使う大型盾。補正+30,装甲5,奏甲の攻撃には無効

人間用道具一般
名称価格解説
弾薬:種別1人間の射撃武器用弾薬。武器ごとに購入し、一つ分でその武器の弾薬が全快する。
スラグ弾5ショットガン専用の特殊弾。装備すると散弾属性が失われダメージ+1D、補正-20される
/ショットガン用の非拡散弾。命中精度を犠牲に驚異的な威力を発揮する。
応急キット3応急処置の際に使用する医療品の詰め合わせ。
奏甲用工具5奏甲整備用の機材セット。メンテナンスに必要
サバイバルキット5非常用食料からスコップまで。野戦に必要な装備一式セット
能動義肢30ぎこちないが本物の四肢同様に稼動する義肢。ブラスナックル・ブーツとして使用可能。
装備部位を使う行動は常に−10ペナ(精密動作は−30ペナ)を受ける
基本的に現世製。アーカイアでの入手は不可能

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